Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Prosti_menya_1

Казуальный режим

Казуальный режим  

42 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 110 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
78 публикаций
858 боёв

 

Сложна слишком , ему ТУ нужна и тема я так понял из за нее создавалась. Потом видишь таких в бою , и задаешь вопрос на форуме :-Кто это , бот или что? а тебе любезно разработчики ответят

 

deadmansgamble (16 апр 2017 - 18:57) 
Давайте не будем гадать почему этот игрок имеет такой процент побед. Возможно у человека есть какие-либо проблемы например опорно двигательным аппаратом, а играть хочется. Или очень нравиться корабль, но успешно играть на нем не получается.

 

У меня 57% побед (в танках более 60% на основном аккаунте, а в кораблях еще новичок, просто). Не профи, но и явно не нуб, вроде. Тема не про "нипалучаица ногибать", а именно о том, о чем написано. То есть о введении нового режима с более комфортным геймплеем. Надеюсь, ответил на все подобные высказывания. Дальнейшие такие же буду рассматривать, как троллинг, и просто игнорировать. Но если кому заняться нечем, то тролльте, мне без разницы :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
30
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 211 публикация
14 206 боёв

 

Я блин что, спорю с тем что эти парни делают хорошее дело?! 

Да ни в коем разе. Дело важное, нужное, хорошее - но все равно, первый шаг - обучение в клиенте.

К сожалению, я не программист, и запилить мод с обучалкой не могу. И то, опять же, это мод, это не обязательная часть игры!

Если кто собереться делать - я готов помочь, впрячься, потратить время. Но мод - то же вторичная ступень.

Помогать новичкам я всегда помогал. Отвечаю на вопросы, даю советы в бою, в порту если спрашивают, пару раз играл в отряде с такими ради их обучения.

Но это все - не то. И почему - я объяснил.

 

Вспоминаю себя когда первый раз запустил клиент - три боя без всяких обучалок и основы основ стали поняты. Посему и отношусь к обучалкам как к шестому колесу у велосипеда с восьмю рулями.

Изменено пользователем alsalnst

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
78 публикаций
858 боёв

 

Значит это игра не для вас. Только и всего. Не играйте в неё.

 

А то что вы предлагаете - это другая игра с графикой от корабликов. Я не уверен, что такое надо делать.

 

Учитывая, что можно сделать практически новую игру почти без усилий, почему нет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Коллекционер, Коллекционер
3 634 публикации
7 496 боёв

 

Вспоминаю себя когда первый раз запустил клиент - три боя без всяких обучалок и основы основ стали поняты. Посему и отношусь к обучалкам как к шестом колеса у велосипеда с восьмю рулями.

 

У меня тоже самое. Но я знаю тех, для кого это не так. Поэтому всегда за обучение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[SG-S]
Старший бета-тестер, Коллекционер
6 292 публикации
14 938 боёв

 

У меня 57% побед (в танках более 60% на основном аккаунте, а в кораблях еще новичок, просто). Не профи, но и явно не нуб, вроде. Тема не про "нипалучаица ногибать", а именно о том, о чем написано. То есть о введении нового режима с более комфортным геймплеем. Надеюсь, ответил на все подобные высказывания. Дальнейшие такие же буду рассматривать, как троллинг, и просто игнорировать. Но если кому заняться нечем, то тролльте, мне без разницы :)

 

А у вас какой основной,тот на котором максимальный 2ой лвл или тот где максимальный 6ой?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 651
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 139 публикаций
9 886 боёв

Аркадный режим можно сделать с полной автострельбой.

 

И даже без участия игроков. Нажал кнопку "в бой" и смотри кино. А через некоторое время ты "победил" , ну или "позорно проиграл".:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 723
Участник
5 149 публикаций
6 157 боёв

Всем привет. Когда-то немного поиграл в эту игру, а потом забросил. Недавно наткнулся на ее рекламу и задумался над вопросом "А из-за чего я мог бы вернуться?" Напишу свои мысли на эту тему.

 

Думаю, большинство согласится, что в игре порог вхождения просто зашкаливает. Чтобы научиться нормально играть, нужно не только понять основы, но и изучить очень уж много всего. И все это сразу сваливается на новичка. В итоге, многие настрадаются в бою, а потом уходят из игры. Предлагаю ввести казуальный режим. Речь не идет об абсолютной казуальности. Убрать из него лишь самые заморочные элементы, чтобы новичку было проще научиться. К примеру, добавить туда точку упреждения. Запретить использование самолетов через "Alt". Возможно, еще что-то на усмотрение разработчиков. Чтобы можно было играть более расслабленно и с меньшим навыком. Кто-то может сказать "Но ведь и сейчас можно так играть". Ну да, можно, только придется постоянно сливаться против тех, кто уже все умеет. Лично мне игра интересна, но не настолько, чтобы жить в ней, и не настолько, чтобы страдать. А вот если бы ввели такой казуальный режим, то я бы вернулся в нее. Чтобы можно было расслабленно поиграть. Сейчас же есть лишь 3 варианта: 1. Потеть каждый бой 2. Сливаться 3. Жить в игре, чтобы все сложные элементы делались на автоматизме. Мне ни один из них не подходит.

 

А еще, если разработчики сочтут нужным, то можно сделать ограничение по уровню в данном режиме. Главное, не впадать в крайности. Делать доступным не только для 1 уровня (иначе режим будет слишком уж унылым), а где-нибудь до 7, например (или около того). Чтобы топовые корабли можно было получить только в более сложном стандартном режиме, а в казуальном поучиться играть. Или просто расслабиться, когда лень потеть.

 

Дружище. НЕ ВОЗВРАЩАЙСЯ в игру! С твоими запросами : сложно,учиться долго и лень , в тетрис играть надо... Да и тема твоя сплошной троллинг ...
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
630
[NLO]
Участник
4 179 публикаций
4 441 бой

 

Ты не один такой-тут процентов 80 "учится не хочу, я нагибать хочу". С подобным настроением играли бы вы все в тетрис..:(

 

те у кого было "подобное настроение" сейчас забанены (по крайней мере многие из них)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
78 публикаций
858 боёв

 

В описании по этой ссылке сказано не совсем понятно. Написано, что это для компенсации слабых ПВО. Но это про Торпедоносцы и Бомбардировщики. А у истребителей на авианосцах 4 и 5 уровня тоже убрали атаку через "Alt"? Или у них оставили?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
773
[ASUKA]
Коллекционер, Участник
1 287 публикаций

 

Учитывая, что можно сделать практически новую игру почти без усилий, почему нет?

 

Ну потому что усилия всё равно потребуются. Введение ТУ в режиме казуальной игры - это не вариант. Это как дум2 сделать пошаговым. Теряется весь смысл.

 

А значит надо полностью переделывать геймплей и создавать казуальный контент. Как минимум надо абсолютно переделывать сами корабли. Ведь линкоры в таком режиме перестанут промахиваться на средних дистанциях, т.к. они не способны на резкий манёвр. Эсминцам нельзя будет играть ни в каком другом режиме, кроме торпед из инвиза, потому что услужливая точка подскажет куда стрелять. Американские авианосцы с отпиленым альтом потеряют всякий смысл, потому что от одного звена торпедоносцев не увернётся только слепой. Крейсеры должны умереть как класс, т.к. будут выноситься с предельной дистанции не видя кто по нему пальнул. Ну и так далее.

 

Сейчас, например, одна из мощнейших фишек советских эсминцев (до недавнего нерфа хабаровска) была именно сложность прицеливания по ним. Введение ТУ в казуальном режиме убивает этот класс, т.к. единственная фишка будет косвенно отпилена. Фишка крейсеров - тоже примерно такая же, "попробуй попади сначала пока я накидываю фугасами". В таком режиме работают почти все крейсеры.

 

Вот спрашивается, как вы предлагаете переделать баллансы, чтобы линкоры и эсминцы не одолевали всех вокруг без возможности противостоять этому? Ведь это надо будет сделать по абсолютно всем кораблям в игре, которых вроде бы около 150-200 (не знаю точную цифру).

 

Мне кажется, что всё же проще сделать казуальный режим без тотального перепиливания балланса из-за введённой ТУ.

11:58 Добавлено спустя 0 минут

 

В описании по этой ссылке сказано не совсем понятно. Написано, что это для компенсации слабых ПВО. Но это про Торпедоносцы и Бомбардировщики. А у истребителей на авианосцах 4 и 5 уровня тоже убрали атаку через "Alt"? Или у них оставили?

 

У всех убрали альт. У ястребов, торперов и бобров. Правда теперь вы никогда не попадёте по эсминцу и если он вас засветил по какой-то причине - вы труп. А ещё вы никогда не попадёте по скиловому игроку, который умеет уворачиватся... Ну вобщем со всеми вытекающими. От авиков всё так же страдают новички и чуть легче стало опытным игрокам, выгуливающим в песке Арканзас и Императора...
Изменено пользователем Texen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 651
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 139 публикаций
9 886 боёв

 

Возможно, в тактике, грамотной смене позиции и взаимодействии с союзниками? А вот сейчас игра как раз больше похожа на симулятор снайпера, а не на тактический командный бой на кораблях. Но если она именно так позиционируется, то сделана вполне удачно. Тут уже вопрос вкусов и предпочтений. Лично мне всегда было скучно снайпером играть. Не в переносном смысле снайпером (то есть стрелять метко), а в прямом, то есть 99% времени сидеть и прикидывать, какое упреждение нужно взять на огромное расстояние.

Ничто не мешает грамотно менять позицию, применять тактику и взаимодействовать с союзниками и сейчас.

Чтобы не прикидывать упреждения на огромные расстояния, попробуйте поиграть в другие тактики, а не только в тактику "забился в дальний угол". Сразу станет интересно. В танках тоже надо  уметь брать упреждение, поэтому я не понимаю о чём вы тут рассказываете, что в танках вы упреждение взять можете, а в кораблях нет. Где-то тут скрывается обман.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 310
Участник
7 572 публикации

Куда дальше-то упрощать? Игры от ВГ и без того проще Тетриса, рекомендую для сравнения сходить к "соседям".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
30
[VVS]
Бета-тестер
152 публикации

Я б вообще предложил бы убрать из игры трассеры (возможно я заблуждаюсь, но не нашел в номенклатуре снарядов для морских орудий времен ВМВ трассирующих). А огонь корректировать по всплескам. Это было бы веселее. ИМХО. Особенно, если по цели лупят несколько кораблей ;-)

Изменено пользователем Dae4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
78 публикаций
858 боёв

 

Вот спрашивается, как вы предлагаете переделать баллансы, чтобы линкоры и эсминцы не одолевали всех вокруг без возможности противостоять этому? Ведь это надо будет сделать по абсолютно всем кораблям в игре, которых вроде бы около 150-200 (не знаю точную цифру).

 

Никак. Не в том смысле, что у меня нет предложений. А в смысле, не нужно трогать баланс. Ведь старый режим останется. А в новом пусть даже будут играть не абсолютно все корабли, так как некоторые там слишком слабы. Но на то он и альтернативный режим, а не основной. Вдобавок, баланс частично подстроится сам. К примеру, Вы вот пишете, что линкоры станут имбой. Хорошо, стали. Найдется много умных людей, которые сядут на авианосцы, чтобы уничтожать эту толпу линкоров. Хм, у нас стало много авианосцев, но нет крейсеров, которые могут поймать эсминца? Вот и эсминцы пришли в режим. Конечно, не все корабли там смогут ужиться, но это не страшно. Они продолжат играть в стандартном режиме. Но многие, все же, смогут найти, чем заняться в казуальном.
12:10 Добавлено спустя 3 минуты

В танках тоже надо  уметь брать упреждение, поэтому я не понимаю о чём вы тут рассказываете, что в танках вы упреждение взять можете, а в кораблях нет.

 

Разница в том, что в танках прикидывание упреждения занимает 5% времени всей игры (ну, очень приблизительно). В кораблях же - 99%. Лично для меня слишком скучен такой однотипный геймплей. Но на вкус и цвет, опять же.

 

P.S. В общем, раз на авианосцах низких уровней убрали "Alt", то начну пока что играть на них, наверное. Ну а без других классов кораблей обойдусь тогда, не так страшно. Видимо, такой геймплей и правда не для меня.

Изменено пользователем Prosti_menya_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
630
[NLO]
Участник
4 179 публикаций
4 441 бой

где же я это всё уже слышал? "расслабленно поиграть", "комфортный геймплей", "трудно целиться"...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
540 публикаций
1 678 боёв

На самом деле, не вижу ничего плохого, чтобы выдать ТУ в кооперативе или в случайных боях до N-уровня аккаунта. Пусть хотя бы примерно увидят какое упреждение надо брать.

Ещё необходимо вывести в клиент информацию о стойкости корабля к возникновения пожаров. Да полно такой важной информации, которую бы стоило давать новичкам.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
773
[ASUKA]
Коллекционер, Участник
1 287 публикаций

 

Никак. Не в том смысле, что у меня нет предложений. А в смысле, не нужно трогать баланс. Ведь старый режим останется. А в новом пусть даже будут играть не абсолютно все корабли, так как некоторые там слишком слабы. Но на то он и альтернативный режим, а не основной. Вдобавок, баланс частично подстроится сам. К примеру, Вы вот пишете, что линкоры станут имбой. Хорошо, стали. Найдется много умных людей, которые сядут на авианосцы, чтобы уничтожать эту толпу линкоров. Хм, у нас стало много авианосцев, но нет крейсеров, которые могут поймать эсминца? Вот и эсминцы пришли в режим. Конечно, не все корабли там смогут ужиться, но это не страшно. Они продолжат играть в стандартном режиме. Но многие, все же, смогут найти, чем заняться в казуальном.

 

 

Вы приводите в пример замкнутую экосистему. Но она работает только в том случае, если количество взаимодействующих элементов выше некой критической массы (в зависимости от системы). Если их ниже, то она умирает. Для того чтобы работало как вы говорите, существующих кораблей недостаточно. Причём именно классов кораблей. Такая замкнутая экосистема скорее всего выродится в один единственный класс и так и умрёт, как суперхищники типа саблезубых тигров. Нет еды - нет жизни.

 

А вводить режим в котором некоторые корабли не могут играть совсем - вообще противоречит смыслу деятельности компании. Игроки будут требовать новых кораблей в ваш режим и это серьёзно усложнит работу. Что опять приводит к ребаллансу и концепции в целом.

 

Вот есть суперпростое решение. Сделать доходность и опыт в кооперативном режиме как в случайном. Как вы думаете, почему так не делают? Почему игроков выдавливают в случайный режим?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 651
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 139 публикаций
9 886 боёв

На самом деле, не вижу ничего плохого, чтобы выдать ТУ в кооперативе или в случайных боях до N-уровня аккаунта. Пусть хотя бы примерно увидят какое упреждение надо брать.

Ещё необходимо вывести в клиент информацию о стойкости корабля к возникновения пожаров. Да полно такой важной информации, которую бы стоило давать новичкам.

 

Новички не будут видеть, какое надо брать упреждение. Они будут видеть только точку упреждения и давить на неё. Это психология. А после попадания в нормальные бои будут только вопить "всё сложна, ухожу с другом Колей."
Изменено пользователем HoarFighter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
100
Участник
232 публикации
12 058 боёв

ТС в кораблях вам делать нечего не ваша это игра.

Казуальщины и так через край (бесконечные снаряды ,угломеры , светофоры ,цветные трассеры и подобная ***)

Тошнит от овощей (Стасик снайпер , Жека воин и т.д. ) в рандоме не понимающих своего корабля и его назначения.

Если запилят видео обучалку по классам кораблей, назначению и возможностям то я только за.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 651
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 139 публикаций
9 886 боёв

 

Разница в том, что в танках прикидывание упреждения занимает 5% времени всей игры (ну, очень приблизительно). В кораблях же - 99%. Лично для меня слишком скучен такой однотипный геймплей. Но на вкус и цвет, опять же.

 

P.S. В общем, раз на авианосцах низких уровней убрали "Alt", то начну пока что играть на них, наверное. Ну а без других классов кораблей обойдусь тогда, не так страшно. Видимо, такой геймплей и правда не для меня.

 

Спорить не буду. Если у вас закликивание по ТУ-это не скучный однотипный  гейплей, то аргументов больше у меня нет.

Р.С. На авиках и раньше ничто не мешало кидать по автосбросу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×