Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
KOPCAP___

ГК Шарнхорста и крейсера Граф Шпее

В этой теме 28 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 079
Elterian
4 742 публикации

Если сделать все историчным - то вы нормально играть не сможете.

 

Давайте скорости хода кораблей и торпед историчными сделаем, к примеру)).

 

Скорость хода кораблей и торпед ещё ладно. А вот дальность стрельбы. Получать цитадели через всю карту.)))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 681
just__dont
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
3 910 публикаций
4 651 бой

Получать цитадели через всю карту.)))))

В 2-3 процентах случаев получать попадание. А уж попадание куда надо и вовсе наверное разик в 10 боев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 079
Elterian
4 742 публикации

В 2-3 процентах случаев получать попадание. А уж попадание куда надо и вовсе наверное разик в 10 боев.

 

Я говорю не полную историчность, а именно расстояния. Тоесть, чем ближе, тем точнее и болезненей. Вот тогда вой поднимется.)))) Безо всех там невзведений.
Изменено пользователем Elterian

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 047
[FW] __RoSeR__
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
2 554 публикации
5 530 боёв

Касательно всех заявлений о чисто балансном параметре дальности стрельбы ГК - нашел старую статью СО (еще с далекой альфы), жаль, что она в закрытом разделе, так как весьма познавательна и не содержит ничего такого уж страшно секретного. Но что хотел бы продемонстрировать:

Просмотр сообщенияSub_Octavian (06 Авг 2014 - 10:02) писал:

 

Стрельба "за горизонт":

  • После длительных обсуждений мы приняли решение пока не возвращать возможность загоризонтной стрельбы. Дальность эффективной стрельбы сейчас примерно соответствует реальной и учитывает такие факторы, как горизонт, оптика, погода, высота расположения дальномеров. Но, что самое важное, мы не хотим возвращаться к "вялой" стрельбе 0.1.7, когда игроки могли эффективно поражать цели на огромных расстояниях без особых усилий. Что касается озвученных предложений дать стрелять "далеко, но неэффективно": мы совершенно точно не хотим вводить в игру стрельбу, которая не будет в достаточной мере контролироваться игроком и станет источником негодования. Существующая механика представляется нам удачным выбором как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения реализма.

post-3719685-0-10016500-1407314191.png

В настоящий момент в игре нет возможности стрелять "по дымам, мачтам", а также по "трубам и верхним надстройкам". Стрелять можно только по пункту 3 - "виден борт, определен тип цели". Высота цели "3" для упрощения расчетов и оптимизации боевой системы всегда берется равной 5 метрам, то есть, чтобы стрелять по цели, мы должны видеть хотя бы 5 метров от ватерлинии. Дальность эффективной стрельбы, таким образом, рассчитывается для каждого корабля как дальность стрельбы по цели с высотой борта 5 метров. Что касается коэффициента погоды, он сейчас считается как "нормальный", но это может поменяться в будущем в зависимости от реализации погодных условий. Рассмотрим в качестве примера расчет для "Такао":

post-3719685-0-18032500-1407314206.png

 То есть все же параметр дальности стрельбы никак не "отфонарный", а базируется на реальных размерах кораблей и возможностях их СУО (ну если не учитывать несколько эльфийский УОП на эсминцах).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 163
[KLOKB] md_ALLCOM
2 855 публикаций
3 746 боёв

Не знаю историю с Аблани, ничего не могу сказать по этому поводу.

По Диане - взять технические возможности из реала - это есть правильно.

Но как, например рассчитывались дальности Тирпица и Бисмарка? Особенно дальности ПМК, которые не то, что с реальными возможностями орудий - они между собой не согласуются. Единственный вывод - прописаны безо всяких рассчетов и оглядок на реал.

 

UPD: По дальности ГК Тирпица и Бисмарка - в инете встречается цифра 35,5 км, в которую верится больше, чем в игровые цифры. Да и была инфа, что урезали дальность линкорам еще на альфе. Опять же, не реала, не рассчетов - прописали, и точка

 

Все упирается так сказать в оборачиваемость оборотных средств. 

Есть время боя, время боя дает прогресс прокачки(условный), оно(время) должно также давать слегка тактику(сколько успеешь) и ололо для тех кому неимётся(ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ПЛЫТЬ 5 МИН ДО БОЯ??!!).

Если дать реальные ТТХ орудий(бог с ней со скоростью кораблей) то размеры карт вырастут в разы - а у нас движок на мазуте пополам с дровами, т.е. новый движок надо, длительность боев вырастет в несколько раз - не все это осилят и могут себе позволить, отсюда упадет онлайн.

Короче тут экономика поступлений средств в казну компании, а Б-балансирование именно этому и служит, вроде нормально качаемся, но хочется побыстрее - донать!, через определенные промежутки вставлены кактусы, проскочить - донать. 

Все упирается в смысл существование (любой) компании - получение прибыли, желательно стабильно и с приростом.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 105
[K-N07] leopard1965
Коллекционер-испытатель
4 885 публикаций
8 860 боёв

У Шарнхорста - 28/54,5 SK C/34 образца 34 года со снарядом 330 кг, зарядом 42,5 кг --- дальность стрельбы 40,9 км

 

это дальность стрельбы бронебойным снарядом, дальность стрельбы фугасным снарядом (вес 315 кг) составляла 42,6 км

42,5 кг - это уменьшенный заряд, полный заряд весил 76,5 кг

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Коллекционер-испытатель
4 119 публикаций
6 490 боёв

Касательно всех заявлений о чисто балансном параметре дальности стрельбы ГК - нашел старую статью СО (еще с далекой альфы), жаль, что она в закрытом разделе, так как весьма познавательна и не содержит ничего такого уж страшно секретного. Но что хотел бы продемонстрировать:

 То есть все же параметр дальности стрельбы никак не "отфонарный", а базируется на реальных размерах кораблей и возможностях их СУО (ну если не учитывать несколько эльфийский УОП на эсминцах).

 

Может на альфе оно так и задумывалось, но сейчас все явно иначе. Дальность стрельбы многих кораблей неоднократно менялась по балансным соображениям - при этом с самими кораблями ничего не происходило.

Самый яркий пример - дальность стрельбы Албани, которая до 0,5,3 была 6,3 км, а после него стала 8,5 км, корабль при этом никак не изменился. Ну и эльфийский УОП, конечно, который то действовал на калибр 140-152 мм, а с того же 0,5,3 нет.

Кроме того, оные сказочки не объясняют множество странностей вроде дальности стрельбы того же Уорспайта, который в реале вполне себе эффективно стрелял на 24 км.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62 публикации

Меня больше удивило то, что предварительный урон ББ снаряда и скорость его полёта больше, чем у Шарнхорста: 8400 и 910 против 7600 и 890

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×