Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Roslich

[All] Расширенный экран загрузки

В этой теме 493 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 151
[GBK]
[GBK]
Мододел, Коллекционер
983 публикации
27 548 боёв
В 16.01.2020 в 12:20 пользователь SELEZEH1961 сказал:

Stiv372 помоги с файлом markup, усе мозги уже сломал

главное
1. либо в NPP вставлять руками без изменений форматирования авторского текста. я под утро "доформатировал" так, что клиент предлагал играть без регистрации ,) при том, что я не сделал синктаксических ошибок.
2. либо позволить pnfmod сделать все самому. когда код форматирует pnfmod, он не ломается ,)
 

у Коли же все есть в архивах - положи выбранный мод в 0.9.0.0 и запусти игру.
будут конкретные вопросы - пиши, помогу в меру сил ,)

Изменено пользователем Stiv372
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
933
[MRDRS]
Бета-тестер, Коллекционер, Мододел
513 публикации
2 156 боёв
Сегодня в 12:10:27 пользователь Stiv372 сказал:

Коля, а можно двигать блоки вверх/вниз относительно друг друга?

Можно. Главное перемещать блок целиком, от <block className="название блока"> до закрывающего </block> (npp слева подсвечивает весь блок). При этом нельзя менять форматирование строк. Один лишний пробел и ничего не заработает. Если есть блоки с одинаковыми именами, то работать будет тот, который выше.

Сегодня в 09:44:02 пользователь SELEZEH1961 сказал:

файл markup правильно сделал? Вставил из твоего файла строки 2 - 2650

По идее всё правильно. А остальные файлы скопировал?

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
937
[RUSI4]
[RUSI4]
Участник, Коллекционер
2 020 публикаций
18 902 боя
Сегодня в 19:15:09 пользователь Roslich сказал:

По идее всё правильно. А остальные файлы скопировал?

Здравия желаю.

Дело было не в бабине.

Я не переносил markup в D:\Games\World_of_Warships_RU\res_mods\0.9.0.0\gui\unbound, а просто копировал содержимое на раб. столе и редактировал markup который был у меня в unbound (из это роя вышел только косяк). Когда же оба файла оказались в папке unbound - скопировал нужные строки, сохранил, удалил не нужное. И усё стало по местам и с якоря снилося.:cap_haloween:

В общем танцы с бубном на сей момент закончились:crab:

Изменено пользователем SELEZEH1961
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
937
[RUSI4]
[RUSI4]
Участник, Коллекционер
2 020 публикаций
18 902 боя

Установил моды ModStation сверху без проблем накатил экран.

Благо дарю.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 151
[GBK]
[GBK]
Мододел, Коллекционер
983 публикации
27 548 боёв
Сегодня в 18:15:09 пользователь Roslich сказал:

Если есть блоки с одинаковыми именами, то работать будет тот, который выше.

в ушах и экране загрузки есть блок ТТХ. выше находится мод ушей, следовательно - работает он
они идентичны кроме одной строки
в ушах      <bind name="visible" value="_text2 != null"/> не равно пустышке
в экране  <bind name="visible" value="_text2 &gt; 0"/> больше нуля
 

не знаю, насколько критично для экрана загрузки сравнение с нулем, а не с отсутствием данных
подскажи, пожалуйста, может быть стоит привести их к единому виду? и если - да, то к какому?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
933
[MRDRS]
Бета-тестер, Коллекционер, Мододел
513 публикации
2 156 боёв

Вспомнить бы ещё, из-за чего эта разница появилась...:Smile_Default:

Чаще правился экран загрузки. Скорее всего, в нём сравнение более правильное и блок из ушей можно вообще не добавлять. Всё равно будет работать только тот, что выше находится.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
914 публикации
18 546 боёв
Сегодня в 03:01:37 пользователь SELEZEH1961 сказал:

Здравия желаю.

Дело было не в бабине.

Я не переносил markup в D:\Games\World_of_Warships_RU\res_mods\0.9.0.0\gui\unbound, а просто копировал содержимое на раб. столе и редактировал markup который был у меня в unbound (из это роя вышел только косяк). Когда же оба файла оказались в папке unbound - скопировал нужные строки, сохранил, удалил не нужное. И усё стало по местам и с якоря снилося.:cap_haloween:

В общем танцы с бубном на сей момент закончились:crab:

Я у себя для удобства даже папку отдельную создал: :Smile_veryhappy:

 

Снимок экрана (32).png

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
937
[RUSI4]
[RUSI4]
Участник, Коллекционер
2 020 публикаций
18 902 боя
Сегодня в 14:05:24 пользователь turc3rus сказал:

Я у себя для удобства даже папку отдельную создал: :Smile_veryhappy:

 

Снимок экрана (32).png

А что ет за прога и с чем её кушать и как ей работать?
Да у тя Bloody 

Аннотация 2020-01-17 152236.png

Изменено пользователем SELEZEH1961

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
914 публикации
18 546 боёв
Сегодня в 22:21:27 пользователь SELEZEH1961 сказал:

А что ет за прога и с чем её кушать и как ей работать?

JSGME

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
37
[RADI0]
Участник
50 публикаций
4 541 бой

Что нужно сделать, чтобы мод корректно работал с modstation? Мод не дает зайти в бой. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
914 публикации
18 546 боёв
16 минут назад пользователь Skren_77 сказал:

Что нужно сделать, чтобы мод корректно работал с modstation? Мод не дает зайти в бой. 

Прочти сообщения 238 и 242 в этой теме. И на основании полученной информации действуй.

Изменено пользователем turc3rus
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
37
[RADI0]
Участник
50 публикаций
4 541 бой
57 минут назад пользователь turc3rus сказал:

Прочти сообщения 238 и 242 в этой теме. И на основании полученной информации действуй.

Пробовал с редактированием файла  markup, не помогает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
933
[MRDRS]
Бета-тестер, Коллекционер, Мододел
513 публикации
2 156 боёв
11 минуту назад пользователь Skren_77 сказал:

Пробовал с редактированием файла  markup, не помогает.

Значит что-то делаешь не так

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
914 публикации
18 546 боёв
3 минуты назад пользователь Roslich сказал:

Значит что-то делаешь не так

Может не тем редактором. Желательно ведь Notepad. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 151
[GBK]
[GBK]
Мододел, Коллекционер
983 публикации
27 548 боёв
46 минут назад пользователь turc3rus сказал:

Может не тем редактором. Желательно ведь Notepad.

не думаю, что NP, с его вольным обращением с кодировакой и преобразовалием tab to space, подойдет ,)
из широко-распространенных - Borland, NPP или FAR с плагинами для программеров - предпочтительней

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
37
[RADI0]
Участник
50 публикаций
4 541 бой
3 часа назад пользователь turc3rus сказал:

Может не тем редактором. Желательно ведь Notepad. 

Блокнотом открывал, возможно что-то не то делал. Я правильно понимаю, что там где надо вставлять содержимое из файла архива markup, нужно сначала удалить содержимое от <ui> до <!-- account_leveling_banner_elements -->, а потом уже вставлять  ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 151
[GBK]
[GBK]
Мододел, Коллекционер
983 публикации
27 548 боёв
1 час назад пользователь Skren_77 сказал:

Я правильно понимаю, что там где надо вставлять содержимое из файла архива markup, нужно сначала удалить содержимое от <ui> до <!-- account_leveling_banner_elements -->, а потом уже вставлять  ?

нет!

с минимальными затратами времени на обучение, для работы с файлами xml, тебе нужно скачать Notepad++ (в обиходе его назівают NPP)


в архивах с модами Николай положил уже модифицированный markup.xml для установки мода, архив с которым ты скачал.
иными словами, - дополнительно его изменять не нужно.

если же ты хочешь поставить еще и иной мод, то нужно скопировать код второго мода и добавить код с модом после <ui> (либо в иное место определенное мододелом).
обрати при этом внимание, чтобы блоки с одинаковыми именами имели идентичное содержимое.
удачи, это не так страшно.
главное - не трогай форматирование кода ,)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
914 публикации
18 546 боёв
13 часа назад пользователь Stiv372 сказал:

не думаю, что NP, с его вольным обращением с кодировакой и преобразовалием tab to space, подойдет ,)
из широко-распространенных - Borland, NPP или FAR с плагинами для программеров - предпочтительней

:Smile_veryhappy:. Я написал Notepad, а имел в виду Notepad++. Им то я и пользуюсь. Хотя ещё есть и другие редакторы, например, AkelPad.   

И спасибо за инфу.

Изменено пользователем turc3rus
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 151
[GBK]
[GBK]
Мододел, Коллекционер
983 публикации
27 548 боёв
1 час назад пользователь turc3rus сказал:

Я написал Notepad, а имел в виду Notepad++. Им то я и пользуюсь. 

так я и удивился ,)
думаю, - мы же давно общаемся - чего ты вдруг перешел на notepad? ,)

1 час назад пользователь turc3rus сказал:

Хотя ещё есть и другие редакторы, например, AkelPad. 

спасибо, не знал о нем. но его инсталлировать надо.
portable NPP больше по душе ,)

1 час назад пользователь turc3rus сказал:

И спасибо за инфу.

рад помочь ,)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
14
[M_E_N]
[M_E_N]
Участник, Коллекционер
79 публикаций
26 106 боёв

при установке вашего расширеного экрана загрузки 090 перестал работать Индикаторы обнаружения и залпа: Индикаторы 'Солнце'

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×