Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sub_Octavian

Навыки командира в 0.6.0

В этой теме 2 703 комментария

Рекомендуемые комментарии

396
[HATE]
Участник
701 публикация
7 263 боя

Разное, потому что баланс. У Тирпица есть ТА.

 

Нууууу....объективно говоря, о наличии ТА у сабджа известно всем. И реализовать  на Тирпице торпеды можно в одном бою из 8-10. А ПМК Бисмарка сжигает все к шутам в каждом втором бою.

Плюс, Тирпиц  продается, и не за копейки (с точки зрения трудового народа).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
103
Старший бета-тестер
210 публикаций
7 823 боя

где перк на самолеты камиказе? :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 181
Участник, Коллекционер
3 911 публикация
4 651 бой

Ни один нормальный линкоровод не доводил ситуацию до состояния 3-4 пожара.

Всё зависит от того, как конкретно работает механика навыка. Если на корабле изменяются зоны возгорания (и их становится не 4, а 3) - это полезный и хороший перк, так как увеличение зон ведет к существенному снижению шанса получить пожар в не горящую часть.

 

Если же навык будет работать по принципу "убираем поджоги если уже есть 3 пожара" - то да, абсолютно неэффективная вещь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
680
[FGNYA]
Бета-тестер
1 379 публикаций
9 848 боёв

 

Ни один нормальный линкоровод не доводил ситуацию до состояния 3-4 пожара. 2 пожара - ремка. Так что от снижения очагов пожара с 4 до 3 ничего фактически не меняется. Если вы на ЛК встряли так, что вам повешали 4 пожара (или три с навыком) - вы в шаге от порта. Что не догорело, доберут обычным уроном.

 

обы4но как раз горит "середина" корабля, теперь там 1 о4аг, зна4ит на вскидку прогорать вы будете %на 30 меньше

 

Всё зависит от того, как конкретно работает механика навыка. Если на корабле изменяются зоны возгорания (и их становится не 4, а 3) - это полезный и хороший перк, так как увеличение зон ведет к существенному снижению шанса получить пожар в не горящую часть.

 

Если же навык будет работать по принципу "убираем поджоги если уже есть 3 пожара" - то да, абсолютно неэффективная вещь.

вот правильно кстати сказали

Изменено пользователем meshok228

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 087
[YOLO]
Участник
2 119 публикаций

Ну а будут меньше. И к чему нытье по поводу первых перков тут - непонятно. Сейчас броневаннам на первом уровне уместны два перка (один из которых конкретно для броневанн слишком сильный для первого уровня). В новой системе - точно так же уместны два перка, только они далеко не такие впечатляющие. Как, собственно, и должно быть с первоуровневыми перками.

Это не нытье, а критика. Тут вообще-то тема обсуждения новых перков, если ты еще не совсем ослеп от монитора, то самое время протереть глазки и отдохнуть пару часов.

 

ОБЖ это по сути легкий костыль от чрезмерного количества пожаров и урона, который они наносят в мире фугасного аутизма.

Изменено пользователем KostyaLocal
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
6 публикаций
5 656 боёв

 

II. Мастер дымовой завесы - новый навык

Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой

+20% к радиусу дымовой завесы 

а теперь объясните на кой чёрт он здесь нужен???

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 087
[YOLO]
Участник
2 119 публикаций

а теперь объясните на кой чёрт он здесь нужен???

Хз. Влажная фантазия видать.

Лучше бы круги от дымов на воде наконец-то прорисовали нормально, уже полгода как все также тускло.

Отдел по изменению цветовой гаммы занят очень сильно.

Изменено пользователем KostyaLocal

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27 376
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
16 492 публикации

Друзья, по вашим многочисленным просьбам добавляю текущие тестовые настройки. Надеюсь, эта информация поможет вам лучше сориентироваться на ОТ.

 

 

 

Спасибо, вот теперь видно что к чему. В целом, на мой взгляд, играть станет интереснее, Некоторые навыки, которые раньше достичь было нереально долго, теперь будут браться быстрее. В общем, поживем-увидим :)
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 173
[W_WST]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 176 публикаций
12 998 боёв

"Исходя из моей логики" - я возьму на 10 очках УОП и буду ходить с более косым ПМК до 14. С текущей системой я бы это делал до 15 очков. 14 в новой системе берутся быстрее, чем 15 в старой. Итого даже очень нишевый билд делается быстрее, чем раньше.

БОП и интендант на эффективность ПМК билда влияют, соответственно, очень слабо и совсем никак. БОП теперь преимущественно ПВО-навык, а суперинтендант к теме ПМК-билдов отношения не имеет никакого.

 

Ну то есть основная претензия - "мне теперь нипанагибать на 11 очков". А не то, что кэп новичка раскачивается дольше, чем раньше. Что и требовалось доказать.

 

мда.. тяжелый случай..вы читаете что вам пишут вообще?  с текущей системой до 15ти очков у вас были бы еще другие полезные навыки.

или вы играете в игру сугубо ПМК? Кстати БОП на него влияет достаточно серьезно.. кроме того у вас и лучше ПВО, и вообще корабль себя лучше чувствует (вдруг вы ПМК за весь бой не задействуете)..

 

вы сравнивайте не очки и равнозначные билды..

если вам на ПМК раньше хватало 15 очков.. но на ТАКОЙ ЖЕ билд в НОВОЙ системе нужно будет уже 17ть очков

итого: 179000 против 222000

так где простите вам быстрее прокачать будет??

к тому же раньше вы начинали качать кэпа с БОПом и ремкой прям хоть с 1го уровня (если 25 дублонов), а теперь это внезапно два перка уже третьего тира..  и качать корабли с ними вы уже будете с 4го (с одним из) а с двумя вообще где то 9 уровень.. 

хотя кому я объясняю?..

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 181
Участник, Коллекционер
3 911 публикация
4 651 бой

ОБЖ это по сути легкий костыль от чрезмерного количества пожаров и урона, который они наносят в мире фугасного аутизма.

Теперь для уменьшения пожаров есть и другой навык (если он будет работать полезным образом).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 498
[OMLET]
Бета-тестер
5 586 публикаций
9 989 боёв

Снижение очагов возгорания с 4-х до 3-х бесполезный пере. Сразу в топку. Ибо не часто бывает даже три очага. А если три, то это значит что ты под фокусом. Ну а если четыре - перк как мертвому припарка. Вот если бы снижал очаги возгорания до одного!!! Это была бы тема. Но мы знаем: "ничего не будет".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 087
[YOLO]
Участник
2 119 публикаций

Снижение очагов возгорания с 4-х до 3-х бесполезный пере. Сразу в топку. Ибо не часто бывает даже три очага. А если три, то это значит что ты под фокусом. Ну а если четыре - перк как мертвому припарка. Вот если бы снижал очаги возгорания до одного!!! Это была бы тема. Но мы знаем: "ничего не будет".

Ну до одного это слишком уж жирно, бро. 1 пожар отхиливается по КД, ЛК стали бы неузявимы с таким перком.

Огнетушитель надо вернуть на второй уровень и чуть повысить резист, хотя бы -15%, вот и все.

Изменено пользователем KostyaLocal

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 181
Участник, Коллекционер
3 911 публикация
4 651 бой

с текущей системой до 15ти очков у вас были бы еще другие полезные навыки.

С новой - аналогично.

 

или вы играете в игру сугубо ПМК?

Сам завёл разговор за ПМК-билды, сам теперь вопросы глупые задает. Норм.

 

Кстати БОП на него влияет достаточно серьезно

Нет.

 

если вам на ПМК раньше хватало 15 очков.. но на ТАКОЙ ЖЕ билд в НОВОЙ системе нужно будет уже 17ть очков

"Такой же билд" в новой системе ни разу не "такой же", потому что БОП усилен. Итого вы за 17 очков получаете больший эффект, чем раньше за 15, да еще и дополнительные эффекты с какого-либо первоуровневого перка. Всё вполне нормально.

 

к тому же раньше вы начинали качать кэпа с БОПом и ремкой прям хоть с 1го уровня (если 25 дублонов), а теперь это внезапно два перка уже третьего тира..  и качать корабли с ними вы уже будете с 4го (с одним из) а с двумя вообще где то 9 уровень..

хотя кому я объясняю?..

Да действительно. Это ж так удобно - ныть про одно, и при этом совершенно игнорируя тот факт, что теперь командиры качаются в разы быстрее из-за инфляции внутриигрового имущества (ага, привет ящики-кампании-акции-ипрочиеисточникираздачихалявы). Раньше даже и флажки-то были далеко не у всех. Теперь же не иметь экономических флажков - это только признак катастрофически малого количества боев в корабли. В режиме "раз в недельку" таки да, наверное флажков не будет.

Там где "раньше" люди качались максимум с +50% опыта кэпу и +50% опыта вообще - теперь они легко накатывают +383% опыта кэпу и +150% опыта вообще. И прокачавшись за пару боев вместо 10 - на оставшееся время идут на форум поныть о том, как качаться будет сложно.

Изменено пользователем just__dont
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
255
[CTPAX]
Участник
135 публикаций
8 761 бой
Господа, а вот объясните мне неразумному! После выхода патча произойдет сброс перков. У меня сейчас допустим есть 15 перковые капитаны на которых я потратил условно N опыта. А после выхода патча эти N опыта распределят по новой таблице и у меня получаться капитаны в лучшем случае 14 перковые или даже меньше?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 703
Видеоблогер, Комментатор турниров
4 148 публикаций
4 595 боёв

Что-то помнится был такой проект замечательный, в которой разработчики заставляли игроков играться в новую игру с каждым патчем...

 

А теперь про него вот такие вот картиночки лепят...

 mTOEMf8am28.jpg

 

 

Ни один нормальный линкоровод не доводил ситуацию до состояния 3-4 пожара. 2 пожара - ремка. Так что от снижения очагов пожара с 4 до 3 ничего фактически не меняется. Если вы на ЛК встряли так, что вам повешали 4 пожара (или три с навыком) - вы в шаге от порта. Что не догорело, доберут обычным уроном.

 Ага. Два пожара - ремка - 30 секунд - и на тебя зашла пара боброзвеньев. И на тебе еще 3-4 пожара, "ненормальный" линкоровод! 

Изменено пользователем Figing
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27 376
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
16 492 публикации

Это же надо умудриться: в прямую или косвенно понерфить все классы, кроме, АВ. И наивно надеяться, что за это люди вам спасибо скажут??

 

Я играю на АВ и на линкорах, так что немного знаю две стороны медали. Объясните мне вы или кто-нибудь другой В ЧЕМ ИМЕННО стало лучше АВ? Тем что у крейсеров появился дополнительный истребитель? То есть если идут 2-3 крейсера, то это уже 6 самолетов в воздухе? Причем эти самолетики с крейсеров на высоких уровнях часто атакуют как по альту т.е. один такой самолетик может сбить всю твою группу. Это существенное осложнение жизни для АВ. А что же взамен? Какие-то навыки, которые на мой взгляд НЕ НУЖНЫ вовсе. Взлетать с горящей палубы? Да такое раз в неделю игры бывает нужно. Усиливать самолеты ПРИ ВОЗВРАТЕ НА АВ? Зачем? Вот если бы их усилили ДО того, как они идут на цель, это было бы усиление. А по дороге назад это уже не так важно, на Мидвее самолетов хватает.

 

Так что лично я не вижу плюсов для АВ, а минусы есть. Вообще насчет АВ, то по их силе  и силе ПВО был уже нормальный баланс, вот только экономически авики 9-10 уровней были слишком сильно зажаты

 

Единственное, что теперь будет легче начинающим пилотам взять перк "Небесное господство". Но на 10-х уровнях он и так у всех есть еже

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
310
[ARMOR]
Бета-тестер, Коллекционер
188 публикаций
8 515 боёв

 

Ну это всё меняет :) Вопрос же был линкор против крейсеров и кто кого. Вот вам линкор против крейсеров. Их было больше? Так и в игре три крейсера линкор сожгут. А один на один любой линкор выбьет любой крейсер. У вас не так? Наверное, вы просто не умеете играть на линкоре?

 

Ну, наверное, не умею. До ваших гроссмейстерских 47 процентов побед мне еще расти и расти.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 087
[YOLO]
Участник
2 119 публикаций

 

Да действительно. Это ж так удобно - ныть про одно, и при этом совершенно игнорируя тот факт, что теперь командиры качаются в разы быстрее из-за инфляции внутриигрового имущества (ага, привет ящики-кампании-акции-ипрочиеисточникираздачихалявы).

Опыт в боях подрезали ведь, не забывай. Сейчас чтобы 2к набрать надо *** рвать, а раньше легче было, у меня есть скрины где и 4 и 5к чистого опыта было, сейчас такое вообще невозможно, наверное.

 

Я тебя уверяю, ничего качаться быстрее не стало, наоборот стало медленнее. Задача Лесты - увеличить время прокачки и, как следствие, время нахождения в игре, так как уже очевидно, что успеха танков не будет никогда, и новая кокономика в том числе пилилась и для этого. Кроме этого, таким образом стимулируется и донат.

 

Изменено пользователем KostyaLocal

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 181
Участник, Коллекционер
3 911 публикация
4 651 бой

Что-то помнится был такой проект замечательный, в которой разработчики заставляли игроков играться в новую игру с каждым патчем...

Лучше ничего не менять и просто подождать, пока всем имеющимся игрокам не надоест, и они не уйдут, да?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 703
Видеоблогер, Комментатор турниров
4 148 публикаций
4 595 боёв

Лучше ничего не менять и просто подождать, пока всем имеющимся игрокам не надоест, и они не уйдут, да?

 

Это называется "юношеский максимализм". Или всё, или ничего.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×