Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
TaNkKGB

Предложение нового режима игры "школа Адмиралов" типа (очередная простынища)

В этой теме 59 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 449
Альфа-тестер
1 768 публикаций
3 538 боёв
3 минуты назад, EyeOfMole сказал:

В игре есть быстрые команды, на их основе можно сделать следующее:

например есть команда захватить точку, отдавший приказ из своих запасов серебра оплачивает исполнившему команду игроку. (точку можно сделать динамической, место появления и возможность захвата зависит от отдавшего команду)

команда нужен дым, если игрок отдавший команду заходит в дым  он оплачивает исполнителю.

ну и тд.

 

 

Т.е. адмиралом может быть только богатый игрок? :)  Это значительно уменьшит количество желающих принять командование )))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
157
[PRION]
Участник
580 публикаций
4 485 боёв
Только что, Tarki_Tau сказал:

 

Т.е. адмиралом может быть только богатый игрок? :)  Это значительно уменьшит количество желающих принять командование )))

но увеличит количество желающих исполнять команды.

и уменьшит желание спамит командами.

так же перераспределит запасы серебра между игроками и немного стимулирует игру на высоких уровнях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[WOWIB]
Участник, Коллекционер, Коллекционер-испытатель
22 публикации
6 334 боя

Как то все сложно получится! Мне кажется в таком ракурсе вся игра потеряет смысл командного боя и станет БАЗАРОМ)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
553 публикации

Не дочитал т.к. думаю, не принципиально что и как в режимах.  Принципиально нужно просто тупо вводить разные режимы и смотреть статистику. Хорошие приживутся сами. Буквально от гонок до "царь-горы". Введение "новых" веток и кораблей разнообразие добавляет на 3-4 дня. Кстати на бета-тесте первые корабли были индивидуальными, отличающиеся друг от друга. Потом пошло-поехало клоны, систершипы и т.п. Разработчики, бросайте вы выдумывать систершипов уже. В игре уже достаточно кораблей для любых вкусов. Переключитесь на режимы как предлагает ТС. Это , думаю, очень разнообразит игру. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
344
[LAIR]
[LAIR]
Старший бета-тестер, Коллекционер, ПТ "Сезон Ураганов", Столкновение Серв-ов, Коллекционер-испытатель, ПТ "Мартобой"
170 публикаций
8 179 боёв
2 часа назад, Tarki_Tau сказал:

Я  бы предложил небольшую вариацию на твою идею. Строго не суди. Это просто секундный порыв и изложение мыслей онлайн :))))

Главный смысл - отказаться от ботов. И пустить в режим как можно больше игроков

 

Да я только за тактический режим с живыми игроками.

Но вот почему я предложил именно ботов (рассмотрим обычные задачи в командном режиме и сравним ботов/рандомных игроков/командных игроков со связью):

1) Задача светить и не светится: бот выполнит максимально точно, рандомный игрок может ослушаться приказа если будет шанс пострелять или просто недоконтролит дистанцию/расположение противников, командный игрок будет выполнять команду точно + сможет сымпровизировать, но есть шанс на ошибку.

2) Задача закрыть союзные корабли дымами: Бот будет подстраиваться под корабль который нужно сейвить + взаимодействовать с ботом управляющим спасаемым кораблём. Рандомный игрок в большинстве случаем не сможет правильно закрыть союзника, потому что не будет связи и понимания игры другого человека, в итоге "спасаемый" либо не дойдет до дымов, либо вывалится из них, либо скроется в них, но стрелять ему будет неудобно. Командный игрок скорее всего сможет грамотно закрыть союзника, но это требует большой слаженности действий обоих игроков.

3) Задача фокус цели: боты будут стрелять довольно точно (можно убедиться в режиме "операции") и не переключаться на другие цели пока не выполнен приказ, рандомные игроки будут стрелять по более удобным целям часто забивая на приказ и "недобитков" и скорее всего будут мешать друг-другу маневрировать, командные игроки смогут грамотно разнести урон и зафокусить цель не мешая друг-другу (не всегда)) + всегда будет голосовая координация о пожарах, ремках итд

...

 

В итоге мы имеем 2 варианта развития событий:

1) режим для рандомно/командных боёв - в который действительно лучше набирать живых игроков. Возможно с его помощью у нас появятся новые команды и сообщества. (кузница команд)

2) режим для приобретения навыков командывания - в этом случае идеально будет набирать живых командных (уже скатанных) игроков со связью (утопия) или же использовать ботов, потому что боты будут точно выполнять команды и не артачится если потребуется пожертвовать кораблем. (кузница командиров)

 

Скажу как "комм", если мне сейчас дать под командование 7-12 незнакомых игроков из рандома, без связи и сказать ими командовать, то меня на долго не хватит и наработать тактики и сетапы наврятли получится, тем более что скилл игры у каждого игрока будет различаться от боя к бою) А вот если выдать ботов, то  можно и попробовать, ведь в этом варианте у меня и у живого оппонента подопечные (боты) будут одного и того же скилла, и выполнять команды будут беспрекословно. В варианте с ботами, можно откатать тактики и сетапы, не дергая постоянно живых людей, а потом уже экстраполировать полученный опыт на игроков, отрабатывая уже придуманную и проверенную на ИИ тактику.

 

На мой взгляд вариант с "кузницей командиров" предпочтительнее т.к. режим командных боёв у нас и так в скором времени появится. Но вот сколько новых командиров оттуда выйдет это вопрос. В чем преимущество "кузницы командиров" - 1 нормальный "комм" удерживает в игре 7-14 игроков (в зависимости от режима в который играет его команда). Он создает им дополнительную занятость - тренировки, игры + расставляет приоритеты по прокачке кораблей. Если к турниру нужны конкретные корабли, а у игроков их нет, командир рекомендует их выкачать и игроки качают, те корабли которые у них были "не в приоритете" если хотят играть на турнире/ивенте.

 

 

Изменено пользователем TaNkKGB
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[UA]
Участник
78 публикаций
11 660 боёв
33 минуты назад, TaNkKGB сказал:

 Скажу как "комм", если мне сейчас дать под командование 7-12 незнакомых игроков из рандома, без связи и сказать ими командовать, то меня на долго не хватит и наработать тактики и сетапы наврятли получится, тем более что скилл игры у каждого игрока будет различаться от боя к бою) А вот если выдать ботов, то  можно и попробовать, ведь в этом варианте у меня и у живого оппонента подопечные (боты) будут одного и того же скилла, и выполнять команды будут беспрекословно. В варианте с ботами, можно откатать тактики и сетапы, не дергая постоянно живых людей, а потом уже экстраполировать полученный опыт на игроков, отрабатывая уже придуманную и проверенную на ИИ тактику.

 

 

 

У меня к тебе 2 вопроса:

1. Как  ты представляешь клановые бои без связи? 

2. На текущий момент карта представляет собой шахматную доску с числово циферными координатами квадрата размером 4 км. 

Как ты представляешь себе дать команду боту стать под остров на G1(например)?

 

Я вижу такой вариант. В трень комнате ты проставляешь себе сетап на будущую игру из ботов, а во время боя ты между ними переключаешься и кому надо ставишь дым. Кому надо РЛС. 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
344
[LAIR]
[LAIR]
Старший бета-тестер, Коллекционер, ПТ "Сезон Ураганов", Столкновение Серв-ов, Коллекционер-испытатель, ПТ "Мартобой"
170 публикаций
8 179 боёв
Только что, AcckiyKroleg сказал:

У меня к тебе 2 вопроса:

1. Как  ты представляешь клановые бои без связи? 

2. На текущий момент карта представляет собой шахматную доску с числово циферными координатами квадрата размером 4 км. 

Как ты представляешь себе дать команду боту стать под остров на G1(например)?

Салют, отвечаю:

1) Это будет особенно сложно с живыми людьми и потребует разработки визуального механизма приказов/запросов более сложного чем нынешний.

2) По моим прикидкам ботам будут отдаваться общие приказы и задаваться механика поведения в бою, а если нужно конкретное действие - то отдача прямого приказа (команды для ручного управления ботом), например прокладывание курса для бота с финальной точкой у острова на G1 активация режима поведения для бота "сейвово-агресивное" чтобы он наносил урона из "сейва" и нацеленность бота на результат "оборона точки".

Изменено пользователем TaNkKGB

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
665
[FGNYA]
Старший бета-тестер
1 897 публикаций
7 626 боёв
В 30.08.2017 в 07:09, TaNkKGB сказал:

Здравствуй путник, постой и послушай меня. Сегодня я хочу предложить идею стратегического режима игры.

Считаем количество авиководов 50+ (ну ладно, пусть будут те, кто хоть немножко смог)

Делим на 10 (рулить надо будет не 3-4 группами, а фактически играть минимум за троих)

Получаем в районе нуля

 

Считаем коммерческую выгоду для ВГ

-премов не продать

-новую ветку не продать

-выкачивать нечего

-флажков-камуфляжей не продать

Получаем в районе нуля

 

Вспоминаем, сколько времени понадобилось ВГ, чтобы нарисовать одну радиальную менюшку с командами :Smile_trollface:

 

Краткий вывод - идея очень интересная, но делать незачем и даж если захотят - не смогут 

 

4 часа назад, Tarki_Tau сказал:

Главный смысл - отказаться от ботов. И пустить в режим как можно больше игроков.

ну а это просто невозможно, 90% ЦА даже своим корытом рулить не в состоянии

Изменено пользователем authc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[UA]
Участник
78 публикаций
11 660 боёв
6 минут назад, TaNkKGB сказал:

Салют, отвечаю:

1) Это будет особенно сложно с живыми людьми и потребует разработки визуального механизма приказов/запросов более сложного чем нынешний. 

быстрее дискорд настроить чем это реализовать.

 

А по 2-му пункту ты хочешь ботам дать ещё и настройку поведения. Может им ещё и самообучение "запилить" в код.

 Где-то рядом уже ходит Сара Конор в поисках тебя))) 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
344
[LAIR]
[LAIR]
Старший бета-тестер, Коллекционер, ПТ "Сезон Ураганов", Столкновение Серв-ов, Коллекционер-испытатель, ПТ "Мартобой"
170 публикаций
8 179 боёв

Голосовая связь с рандомными игроками идея такая себе) Можно много нового услышать про родных и близких, к сожалению.

Кролик, ну смотри, у нас уже есть "операции" где боты нацелены на выполнение задачи. Так же у нас уже есть "кооператив" где боты иногда даже могут в маневр и отступление + нам были обещаны боты "сложного" уровня, которые дадут всем прикурить. 

Самообучение было бы неплохо) с Сарочкой я таки договорюсь.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[UA]
Участник
78 публикаций
11 660 боёв

В основном ботов скриптуют под определённые задачи. Там потопить, прикрыть.

Ты хоть раз видел бота, что использует корректировщик для стрельбы. 

Единственное, за что я ЗА, так это та некую программу обучения для командиров. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
282 публикации
7 894 боя

Все конечно круто, но игроков в онлайне мало.

Мы скоро по никам всех знать будем!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
917
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
3 103 публикации
В 30.08.2017 в 09:19, arezz66rus сказал:

И не жалко было своего времени?

Я как бы понимаю, что очень хочется реального развития игры, но давайте будем объективны. Леста заинтересована в зарабатывании денег, а это в первую очередь клепание однотипного ширпотреба. Разработка действительно новых режимов и механик, слишком трудозатратна, а с точки зрения маркетинга, отдача от новшеств не очевидна. Гораздо проще забабахать новую ветку отличающуюся от старой тем, что те же корабли что и в старой покрасили в другой цвет и ТТХ на пол процента изменили. Это понятно и предсказуемо, а затраты минимальны.

Да и с доводом, о том что подобный режим будет для горстки игроков, не поспоришь. две трети игроков в управление то одним кораблем не смогли, а предлагается дать порулить ордером-эскадрой. Представляю себе пригорание адекватного командира, когда ордер его партнера по команде выходит в астрал и включает неадекват- Рангами попахивает.

И вообще, что можно ждать от разработчиков заявлявших неоднократно "разработчик не обязан уметь играть в свою игру" и геймдизайнеров регулярно путающихся в описаниях механик при ответах на том же форуме, когда один разработчик описывает тонкости работы механики так, а другой совершенно иначе?

поддерживаю + :cap_like:

чуть  дополню :-если  "школоте"  дать, то они вам таких  "адмиралов"  сделают - сами не  рады будете.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
571
[SMILE]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, ПТ "Летние игры", Столкновение Серв-ов
950 публикаций
10 449 боёв

Может быть немного оффтопик, но чего РЕАЛЬНО сейчас не хватает в аспекте грядузих КБ - возможности командиру расставлять свои корабли перед боем (естественно, в определенных пределах). Если перед боем запилить какой то тактический планшет где командир расставит корабли наиболее оптимальным с его точки зрения образом а еще и опционально покажет разъезд каждому - это будет очень полезное дополнение для КБ....

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
44
[FE_B]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Коллекционер-испытатель
2 137 публикаций
13 791 бой
7 часов назад, ADevil1982 сказал:

Может быть немного оффтопик, но чего РЕАЛЬНО сейчас не хватает в аспекте грядузих КБ - возможности командиру расставлять свои корабли перед боем (естественно, в определенных пределах). Если перед боем запилить какой то тактический планшет где командир расставит корабли наиболее оптимальным с его точки зрения образом а еще и опционально покажет разъезд каждому - это будет очень полезное дополнение для КБ....

 

Тактический планшет уже есть. И многие командиры, которые мне знакомы лично, активно его используют во время инструктажа перед боем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
44
[FE_B]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Коллекционер-испытатель
2 137 публикаций
13 791 бой

По теме. Идея годная... Но, на мой взгляд, она не будет реализована. В постах ТСа уже мелькала мысль, что "люди бояться командовать". Они и не перестанут бояться. Режим с ботами может оказать медвежью услугу - станут бояться командовать ещё больше после успехов с ботами и щелчков по носу от реальных командиров.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 909
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Коллекционер-испытатель
10 532 публикации

Мне идея понравилась, но с нашими темпами, если это и будет, то очень не скоро.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
571
[SMILE]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, ПТ "Летние игры", Столкновение Серв-ов
950 публикаций
10 449 боёв
17 часов назад, alsalnst сказал:

Тактический планшет уже есть. И многие командиры, которые мне знакомы лично, активно его используют во время инструктажа перед боем.

А я говорю про планшет в клиенте. На котором можно расставить до начала боя корабли - и они там и зареспятся. Впрочем, даже просто нарисовать разъезд тоже полезно, когда не надо сворачиваться в стороннюю прогу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Модератор
819 публикаций
5 276 боёв

По теме +. Но не сделают, т.к. не могут обучающую миссию сделать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×