Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 1 боёв.
DragonTM

Sound Mod Creator v 0.2.4

В этой теме 42 комментария

Рекомендуемые комментарии

31 публикация
5 боёв

Привет! :cap_cool:

Sound Mod Creator предназначен для модифицирования звука и эффектов в игре World of Warships

Вы можете заменить любые звуки игры на свои собственные или отключить их.

Перед использованием Sound Mod Creator, убедитесь что у вас установлена программа Wwise версии 5995, от компании  AUDIOKINETIC


 

Скачайте архив и распакуйте в удобное для вас место. 

Перед использованием программы, рекомендую вам прочесть краткую инструкцию  :cap_book:

Версия 0.2.136961917e5ed2c4d3acd5399fbcac02d.png

Версия 0.2.436961917e5ed2c4d3acd5399fbcac02d.png NEW

 

 


 

1. Подготовка к началу работы.

Скрытый текст

1.1 Для корректной работы программы, её необходимо предварительно настроить.

Для этого зайдите в меню "Опции" → "Настройки"

7f2c6fadb1cb38f218d3912ecc1df8e9.png

 

Далее, необходимо указать пути до папки с игрой, папки WWISE и путь к проекту WWISE.


1.2 Путь к папке с игрой может выглядеть следующим образом: 

a06ad7c922f93c92d7965a1d3d361513.png 

При правильном указании пути, надпись "Конфигурационный файл не найден!" должна исчезнуть


1.3 Путь к папке WWISE должен выглядеть следующим образом:

e2de0a8ac67d3019c662ac86717e2b75.png

При правильном указании пути надпись "Не могу найти wwise-cli!" должна исчезнуть.

Обратите внимание на версию WWISE, она должна быть равна 2016.2.1.5995


1.4 Путь к к файлу проекта WWISE должен выглядеть следующим образом:

55a7f2a72434d522b3957bfc4f686ffd.png

При правильном указании пути, надпись "Файл проекта WWISE не выбран!" должна исчезнуть.

2. Создание модификации

Скрытый текст

2.1 Для создания модификации необходимо выполнить настройку приложения.
Если приложения настроено, то необходимо выбрать "Файл" → "Новый проект".
Далее необходимо выбрать рабочую папку и название мода.

Примечание: опция "Скопировать файлы" копирует все аудиофайлы в рабочую папку проекта. Рекомендуется к включению.


2.2 После создания нового проекта, приложение покажет доступные для модификации игровые события в левой части экрана.

9bebd6d565dd9b37cb074907a5c1f405.png

Для звуковой модификации какого либо события, нажмите на него левой кнопкой мыши.
Для быстрой навигации по событиям есть возможность поиска по названию, для этого нажмите правую кнопку мыши на списке событий.


2.3 После выбора события, озвучку которого вы собираетесь модифицировать, можно приступать к его редактированию.
В центральной части экрана появится рабочая зона т.н. "цепочек" условий (уточнений), при которых будет проигрываться тот или иной звук.
Начальное уточнение называется "По умолчанию (*)", это условие всегда выполняется. Однако к нему можно добавить другие уточнения, к примеру определённое название корабля.
Рассмотрим событие "Бой начинается!"
Модифицируем его таким образом, что на корабле Graf Zeppelin вместо "Бой начинается!" будет звучать, например, какой нибудь гимн.


2.4 Для этого необходимо добавить уточнение - Ship Name, и в нём найти корабль Graf Zeppelin.
Нажатие на кнопку ">>" покажет доступные для этого события условия.
Далее для модификации необходимо выбрать как минимум по одному уточнению в каждой колонке.
Выберем желаемую цепочку и добавим её для модификации нажатием кнопки "Добавить путь".


2.5 Предположим, что кроме Graf Zeppelin мы решили добавить свою озвучку начала боя ещё для кораблей Bismark и Tirpitz.
Найдём их при помощи поиска и добавим оба одновременно с помощью кнопки ctrl.
Далее, аналогично предыдущему пункту, дополняем цепочку и добавляем полученный путь.

3. Работа с файлами и генерация мода

Скрытый текст

3.1 Для добавления своих аудиофайлов необходимо выбрать желаемую цепочку и нажать на кнопку "...".
Вы  попадаете на окно выбора файлов для данной цепочки.
Файлы сюда можно добавлять как перетаскиванием мыши, так и с помощью кнопки "Выберите файлы".
После выбора файлов нажмите кнопку ОК и вы увидите что файлы добавились в таблицу путей.
Поддерживаются форматы *.mp3 и *.wav


3.2 После добавления файлов данное событие пометится как модифицированное (белым цветом).
Приступим к генерации мода.
Для этого выберем "Файл" → "Сгенерировать мод".
Мы попадём на окно генерации мода.


3.3 В окне генерации мода, есть вывод отладочной информации WWISE и полосы загрузки процесса создания модификации.
Для генерации мода, необходимо нажать кнопку "Сгенерировать".
Ваши звуковые файлы автоматически генерируются в формат, поддерживаемый игрой - *.wem и создастся конфигурационный файл модификации.
Во избежание ошибок и неправильной работы игры, конфигурационный файл не рекомендуется редактировать напрямую.
Для этих целей - создания и редактирования модификаций - и предназначен Sound Mod Creator.
После генерации будет выведен путь, куда попала модификация.
По умолчанию готовая модификация копируется в папку res_mods.

Готово! Ваш мод доступен к использованию. Не забудьте выбрать его в настройках игры.


Patchnotes:



Представляю вашему вниманию обновление программы SoundModCreator 0.2.4c.

https://mega.nz/#!MXImTabL!1pDCmYaymV5CA9dbtRb2nj0c7oJQWDXklnffgwMVTcA


Внимание:
В связи с обновлением программы Sound Mod Creator, все предыдущие проекты модификаций более не поддерживаются в новой версии Sound Mod Creator. Для того чтобы открыть ваши старые модификации, их необходимо экспортировать из версии 0.2.1 и затем импортировать в версию 0.2.4c. Далее работу с проектом можно продолжать в Sound Mod Creator’e версии 0.2.4с, а старую версию можно удалить.


Краткое видео, показывающее необходимые манипуляции (его также можно найти в справке):

https://mega.nz/#!9XQSmLRC!5CRo3INNHF-vqM-v91Q60uLKmBMhjgeqNeRCL-wK3tk


Примечание:
В настройках программы появился дополнительный пункт «Mod.xml путь». В этом пункте необходимо выбрать файл mod.xml который должен находиться в папке World_of_Warships/res/banks/mod.xml. Если вы случайно удалили этот файл, то его можно найти в архиве в папке res, рядом с проектом для конвертации.
Изменения:
•    Добавлена возможность модификации многих SFX событий, например, таких как:
o    Выстрел из ГК (MainGun)
o    Гудок (Play_SHIPHORN)
o    Звук наведения на кнопки интерфейса и нажатия по ним (Play_Over, Play_Click)
o    И многие другие (их можно найти во вкладке «SFX»)
•    Добавлена возможность модификации Loop событий, например, таких как:
o    Пикающий звук сигнала о торпедах (Play_Torpedo_Alarm)
o    Пикающий звук об опасности столкновения (Play_Collision_Warning_Beep)
o    И другие (их можно найти во вкладке «Loop»)
•    Обновлена поисковая строка для более удобного поиска по событиям (теперь поиск не зависит от регистра)
•    Добавлена возможность восстановления проекта из резервной копии («Файл»-«Восстановить проект»)
•    Добавлена отдельная панель смены языка
•    Исправлены небольшие ошибки

 

Хорошего звукового настроения вам, командиры!  :cap_like:

 

Внимание, до версии 0.7.4 событие "полная перезарядка гк на линкорах " можно модифицировать или отключить заменив файл World_of_Warships/res/banks/mod.xml файлом прикрепленным в архиве

mod.zip

  • Плюс 17
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10 807
[WG] MedvedevTD
6 365 публикаций
5 932 боя

Опубликовано.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
875 публикаций

Добрый день! С ней можно сделать музыку в порту(модовские порты)?!

Изменено пользователем _MaiDolL_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 783
[SQDGG] CerberusGosha
Коллекционер, Старший бета-тестер, Коллекционер-испытатель
5 342 публикации
14 571 бой

Интересная прога.

 

Вот еще бы иметь возможность выставлять свой приоритет для каждого звука, было бы вообще супер.

Некоторые звуки связанные с определенными событиями мне менее важны, а какие то более.

Еще бы и громкость каждого звукового события настраивать.

 

Об этом мечтал еще после первого стрима с Артуром у Сани Зло

Скрытый текст

 

, когда я понял как работает звуковой движок игры. Как раз после стрима смотрел реплэй и поставил на паузу и камеру двигал и когда камера проходила возле снаряда был слышен звук полета, тогда и озарило, как все это работает.

Изменено пользователем CerberusGosha
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
697
77100
2 715 публикаций
342 боя
52 минуты назад, DragonTM сказал:

Привет! :cap_cool:

Sound Mod Creator предназначен для модифицирования звука и эффектов в игре World of Warships

Вы можете заменить любые звуки игры на свои собственные или отключить их.

Перед использованием Sound Mod Creator, убедитесь что у вас установлена программа Wwise версии 5995, от компании  AUDIOKINETIC


 

Скачайте архив и распакуйте в удобное для вас место. 

Перед использованием программы, рекомендую вам прочесть краткую инструкцию  :cap_book:

36961917e5ed2c4d3acd5399fbcac02d.png

 


 

1. Подготовка к началу работы.

  Скрыть содержимое

 

Обратите внимание на версию WWISE, она должна быть равна 2016.2.1.5995


 

  Скрыть содержимое

 

  Скрыть содержимое

 

эта программа так же обновляется?там написано
Обратите внимание на версию WWISE, она должна быть равна 2016.2.1.5995
при изменении версии(обновлении)программа так же работает-обновлять или это финальная(для игры)?с обновами игры так же обновлять как и обычные моды?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 614
[-ZOO-] Linegiv63
Коллекционер, Старший бета-тестер
10 827 публикаций
1 час назад, MedvedevTD сказал:

Опубликовано.

Уважаемый Тимур, спрошу здесь если можно. Перестали работать озвучки (3 Богатыря и т.д.) Как это поправить?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
51 публикация
355 боёв

А вот интересно, кто это будет делать??? Единицы играют с такими познаниями... Я вот думаю разберусь, но зачем? Ну создам я для себя любимого озвучку, и что? Проще дождаться выхода модпака. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 811
[KKZ40] ermanec
Коллекционер, Лидер Форума
8 197 публикаций
12 276 боёв

Однозначно ВАУУУ!!!!
Первое, что поменяю -- это "туалетный" "двойной удар" ... :Smile_izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
640
[PUDU] inout
Коллекционер-испытатель
1 450 публикаций
9 156 боёв

Отлично! Может дойдут руки до собственной сборки, но теперь с понятным инструментом.

Пошел искать звуковую дорожку выбранной темы в хорошем качестве и чем ее нарезать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10 807
[WG] MedvedevTD
6 365 публикаций
5 932 боя
2 часа назад, Linegiv63 сказал:

Уважаемый Тимур, спрошу здесь если можно. Перестали работать озвучки (3 Богатыря и т.д.) Как это поправить?

 

Добрый день.
Только если переделать. Например при помощи этой программы.

Займусь обновлением звуковых модификаций.
Всё будет хорошо.
Немного терпения плиз, это занимает достаточно много времени, вы должны понимать.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 614
[-ZOO-] Linegiv63
Коллекционер, Старший бета-тестер
10 827 публикаций
20 минут назад, MedvedevTD сказал:

Добрый день.
Только если переделать. Например при помощи этой программы.

Займусь обновлением звуковых модификаций.
Всё будет хорошо.
Немного терпения плиз, это занимает достаточно много времени, вы должны понимать.

Спасибо:cap_like:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
455
[51RUS] Vladimir_51_RUS
Коллекционер, Организатор турнира, Бета-тестер кланов
569 публикаций
7 337 боёв
4 часа назад, DragonTM сказал:

Sound Mod Creator предназначен для модифицирования звука и эффектов в игре World of Warships

Вы можете заменить любые звуки игры на свои собственные или отключить их.

Огромное спасибо за этот шикарный инструмент!

 

1 час назад, MedvedevTD сказал:

Добрый день.
Только если переделать. Например при помощи этой программы.

Займусь обновлением звуковых модификаций.
Всё будет хорошо.
Немного терпения плиз, это занимает достаточно много времени, вы должны понимать.

Уважаемый Тимур, я снова немного покусал ваш хлеб, обновив и внаглую запилив на форум озвучку Даши Перовой.

Если можно оставить до апдейта официального мода, буду рад.

Если нельзя – удаляйте :cap_fainting:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10 807
[WG] MedvedevTD
6 365 публикаций
5 932 боя
1 час назад, Vladimir_51_RUS сказал:

Огромное спасибо за этот шикарный инструмент!

 

Уважаемый Тимур, я снова немного покусал ваш хлеб, обновив и внаглую запилив на форум озвучку Даши Перовой.

Если можно оставить до апдейта официального мода, буду рад.

Если нельзя – удаляйте :cap_fainting:

 


Никаких проблем :)
Более того, благодарю! :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
51 публикация
355 боёв

Отлично , все получается, 1 проблема выковыриваю так полюбившихся 3 богатырей, если у кого есть мп3 эти все фразы, дайте плиз

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
51 публикация
355 боёв
3 часа назад, MedvedevTD сказал:


Никаких проблем :)
Более того, благодарю! :)

А есть где нибудь описание позиций ? Например "туториал 1-6"- за что отвечает? Или Play trek9? что измениться?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[L_R] 4yk1526
Коллекционер, Бета-тестер кланов, Коллекционер-испытатель
25 публикаций
4 132 боя
14 часа назад, DragonTM сказал:

Привет! :cap_cool:

Sound Mod Creator предназначен для модифицирования звука и эффектов в игре World of Warships

Вы можете заменить любые звуки игры на свои собственные или отключить их.

Перед использованием Sound Mod Creator, убедитесь что у вас установлена программа Wwise версии 5995, от компании  AUDIOKINETIC


 

Скачайте архив и распакуйте в удобное для вас место. 

Перед использованием программы, рекомендую вам прочесть краткую инструкцию  :cap_book:

36961917e5ed2c4d3acd5399fbcac02d.png

 


 

1. Подготовка к началу работы.

  Показать содержимое

1.1 Для корректной работы программы, её необходимо предварительно настроить.

Для этого зайдите в меню "Опции" → "Настройки"

7f2c6fadb1cb38f218d3912ecc1df8e9.png

 

Далее, необходимо указать пути до папки с игрой, папки WWISE и путь к проекту WWISE.


1.2 Путь к папке с игрой может выглядеть следующим образом: 

a06ad7c922f93c92d7965a1d3d361513.png 

При правильном указании пути, надпись "Конфигурационный файл не найден!" должна исчезнуть


1.3 Путь к папке WWISE должен выглядеть следующим образом:

e2de0a8ac67d3019c662ac86717e2b75.png

При правильном указании пути надпись "Не могу найти wwise-cli!" должна исчезнуть.

Обратите внимание на версию WWISE, она должна быть равна 2016.2.1.5995


1.4 Путь к к файлу проекта WWISE должен выглядеть следующим образом:

55a7f2a72434d522b3957bfc4f686ffd.png

При правильном указании пути, надпись "Файл проекта WWISE не выбран!" должна исчезнуть.

2. Создание модификации

  Показать содержимое

2.1 Для создания модификации необходимо выполнить настройку приложения.
Если приложения настроено, то необходимо выбрать "Файл" → "Новый проект".
Далее необходимо выбрать рабочую папку и название мода.

Примечание: опция "Скопировать файлы" копирует все аудиофайлы в рабочую папку проекта. Рекомендуется к включению.


2.2 После создания нового проекта, приложение покажет доступные для модификации игровые события в левой части экрана.

9bebd6d565dd9b37cb074907a5c1f405.png

Для звуковой модификации какого либо события, нажмите на него левой кнопкой мыши.
Для быстрой навигации по событиям есть возможность поиска по названию, для этого нажмите правую кнопку мыши на списке событий.


2.3 После выбора события, озвучку которого вы собираетесь модифицировать, можно приступать к его редактированию.
В центральной части экрана появится рабочая зона т.н. "цепочек" условий (уточнений), при которых будет проигрываться тот или иной звук.
Начальное уточнение называется "По умолчанию (*)", это условие всегда выполняется. Однако к нему можно добавить другие уточнения, к примеру определённое название корабля.
Рассмотрим событие "Бой начинается!"
Модифицируем его таким образом, что на корабле Graf Zeppelin вместо "Бой начинается!" будет звучать, например, какой нибудь гимн.


2.4 Для этого необходимо добавить уточнение - Ship Name, и в нём найти корабль Graf Zeppelin.
Нажатие на кнопку ">>" покажет доступные для этого события условия.
Далее для модификации необходимо выбрать как минимум по одному уточнению в каждой колонке.
Выберем желаемую цепочку и добавим её для модификации нажатием кнопки "Добавить путь".


2.5 Предположим, что кроме Graf Zeppelin мы решили добавить свою озвучку начала боя ещё для кораблей Bismark и Tirpitz.
Найдём их при помощи поиска и добавим оба одновременно с помощью кнопки ctrl.
Далее, аналогично предыдущему пункту, дополняем цепочку и добавляем полученный путь.

3. Работа с файлами и генерация мода

  Показать содержимое

3.1 Для добавления своих аудиофайлов необходимо выбрать желаемую цепочку и нажать на кнопку "...".
Вы  попадаете на окно выбора файлов для данной цепочки.
Файлы сюда можно добавлять как перетаскиванием мыши, так и с помощью кнопки "Выберите файлы".
После выбора файлов нажмите кнопку ОК и вы увидите что файлы добавились в таблицу путей.
Поддерживаются форматы *.mp3 и *.wav


3.2 После добавления файлов данное событие пометится как модифицированное (белым цветом).
Приступим к генерации мода.
Для этого выберем "Файл" → "Сгенерировать мод".
Мы попадём на окно генерации мода.


3.3 В окне генерации мода, есть вывод отладочной информации WWISE и полосы загрузки процесса создания модификации.
Для генерации мода, необходимо нажать кнопку "Сгенерировать".
Ваши звуковые файлы автоматически генерируются в формат, поддерживаемый игрой - *.wem и создастся конфигурационный файл модификации.
Во избежание ошибок и неправильной работы игры, конфигурационный файл не рекомендуется редактировать напрямую.
Для этих целей - создания и редактирования модификаций - и предназначен Sound Mod Creator.
После генерации будет выведен путь, куда попала модификация.
По умолчанию готовая модификация копируется в папку res_mods.

Готово! Ваш мод доступен к использованию. Не забудьте выбрать его в настройках игры.

Хорошего звукового настроения вам, командиры!  :cap_like:

у меня вопросец, первую позицию выбора "По умолчанию" надо оставлять в любом случае?

 

UPD 

и что значат "hsf" позиции? 

Изменено пользователем 4yk1526

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
51 публикация
355 боёв
В 09.11.2017 в 09:51, DragonTM сказал:

Привет! :cap_cool:

Sound Mod Creator предназначен для модифицирования звука и эффектов в игре World of Warships

Вы можете заменить любые звуки игры на свои собственные или отключить их.

Перед использованием Sound Mod Creator, убедитесь что у вас установлена программа Wwise версии 5995, от компании  AUDIOKINETIC


 

Скачайте архив и распакуйте в удобное для вас место. 

Перед использованием программы, рекомендую вам прочесть краткую инструкцию  :cap_book:

36961917e5ed2c4d3acd5399fbcac02d.png

 


 

1. Подготовка к началу работы.

  Показать содержимое

1.1 Для корректной работы программы, её необходимо предварительно настроить.

Для этого зайдите в меню "Опции" → "Настройки"

7f2c6fadb1cb38f218d3912ecc1df8e9.png

 

Далее, необходимо указать пути до папки с игрой, папки WWISE и путь к проекту WWISE.


1.2 Путь к папке с игрой может выглядеть следующим образом: 

a06ad7c922f93c92d7965a1d3d361513.png 

При правильном указании пути, надпись "Конфигурационный файл не найден!" должна исчезнуть


1.3 Путь к папке WWISE должен выглядеть следующим образом:

e2de0a8ac67d3019c662ac86717e2b75.png

При правильном указании пути надпись "Не могу найти wwise-cli!" должна исчезнуть.

Обратите внимание на версию WWISE, она должна быть равна 2016.2.1.5995


1.4 Путь к к файлу проекта WWISE должен выглядеть следующим образом:

55a7f2a72434d522b3957bfc4f686ffd.png

При правильном указании пути, надпись "Файл проекта WWISE не выбран!" должна исчезнуть.

2. Создание модификации

  Показать содержимое

2.1 Для создания модификации необходимо выполнить настройку приложения.
Если приложения настроено, то необходимо выбрать "Файл" → "Новый проект".
Далее необходимо выбрать рабочую папку и название мода.

Примечание: опция "Скопировать файлы" копирует все аудиофайлы в рабочую папку проекта. Рекомендуется к включению.


2.2 После создания нового проекта, приложение покажет доступные для модификации игровые события в левой части экрана.

9bebd6d565dd9b37cb074907a5c1f405.png

Для звуковой модификации какого либо события, нажмите на него левой кнопкой мыши.
Для быстрой навигации по событиям есть возможность поиска по названию, для этого нажмите правую кнопку мыши на списке событий.


2.3 После выбора события, озвучку которого вы собираетесь модифицировать, можно приступать к его редактированию.
В центральной части экрана появится рабочая зона т.н. "цепочек" условий (уточнений), при которых будет проигрываться тот или иной звук.
Начальное уточнение называется "По умолчанию (*)", это условие всегда выполняется. Однако к нему можно добавить другие уточнения, к примеру определённое название корабля.
Рассмотрим событие "Бой начинается!"
Модифицируем его таким образом, что на корабле Graf Zeppelin вместо "Бой начинается!" будет звучать, например, какой нибудь гимн.


2.4 Для этого необходимо добавить уточнение - Ship Name, и в нём найти корабль Graf Zeppelin.
Нажатие на кнопку ">>" покажет доступные для этого события условия.
Далее для модификации необходимо выбрать как минимум по одному уточнению в каждой колонке.
Выберем желаемую цепочку и добавим её для модификации нажатием кнопки "Добавить путь".


2.5 Предположим, что кроме Graf Zeppelin мы решили добавить свою озвучку начала боя ещё для кораблей Bismark и Tirpitz.
Найдём их при помощи поиска и добавим оба одновременно с помощью кнопки ctrl.
Далее, аналогично предыдущему пункту, дополняем цепочку и добавляем полученный путь.

3. Работа с файлами и генерация мода

  Показать содержимое

3.1 Для добавления своих аудиофайлов необходимо выбрать желаемую цепочку и нажать на кнопку "...".
Вы  попадаете на окно выбора файлов для данной цепочки.
Файлы сюда можно добавлять как перетаскиванием мыши, так и с помощью кнопки "Выберите файлы".
После выбора файлов нажмите кнопку ОК и вы увидите что файлы добавились в таблицу путей.
Поддерживаются форматы *.mp3 и *.wav


3.2 После добавления файлов данное событие пометится как модифицированное (белым цветом).
Приступим к генерации мода.
Для этого выберем "Файл" → "Сгенерировать мод".
Мы попадём на окно генерации мода.


3.3 В окне генерации мода, есть вывод отладочной информации WWISE и полосы загрузки процесса создания модификации.
Для генерации мода, необходимо нажать кнопку "Сгенерировать".
Ваши звуковые файлы автоматически генерируются в формат, поддерживаемый игрой - *.wem и создастся конфигурационный файл модификации.
Во избежание ошибок и неправильной работы игры, конфигурационный файл не рекомендуется редактировать напрямую.
Для этих целей - создания и редактирования модификаций - и предназначен Sound Mod Creator.
После генерации будет выведен путь, куда попала модификация.
По умолчанию готовая модификация копируется в папку res_mods.

Готово! Ваш мод доступен к использованию. Не забудьте выбрать его в настройках игры.

Хорошего звукового настроения вам, командиры!  :cap_like:

Все сделал как написано, но о "преимущества к победе" так и не появились, так же еще несколько модификаций не заработало, хотя путь указан верно. По большому счету у меня работает "бой начинается", "сообщение о торпедах" и "сообщения о расходниках. Еще удалось заменить быстрые команды. Очень хотелось бы еще узнать о значения : HSF, все ПВЕ сообщения, туториал 1-8, Play_trec_9, почему 2 варианта "Быстрая команда" - за что отвечают данные значения? Или это какая то секретная информация??? Да, а вы сами проверяли работу программы, кроме функционала "Бой начинается?

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
158
[KMPOI] von_Rolf
Коллекционер, Бета-тестер кланов
68 публикаций
5 048 боёв

С созданием голосовых озвучек сея программа, быть может, как-то хитро-закрученно и может работать (поверю на слово), но вот только а что делать, если мод был ориентирован на SFX раздел? 
Или я чего делаю не так, или лыжи не едут и совсем не поддерживают почему-то такую функцию. Соответственно, на ГК/ПМК/ПВО свои звуки пока не повесить. 

За сим я бы очень просил ответственных лиц обновить вот эту вот тему (модификация звуков и голосов), чтобы можно было работать хотя бы вручную.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
31 публикация
5 боёв

Добрый день!

Благодарю всех за активное обсуждение данной программы и прилагаю ответы на ваши вопросы ниже.

Также отмечу, что на ваши вопросы можно получить ответ в личном порядке с помощью почты, указанной в программе («справка»-> «о программе»).

 

Q: Добрый день! С ней можно сделать музыку в порту (модовские порты)?!

A: Пока возможность отсутствует и вероятность того, что она появится довольно-таки мала. В качестве альтернативного решения, можно использовать функционал «пользовательской музыки»

 

Q: Эта программа так же обновляется? Там написано "Обратите внимание на версию WWISE, она должна быть равна 2016.2.1.5995".
При изменении версии (обновлении) программа так же работает-обновлять или это финальная (для игры)?

С обновами игры так же обновлять как и обычные моды?

A: Эта программа не зависит от игры и обновляется отдельно мной. В том числе планируется ее обновление после перехода игры на новую версию WWISE. Благодаря этой программе, в этом случае не придется делать моды с самого начала, необходимо будет только выбрать новую версию WWISE в настройках программы и нажать сгенерировать (сохраняйте ваши проекты).

 

Q: А есть где нибудь описание позиций? Например, "туториал 1-6"- за что отвечает? Или Play trek9? что измениться?
A: Полное описание всех событий и состояний пока отсутствует, при желании игроки (мододелы) могут добавить их вручную, изменив (или добавив) readableRU поле в файле res/banks/mod.xml. Также автор программы заинтересован в добавлении переводов для английской версии программы. Если кто-то из мододелов хочет помочь улучшить это приложение, с автором можно связаться по почте, указанной в «справка»-> «о программе».
 

Q: у меня вопросец, первую позицию выбора "По умолчанию" надо оставлять в любом случае? и что значат "hsf" позиции? 
A: Первая позицию выбора можно как оставить, так и удалить. Однако если ее удалить, то необходимо будет добавлять дополнительные уточнения, что может быть не нужно для модификации. Если необходимо, чтобы для такого события проигрывались определенные звуки всегда без каких-либо дополнительных условий, то следует использовать позицию «По умолчанию». 
“HSF” позиции по сути не значат ничего, это вспомогательные события специально для официальной HSF модификации.
 

Q: С созданием голосовых озвучек сея программа, быть может, как-то хитро-закрученно и может работать (поверю на слово), но вот только а что делать, если мод был ориентирован на SFX раздел? 
Или я чего делаю не так, или лыжи не едут и совсем не поддерживают почему-то такую функцию. Соответственно, на ГК/ПМК/ПВО свои звуки пока не повесить. 

A: SFX-модификации делать можно уже сейчас, для этого можно на свой страх и риск поставить галочку «Expert mode» во вкладке «Справка»-> «О программе». Однако это может пока что не сработать... 
Полноценно SFX-модификации заработают в ближайшее время (планирую сделать к патчу 0.6.14).
 

Q: Можно ли использовать эту программу для конвертации старых модификаций актуальных для версии 0.6.12 и раньше?
A: Короткий ответ: «Нет, и рекомендуется пересоздать старую модификацию с помощью Sound Mod Creator’a».
Подробнее: Старые модификации используют .wem файлы, которые были специально сгенерированы авторами модификаций, для версии WWISE 2016.2.1.5995.
На данный момент представляется возможным сконвертировать старый формат модификации в новый формат с помощью данной утилиты: https://forum.worldofwarships.ru/topic/98956-old-sound-mod-converter/
Однако, если игра начнет использовать WWISE 2017 версии, все модификации, использующие *.wem файлы версии 2016 года, перестанут работать. Поэтому рекомендуется обратиться либо к автору мода, либо воссоздать модификацию с помощью Sound Mod Creator’a. 

 

Ещё раз благодарю за проявленный интерес к программе :)

Всем ярких звуков :cap_like:

Изменено пользователем DragonTM
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×