Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.6.1] Общий тест. Общий фидбэк

  

233 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 201 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
43 публикации
4 727 боёв

На счет новых модернизации: интересные, но я бы не сказал что "уау это я обязательно поставлю"  на основе я не буду их менять, Про ранги я непонимаю почему не на 8 лвлах ? вы вроде говорили что 8-ки очень зашли, там интересней, больше шипов на выбор, более интересный геймплей 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 181 публикация
3 661 бой

7 лучше больше народу обхватят не у всех есть 8-10

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
460 публикаций
2 218 боёв

 

если вы про сайпан, то это тогда, когда сайпан может в альт. если не может, то его файтов просто рвут на части при наличии перка (мастер воздуш боя)

а насчет рейнджера, если группа не справляется и остается 1-2 самолета я просто стрегу альтом файтов. просто не заморачиваясь.

 

Сайпан и ренджер отличаются в игре как холодильник и подводная  лодка. И дело там  не  в Альте. Просто один имба и портит игру , второй лузер , аутсайдер на уровне
Изменено пользователем Slimak81
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 692
Участник
29 280 публикаций
8 414 боёв

По результатам разведки ОТ оптимизации не обнаружено. :honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 217
[FRI13]
Участник, Коллекционер
1 516 публикаций
18 348 боёв

А я про музыку скажу. В каждом бою у меня ощущение, что я Assasin's Creed играю... Музыка очень похожа. Особенно, когда противник появляется в видимости.

Надо вообще отметить тенденцию, что уже несколько патчей музыка становится всё восточнее и "пустыннее". При чём тут море и пустыня?

Хотя концепция с изменением интенсивности музыки крутая и удалась (мне очень понравилась), но от "пустынных" мотивов надо избавляться.

 

Не очень понравились ранги в Эпицентре - очень большая зависимость от ЭМов и пряморуких авиководов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
388
[RUCHP]
Старший бета-тестер
1 835 публикаций
4 350 боёв

Привет

Вкладка запоминается. если в прошлом бою вы были на вкладке отрядов, то в след бою она откроется по умолчанию при нажатии TAB

приглашение в отряды работает только на приглашение. вкладка при этом остаётся. поведение такое же,  как и на основе игры.

 

К сожалению, нет. В каждом бою по Tab'у открывается вкладка с отрядами, хотя я отрядами на пользуюсь и мне нужен только состав команд. Т.е., не запоминается. Неудобно, однако.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
5 публикаций
1 223 боя

В целом патчем удовлетворён. Поиграл на всех классах кораблей, протестировал все(на самом деле почти все) новые модификации. Итак, вот моё мнение этому поводу:

1. "Форсаж мод.1" - использовал весьма часто, т.к. иногда нужно быстро оторваться от врага либо догнать его и пустить смертельный залп торпед.

2. "Дымогенератор мод.1" - больше был полезен на крейсере 10-го уровня Minotaur нежели на эсминцах, т.к. мой крейсер часто оказывался рядом с союзными линкорами с целью их огневой поддержки, и лишнее расстояние защитной дымовой завесы для "главных орудий команды" - весьма кстати.

3. "Поисковая РЛС мод.1"\"Гидроакустический поиск мод.1"  - пожалуй, самые полезные модификации из всех, позволяют не быть "кротом", когда вражеский крейсер\эсминец расстреливает твою команду из "инвиза". А лишнее время данных способностей - ещё больше увеличивает шансы на удачное уничтожение врага в дымовой завесе, что положительно сказывается на результате боя.

4. "Аварийная команда мод.1" - возможно будет полезна на линкорах, но только при специфических ситуациях. Сам её не ставил, т.к. не видел в ней смысла. Порядочный "линкорник" дождётся момента, когда все вражеские авиагруппы уйдут на кд, и только тогда будет использовать "Аварийную команду". Другое дело - когда приходится отступать под постоянным фугасным огнём крейсеров противника, а пожить и пострелять хочется. Только тогда, возможно, эта модификация будет иметь хоть какой-то смысл. В остальных случаях она почти бесполезна.

5. "Корректировщик огня мод.1" - отнюдь не для всех линкоров(да-да, именно линкоров, лично я не вижу смысла корректировщиков огня на крейсерах вовсе). На 6-м уровне её полезность будет, возможно, относительно высокой, т.к. подвижность у целей не слишком хорошая(тот же самый Colorado). 7-й уровень - полезность весьма сомнительна. А начиная с 8-го уровня смысла её ставить почти нет - хоть ты на 20% дольше стрелять на 25 км., хоть на 50% дольше - ты вряд ли попадёшь, ибо пока снаряд летит - враг уже может несколько раз увернуться. Полезность модификации присутствует, но только на 6-м и 7-м(не всегда) уровне.

6. "Заградительный огонь мод.1" - опять таки сомнительная полезность, т.к. обычно у крейсеров и линкоров 8-го уровня вполне хватает собственных мощностей ПВО(а если ещё и прибавить катапультные истребители - ещё лучше), и данная модификация будет полезна очень редко, например в случае если Вас вдруг решили "зафокусить" два вражеских авианосца, и направили сразу 5-6 авиагрупп, и то, по одной. В остальных же случаях "торпедасты" быстро заходят с двух сторон, сбрасывают торпеды и улетают, тоже самое касается и бомбардировщиков - быстро скинули-улетели.

В общем-то, это моё мнение, и сложилось оно всего лишь за 28 боёв. Но большего и не надо человеку более-менее разбирающемуся в игре)

Спасибо за внимание:)

 

 

 

Изменено пользователем Robert_HOLLOW_ver2_0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
7 публикаций
3 284 боя

Особыми модернизациями не пользовался. По моему, они просто не нужны в таком виде.  Заменять ими уже имеющиеся не выгодно, так как они не равноценны по своему значению. Если бы их можно было ставить в дополнение к уже существующим, тогда они окажут влияние на игру. Кстати, предыдущий пост, в целом подтверждает моё мнение.

Изменено пользователем Pupkin_Perviy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
110
[OMSK]
Участник, Коллекционер
229 публикаций

По мне лучше бы нормально перки капитана распределили!

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
917
[SPLAV]
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
433 публикации

1. склад. наконец-то хоть так его сделали. потому что когда в порту под послсотни кораблей, которые не собираешься продавать, проходных модулей скапливается на некислую такую сумму.

жаль что не сделали и магазин, закупаться чем-то впрок по акциям - одно из свойств человеческой психики, и самое смешное, что ваша прибыль от такого скорее всего только вырастет, так как "типа нахаляву" будет закупаться в разы больше народу, чем это делает сейчас.

 

2. модернизации. в том виде как сейчас, когда их надо ставить ВМЕСТО уже имеющихся - бесполезный хлам. их бонусы слишком невелики и ситуативны, чтобы ради этого отказываться от уже имеющихся.

если вы вы под них добавили дополнительный слот (кстати его можно было бы конкретно выделить только под спец-модернизации, чтобы у игрока не было искушения поставить туда стандартное что-то) -то это было бы неплохо, а так - в топку.

 

3. музыка. лично меня любое музыкальное сопровождение только раздражает, не представляю себе капитана корабля в бою на мостике с плеером в ушах, да и плюс ко всему даже самая прекрасная мелодия прослушанная сто раз начинает бесить, но тут, как говорится, каждому свое.

пару боев скатал с музыкой - ну в целом норм, но лучше бы вы направили ресурсы отдела разработки на более оперативное решение проблем в игре, думаю многие отсутствие новых треков переживут, в крайнем случае запустят собственную музыку, как большинство и делает...

 

4. ранговые бои. в целом все норм, но три момента напрягают: во-первых вы опять изменили необходимый левел кораблей, хотелось бы все таки какой-то большей определенности на будущее, хотя ваш посыл понятен - стимулируете игроков держать в порту и играть на большем числе кораблей... но лучше бы вы это делали по другому... во-вторых то что снова отбирается звезда у всех в проигравшей команде. это особенность тестовой версии, чтобы продлить при таком малом количестве рангов и звезд или так и будет на основе? если вы снова сознательно так делаете - плохая идея... в-третьих невозможность выполнения лбз в рангах. выше вы написали конечно почему это сделали, но поверьте идея плохая. в любом случае будет вагон и тележка игроков которые вовсе не собираются играть на командный результат, а играют чисто на себя, лучше бы вы наконец сделали невозможным выход в ранги на стоковых кораблях. чтобы народ там не качался... лично я даже за то, чтобы в рангах вобще не давался опыт за бои, компенсируйте это повышенным серебром или там флажками очередными, зато сразу отпадет куча народу, которым сами по себе ранги не интересны вобще, они просто воспринимают их как инструмент для быстрой прокачки.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 830
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
10 267 публикаций
10 899 боёв

 

К сожалению, нет. В каждом бою по Tab'у открывается вкладка с отрядами, хотя я отрядами на пользуюсь и мне нужен только состав команд. Т.е., не запоминается. Неудобно, однако.

 

Поддерживаю. В каждом бою эта чертова вкладка Отряды! Это просто :fishpalm:
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
6 публикаций
2 971 бой

Что сделали с Ямато, ловит в цытадель сразу 4ри снаряда, за 20 км, одним залпом уничтажается, Курфкрст, пробивает даже если идешь носом если в башню поподает, выводит из строя. играешь и немного дуреешь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[-GNEV]
Участник
2 публикации
6 806 боёв

С засветом намудрили с 10 км  лк ни светится с модернизацией тоже непонятно зачем в таком виде она нужна

 

Изменено пользователем PEtro557

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
421
[OST]
Участник, Коллекционер
367 публикаций
17 474 боя

Куда  можно отправить скрин с багом у авианосца сша. У меня  истребители багуют по альту. Крутятся вокруг маркера и не реагируют не на что пока их не убьют . 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
125
[LF_VI]
Старший бета-тестер
566 публикаций
8 460 боёв

Странно - раньше на Гремящем фугасами авики своего уровня только поджигал а щас цитадели фугасами выношу. Максимум 5 цитаделей у авика за бой ))))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 290
[AP-PU]
Коллекционер, Коллекционер
3 634 публикации
7 496 боёв

Итак, оставляю свой подробный фид после игры на общем тесте по всем параметрам, кроме имущества:
1) Ранги на 7 уровнях. В принципе терпимо, но что из этого выйдет на общем сервере пока не понятно. На тесте засилье гнейзи, фиджей, и ширацуй. Дополнительно: хотелось бы возможность продолжать ранги после 1 на 7 уровне, или кнопку "сбросить 1 ранг". А то я только затестил пару семерок и уже 1 ранг взял.
2) В связи с массовыми криками "эпицентр в топку" хочу выделить отдельным пунктом и выступить защитником - эпицентр лично мне зашел. Разнообразие, интерес и позволяет сделает много интересных тактических ходов - например отдать в начале боя точку противника, чтобы с нее потом выбить. Для обычного 2-х точечного режима отдавать одну из точек крайне критично. Мне зашло. Честно говоря, не вижу причин хейтить эпицентр, и ни разу не слышал вменяемых аргументов против него.
3) Модернизации. Некоторые очень хороши, например улучшенное ускорение отлично заходит, улучшенная ремка для некоторых кораблей. Некоторые откровенно слабы - улучшенный корректировщик (зачем?), и улучшенная заградка во 2-й слот - ставить то я ее могу, но предпочту выбрать дальность пво вместо нее, чтобы прикрыть заградкой своих ЛК. Кроме того, очень маленький буст. Возможно, в другом слоте заиграет новыми красками. Улучшенные дымы тоже считаю странными - брать разве что для командой игры. Улучшенная рлс для рандома тоже не то - жертвовать рулями или инвизом на крейсерах ради 20 процентов смерти подобно. Опять же, либо усиливать и сильно бонус, либо другой слот (понимаю, что не хотели навредить эсминцам).

4) Ну и последнее. Музыка. Низко кланяюсь в ноги тем, кто ее разрабатывал. Старые композиции слушаются по другому, новые радуют уши. Изменение скорости, ритма тоже неимоверно радует. Просто Спасибо. Спасибо. Пойду, наверное, белфаст куплю, выдайте премию отделу, за музыку ответственному.
Но и покритиковать не забуду - переход с одной скорости на другую очень резкий если удастся сделать его более ровным (пусть и быстрым, просто ровнее) - мне, как человеку с музыкальным слухом, будет просто сказочно. Еще - в горячке боя не понял, может так и должно быть, но пару раз одна композиция накладывалась на другую. В общем мне зашло. Очень. Спасибо. Передайте, если можно, кто разрабатывал)

Вот вроде и все. В целом патч очень годен. Надеюсь, меня прочтут и будет мое полотенце хоть немножко полезным). 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5
[BEST_]
Старший бета-тестер
23 публикации
11 504 боя

Предложение насчет интерфейса в порту.

shot-17.01.28_18.31.06-0128.jpg

Возможно ли, чтобы информационные окна были всегда на нижнем слое? Приведенный скриншот отображает частный случай, а подобных в порту полно.

 

shot-17.01.28_18.31.06-0128.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 503
[SSSR]
Участник, Коллекционер
4 666 публикаций
6 896 боёв

Новое музыкальное оформление к сожалению не понравилось. Прежние темы очень хорошо вписывались в темп боя и текущее его состояние. А сейчас в начале боя - просто набор звуков, да и потом не особо. Прошел несколько боев на Амаги - изменений к лучшему в озвучке не ощутил, наоборот в ряде моментов музыка вообще замолкала, хотя противники были в поле видимости и шла перестрелка. Ну ладно, думаю. Амаги - это дело такое. Пуляю на 15 и дальше км, через 30 сек, какая тут динамика. Взял Киев и пошел в зарубу специально. И точку под огнем брал, и самолеты сбивал, и ПМК использовал - но новой музыки так и не понял. Так что сразу просьба: если в 0.6.1 тестируемый звук пойдет в релиз в этом виде - подскажите где скачать старую добрую музыку в MP3, чтобы продолжать играть под нее :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 503
[SSSR]
Участник, Коллекционер
4 666 публикаций
6 896 боёв

Только что отыграл еще бой. конкретно в бою никакой музыки не было вообще, хотя дистанции были короткие. Зато как только меня отправили на дно - она заиграла :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
15 публикаций
3 064 боя

Всем привет! Ребята подскажите плз контейнеры на тесте нужно открывать, или они когда закончится тест перенесутся на основной акк? Извините за вопрос. просто в тесте участвую впервые, а про контейнеры сказали в чате, может конечно подшутили, нооо :) мало ли

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×