Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sub_Octavian

Навыки командира в 0.6.0

В этой теме 2 705 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 985
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 411 публикация
4 251 бой

туда само собой....мой пост был по этой теме

 

ну так может просто преждевременно что-то писать, когда второй этап только начался?

в любом случае ждем комментариев или новых тем с новостями с открытого теста

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
319 публикаций

 

ну так может просто преждевременно что-то писать, когда второй этап только начался?

в любом случае ждем комментариев или новых тем с новостями с открытого теста

А может быть НЕ преждевременно? 

Потом может поздно будет.

По крайней мере так был остановлен нерф брони эсминцев, в том числе премиумной Блискавицы.

Хотя вот тут разрабы посмотрели на популярность (или что-то там еще) противопожарного перка и подняли его вверх.

С этого финта я вообще угорал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 985
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 411 публикация
4 251 бой

По крайней мере так был остановлен нерф брони эсминцев, в том числе премиумной Блискавицы.

 

а по крайней мере по результатам тестов были отменены изменения в бронировании носовых оконечностей линкоров

так что все важно - и форум и тесты

люди работают, от пользователей не прячутся - в соседней теме отвечают же

будет что сказать - скажут же, по-моему логично

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 001
[NEO]
Бета-тестер
1 634 публикации
2 540 боёв

 

ну так может просто преждевременно что-то писать, когда второй этап только начался?

в любом случае ждем комментариев или новых тем с новостями с открытого теста

 

Вот именно, - первый этап прошел, - здесь людям, проявившим внимание к теме, кто-то из представителей разработчиков что-то озвучил, пусть не итоги, а какие-то промежуточные выводы? Получается некий парадокс, создана тема и ЦА предложен диалог (по смыслу существования форума) и в первые день-два именно так и было, а потом все....Получается, - все высказывают свое мнение, даже ругаются друг с другом, а где инициаторы всей этой истории, где их позиция, мнения? А именно они, между прочим, - ЕДИНСТВЕННЫЕ, кто может для разрешения многих вопросов дать пояснения, рассказав принципы и механики, которые они вводят и тестируют. я разных соседних тем не вижу и говорю именно про эту.
Изменено пользователем BroNehod1969

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 985
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 411 публикация
4 251 бой

Вот именно, - первый этап прошел, - здесь людям, проявившим внимание к теме, кто-то из представителей разработчиков что-то озвучил, пусть не итоги, а какие-то промежуточные выводы?

 

Вот тут посмотрите: Общий тест версии 0.6.0. Второй этап

А именно они, между прочим, - ЕДИНСТВЕННЫЕ, кто может для разрешения многих вопросов дать пояснения, рассказав принципы и механики, которые они вводят и тестируют.

 

да кто бы спорил, мотивы разработчиков по новым перкам в первом посте темы озвучены, принципиально механики патчем не затронуты ведь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 001
[NEO]
Бета-тестер
1 634 публикации
2 540 боёв

 

а по крайней мере по результатам тестов были отменены изменения в бронировании носовых оконечностей линкоров

так что все важно - и форум и тесты

люди работают, от пользователей не прячутся - в соседней теме отвечают же

будет что сказать - скажут же, по-моему логично

 

хорошо...вот у меня конкретный вопрос, - как работает навык "противопожарная подготовка", а именно та его часть, что отвечает за отключение одного очага пожара? Этот навык сразу исключает одну зону пожара (из центральных) или потом, при возгорании одной из них отключает вторую? А может он их объединяет в одну зону? А если объединяет, - то какого она размера и не становится ли центральная зона пожара размером в несколько раз больше? Я выбрал именно этот вопрос во первых потому что он вызывает нешуточные споры, а во вторых потому что только разработчики могут на него дать единственный и точный ответ. Я могу рассчитывать услышать этот ответ от них в этой теме?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
319 публикаций

 

а по крайней мере по результатам тестов были отменены изменения в бронировании носовых оконечностей линкоров

так что все важно - и форум и тесты

люди работают, от пользователей не прячутся - в соседней теме отвечают же

будет что сказать - скажут же, по-моему логично

Угу, только вот есть у меня мнение, что решение придуманных и выдуманных проблем в гемплее, решаемое напильником ... не всегда даст тот результат, который хочет Леста.

Потому как здесь сложная экосистема, убери буст малых пушек - не обязательно все начнут сближаться и воевать на лк в догфайте)) все переползут на эсм советов и будут поливаться фуджесами. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 001
[NEO]
Бета-тестер
1 634 публикации
2 540 боёв

 

Вот тут посмотрите: Общий тест версии 0.6.0. Второй этап

 

да кто бы спорил, мотивы разработчиков по новым перкам в первом посте темы озвучены, принципиально механики патчем не затронуты ведь

 

да, я как то пропустил эту тему, как и говорил...ну а она в ЭТОЙ теме никак не могла уместиться? Тематика одна, - зачем по форуму ее растаскивать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 976 публикаций
12 176 боёв

ты же судя по твоим постам хочешь чтобы за тебя решала техника

 

Вывод крайне странный, нагибать просто за счет техники это как раз голубая мечта линкороводов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
97
[SQDRG]
Участник
200 публикаций
11 143 боя

 

Вывод крайне странный, нагибать просто за счет техники это как раз голубая мечта линкороводов.

 

я поворюсь,возможно ты не все прочитал,то что я написал.... на данный момент техника  вполне сбалансирована!!! по крайне мере 8-10 лвл...ни кто не говорит что хотел или хочет нагибать за счет техники....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 976 публикаций
12 176 боёв

 

я поворюсь,возможно ты не все прочитал,то что я написал.... на данный момент техника  вполне сбалансирована!!! по крайне мере 8-10 лвл...ни кто не говорит что хотел или хочет нагибать за счет техники....

 

На данный момент линкоров слишком много в боях.

Желание нагибать за счет техники - да в каждой второй теме с нытьем линкоровода, почему линкор горит, чему там гореть, да где это видано чтобы из 127 мм пукалок можно было утопить линкор, почему пмк на 20 километров не стреляет, почему 406 снаряд не ваншотит эсминца просто пролетая мимо, не исторично, линкор гроза морей и т.д. и т.п.

Изменено пользователем sir_bonzo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 001
[NEO]
Бета-тестер
1 634 публикации
2 540 боёв

 

На данный момент линкоров слишком много в боях.

Желание нагибать за счет техники - да в каждой второй теме с нытьем линкоровода, почему линкор горит, чему там гореть, да где это видано чтобы из 127 мм пукалок можно было утопить линкор, почему пмк на 20 километров не стреляет, почему 406 снаряд не ваншотит эсминца просто пролетая мимо, не исторично, линкор гроза морей и т.д. и т.п.

 

так логичнее было бы ограничить наличие линкоров как и авиков, а не нерфить их, снижая удобство игры? Тем более, что в количестве 2-3 ЛК нужны в игре как и любой другой класс и жить они должны под огнем достаточно долго, чтобы "раздать" свое хп и отхилиться и еще "раздавать". Они ведь еще и источник "корма" для других классов кораблей. В первом случае, это подождать вход в бой секунд на 20-30 больше, а во втором, - снижение привлекательности игры для определенной категории игроков. А в качестве "вишенки к торту" навыками то просаживают на удобство игры на ЛК совсем не папок-нагибаторов с 18-19 перковыми кэпами, а начинающих игроков, которые и так не особо что могут....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
423 публикации
2 367 боёв
А объясните, в чем преимущество перка "артиллерийская тревога" перед перком "приоритетная цель"? Мне кажется, с появлением нового - он стал не особо актуален, т.к. в первом случае уже произведен выстрел, а во-втором - еще только целятся, т.е. больше времени на маневр. Причем еще знаешь, сколько в тебя целится.
Изменено пользователем savares

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
97
[SQDRG]
Участник
200 публикаций
11 143 боя

 

На данный момент линкоров слишком много в боях.

Желание нагибать за счет техники - да в каждой второй теме с нытьем линкоровода, почему линкор горит, чему там гореть, да где это видано чтобы из 127 мм пукалок можно было утопить линкор, почему пмк на 20 километров не стреляет, почему 406 снаряд не ваншотит эсминца просто пролетая мимо, не исторично, линкор гроза морей и т.д. и т.п.

 

ну что же ты не вайнишь что эсминцев в бою по 5 шт?! возможно они тебе на кр не особо страшны,особнно если у тебя рлс,гап,а вот лк тебе на дает расслабится,и если ты грамоатно играешь на кр то лк для тебя корм,если ты привык рельсоходить,то уж извини,пиу и ты идешь в порт,лк дейстельно  бывает по 5 шт,вопрос в том как часто? ну судя по моей статистике то это 2-3 боя из 10 это когда 5лк,а остальные бои 2-4 лк бою. возможно и стоит ограничить кол-во лк,но это тогда должно касаться всех классов. И еще если за штурвалом лк не особо хороший игрок,то такой лк как правило очень быстро идет в порт,за счет техники на данный момент лк ну ни как не нагибает....
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 976 публикаций
12 176 боёв

 

так логичнее было бы ограничить наличие линкоров как и авиков, а не нерфить их, снижая удобство игры? Тем более, что в количестве 2-3 ЛК нужны в игре как и любой другой класс и жить они должны под огнем достаточно долго, чтобы "раздать" свое хп и отхилиться и еще "раздавать". Они ведь еще и источник "корма" для других классов кораблей. В первом случае, это подождать вход в бой секунд на 20-30 больше, а во втором, - снижение привлекательности игры для определенной категории игроков. А в качестве "вишенки к торту" навыками то просаживают на удобство игры на ЛК совсем не папок-нагибаторов с 18-19 перковыми кэпами, а начинающих игроков, которые и так не особо что могут....

 

Они не раздают свое хп. Дамажить интересно, раздавать свое хп не интересно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
97
[SQDRG]
Участник
200 публикаций
11 143 боя

А объясните, в чем преимущество перка "артиллерийская тревога" перед перком "приоритетная цель"? Мне кажется, с появлением нового - он стал не особо актуален, т.к. в первом случае уже произведен выстрел, а во-втором - еще только целятся, т.е. больше времени на маневр. Причем еще знаешь, сколько в тебя целится.

 

а какую пользу тебе дает информация что в тебя целится 2-3 противника?! они могут полбоя целиться и не стрлять,а ты будешь метаться как уж на сковороде как только увидишь индикатор что в тебя целяться,а вот информация о том что в тебя уже летят снаряды дает тебе возможность сманеврировать и уйти от залпа...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 976 публикаций
12 176 боёв

ну что же ты не вайнишь что эсминцев в бою по 5 шт?! возможно они тебе на кр не особо страшны,особнно если у тебя рлс,гап,а вот лк тебе на дает расслабится,и если ты грамоатно играешь на кр то лк для тебя корм,если ты привык рельсоходить,то уж извини,пиу и ты идешь в порт,лк дейстельно  бывает по 5 шт,вопрос в том как часто? ну судя по моей статистике то это 2-3 боя из 10 это когда 5лк,а остальные бои 2-4 лк бою. возможно и стоит ограничить кол-во лк,но это тогда должно касаться всех классов. И еще если за штурвалом лк не особо хороший игрок,то такой лк как правило очень быстро идет в порт,за счет техники на данный момент лк ну ни как не нагибает....

 

Может и не нагибает (хотя еще раз напомню в среднем по палате больше линкоров в игре дамажат только авики), но речь то была не об этом, а об том что половина линкороводов именно этого хотят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 001
[NEO]
Бета-тестер
1 634 публикации
2 540 боёв

 

Они не раздают свое хп. Дамажить интересно, раздавать свое хп не интересно.

 

еще как раздают, - медальки "несгораемый", "непотопляемый" и "дредноут" из воздуха не берутся :B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62
[SEV92]
Участник, Коллекционер
142 публикации

 

На данный момент линкоров слишком много в боях.

Желание нагибать за счет техники - да в каждой второй теме с нытьем линкоровода, почему линкор горит, чему там гореть, да где это видано чтобы из 127 мм пукалок можно было утопить линкор, почему пмк на 20 километров не стреляет, почему 406 снаряд не ваншотит эсминца просто пролетая мимо, не исторично, линкор гроза морей и т.д. и т.п.

ага прям одни линокрыы доминируют в боях)

fad44ec922ea.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
478 публикаций
2 724 боя

Если тут интересно, ну мало ли, вдруг какой-то из лесты читает, возьмите меня в проджект менеджеры, я вам за 1 неделю придумаю массу интересных фишек для каждой нации, даже больше, для каждого класса дополнительно! :)

Да я уверен, что таких бы тут, с пропозицией "возьмите меня" оказалось бы добрая часть хороших игроков и тестеров, которым, такое впечкатление, этот проект куда более дорог, чем компании разработчики! Нонсенс товарищи!

Далее, вот сидели они думал ГОД, что бы такое "новое" замутить, освоили тонны бабла, донатерского причём, в итоге "додумались".

А могли придумать, например, действительно интересные штуки, типа введя систему РПГ (по которой тот же ВоВ пошел и в игру вернулось сразу около 1,5-2 млн. человек (!!!) это все сказали что он уже умер и воняет тухляком, ан=-нет товарищи, он как оказалось, только начал снова обороты набирать).

И так я отвлёкся.

1. Есть нации и есть классы.

2. Для наций сделать особые перки, не доступные другим классам.

3. Для классов сделать отдельно свои перки и какое-то отдельное древо развития общее.

4. Ну и последнее, есть фишка с модернизациями, где опять же таки, можно было бы создать отдельные модернизации, которые бы тянули за счёт каких-то технологических фишек или открывались бы, как, ну допустим, финальный перк развития вашего командира и нации (ну как-то так).

Я думаю, что пройдя по этому списку, была бы та самая вариативность, где каждый бы мог бы создать, по-истине, уникальный корабль, да и многим бы пришлось конкретно уходить в класс, может это и не ок, но в даном случае, я просто уверен, что овчинка бы стоила выделки.

В итоге, разработчик представил только то, что конкретно отдель который отвечает за развитие (ну там такой очкарик как я понял, сегодня видео смотрел), привык просто осваивать лаве, срывать первоначальный профит, а дальше ему пофигу (это как стратегия выжженых земель в экономике). Т.е.  по-быстрому выжать всё из проекта и загубить его так, что люди сюда уже не вернуться, хоть вы им бесплатно премы раздавайте, потому что уже НЕ ТО.

Я весьма средний игрок, можно сказать, я только чуток постиг дзен как играть в эту игру и что в самом деле есть более менее норм из тех кораблей которые мне нравятся. Да, мне не нравится что у меня в порту стоит 10, 20, 30 кораблей, просто для количества или коллекции. Мне нравится периодически сыграть несколько боёв и всё. А есть люди которые вливают тонны бабла сюда, у которых коллекционная техника, как разработчик этим людям в глаза бы смотрел, если по сути, 90% прем техники они одним залпом из своего ГК убили?!

А посему, там видео про планы на 2017 звучат оптимистично, но я уверен, что отток игроков которые тут были долго произойдёт .равно как и приток новых, но поняв, что большие "броневанны" не айс, многие просто и безх доната забросят проект, т.к. вроде ж и играть проще, и пушки большие, а по итогу гореть весь бой, не в состоянии дать сдачи АВ, ЭМ и скорострельным КР (зажигалкам).

Все гвоорят про тереться в углу карты? :) О да... и так многие ЛК 5-6 (особенно США) не имеют такой возможности, чтобы за бой поменять фланг, ибо скорости просто не хватает! ДА и в принципе все ЛК еле едут.

Поэтому либо уменьшайте размеры карт, либо...

А про пожары, так я бы уменьшил их процент возникновения и длительность горения от определённых видов орудий и класса корабля. Ибо это выглядит ФЕЕРИЧЕСКИМ БРЕДОМ, когда 130 мм пушка нанеся урон фугасом и сделав поджег, наносит его в такой же мере как и 356 мм, при этом шанс повесить пожар у 130 выше, а у 356 ниже! Вот это логика. Кроме того, где адекватность про пожары на ЛК, с экипажем в 2000 тыс, и на эсимнце в 200-250 человек?! Где пожар на мелком корабле в РАЗЫ более критичен, чем на ЛК, где для этого есть отдельные бригады и множество техники, чего увы нет ни на КР, ни на ЭМ!

Я могу быть и не прав, но даже про торпеды исторически уже 100 раз упоминали, что множество из них были просто неэффективны, потому как доплывали далеко не все! А из доплывших и взрывались! Т.е. шанс веера пущенного тут был бы ну куда ниже! Почему бы не ввести такую фишку, а перками убирать недочеты?

Я не за то чтобы 1 корабль гнул другой или всех, а просто за реальную адекватность и вариативность.

Мне в самом деле БЫЛ интересен этот проект, как и многим кто тут, но учитывая то. что самое печальное - это полный игнор гласа народа, то многим именно этот момент, скорее, не нравится. Да и всё.

Всем спасибо, кто осилил этот опус. И не унывать.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×