Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
TbOMa_

Вангования по статистике #2 В игре становится больше игРАКов, или "Мы теряем онлайн!"

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

8 233
Участник
5 530 публикаций
8 837 боёв

Прекрасная тема.

 

В названии указано, что это вангование по статистике, то есть предсказание или предположение. В самой теме же никаких предсказаний нет, зато мысли ТСа скачут туда-сюда, постоянно меняясь. То речь идет о балансировщике по проценту побед, то о заговоре лично против него, то о психологии, то о субъективном взгляде на интересность боев 4-6 ур, а вывод делается уже об онлайне. Автор точно понимает, чего он хотел сказать в этой теме?

 

ТС хочет, чтобы у всех игроков было минимум по 55% побед? Ну, это немножечко невозможно.

ТС хочет, чтобы распределение по командам проводилось по проценту побед? Тогда у всех включая него будет примерно 50%.

ТС хочет, чтобы игра на 4-6 ур стала комфортной и не однообразной? Во-первых, он не привел критериев комфортности для него. Во-вторых, бои-то там как раз максимально непредсказуемы, потому что игроки с 45% - это максимально непредсказуемые создания.

 

А вообще ответ на так и не сформулированную мысль есть в самой теме:

 

1 час назад, TbOMa_ сказал:

Сейчас же наблюдается тенденция уменьшения общего среднего Процента побед на этих уровнях (большинство хороших игроков ушли выше и играют там).

 

Ну и какие тогда проблемы? Не это ли та самая голубая мечта, когда нубы не могут пробиться в благословенный мир хайлевела, а вынуждены барахтаться учиться на средних уровнях? И непонятно, какие тогда претензии к игре. Не будет же Леста силой сгонять хороших игроков на 4-6 ур, если им самим там неинтересно ввиду тех самых нубов, постигающих азы игры.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
974 публикации
393 боя

Жидкость это физика.

Вода и дизтопливо это химия.

Идите в школу обратно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
615
[I3DSM]
Участник
606 публикаций
4 338 боёв

Черт ТС что ты наделал!!! Я же теперь спать не смогу, все буду думать  как и кто сможет победить  если в обоих командах одни 15% игроки......
Давно предлагали  балансить по ЕЛО. Пусть раки играют с раками им же пофиг с кем и против кого играть. А те кто пытается играть хорошо, пусть играют с такими же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
737 публикаций
8 928 боёв
5 минут назад, Lucky_Den_ сказал:

[] не жидкость или вода не жидкость ? :) Или существует проблема в их смешивании ? :)

Эму́льсия (новолат. emulsio; от лат. emulgeo — дою, выдаиваю) — дисперсная система, состоящая из микроскопических капель жидкости (дисперсной фазы), распределенных в другой жидкости (дисперсионной среде).

Эмульсии могут быть образованы двумя любыми несмешивающимися жидкостями; в большинстве случаев одной из фаз эмульсий является вода, а другой — вещество, состоящее из слабополярных молекул (например, жидкие углеводороды, жиры). Одна из первых изученных эмульсий — молоко. В нём капли молочного жира распределены в водной среде.

Эмульсии относятся обычно к грубодисперсным системам, поскольку капельки дисперсной фазы имеют размеры от 1 до 50 мкм. Эмульсии низкой концентрации — неструктурированные жидкости. Высококонцентрированные эмульсии — структурированные системы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 632 публикации

Из всей темы понял, что автору обидно что его не нагибают, и прочитал краткий курс физической химии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
283
[W_OLD]
Участник
626 публикаций
19 735 боёв
9 минут назад, Muyou сказал:

Черт ТС что ты наделал!!! Я же теперь спать не смогу, все буду думать  как и кто сможет победить  если в обоих командах одни 15% игроки......
Давно предлагали  балансить по ЕЛО. Пусть раки играют с раками им же пофиг с кем и против кого играть. А те кто пытается играть хорошо, пусть играют с такими же.

Через некоторое время "одинаковые раки" все станут 50%никами, как и играющие между собой папки станут все 50%%, как раз по причине РАВНОГО скила в этих группах.

 

Как тогда вы предложите их различать, чтобы не перемешались ? :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
615
[I3DSM]
Участник
606 публикаций
4 338 боёв
5 минут назад, Lucky_Den_ сказал:

Через некоторое время "одинаковые раки" все станут 50%никами, как и играющие между собой папки станут все 50%%, как раз по причине РАВНОГО скила в этих группах.

 

Как тогда вы предложите их различать, чтобы не перемешались ? :)

То есть для 15% это будет даже в плюс! У них статка рванет в верх:)
А папки не будут 50% потому что никто и не предлагает  собирать команду из одних папок. Просто сделалиб  1 статист, 3 папки 3 середничка и остальных "по весу".  По моему все в выигрыше бы оказались.

Изменено пользователем Muyou

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
737 публикаций
8 928 боёв
4 минуты назад, Lucky_Den_ сказал:

Через некоторое время "одинаковые раки" все станут 50%никами, как и играющие между собой папки станут все 50%%, как раз по причине РАВНОГО скила в этих группах.

 

Как тогда вы предложите их различать, чтобы не перемешались ? :)

Система придет к равновесию. Тобиш покою. Ну или заупокою.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 386
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 028 публикаций
17 736 боёв
6 минут назад, Muyou сказал:

То есть для 15% это будет даже в плюс! У них статка рванет в верх:)
А папки не будут 50% потому что никто и не предлагает  собирать команду из одних папок. Просто сделалиб  1 статист, 3 папки 3 середничка и остальных "по весу".  По моему все в выигрыше бы оказались.

Итого в бою 2 папок, но по разную сторону баррикады.

Один выиграет, другой проиграет. В сумме 50%.

Изменено пользователем al_nikif

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
730 публикаций

Да что вы такие 45-ти процентнолобые?

 

Все реки текут, все что родилось - умрет.

Как начинается процесс брожения? Производитель прикупеет сахар, дрожжи, воду, сосуд, все это смешивает и ставит гидрозатвор, по мере созревания продукта он за него выручает деньги и закладывает новый продукт для брожения.  Вот тут подкрадывается ЖАБА и начинает давить по всем фронтам, потребителю мало за эти деньги, он хочет большего, но чтоб платить меньше, производители дрожжей и сахара тоже недоумевают - сам по себе их пробукт стоит по столько, а в смеси после брожения в 100 раз столько, не справедливо, и начинают строить козни. Да и сам производитель вдруг решает ускорить процесс и увеличить количество, подсыпая химию и подливая воды. Клиентура с хоть чуток развитым вкусом теряется. Что в остатке мы имеем - бомжей с трясущимися руками и статкой 40% и эффективностю 200, они и от этого вырубаются от первого залпа.

Так кого винить в этом случае? Догадаться не сложно. Я не пойму, вот к чему вопли ТС в очереди бомжей к окошку бабы Нюры. Соседи по очереди-то в чем виноваты?

 

Вот вам задачка на разбавление - СТРОГО по сабжу.

 

Решил я выпить кофейку, сварил целую чашку, попробовал - крепко.

Отпил половину, добавил молока до верху, попробовал - крепко.

Отпил снова пол чашки - все еще крепко, снова отпил половину и долил молока.

Попробовал - в самый раз! Ну и выпил до дна.

Сколько я выпил молока и сколько кофе в отдельности?

В ответе важен не ответ, а ход вашего размышления.

Изменено пользователем evil_vuyko

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
615
[I3DSM]
Участник
606 публикаций
4 338 боёв
2 минуты назад, al_nikif сказал:

Итого в бою 2 папок, но разную сторону баррикады.

Один выиграет, другой проиграет. В сумме 50%.

Оо с чего это. Цель  не уравнять папок, а сделать бои более интересными. Если изза этого пострадает  стата то и *** на нее, она важна только статистам, опять же возвращаемся к необходимости рейтинга и рейтинговых игр. Но это ВГ, они  против любого разделения игроков, кроме своего собственного, а группы игроков по ВГ - закрытая информация. Нельзя говорить  40 летним толстым мужикам донатящим в игру что  они рачье донное:) и вообще лузеры..... они этого почему то не любят:)
"Один выиграет, другой проиграет. В сумме 50%."  Офигенная мысль, следуя ей у нас в игре одни 50%, тк они постоянно выигрывают и проигрывают:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 632 публикации
15 минут назад, Lucky_Den_ сказал:

Через некоторое время "одинаковые раки" все станут 50%никами, как и играющие между собой папки станут все 50%%, как раз по причине РАВНОГО скила в этих группах.

 

Как тогда вы предложите их различать, чтобы не перемешались ? :)

+100500. Господа "фиолетовые" просто не понимают, что их фиолетовость зависит от красных и белых союзников. если в бой выйдут 24 фиолетовых. то просто поделят хп поровну и их стата резко начнёт краснеть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 386
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 028 публикаций
17 736 боёв
3 минуты назад, Muyou сказал:

Оо с чего это. Цель  не уравнять папок, а сделать бои более интересными. Если изза этого пострадает  стата то и *** на нее, она важна только статистам, опять же возвращаемся к необходимости рейтинга и рейтинговых игр. Но это ВГ, они  против любого разделения игроков, кроме своего собственного, а группы игроков по ВГ - закрытая информация. Нельзя говорить  40 летним толстым мужикам донатящим в игру что  они рачье донное:) и вообще лузеры..... они этого почему то не любят:)
"Один выиграет, другой проиграет. В сумме 50%."  Офигенная мысль, следуя ей у нас в игре одни 50%, тк они постоянно выигрывают и проигрывают:)

Вы писали - " Просто сделалиб  1 статист, 3 папки 3 середничка и остальных "по весу".  По моему все в выигрыше бы оказались. "

Также писали - " А папки не будут 50% потому что никто и не предлагает  собирать команду из одних папок. "

На это я написал, что при вашем подходе папки таки будут 50%.

Хорошо это или плохо я не писал.

Изменено пользователем al_nikif

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 233
Участник
5 530 публикаций
8 837 боёв
20 минут назад, Lucky_Den_ сказал:

Через некоторое время "одинаковые раки" все станут 50%никами, как и играющие между собой папки станут все 50%%, как раз по причине РАВНОГО скила в этих группах.

 

Как тогда вы предложите их различать, чтобы не перемешались ? :)

 

Ну, если говорить про Эло (кстати, это фамилия), то там ситуация немного другая, и никакого выравнивания не происходит. Очень грубо говоря, по результатам игры личный рейтинг Эло игрока меняется в зависимости от разности рейтингов проигравшего и выигравшего. Победы над более сильным игроком приносят больше очков, а над более слабым - меньше. При поражениях ситуация зеркальная. Но в любом случае бед от такой штуки будет не меньше, просто это будут другие беды, чем при попытке балансировать по ПП.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
615
[I3DSM]
Участник
606 публикаций
4 338 боёв

Всетаки очень жаль, что Леста отказывается делать рейтинговые бои. Хотя бы объяснили почему...
В последнее время 90% расстройства от игры это союзники и противники, турбо бои правят рандомом:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
971
[OSCAR]
Участник, Бета-тестер
3 729 публикаций
7 218 боёв
1 час назад, Lucky_Den_ сказал:

Учись/не учись никак не скажется на количестве "раков", если "Раков" определять по проценту побед.

Раков определяют по поведению в бою.

 

1 час назад, Nomen_Est_Omen_ сказал:

Не спорьте с супертестером!! А то натестирую ещё:)

Видимо, натестируюТ?

Или скоро будет ЗБТ-2?

 

1 час назад, vsur1919 сказал:

То, что условно в данный момент на сервере играют 10 000 человек (условно), 5 000 боев, 4 999 побед и столько же поражений. Средний текущий процент побед составит 49,9(9). Да, при этом в следующем бою у кого-то будет два поражения и процент побед - 0, у кого-то - две победы и процент - 100. И так далее.

Если все играют на всех уровнях, то да. Но если не лезть на хайлевелы, то такая выборка игроков не даст в среднем 50% побед. Когда я играл с оленемером, в тренде были 5-6 уровни, и семёрки сильно перегибали из-за частого баланса в топ. И на 4-5 уровнях средний ПП, по моим наблюдениям, не превышал 48%.

 

1 час назад, Wild_E_Coyote сказал:

Встретишь фиолетовый отряд - поймешь.

Особенно в топе) :cap_like:

 

17 минут назад, Urgen888 сказал:

Господа "фиолетовые" просто не понимают, что их фиолетовость зависит от красных и белых союзников. если в бой выйдут 24 фиолетовых. то просто поделят хп поровну и их стата резко начнёт краснеть.

Всё они понимают (почти все, по крайней мере).

Баланс по скиллу обычно просят те, кто рассчитывает получить больше раков в противоположную команду.

Изменено пользователем Ulisss

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 824
[PCP]
Участник, Участник, Участник
3 585 публикаций
14 615 боёв
4 минуты назад, Ulisss сказал:

И на 4-5 уровнях средний ПП, по моим наблюдениям, не превышал 48%

Это невозможно просто))) Если 5000 боев сыграны со средним процентом побед 48, значит было 2% ничьих, или 100 ничьих в абсолютном выражении. Чего явно не наблюдается) Просто кто-то играет все-таки чуть лучше среднего, или кто-то "спускается" с хайлевела.

Хотя не математически, а по сути вы должно быть правы. Процент фиолетовых игроков действительно весьма невелик.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
629 публикаций
4 551 бой

Ну не зачем было Америку открывать. Смотрим на танки и делаем предсказания. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 527
[ODINS]
Участник
9 546 публикаций
19 691 бой

Надо признать , ждать появления знакомых клановых  отрядов   и игроков  , предвкушая  интересный  бой  ,сейчас  , действительно надо гораздо дольше ..:Smile_sceptic: Но оно того стоит , я честно говоря уже какую ночь не могу выспаться  , зная  ,что после КБ  многие  игроки высшей и первой лиги выкатят  в  рандом оттачивать взаимодействие и искать ответы на вопросы   ..  Что касается  остальных  , то статисты  (поясняю , в смысле люди составляющие  "фон"  собственно ,это понятие  и  есть первоначальное  значение этого слова )  интересуют мало ,жалко только что КЛАНОВОЕ  имя , для вновь  появившихся  кланов  сейчас уже мало  что значит , и игрок  не  думает  о том  что это не просто набор букв  (хотя некоторые кланы  по телефонным номерам  просто умиляют:Smile_Default:).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 819
[RADIO]
Участник, Коллекционер
2 313 публикации
14 592 боя
1 час назад, Muyou сказал:

То есть для 15% это будет даже в плюс! У них статка рванет в верх:)
А папки не будут 50% потому что никто и не предлагает  собирать команду из одних папок. Просто сделалиб  1 статист, 3 папки 3 середничка и остальных "по весу".  По моему все в выигрыше бы оказались.

А чем отличаются статисты от папок? Я, рак, думал, что это одно и тоже понятие :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×