• Вам необходимо провести 30 боёв, чтобы иметь возможность публикации в этом разделе.

114 ответа в этой теме

4 часа назад, dirliht сказал:

ArdRaeiss нет у вас там не какой баллистики,можете обратится в Военную Академию Ракетных Войск Стратегического Назначения и вам там скажут что расчёты примитивные,так как попадания у вас это как игра в кости,при том физика полёта у вас не используется так как не используется не один из движков обработки физики,это от Nvidia Physx SDK или от AMD OpenCL,при том если вы не осведомлены то вся баллистика основана по расчётам Геометрии 

а если вы затронули о булыжники, то булыжник булыжнику рознь,сами подумайте какой булыжник больнее будет маленький или большой,и вы в реальности видели что бы хоть один эсминец остался в живых от попадания линкора,если у вас в игре сплошная фантазия,линкоры 9-10 уровня вы от куда его взяли из головы,их не существовало в реале,чертежи были тока 9 линкора но они не как не могли оказаться у вас,так как они посей день засекречены,при том у вас много ошибок исторических исковерканных

и в трет их вашу игру не назовёшь приятной,был приятной когда вы тока её запустили,потом пошел сплошной багг,нервы так сажать не интересно а глаза от такова мыла просто страшно,да же реалистичностью по старым картам DX10 не назовёшь,если пытаешься через мод отключит мыло то такие артефакты выскакивают что не просто играть не возможно,а состояние будто произошла ядерная война и всё кругом в ядовито зелёном цвете

а в четвёртых за сколько потопили линкор Бисмарк если по вашему попади по линкору и он в щепки,при том сколько кораблей один корабль а токовали,я не говорю сколько они за ним гонялись,а если бы у вас в игре именно корабли совпадали в сражении по историческим годам то было бы лучше а не так как у вас,по уровням не имея значения в каком году он построен и был уничтожен,и не как не мог вести сражение с теми кораблями которые попадают в игре в одном бою 

Если сделать в игре идеальную баллистику, то уже через пять минут игра прекратит своё существование, потому что у всех серверов процессоры сгорят нафиг от перегрузки.


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, KoT__86REG сказал:

Тогда давай и ты тоже не будешь его видеть, ок?

Именно так всё и задымывается. Чтобы, на пример, удрать от преследующего тебя линкора, когда нет дымов.

 

3 часа назад, KoT__86REG сказал:

Мир фугасов перевести в мир напалма? Ты же сам потом в числе первых взвоешь. Хотя по твоей любви к крейсерам скорее что нет.

Крейсерам эти снаряды можно и не ставить. И вообще, всё равно в бой больше 2 - 3 залпов нельзя будет брать.

 

Изменено пользователем Dragonbatterfly

0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

 

3 часа назад, KoT__86REG сказал:

Жесткий нерф ЛК и жесткий ап АВ и ЭМ

Пы-сы: сам собой напрашивается вывод- Тэес требует жесткого нерфа ЛК и апа КР и ЭМ, так как на них у него получается лучше...

Линкоры - один из моих любимых классов, не надо тут разводить. И вообще, если всё продумать, то всё зайдёт нормально. Цитирую самого себя:

23 часа назад, Dragonbatterfly сказал:

Для того, чтобы усердные донатеры не превратили игру в балаган, нужно ограничить количество типов боеприпасов, которые возможно взять с собой в бой, двумя-тремя слотами, и ограничить количество самих снарядов в слотах тремя-четырьмя залпами.

Т. Е. в бою у тебя будет только два-три слота таких снарядов, а в них - не более 20 - 30 штук, которых хватит не более чем на 3 полноценных залпа. И можно разные типы снарядов на каких-нибудь классах запретить. Допустим, на крейсера нельзя будет ставить напалмовые, на эсмы - противоторпедные, а кораблям с дымовухой будут недоступны дымовые. И всё будет хорошо.


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

Dragonbatterfly не у желе там такие слабые серверы,я не думаю что они сгорят так как их не гоняют как пользовательские,серверы для того и предназначены чтоб держали нагрузку в двое больше чем положено,при том WOT серверы же не горят а там ведь вели какую не какую физику,и игроков в PVP там больше чем тут

Dragonbatterfly а немецким линкорам вернуть торпеды,так как почти у всех они были до бисмарка 

Изменено пользователем dirliht

0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

Аха,  какое то корейское рпг получиться 


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Dragonbatterfly сказал:

Т. Е. в бою у тебя будет только два-три слота таких снарядов, а в них - не более 20 - 30 штук, которых хватит не более чем на 3 полноценных залпа. И можно разные типы снарядов на каких-нибудь классах запретить. Допустим, на крейсера нельзя будет ставить напалмовые, на эсмы - противоторпедные, а кораблям с дымовухой будут недоступны дымовые. И всё будет хорошо.

такой футбол нам не нужен (с)


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

Единственное что бы стоило добавить это зенитно фугасные снаряды которые бы стреляли по прямой траекторий и взрывались с заданным игроком таймером  ну и соотвественно при попаданий в неком радиусе анегилировали самолёты.Это в полне историчные снаряды стояли на той же яматке.

Изменено пользователем 1MEDUSA1

0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, ArdRaeiss сказал:

В игре он НЕ развёрнут, а ровно так, как и должен быть - вытянут вдоль направления ведения огня.

 

А как же картинки в гайдах на форуме, где эллипс - вдоль корабля? Или это условно и на самом деле все не так нарисовано? Просто, на моей памяти, это первое за все время утверждение, что с эллипсом разброса все в порядке, спасибо.

8 часов назад, 1MEDUSA1 сказал:

Единственное что бы стоило добавить это зенитно фугасные снаряды которые бы стреляли по прямой траекторий и взрывались с заданным игроком таймером  ну и соотвественно при попаданий в неком радиусе анегилировали самолёты.Это в полне историчные снаряды стояли на той же яматке.

Вы когда собираетесь таймер ставить и расчитывать? Либо это будет делать автоматика игры, либо нет смысла это вводить. При этом на время стрельбы (я так понимаю - из ГК) стрелять по кораблям вы уже не сможете.

Изменено пользователем Maddnix

0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Maddnix сказал:

А как же картинки в гайдах на форуме, где эллипс - вдоль корабля? Или это условно и на самом деле все не так нарисовано? Просто, на моей памяти, это первое за все время утверждение, что с эллипсом разброса все в порядке, спасибо.

В гайдах схемы даны условно и не в масштабе, что по оным схемам прекрасно видно(там, например, корабль плоским нарисован). Их следует читать как "условный вид от условной камеры игрока на условном корабле" - тогда, с учётом неизбежных перспективных искажений, приблизительно так оно в бою и выглядит, потому что дальность падения снарядов с видом "от башни"/"от мачты" на экране теряется, а ширина остаётся отлично заметной. Из-за тех же перспективных искажения кажется, будто снаряды падают на цель "вертикально".

Утверждение далеко не первое, в теме про расброс оно, например, уже было.

 

21 час назад, dirliht сказал:

ArdRaeiss нет у вас там не какой баллистики,можете обратится в Военную Академию Ракетных Войск Стратегического Назначения и вам там скажут что расчёты примитивные

при том если вы не осведомлены то вся баллистика основана по расчётам Геометрии

А ещё там Вам скажут, что баллистика основана на неточности наведения, на люфте механизмов, на качке,на неравномерности горения порохов, на неоднородной плотности воздуха и её изменении от высоты, на ветре... Что в реальности и даёт "эллипс разброса" и реальную точность ведения огня 3-5 процентов в обеих мировых войнах. Кстати, в игре баллистика тоже основана на геометрии и учёте(статистическом, как и во всяких реальных баллистических таблицах) означенных выше факторов.

Так что... есть в игре баллистика, есть, имитирующая историческую с допустимой погрешностью.

 

15 часов назад, Dragonbatterfly сказал:

Если сделать в игре идеальную баллистику, то уже через пять минут игра прекратит своё существование, потому что у всех серверов процессоры сгорят нафиг от перегрузки.

Хм... а сможете назвать, чем конкретно текущая игровая баллистика отличается от "идеальной"? Без учёта визуальной части, где траектория "сплющивается" в средней(высотной) её части, что бы оставаться в пределах поля зрения игроков. А вот угол падения снаряда, который и важен, можно померять возле воды, если камеру правильно поставить параллельно плоскости траектории. И сравнить с таблицами реальных орудий(увы, неидеальными).


1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, ArdRaeiss сказал:

 

Хм... а сможете назвать, чем конкретно текущая игровая баллистика отличается от "идеальной"? Без учёта визуальной части, где траектория "сплющивается" в средней(высотной) её части, что бы оставаться в пределах поля зрения игроков. 

Это вы сейчас про Кливленд или про американские линкоры?


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, elenina_lenochka сказал:

Это вы сейчас про Кливленд или про американские линкоры?

Про них, про них. Угол падения того же Кливленда недоверчивые игроки на NA-форуме в тренировочной комнате замеряли - и перестали быть столь уж недоверчивыми.

Даже с картинкой

Скрытый текст

3XhPZ3G.jpg

 

Изменено пользователем ArdRaeiss

5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, 1MEDUSA1 сказал:

Единственное что бы стоило добавить это зенитно фугасные снаряды которые бы стреляли по прямой траекторий и взрывались с заданным игроком таймером  ну и соотвественно при попаданий в неком радиусе анегилировали самолёты.Это в полне историчные снаряды стояли на той же яматке.

И как, много Яматка самолетов аннигилировал?


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, DAP1 сказал:

И как, много Яматка самолетов аннигилировал?

Я вам не консультант лесты это не ко мне факт в тмо чт о у всех линкоров были такие снаряды по сути половина зенитных орудий так работала и сбивали самолёты вроде как)


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу