Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.6.0] Первые впечатления

В этой теме 994 комментария

Рекомендуемые комментарии

819
[HUPER]
Участник
1 596 публикаций
5 921 бой

"3. Если совместить способы 1 и 2, то есть, активировать заградительный огонь и выделить цель, то бонусы к урону затронутых орудий перемножаются (сила атаки х 1,3 х 3 = сила атаки х 3,9). А изученный навык "Ручное управление огнем ПВО" приводит к следующему расчету: сила атаки х 1,3 х 3 х 2 = сила атаки х 7,8. Неплохо!" Тут еще немного про заградку, все такое. Заградка и затронутые орудия. Омг!

Про размер ауры я даже разжевывать боюсь. 20% увеличен радиус зоны. Влетаешь 20% доп расстояния, вылетаешь - то же. Пренебрегаем разницей скоростей. 

За счет большего размера ауры в этот кружочек попадает больше маневров группы. Я положил бы 10% или больше, т.к. эти повторные заходы и развороты более вероятно цепляются. Если рупво активировано, то аура не растет. Она усиливается, но размеры те же. Впрочем можем 10% откинуть, погоды не делают.

Тут немного про то, что в своих расчетах Вы при оценке влияния БОП+УОП урон на 1.3 от фокуса перемножаете, а при расчете влияния РУОП - нет. Омг?

Про размер ауры разжевывать не надо, разжуйте лучше про приоритетные цели при налете. Зубов не хватает? Тогда я - бывает 2 типа атак от авианосца - зерг и поочередный заход. Так вот, при поочередном заходе РУОП тащит за счет того, что урон вливается концентрированно в одну группу, а при массированном налете за счет возможности уничтожить самого опасного противника - торпедоносцев, т.к. 3 группы бобров Рейнджера и выше погасить не помогут никакие перки (разве что Норка-Йова-Монтана могут попробовать) .

мне ненравится быть в стаде

ну вообщето в этой игре командной игры нету)разве можно назвать стадо в которое  ты идёшь назвать командной игрой когда  тупо отдаётся противнику 2-3 а порой и 4 точки  а зачастую это стадо и точку у себя не могут взять?я к тому и говорил взял одну живучесть падай в стадо потомучто авик взял пво одно накидывай из-за спин товарищей,для меня это ограничение геймплея и его большая примитивность  и однообразность в бою

вообщем полиграф полиграфович шариков

Ты бы, друг, не о точках беспокоился, а хотя бы о запятых.

Представляешь, мне тоже не всегда нравится ходить на работу. Только иначе мне денег платить не будут. Видишь ли, жизнь такая штука - не всегда делая то, что нравится, можно достичь мало-мальски приемлемого результата.

Это вы Ворспайту скажите, у него ПМК дай бог... Не владеете ситуацией молчите и не позорьтесь

У Бисмарка при полной раскачке в ПМК на него может приходиться в среднем до 30% урона. Какая доля урона на Ворспайте приходится на ПМК и насколько существенно обрезание 1км его дальности и 10% скорострельности скажется на эффективности корабля в бою? Хотя Ворспайт действительно плохой пример - слишком слабая аура ПВО от универсалок.

впечатления исключительно негативные.даже перечислять не хочется .тем более все выше изложили.но ведь Вам пофиг на наши впечатления и наше мнение не правда ли?!(такой вывод делаю из того факта -что на первый опрос по новым перкам более 70% проголосовавших были против этих перков и этой матрицы в целом .но Вас этот факт не остановил.перки вышли на основу!тогда у меня остается один единственный вопрос Карл -к чему эти все опросы (аля нам ''важно'' ваше мнение)если по факту с этим самым мнением не кто не считает и не учитывает его?

Мнение от кизяка отличается тем, что его не достаточно выложить - его желательно обосновать, а с этим, как показывает практика, бывают проблемы.

Изменено пользователем _Sharrikoff_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
319 публикаций

Тут немного про то, что в своих расчетах Вы при оценке влияния БОП+УОП урон на 1.3 от фокуса перемножаете, а при расчете влияния РУОП - нет. Омг?

Про размер ауры разжевывать не надо, разжуйте лучше про приоритетные цели при налете. Зубов не хватает? Тогда я - бывает 2 типа атак от авианосца - зерг и поочередный заход. Так вот, при поочередном заходе РУОП тащит за счет того, что урон вливается концентрированно в одну группу, а при массированном налете за счет возможности уничтожить самого опасного противника - торпедоносцев, т.к. 3 группы бобров Рейнджера и выше погасить не помогут никакие перки (разве что Норка-Йова-Монтана могут попробовать) .

Ты бы, друг, не о точках беспокоился, а хотя бы о запятых.

...

Мнение от кизяка отличается тем, что его не достаточно выложить - его желательно обосновать, а с этим, как показывает практика, бывают проблемы.

Полиграфыч проснулся!

Скачете с темы на тему, то одно, то другое. По-прежнему какие-то наезды пополам с хамством. Про РуПво - читайте страницу предыдущую - там все описано. А формулу, которую Вы привели и потом поспешно стерли - в ней Вы перемножаете все, включая множитель от заградки. Так что по прежнему голословные утверждения, не подкрепленные ничем. От зерга ничего не спасает, да. Понятно. Но опять таки ничего про то что рупво доминирует над связкой боп+уоп. "Как доказано Полиграфычем на основе наездов...".

 

А про кизяки - тут Вы очень самокритичны, одобряю. Ваши голословные мнения, наряду с неумелым цитированием и вольными зарисовками на тему текущего великолепия украшают форум.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 979 публикаций
4 461 бой

Пока этот бред с перками 0.6.0 не уберут, ноги моей в игре не будет.

1 глобальный нерф ЛК и тяжелых крейсеров. все по линии тех же ПМК и ПВО. (Арп Конго с флагами 5,5 км Байрен 7,2 был)

2 Из-за доступности "профилактики", закритовать эсминец в ближнем и среднем бою стало практически невозможно.

3 дымам еще увеличили площадь... итак, в игре острова и дымы.. теперь с эсами не только лк бороться не могут, но и тяжелые крейсера.. 

4 рейнджером с 11 скиловым капитаном разом раскачал все нужные перки и даже вроде и больше нечего желать... а атаго с 15 скиловым кэпом и 15 не хватает до нормального.. 

сгонять игроков в стада и стенка на стенку... увлекательно.. наверное.. но я пас. 

 

1. Что-то не наблюдается исхода ЛК из высоких уровней. И поджечь порой их ой как непросто. (А авики лютовали и до патча, тут больше зависит кто "за рулем авика").

2. Нормально эсминцы критуются и разваливаются. Перк "из последних сил" никуда не ушел и не подорожал. Поэтому даже критованные рули и двигатель не лишают ЭМ подвижности.

3. А много ли используют этот перк? Кто кардинально от этого выиграл?

4. По крейсерам частично согласен, приходится отказываться от дополнительной заградки или РЛС, но на крейсерах билды вполне собираются, некоторых после патча получилось в инвиз сразу загнать (бриты).

Изменено пользователем neloz666

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
819
[HUPER]
Участник
1 596 публикаций
5 921 бой

Полиграфыч проснулся!

Скачете с темы на тему, то одно, то другое. По-прежнему какие-то наезды пополам с хамством. Про РуПво - читайте страницу предыдущую - там все описано. А формулу, которую Вы привели и потом поспешно стерли - в ней Вы перемножаете все, включая множитель от заградки. Так что по прежнему голословные утверждения, не подкрепленные ничем. От зерга ничего не спасает, да. Понятно. Но опять таки ничего про то что рупво доминирует над связкой боп+уоп. "Как доказано Полиграфычем на основе наездов...".

А про кизяки - тут Вы очень самокритичны, одобряю. Ваши голословные мнения, наряду с неумелым цитированием и вольными зарисовками на тему текущего великолепия украшают форум.

Если поделитесь способом стирать сообщения - буду очень признателен. Пока я знаю о такой возможности только у модераторов. Так что если кто и имеет отношение к исчезновению моих сообщений, так это любители жмакнуть кнопку "пожаловаться", когда по существу крыть нечем.

 

Формула, о которой идет речь, не моя, а Сабоктавиана, я же ее упомянул в ответ на Ваши безграмотные исчисления, не учитывающие бонус выделения группы при расчете полезности РУОП. Со 2го раза дошло, или 3й раз повторить?

Если чисто математически, модельно, то буст от уоп на 20% по дальности всех аур ПВО дает 40% увеличение дамага по всем группам за счет времени нахождения, плюс 20% дамага от боп, а если выделили еще на 30%, то есть 1.4*1.5=2.1. А руПВО дает +100% на одну группу от дальней ауры.  К первому варианту надо бы прибавить +10-20% дамага от маневров в зоне. Где тут доминирование рупво над парой боп+уоп? 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
319 публикаций

 

Формула, о которой идет речь, не моя, а Сабоктавиана, я же ее упомянул в ответ на Ваши безграмотные исчисления, не учитывающие бонус выделения группы при расчете полезности РУОП. Со 2го раза дошло, или 3й раз повторить?

 

Очень жаль, повторите. 

Чем по 100500 раз хамить непонятно по какому поводу.

Напишите свою формулу для ру пво. Та, что вы привели подходит только для варианта заградки, там лишний множитель 3. Так что цитата не удалась. Пробуем еще раз.

 

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%d0%be-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b4%d1%83%d1%88%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b5/page__st__580__gopid__3159123#entry3159123

Вопрос в профильной теме, предлагаю переместиться туда, если охота еще раз выставить себя ....

 PS отродясь ни на кого не жаловался, стукачей и так полно. Тут интернет, деточка, тут и послать могут

 

Изменено пользователем LazyGreedyFox
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
55
Участник
40 публикаций
13 649 боёв

 1. Что-то не наблюдается исхода ЛК из высоких уровней.

 

 а что, в игре ,только ЛК 8-10 уровеня теперь учитываются? остальные лк не в счет? ( я кстати конкретно указал на АРП Конго и Байрен.  они пострадали)

 2. Нормально эсминцы критуются и разваливаются. Перк "из последних сил" никуда не ушел и не подорожал. Поэтому даже критованные рули и двигатель не лишают ЭМ подвижности.

 речь идет  о критических повреждениях и от ПМК , а не только от ГК. А эсминец пусть и из последних сил, но получив критическое, движется и маневрирует гораздо помедленнее.. учитывая стоимость "профилактики" и нерф ПМК- теперь ,получить критическое от ПМК, у эсминца стремится к нулю.  и от крейсеров и от лк.

 

  А много ли используют этот перк? Кто кардинально от этого выиграл?

  Вопрос какой то странный... вы разработчик? Если нет то еще более странно.. Кто выиграл не знаю, знаю только, что в игре уже через чур много дыма и любителей пострелять из него. 

кардинально: я в игру не ногой, пока это безобразие не уберут. и советую всем пострадавшим от 0.6.0 делать так же. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 979 публикаций
4 461 бой

 

 а что, в игре ,только ЛК 8-10 уровеня теперь учитываются? остальные лк не в счет? ( я кстати конкретно указал на АРП Конго и Байрен.  они пострадали)

 речь идет  о критических повреждениях и от ПМК , а не только от ГК. А эсминец пусть и из последних сил, но получив критическое, движется и маневрирует гораздо помедленнее.. учитывая стоимость "профилактики" и нерф ПМК- теперь ,получить критическое от ПМК, у эсминца стремится к нулю.  и от крейсеров и от лк.

 

  Вопрос какой то странный... вы разработчик? Если нет то еще более странно.. Кто выиграл не знаю, знаю только, что в игре уже через чур много дыма и любителей пострелять из него. 

кардинально: я в игру не ногой, пока это безобразие не уберут. и советую всем пострадавшим от 0.6.0 делать так же. 

 

 

Очень хотелось бы посмотреть, сколько перков у вас на кэпе конго и байерна. На сколько я помню свои ощущения при прокачке кораблей (а начинаю ветки я обычно с 4 уровня), то на 6 уровне кэп был не то, чтобы очень скиловый. Сначала точил на ремонт, потом добавлял ПВО и только потом ПМК, если дело касалось немцев. 

У вас байерн косил ПМК эсмов с критами? Я что-то не припомню на нем на столько решающее ПМК. 

Почему я затронул 8-10 уровни? Потому что на 5-6 некоторые перки можно не ставить. Не все имеют ПВО, не все ПМК, смысла на этом уровне их прокачивать нет. 

По количеству дымов. Дело не в перке, а в количестве эсминцев. В последнее время идут одни "дымные" корабли - бриты, ребаланс и обновление япов, немцы. Проблема в этом. Те же американцы и раньше могли задымить большую площадь. Ваш пассаж про разработчика вообще непонятен. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 233
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 502 публикации
4 251 бой

Уважаемые, тема предназначена для сбора фидбэка, а не выяснения отношений и перехода на личности.

Разборки переносим в личные сообщения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[NORDS]
Бета-тестер
4 публикации

В общем и в целом, не знаю, что вы там хотели сделать, но игра начинает больше бесить, чем доставлять удовольствие.

Очень надоели пробития линкорами по 0 урона.. Цитадели нынче наблюдаю раз в 3-4 игры. Это просто замечательно стало. Точность орудий безупречная, весь бой стреляешь, по 1-2к урона наносишь, крейсерам по 4-6к.. а они тебе в ответ по 5-8к + парочку пожаров. Сделали перки вариативные, говорите, фуфло - ваши перки. Вы своей вариативностью из ЛК сделали куклу для битья в рандомном матче. Ставишь ПВО сетап - НИ ОДНОГО АВ. Ставишь живучесть - появится АВ, скинет всеми эскадрильями и отправляет в порт (очень помогла ваша живучесть).

Эсминцы классные. Стал в дым - стреляй. Полкарты в дымах со стреляющими ЭМ и КР. ЛК в инвизах еще лучше. Видимость поправьте. У тебя уже поллица оторвало после его выстрела, а он только засветился. Фугасные снарядоплюи просто нечто. Сейчас самый комфортный класс для игры. Немецкие крейсера можно забыть. Он может жить и стрелять, если на него всем пофиг. 

В общем, своим патчем вы испортили весь хрупкий более-менее шаткий баланс в сторону полного дисбаланса. Было время уходил из кораблей, пока вы там фиксили все свои косяки, настало время повторить этот "отдых".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
33 публикации
1 945 боёв

Такое ощущение что теста не было, а при подведении итогов сделали как удобнее.

Прям захотелось зайти в игру и посмотреть откуда столько вайна. Игра в некомфортных условиях усложняет процесс, что лично мне по нраву)))). Люди не любят когда что-то меняется, старожилы привыкнут, новенькие не поймут что происходит, так что все ок- полет нормальный, разрабы молодцы на месте не топчут.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
55
Участник
40 публикаций
13 649 боёв

 откуда столько вайна. Игра в некомфортных условиях усложняет процесс

 

да не про комфорт речь, а про баланс.

  разрабы молодцы на месте не топчут

 шаг вперед и два назад.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
33 публикации
1 945 боёв

 

да не про комфорт речь, а про баланс.

 шаг вперед и два назад.

 

 

Всем не угодить, след. патчем либо лучше/хуже. Что касается баланса, в рендоме всегда каша есть/была/будет. Если бомбит возьми паузу отдохни до следующей заплатки)):red_button:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
295 публикаций

как работает пеленгация это полный бред, пеленгует через скалы и расстояние сумасшедшее вы что там из космоса пеленг настроили??????????????

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
379
Участник
100 публикаций
17 178 боёв

Несколько вопросов/замечаний по карте Пролив:

1. Раньше можно было пострелять из-за островов (например, крейсеру) по наступающему противнику. С одной стороны из-за острова на D6, с другой - из-за острова на F5. Теперь острову D6 приделали огромную гору и из-за него не пострелять, в то время как остров на F5 остался без изменений. Зачем вообще было зарезать такую возможность?! А если зарезали, то почему только одной стороне?!

Мало того, у той же стороны есть и два больших острова (с кучей мелких островков) с проливом, который можно держать малыми силами. А на второй стороне ничего подобного нет.  В чем баланс?!

2. Ясно, что изменения на карте (добавления островов) сделаны в угоду эсминцам (в первую очередь). Большие открытые пространства хороши для ЛК. Авикам везде хорошо и раньше было, и сейчас. Вопрос: что на этой карте остается делать крейсерам (особенно без дымов)?! Раньше можно было выдавить из центра кого-то, сейчас же, из-за обилия островов в центре карты, туда не сунешься. На открытом пространстве ЛК вынесут.

Какую роль на этой изменённой карте разработчики отводят крейсерам (без дымов), кроме корма?!

Может, потому сейчас крейсера стали прятаться за большими островами на E-F линиях и в боях особо не участвуют. Это и раньше наблюдалось (особенно у новичков), но сейчас - ОЧЕНЬ часто.

Изменено пользователем NIZUR

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×