Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Beruvald_Gabdyzenko

Все таки иногда нужно слушать игроков...

В этой теме 238 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 083
[CKAT]
Участник, Коллекционер
562 публикации

Смешные Вы. Это ж не "симулятор  морского боя".

Это-проект по зарабатыванию денежек,по мотивам,и спекуляцией на тему Флота :Smile_coin:

Физику они вспомнили,гидродинамику! Ржунимагу :Smile_teethhappy:

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 256
[SU-35]
Участник, Коллекционер
6 029 публикаций
21 461 бой
В 02.08.2017 в 22:31, BeyondInfinity сказал:

 

А то что рандомность крайне раздражительна, для сильных игроков. Которые понимают что им суют палки в колеса, это значит нормально? В реальной жизни ты получаешь столько, на сколько старался. А  в мирах "розовых слоников" нагибатор будет нубу " непробития " выписывать", когда  рак может ваншотнуть нагибатора,  # патамушта павизло ?

 

В реальной жизни морских сражений чуть менее чем полностью рулил самый разнузданный рандом, который нашему не-симулятору и в кошмарном сне не снился. И пресловутый взрыв "Худа" тут только один из примеров. Это у нас еще оперативный компонент отсутствует, с его непринятыми или неправильно понятыми донесениями, ушедшими обедать летчиками-разведчиками и прочими "коэффициентами Мюнхгаузена".

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 255
[LST]
[LST]
Участник
1 957 публикаций
5 767 боёв
34 минуты назад, Cpt_Pollution сказал:

В реальной жизни морских сражений чуть менее чем полностью рулил самый разнузданный рандом, который нашему не-симулятору и в кошмарном сне не снился. И пресловутый взрыв "Худа" тут только один из примеров. Это у нас еще оперативный компонент отсутствует, с его непринятыми или неправильно понятыми донесениями, ушедшими обедать летчиками-разведчиками и прочими "коэффициентами Мюнхгаузена".

Ну отчего же. Обычно побеждали те, кто меньше делал идиотских ошибок и чуть меньше допускал халатности. Т.е. довольно большое количество сражений, канешн, выглядит как соревнование на звание самой раздолбайской команды, но победа шла не тем, кто старался сделать больше глупостей, а тех, кто этих глупостей сделать не смог (хотя и старался). В этом плане игра довольно неплохой симулятор реальности.

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 159
[WTF]
Участник
7 215 публикаций
10 765 боёв
4 минуты назад, Vlegris сказал:

Ну отчего же. Обычно побеждали те, кто меньше делал идиотских ошибок и чуть меньше допускал халатности. Т.е. довольно большое количество сражений, канешн, выглядит как соревнование на звание самой раздолбайской команды, но победа шла не тем, кто старался сделать больше глупостей, а тех, кто этих глупостей сделать не смог (хотя и старался). В этом плане игра довольно неплохой симулятор реальности.

Война,  особенно на море,  это всегда про снабжение , материально-техническое обеспечение и работоспособность вооружения, механизмов и оборудования,  и  еще про качество  подготовки личного состава. В этом плане в игре  только перки командира кое как  симулируют реальность, все остальное это фентези и ничего общего с реальностью  ведения боевых действий не имеет.     А  ну конечно фактор удачи или рандома,  для отдельного боя тоже иногда решает что в реале , что в игре.

  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 406
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
12 046 публикаций
9 509 боёв
3 часа назад, Satview сказал:

Эмм .....  Вообщет циркуляция никогда не будет ровным кругом. Она считается от нулевой точки и не только вправо (как раз где ты высчитал чуть больше 10% ) У тебя на на оси Х - 42 метра разница между малым и полным ходом, на У - 125 метров (что будет примерно  процентов 40-45 на глаз). Ну если эт чуть более 10 % то тогда вопросов больше нет :)

 

Установившаяся циркуляция таки имеет форму окружности. Насколько я понимаю, под "радиусом циркуляции" понимается именно ее радиус, иначе сам термин был-бы лишен смысла:Smile_smile:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 017
[SQLAD]
Участник
6 205 публикаций
2 часа назад, PUSY_PIRAT сказал:

Смешные Вы. Это ж не "симулятор  морского боя".

Это-проект по зарабатыванию денежек,по мотивам,и спекуляцией на тему Флота :Smile_coin:

Физику они вспомнили,гидродинамику! Ржунимагу :Smile_teethhappy:

Лично мне предоставлены комфортные условия для траты лишнего времени, игра при этом бесплатная и можно играть вообще не вкладывая денег. Любой качественный продукт стоит денег. Воспринимаю ПА как абонплату. Физики и прочего здесь не ищу, написал про циркуляцию зря, меня беспокоит только перекладка рулей конкретного корабля. Всё остальное в игре меня устраивает. 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 406
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
12 046 публикаций
9 509 боёв
11 минуту назад, Saferprim сказал:

Война,  особенно на море,  это всегда про снабжение , материально-техническое обеспечение и работоспособность вооружения, механизмов и оборудования,  и  еще про качество  подготовки личного состава.

Это все-таки вопросы несколько боле "высокого" уровня (стратегического или оперативно-тактического), а в ВоВС отыгрываются  действия на уровне отдельных кораблей (максимум - небольших отрядов), причем в коротком промежутке времени:Smile_sceptic: Какая уж тут логистика?

Вот если будет полноценная ГК (мечты-мечты) - там можно и эти нюансы попробовать реализовать (хотя нужно ли?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
21 982
[MOPE]
Участник, Коллекционер
9 412 публикации
14 478 боёв
2 часа назад, Vlegris сказал:

Ну отчего же. Обычно побеждали те, кто меньше делал идиотских ошибок и чуть меньше допускал халатности. Т.е. довольно большое количество сражений, канешн, выглядит как соревнование на звание самой раздолбайской команды, но победа шла не тем, кто старался сделать больше глупостей, а тех, кто этих глупостей сделать не смог (хотя и старался). В этом плане игра довольно неплохой симулятор реальности.

 

улыбнуло ... юмор оценил )) еще не мешало бы сделать из игры "неплохой симулятор реальности" и в других аспектах, введя второй уровень сложности (ну сделали же в кампаниях два уровня сложности) в котором уменьшить до минимума эльфизЬму и увеличив уровень реализма хотя бы так как это было сделано на ранней предальфе ... это точно пойдет на пользу игре и позволит вернуть многих игроков, которые ушли т.к. "плавающие танчики" им стали не интересны

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
113 публикации
2 069 боёв
6 часов назад, Nechriste сказал:

 а в ВоВС отыгрываются  действия на уровне отдельных кораблей (максимум - небольших отрядов), причем в коротком промежутке времени:Smile_sceptic: Какая уж тут логистика?

 


Не, ну на практике бывает, допустим, бракованная продукция. То есть выпустил игрок, например, торпеды, одна из них попала, но не взорвалась. Почему? Заводской брак, бывает. Добавило бы игре реализма, я считаю :Smile_great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 406
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
12 046 публикаций
9 509 боёв
17 минут назад, Rhtcnjrhsk сказал:


Не, ну на практике бывает, допустим, бракованная продукция. То есть выпустил игрок, например, торпеды, одна из них попала, но не взорвалась. Почему? Заводской брак, бывает. Добавило бы игре реализма, я считаю :Smile_great:

На секунду представил себе эту картину, и что будет твориться в чате/на форуме:Smile_hiding:

Да тут никакой мат-фильтр непоможет, как и модеры!

 

butthurt.gif

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
30
[AUT]
Участник
166 публикаций

С ТСом несогласен хоть и ниасилил ибо вам ваше мнение никаму тут ваще ниинтиресна и пишите своим мысли в своих блогах иба у разрабов тут самый толстый и длинный, ***!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 159
[WTF]
Участник
7 215 публикаций
10 765 боёв
7 часов назад, Nechriste сказал:

Это все-таки вопросы несколько боле "высокого" уровня (стратегического или оперативно-тактического), а в ВоВС отыгрываются  действия на уровне отдельных кораблей (максимум - небольших отрядов), причем в коротком промежутке времени:Smile_sceptic: Какая уж тут логистика?

Вот если будет полноценная ГК (мечты-мечты) - там можно и эти нюансы попробовать реализовать (хотя нужно ли?)

Нет это вопрос и отдельного боя, когда получал в бою преимущество тот, у кого все оборудование было исправно, экипаж укомплектован и обучен и размещался в нормальных бытовых условиях, топлива было достаточно и должного качества,  боеприпасы в достаточном количестве и нужного типа, взаимодействие между другими кораблями и родами войск налажено. Бои на море выигрываются еще до выхода в море.   Типичный классический пример Цусима.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 406
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
12 046 публикаций
9 509 боёв
54 минуты назад, Saferprim сказал:

Нет это вопрос и отдельного боя, когда получал в бою преимущество тот, у кого все оборудование было исправно, экипаж укомплектован и обучен и размещался в нормальных бытовых условиях, топлива было достаточно и должного качества,  боеприпасы в достаточном количестве и нужного типа, взаимодействие между другими кораблями и родами войск налажено. Бои на море выигрываются еще до выхода в море.   Типичный классический пример Цусима.

Это понятно. Просто такие вопросы НЕ РЕШАЮТСЯ в масштабах отдельного боя и на уровне командира корабля.

Цусима - это все'таки, в общей сложности, многомесячное (а если шире смотреть - то и многолетнее) мероприятие стратегического масштаба.

А в рамках боя у нас матобеспечение эльфоимитируется расходниками и перками:Smile_smile:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 268
[INFUS]
[INFUS]
Участник, Коллекционер
2 204 публикации
9 733 боя

А по мне, так чем меньше комьюнити имеет возможности влиять на игровую механику-тем лучше. Что бы не говорили, а примеров когда это идет на пользу проектам на мой взгляд не много. В отдельных мелочах не имеющих масштабного влияния не геймплей-пожалуйста. А в остальном-рученки бы пообрубал. Можете кидаться какашками!)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 357 публикаций
Цитата

Установившаяся циркуляция таки имеет форму окружности. Насколько я понимаю, под "радиусом циркуляции" понимается именно ее радиус, иначе сам термин был-бы лишен смысла:Smile_smile:

Форма, близкая к окружности у корабля будет только когда он перестаёт терять скорость. Это произойдёт только на 2 кругу примерно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 256
[SU-35]
Участник, Коллекционер
6 029 публикаций
21 461 бой
8 часов назад, Saferprim сказал:

Нет это вопрос и отдельного боя, когда получал в бою преимущество тот, у кого все оборудование было исправно, экипаж укомплектован и обучен и размещался в нормальных бытовых условиях, топлива было достаточно и должного качества,  боеприпасы в достаточном количестве и нужного типа, взаимодействие между другими кораблями и родами войск налажено. Бои на море выигрываются еще до выхода в море.   Типичный классический пример Цусима.

А классический и противоположный пример - Мидуэй. Обе стороны постарались совершить все возможные ошибки и ни в коем случае не упустить ни одной, а потом включился режим угнетения.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 268
[INFUS]
[INFUS]
Участник, Коллекционер
2 204 публикации
9 733 боя
9 часов назад, Saferprim сказал:

взаимодействие между другими кораблями и родами войск налажено.

Вся соль проблем в одной короткой фразе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
5 публикаций
8 263 боя

Да ну , Правда , а я думал что разрабы воопще не слышат нас 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×