Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.14.х] Общий фидбэк

  

194 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 172 комментария

Рекомендуемые комментарии

Видеоблогер, Коллекционер
15 434 публикации

Не знаю где спросить, поэтому попробую здесь. Скажите, когда будут доступны ранговые и командные бои? Одни только случайные игры постепенно начинают надоедать

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
434
[EZI-V]
Старший альфа-тестер
1 428 публикаций
6 576 боёв

попадая на 6 АВ в бой к 7-8 уровням - я попросту выхожу из боя на старте....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
40
[TRASH]
Участник, Коллекционер
64 публикации

Уважаемые разработчики скажите пожалуйста когда это прекратится? Провел бой достойно на Флинте !!! 4 фрага ,97 к домага, серебра 600 к -выполнил какие то боевые задачи и при выходе в порт из после боевой статистики все это зависает!!! Прогружаясь в порту я обнаруживаю что ни денег. ни опыта да и самого боя как будто бы и не было? Это как? Реплей есть!!!

Изменено пользователем FoxtrotMen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
122 публикации
2 662 боя

Уважаемые разработчики скажите пожалуйста когда это прекратится? Провел бой достойно на Флинте !!! 4 фрага ,97 к домага, серебра 600 к -выполнил какие то боевые задачи и при выходе в порт из после боевой статистики все это зависает!!! Прогружаясь в порту я обнаруживаю что ни денег. ни опыта да и самого боя как будто бы и не было? Это как? Реплей есть!!!

 

Такая же фигня!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[--M--]
Участник
35 публикаций
3 479 боёв

:hmm:

Ударим Фидбэком по спокойствию моря программистов!

 

1) стивен сигал сменил гражданство и так или иначе должна быть свобода выбора на какую ветку его сажать

 

2)танки взяли у кораблей мультик заставку при загрузке, осталось взять у танков в корабли  ну не бабочки в прицеле снайперском но стайку дельфинов в порт, а лучше Китов и прямо в бой, многие кого спрашивал (более 3 десятков раз) высказывались За.

 

3)танкам неплохо бы дать функции типа корабельных команд в общий чат - отличный бой, удачи, /\#. Соотвественно кораблям для взвода Нужен функционал меню с прицела - за мной, стой, в атаку

 

4) ёжик в тумане вне клиента это не играбельно, я не вижу свой дым который видят все!!

 

5)режим 7/7 или ещё какой супервзводный функционал, в танках таких вариантов масса и очень давно

 

6) нет возможности в торпедном прицеле нормально открутить точку зрения до высоты как в артиллерийском, это приводит к таранам и тимкилу.

 

7) верхняя граница чата не видна совсем никак включая визуализацию мыши, очень мешает на АВ кидать из за края карты по левой стороне мониторов постоянно и многим. тыкаеш не в карту или за ней в море а в чат УЖАС.

 

8) просто бесят сообщения после удара твоего мол вывел из строя (что то) особенно когда после боя что ж  ты там вывел так и остаётся загадкой (собственно в том и нерв).

 

9)цвет моря всегда сочно тёмного отттенка, это депресняк, бывает что солнце нет облаков можно море иметь где то северное лёд+чёрная вода где то юг и голубенькое, это ж --- натурально не натурально!

 

10)кнопка ДЫМЫ на кораблях на английском... це странная ошибка задержавшаяся к исправлению, =)  может на USA  сервере сделать её на китайском (?). 

 

11) по альту цвет дистанций в прицеле уже инверсионный но НАДО чтобы по альту все названия становились инверсионными фону, иначе по несколько боёв имеешь белое облачко на 2/3 горизонта всей карты вообще целиком, и не видишь что ЛК в  8 км а эсм в 18. на миникарте же всё в кучу да и кто её будет делать большой кроме ЛК и АВ когда горизонт весь со всех сторон завален чатами/картами/кнопками /.

 

Остальное потом....:red_button: всем печенек!!!

13:46 Добавлено спустя 1 минуту

попадая на 6 АВ в бой к 7-8 уровням - я попросту выхожу из боя на старте....

 

та и на 7 попадаеш к 4 девяткам
и нагибаешь!!!

просто вы не умеете их готовить.....

пы сы сотни боёв на 6 и 7 обоих веток, горячо жду царские АВ на малых лвл

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
86
[T_A_I]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
171 публикация
14 390 боёв

Когда-нибудь уже исправят застревание на мели(хотя до острова ещё один корабль влезет), чтобы потом не пришлось пол часа *** туда сюда чтобы съехать, а тебя в это время расстреливают как хотят. Что в танках *** занет сколько эта же *** была, что тут *** в очередной раз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
371
[-BSW-]
Участник
3 314 публикации
6 948 боёв

Сегодня скачал чистый клиент. Логинюсь, всё ОК (да клиент был удалён от невъебенного удовольствия от игры ранее). Выбираю Кёниг. В бой! *** то там. Бой начался, я слышу звуки стрельбы, один убит, второй... Я всё гружусь...

Уже интересно, когда я загружусь то в бой, раньше клиент бы мне просто сказал: я работать не хочу и всё тут...

Кончается бой и я слышу: Бой начинается! Опизденеть просто... Вот как это у вас получается?

 

Следующий бой... Фпс 71... У меня такого никогда не было... На Смите мне сломали рули и машину... Думаете он остановился? Он также шёл вперёд, сбавлял и добавлял ход... Только стрелял беззвучно...

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
371
[-BSW-]
Участник
3 314 публикации
6 948 боёв

Хм... Сейчас вообще нормально всё... Ничего не делал... Даже не донатил...

Приношу извинения за нехорошие и обидные слова.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
81 публикация
2 417 боёв

Играю после долгого отсутствия. Приятно удивили разные погодные условия на картах - вносят разнообразие.

Раздражает частое несрабатывание кнопок поворота. Очень часто просто нет никакой реакции на нажатие клавиш от слова "совсем", почему-то именно поворотных.

Так же не нравятся периодические скачки картинки (особенно часто случается когда смотришь в прицел).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
501
[JARA]
Участник
2 768 публикаций
10 440 боёв

Хм... Сейчас вообще нормально всё... Ничего не делал... Даже не донатил...

Приношу извинения за нехорошие и обидные слова.

 

Вы бы потёрли свой нецензурный пост пока  в баню не ушли .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
6 044 публикации
15 458 боёв

Полундра, море горит.

 shot-16.11.21_00.06.40-0633.jpg

shot-16.11.21_00.06.40-0633.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
115
[SEA-G]
Участник, Коллекционер
529 публикаций

Здравствуйте,ну что случилось? за неделю сливы регулярны! процент побед упал с 53% до 49% из 10 боёв 2,3 победы! игроки просто не стреляют по противнику

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[IT_S]
Участник, Коллекционер
693 публикации

 

Не смог пройти мимо.

 

есть понятия GPU-bound и CPU-bound. 

Кадр строится на GPU и CPU параллельно. Что кадр больше обрабатывает, то и будет bound. Эта же система, как правило, и причина тормозов. При этом если на GPU кадр закончит обрабатываться раньше, чем на CPU, то в это в время GPU "отдыхает". Что и выражается в сниженной нагрузке, недогрузке до 100% и т. д. 

 

Теперь касательно нашей игры. В большинстве случаев наша игра CPU-bound. Это касается всех боев. Мы получаем данные с сервера, ждем их, обрабатываем, строим траектории полетов снарядов, проигрываем музыку, получаем голосовые сообщения, считаем время полета снаряда для прицела. В результате мы упираемся в CPU, а GPU простаивает в эти момент. но то есть на CPU посчитали кадр за 18мс, на GPU за 12мс, 6мс каждый кадр GPU отдыхает. Это все очень упрощенно, потому что у нас еще есть треды, ядра и т.д. Мы рассматриваем лишь "подсистемы" и их взаимодействие с друг другом.

 

Но в порту - все иначе. Там почти нет геймлогики и взаимодействий с сервером. Поэтому, условно, кадр на CPU считается за 5 мс, а на GPU за 10. CPU теперь имеет время отдохнуть, GPU - нет. Если же нагрузка на GPU падает, значит на CPU что-то стали молотить. Например переключились на баржу, подгрузили все для нее, посчитали и дальше продолжаем молотить GPU - нагрузка на GPU разово упала, и снова выросла до 90-100%. 

Так что  высокая нагрузка на GPU - это про малую нагрузку на CPU, это не баржа такая тяжелая в плане детализации. это порт такой легкий в плане логики. И рост (если он есть, потому что я каждую версию рассказываю почему нагрузка на GPU в порту выше чем в бою) связан лишь с тем, что на CPU немного оптимизировали. Ну, можем биткоины начать майнить в порту на CPU, нагрузка упадет. Или сворачивания белков для поиска лекарства от рака считать, но на надо ли пользователям так? У нас есть механизм ограничения верхнего уровня кадров. Чтобы если вы доходите до 75 FPS, видеокарте давалось время "отдохнуть". Тот самый <maxFrameRate>75</maxFrameRate> в engine_config.xml

 

Температура - это вообще исключительно про про производителя видеокарты. У нас нет возможности влиять на нее и как-то искусственно или не искусственно завышать. Видеокарта должна выдерживать любые штатные нагрузки, это гарантирует производитель видеокарты. А нештатные мы через DirectX Api дать просто не можем.

 

Реакция у нас всегда одинаковая - собираем фидбек, помогаем пользователям, ищем проблемы, которые появились в этом патче.

 

 

Тогда непонятно,  отчего по весне горели видеокарты :)  Не слишком мощный комп,  средняя видеокарта, нивелировалось низким разрешением, 1280х1024 :) На одном из патчей сдохли две видеокарты  АМД и Нвидиа. :) Да, они не были топовыми на тот момент.  Но  8800 ультра и радик 4870 упокоились в мастерской в запчастях. :) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
126
[QA]
Разработчик
474 публикации
94 боя

Просмотр сообщенияPOBEDITEJIb (20 ноя 2016 - 16:44) писал:

4) ёжик в тумане вне клиента это не играбельно, я не вижу свой дым который видят все!!

 

Можно больше информации, пожалуйста? А то формулировка "ёжик вне клиента" не очень понятна.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
280 публикаций

Здравствуйте,ну что случилось? за неделю сливы регулярны! процент побед упал с 53% до 49% из 10 боёв 2,3 победы! игроки просто не стреляют по противнику

 

О! А это называется "проект ОЙ"! А точнее его составляющая на фраги. Когда пол команды ждет, когда ты противника доведешь до шотного состояния, чтобы фраг себе записать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5
[TW]
Участник
4 публикации
4 389 боёв

Давно хочу написать про тонущие корабли.

 

1) Регулярно удивляет, как на мелководье, в 10 метрах от острова, где просвечивает желтым дно, какой-нибудь крейсер или линкор уходит вертикально вниз, в неизвестность, после чего подло исчезает в принципе, оставляя впечатление "Корабль? Тонул? Здесь? Да вы гоните!".

2) По логике, затопление вражеского / своего корабля в проливе (на картах Два брата и т.д.) между островами или возле берега должно влиять на ход игры вплоть до блокировки прохода / проплыва, когда корабль, потонув, садится на мель и продолжает торчать наполовину из воды (как это, собственно, сделано в декорациях на ряде карт). Это сделало бы игру интереснее, а гибель порой - более оправданной (грамотно затонуть тоже надо суметь). При этом исключить вертикальные уходы в глубину в таких местах на основании реально возможной физики.

 

shot160914_3482831_24123905.jpg

 

shot160923_5843542_24123935.jpg

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
117
[BOOST]
Участник
767 публикаций
6 804 боя

Давно хочу написать про тонущие корабли.

 

1) Регулярно удивляет, как на мелководье, в 10 метрах от острова, где просвечивает желтым дно, какой-нибудь крейсер или линкор уходит вертикально вниз, в неизвестность, после чего подло исчезает в принципе, оставляя впечатление "Корабль? Тонул? Здесь? Да вы гоните!".

2) По логике, затопление вражеского / своего корабля в проливе (на картах Два брата и т.д.) между островами или возле берега должно влиять на ход игры вплоть до блокировки прохода / проплыва, когда корабль, потонув, садится на мель и продолжает торчать наполовину из воды (как это, собственно, сделано в декорациях на ряде карт). Это сделало бы игру интереснее, а гибель порой - более оправданной (грамотно затонуть тоже надо суметь). При этом исключить вертикальные уходы в глубину в таких местах на основании реально возможной физики.

 

shot160914_3482831_24123905.jpg

 

shot160923_5843542_24123935.jpg

 

 

 

Я бы ещё добавил разливы топлива на воде от затонувшего корабля и даже поврежденного, чтобы можно было поджечь это все...В общем много простора для фантазии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[IT_S]
Участник, Коллекционер
693 публикации

Здравствуйте,ну что случилось? за неделю сливы регулярны! процент побед упал с 53% до 49% из 10 боёв 2,3 победы! игроки просто не стреляют по противнику

 

Нечего так хорошо играть :) Экая невидаль, неделя.  Повоюйте в таком темпе три недели, и тогда можно сказать, что вы что-то  видели :) 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 557 публикаций

Нравится, ребята молодцы, продукт годный!

 

Но мне кажется, что с какого-то патча уж очень сильно задрали агрессию ботов, которые, я так понимаю, компенсируют ночной онлайн в Случайных боях.

Идея понятна, но думаю, что к росту ночного онлайн она не приведет.

 

С уважением!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
448
[COW]
Участник
1 346 публикаций
10 438 боёв

Отбалансируйте игру на разных кораблях.Эсминец всегда потопит линкор.это факт.один на один...Балланс?что это?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×