Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.12] Общий тест. Балансные изменения кораблей

  

136 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 151 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
272 публикации

я играю в основном на лк, а меня теперь разработчики пихают под торпеды крейсеров и эсмов. Господа разработчики, линейный корабль это не вёсельная лодка или катер,которые

легко уворачиваются от торпед. Этот корабль предназначен для боя с дальних дистанций, а никак для рукопашной. Вы линкорам ещё сабли абордажные раздайте. Спасибо за внимание.

 

Вангую линкоры застрявшие в островах которые окружают точки, почти на всех новых картах...
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
51 публикация
851 бой

Любой баланс - маразм, ибо всё время будет меняться и никто не будет доволен.

Сделали бы реал и не было бы проблем. Хотя о чём это я, это же ВГ, у них на реал аллергия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
8 публикаций
1 701 бой

Я считаю что самая большая проблема для КР это цитадели, по мне цитадели лучше вообще убрать из игры или уменьшить влияния разных классов тоесть с линкора крейсеру пробить цитадель намного сложнее, а вот фугасы с ЛК по КР пусть больше дамаги наносят, а то начиная с 7 ЛК фугасы почти не используют.

 

Насчет нерфа Удалова и Хабаровска может и надо но вы отбираете главную особенность этих  эсминцев большую дальность стрельбы. Они же с самой худшей маскировкой, а из за размеров попасть по ним намного легче чем по другим эсминцам и скорость сильно не помогает.   

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
8 публикаций
1 701 бой

Внимание разработчиков!!!

Согласно прошипс статистик ( другая простым смертным не доступна) по серверу в среднем -

Удалой - урон 32423, % побед 50.96
Флетчер- урон 34365 %побед 52.11
Кагеро- урон 33646
Кого надо нерфить и кто перегибает!!! Тем более, что основные цифры урона Удалой наносит пожарами, которые отхиливаются на ЛК  И КР почти на 100%, в отличие от торпед амеров и япов. Да и засилия Удалых и Хабаровсков в рендоме не наблюдается.
Я игрок достаточно донатящий в эту игру и Ценный игрок по мнению ВГ). Я вкачал Удалой и Хабаровск, переобучая капитанов за реальные деньги. Покупал прем корабли и акаунт для более быстрой прокачки и возможности не уходить в большой - на 9-10 лвл.
Ответьте, пожалуйста, почему нерфят Удалой?
С уважением. Павел.

 

Золотые слова, на них и так играть не очень легко, в инвизе не постоишь, а тут отбирают главную особенность этих Эсминцев.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
8 публикаций
1 701 бой

Дисклеймер - сам я авиковод на основе, поэтому на высокоуровневых кораблях (Норка, Амаги, Удалой, Хабаровск - не играл). Поэтому и фидбек будет несколько однобокий, и не факт, что объективный.

Нос линкоров. Большого отличия при игре на Бисмарке на тесте и на основном сервере не заметил. Бисмарк в принципе непросто пробить в любой проекции, поэтому танковка носом на тесте была весьма эффективна. Чего отнюдь не скажешь про Норку - та в нос получала как в кабацкой драке - много и от души. Придётся констатировать - в текущих условиях нос у Норки отвалился. На Амаги сыграл пару боёв, и, поскольку корабль меня в принципе не впечатлил, ничего по поводу его носа сказать не могу. Тирпа вроде не тронули, да и на тесте его не было.

Карта Осколки. Интересная, нестандартная география, узкие проливы, удобные/неудобные гавани, визуально тоже выглядит недурно. Тактически смотрится многообещающе, но сложновато для неопытных игроков. Часто случалось большое скопление (до пяти-шести) кораблей в одном конкретном проливе. Если представить, что кому-то взбредёт в голову пустить торпеды... Порадовала нелинейная расстановка кораблей. К примеру, авианосец поставило под 90 градусов относительно других кораблей команды. Продолжайте в том же духе, хватит всех поворачивать в одну сторону!

Нерф брони эсминцев - критических отличий не заметил. Ташкент что сейчас страдает от фугасов, что на тесте страдал. Про Удалого и Хабаровск ничего сказать не могу, но на тесте фугасы они отхватывали нормально. Остальные эсминцы не тестил, извиняйте.

Нерф Удалого и Хабаровска. Сравнивать не могу, но по комфорту игры они на полторы головы выше, чем тот же Ташкент с поправкой на уровни. Да и если смотреть по патчноуту, цифры нерфа там в пределах статистической погрешности. Хотя психический взрыв на форуме и в комментариях мощный - нерфят имбы!/нерфить имбы!

Глюки. Поскольку часть боёв отыграл с ботами (чтобы сэкономить время), могу рассказать про интересный глюк. Я нашел соотрядного, мы взяли корабли и я нажал "В бой". Пошёл отсчёт, нас не вкидывало минуты полторы, потом на секунду закрутился значок, значок пропал, и таймер продолжил отсчитывать время. Попытка выйти из очереди ничего не дала. Кружок продолжал исправно крутиться. После 4(!) минут ожидания КООПЕРАТИВНОГО боя, не выдержал и перезапустил клиент. Повторилось ещё раза два, каждый раз перезапускал.

На карте Ловушка увидел графический глюк - в сторону съехали деревья у острова на Н2. На соседних островах такой проблемы не было. Страждущим - пруф https://drive.google.com/open?id=0BxU65KtWSn3HQnZnbHVxM0ZjR0k
Рулевые машины мод3. Бесполезная приблуда. Какой-то ощутимой пользы от неё не заметил, а стоит как целый корапь 5 уровня. Может, на эсминцах она смотрелась бы лучше? Да и вообще, криты рулей на крейсерах случаются на порядок реже, чем криты машин. А скорости перекладки рулей, лично мне, что на Чапаеве, что на Хиппере всегда хватало. Лучше это была бы модернизация чуть-чуть зарезающая радиус циркуляции. Вот тогда был бы толк. А так...
Новая экономика. А она зашла? То вы её запустили, то забыли запустить, то 22, то 23. Разберитесь уже. Но идея - здравая. Более честная модель распределения деньжат и опыта - это хорошо. Особенно учитывая, что корабли равного уровня стоят по-разному. К примеру, Гиринг 19.5 лямов, а Мидвей 21. Это без учёта, что на авики ещё полётные контроли и самолёты докупать. Да и вообще авики начнут в подсвет, а линкоры в танковку. Тогда заживём!
Пассивы. Карать. Как именно - пусть решает Леста. Но карать именно тех, кто из боя в бой ничего не делает. Если у человека просто клиент вылетел на входе в бой (сплошь и рядом такое), тут нужно отнестись с пониманием. Но пассивов - карать.
Интерфейс. Прозрачность воды на миникарте? Ок. Моды давно такое умеют. Новые прицелы? Не тестил, но, в целом пусть будут. Вот если бы в клиенте появилась возможность одновременно на экране загрузки в бой видеть и миникарту, и составы команд (есть такой мод) - можно было бы сказать: "Ура, круто!" А если бы ещё удобные настраиваемые "уши" из последнего модпака - "Превосходно, какой удобный и красивый интерфейс". А так просто - "Ну, ок".
Ранги. Сразу с ошибок - на карте Трезубец слишком ранний засвет техники. Мой Бисмарк засветил вражеского ещё ДО ТОГО, как успел зарядиться после отсчёта. И светил практически весь бой. Надо хоть чуть-чуть разнести подальше точки респа. Пять рангов, сезон в миниатюре. Забавно получилось, словно чемпионат мира по футболу среди дошколят. Вроде всё серьёзно, а со стороны так смешно и умильно смотрится. Хотя подарки за топ ранги весомые. И да, почему выбор пал именно на 6 и 8 уровень? Чтобы не было ситуация, когда полкоманды 6, вторая 7? Балансировщик не смог бы уровни и балансный вес кораблей учесть? Просто часть изящных тактик из рангов уйдёт. Например, Хатцухару с быстрой перезарядкой торпед. Смертельно опасный Хирю 2-2-2. Фугасоплюйство а-ля Щорс. Гнейзенау, которому в рангах самое место, так и не попадёт в ранги. В общем, подумайте ещё.
В целом. Патч нормальный. Ничего кардинально нового не добавили, ничего критично не изменили. В целом - хорошо.
За сим позвольте откланяться.

Фигасе нерф статической погрешности удалому дальность почти на километор а хабаровску почти на 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
181
[MTC]
Участник
166 публикаций
13 272 боя

Изрядно поиграл на тесте. 

Про балансные правки:   На "основе"  не имею советов выше "Киева". На тесте гонял  "Хабаровск" - лютый зверь !  Плевать он хотел на дальность)  хватает ему и противникам тоже))) Экономика уг(((  

  По линкорам разницы не ощутил.

  По крейсерам... Ну вы блин даете!  Я уже писал ранее об этом. Крейсер с перекладкой руля 3,7 сек. ("Зао") - дикость!  Япам не нужно "это" давать!!!  Дайте "советам" и "немцам" - они совсем слоупоки, Но... большое, жирное "НО", дайте только одну, ещё раз Одну модернизацию  рулей на выбор игрока.  Либо старую в пятый слот, а в шестой инвиз (привет фугасы из ниоткуда от "Чапая"). Либо новую в шестой. Хочешь вертеться, прощай инвиз.   И думайте что то с премами. Так нельзя. Они же просядут.

Изменено пользователем RemRamirez
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 614 публикации

Изрядно поиграл на тесте. 

Про балансные правки:   На "основе"  не имею советов выше "Киева".   "Хабаровск" - лютый зверь !  Плевать он хотел на дальность)  хватает ему и противникам тоже))) Экономика уг(((  

  По линкорам разницы не ощутил.

  По крейсерам... Ну вы блин даете!  Я уже писал ранее об этом. Крейсер с перекладкой руля 3,7 сек. ("Зао") - дикость!  Япам не нужно "это" давать!!!  Дайте "советам" и "немцам" - они совсем слоупоки, Но... большое, жирное "НО", дайте только одну, ещё раз Одну модернизацию  рулей на выбор игрока.  Либо старую в пятый слот, а в шестой инвиз (привет фугасы из ниоткуда от "Чапая"). Либо новую в шестой. Хочешь вертеться, прощай инвиз.   И думайте что то с премами. Так нельзя. Они же просядут.

 

Лучше просто апнуть существующую в 5-м слоте до 80%. А то чапайка совсем никакой, а Зао становится огнедышащим драконом только в руках Номена и еще нескольких умельцев.

Изменено пользователем El_Basko

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
8 публикаций
1 701 бой

насчет баланса, с реальностью корабли сравнивать не очень. Никто не задумывался что это за торпеды 4 км на советских эсминцах, на самом деле в море дальность горизонта с роста человека чуть больше 4 км тоесть с высоты даже палубы ЛК на расстоянии 5 км другого  ЛК практически не видно  разве мачты увидеть (но увидеть их сложно), для этого На кораблях есть корректировщики.   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
384
[IOWA]
Участник
2 849 публикаций
5 965 боёв

 

Золотые слова, на них и так играть не очень легко, в инвизе не постоишь, а тут отбирают главную особенность этих Эсминцев.  

 

Поддерживаю.

Удалого и Хабаровска в рандоме и так почти нет. А те, что есть - 95% не влияют на бой.

Максимум, что можно сделать - понерфить дальность Хабаровску. Все.

 

По крейсерам... Ну вы блин даете!  Я уже писал ранее об этом. Крейсер с перекладкой руля 3,7 сек. ("Зао") - дикость!  Япам не нужно "это" давать!!!  Дайте "советам" и "немцам" - они совсем слоупоки, Но... большое, жирное "НО", дайте только одну, ещё раз Одну модернизацию  рулей на выбор игрока.  Либо старую в пятый слот, а в шестой инвиз (привет фугасы из ниоткуда от "Чапая"). Либо новую в шестой. Хочешь вертеться, прощай инвиз.

 

Не понятен ваш вайн насчет рулей.

Время их поворота не влияет практически ни на что, если оно находится в пределах разумного.

Значение имеет только радиус циркуляции. 

Плюс сейчас именно так и сделано - модернизацию на рули можно поставить в слот инвиза.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
35 публикаций
3 779 боёв

Какого черта 40% дали в этой модификации?......Корабли вертятся словно ужаленные в зад пчелой собаки!  Это огромные махины!  Это не торпедные катера!  Ну дали бы 10-15%, этого за глаза хватит!

Согласен. Вполне достаточно было изменить параметры "Рулевые машины. Мод.2" с 20% на 40% или 50% для этих классов и уровней. И стоит он 1 000 000, а не 2 000 000. Тем более, что Мод.3 частично заменяет Мод.1 и улучшает Мод.2. Но помимо стоимости, речь идет о других модификация в слоте ( Маскировка, Обнаружение ), которые о-о-очень даже нужны на КР и ЭМ, и тут встаёт неоднозначный выбор. А вообще, выскажу старое, с бородой, предложение - не проще было-бы снизить урон от торпед на высоких уровнях, да и не только на высоких. Это частично бы решило проблему вайна о торпедных супах, и все усилия по нерфу эсминцев были бы не нужны. Не надо было бы вводить РЛС (хотя спорно), снижать бронирование эсминцам, и т.д. А что касается слабой боевой активности у ЛК и КР на IX - X лвл., то это ( на 100% ) из-за высокой стоимости ремонта и, как следствие, низкой доходности. И 50 000 не решат вопрос. Речь может идти о снижении стоимости ремонта как минимум на 30%.

Изменено пользователем _E_L_C_H_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
35 публикаций
3 779 боёв

Поддерживаю.

Удалого и Хабаровска в рандоме и так почти нет. А те, что есть - 95% не влияют на бой.

Максимум, что можно сделать - понерфить дальность Хабаровску. Все.

По вопросу "Хабаровска", поддержу Сашу Z1000. Не дальность надо резать, а ДПМ. А именно - скорострельность. А то потом и "Герингу" урежут.

Изменено пользователем _E_L_C_H_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
20 публикаций
5 712 боёв

не знаю как норка была раньше, но сейчас картонная палуба цитадели вот совсем жить мешает, сносится с хорошего залпа одноклассника.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 837
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 588 публикаций

Уважаемые разработчики, у нас в игре три класса (авики не в счет) с разной скоростью рулей. У линкоров долгая, у эсм быстрая, у крейсеров средняя. Зачем из последних делать эльфийских эсмов? Апните что-то иное, что не противоречит логики и хоть как-то близко к историчности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
6 публикаций
1 741 бой

У меня предложение по поводу Ташкента, Удалого и Хабаровска, а давайте им вообще пушки уберем, и торпеды поставим 1 км, а что, нерфить так нерфить. 

 

Американские эсминцы почему то имеют маскировку на 5,5 км, торпеды на 15 км. ГК на 16,3 км со всеми модификациями, перекладка рулей в 2 раза быстрее чем у советов и при этом они не эффективны в сравнении с советскими? может у кого то руки не от туда растут, что не могут показать нормальной игры при таких ТТХ.

 

Японцы тоже имеют лучшую маскировку, торпеды на 20 км, перекладку рулей 3 сек. и видите ли они показывают низкую эффективность. При том, что у удалого и хабаровска, маскировки нет,  она как у крейсеров некоторых, перекладка рулей, как у крейсера. торпеды, 10 км. У них было всего лишь скорость больше и пушки средней дальности, которые всё равно били на меньшее расстояние чем американские.

Что это, у разработчиков горячка? Или это просто лижут задницу американскому начальству, в попытке выслужится на волне русофобии? Как то у вас не логично это. При этом в опросе вы не поднимаете тему эсминцев. получается это решенный вопрос? Печально если так. Лижите дальше.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
181
[MTC]
Участник
166 публикаций
13 272 боя

 

Поддерживаю.

Удалого и Хабаровска в рандоме и так почти нет. А те, что есть - 95% не влияют на бой.

Максимум, что можно сделать - понерфить дальность Хабаровску. Все.

 

 

Не понятен ваш вайн насчет рулей.

Время их поворота не влияет практически ни на что, если оно находится в пределах разумного.

Значение имеет только радиус циркуляции. 

Плюс сейчас именно так и сделано - модернизацию на рули можно поставить в слот инвиза.

Ключевая фраза в Вашем тексте "если ... в пределах разумного".   Перекладка рулей у крейсера быстрее чем у эсминца ("Хабаровск" 4,5 ;  "Зао" 3,7) по Вашему "в пределах разумного"?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
232 публикации

За что благодарен разработчикам игры, это за советскую ветку эсминцев: Киев, Удалой, Хабаровск(Ташкент в моих руках себя плохо проявил).

Это довольно скилозависимые и перкозависимые корабли. Только дойдя до 1го ранга прошлого сезона, я понял как максимально раскрыть потенциал того же Киева.

Кораблики довольно серьезно могут влиять на ход боя, потому что универсальны против всех классов. Дают бой любому типу техники, оттягивают залпы противника на себя.

На днях, качал Махана, дабы к очередным ранговым выйти на Бенсоне. По версии Зло, проальфа получилась 2401. Это самый лучший показатель среди всех эсминцев (вкачана японская и советская ветки). Был бой, где я стоя на в пределах точки набил более 4100 чистого опыта. Большая часть боя прошла в дымах.

Для меня очевиден факт, нерф советов, это перекос баланса в сторону американцев. 

 

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
43
[BROS]
Участник, Коллекционер
64 публикации
15 748 боёв

Ни какие балансные правки отдельных кораблей не решат проблему недовольства отдельных игроков.



 



Необходимо изменить условия игры таким образом, чтобы игроки действовали бы только совместно, как в реальном бою действует соединение кораблей.



 



Сколько мы слышим хейта о не реалистичности геймплея из-за фугасов, но ни кто не обращает внимания на то, что такой нереалистичный геймплей и возможен-то из-за не реалистичности боя соединения кораблей, где каждый сам себе комфлота.



 



Предложения:



1.             Сделать режим «Командный бой» постоянным;



2.             Позволить формировать команды из кораблей разных уровней, также как и в «Случайном бою»;



3.             Расширить количество кораблей в командном бою до 24 (с обеих сторон);



4.             Не ограничивать количество членов команды;



5.             Создать в «Командном бою» тактический планшет «адмирала» команды для отображения тактических указаний (курс, построение, скорость, маневр, цель) на картах членов команды;



6.             В случае гибели «адмирала» обеспечить переход тактического планшета следующему игроку по заранее установленному в команде порядку;



7.             Игрока потерявшего в бою корабль отключать от голосового чата;



8.             В командном бою печатный чат удалить.



 


Думаю, что после таких изменений станет ясно, как дальше обеспечить баланс кораблей или игроков.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[PRO-M]
Участник
1 публикация
5 166 боёв

Уважаемые товарищи разработчики! 

Лично я столкнулся с двумя проблемами: 

1. Советские КР высоких уровней значительно уступают своими ТТХ  "одноклассникам" (живучесть и артиллерия) других национальностей, за исключением "Москвы", но и та уступает немецким КР отсутствием торпед, хотя все советские КР 60-70 гг. имели на вооружении торпеды (см. "Морской сборник").  Один из способов уровнять шансы: Орудия меньшего калибра должны перезаряжаться быстрее, КР меньшего бронирования, должны иметь значительное преимущество в маневренности (например значительно большей скорости перекладке рулей и меньшей потерей скорости на повороте). 

2. Случаются "нежданчики", когда корабли младших уровней в случайных боях "выкидывает" на корабли превосходящих уровней (например КР 3 уровня закидывает к 5-м, а 8-е к 10-м). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
28
[SMILE]
Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
215 публикаций
8 496 боёв

По-моему нерф Хабаровска (и Удалого) через чур силён.
Я бы предложил дальность стрельбы снизить не так сильно, до 14-14.5 км (с учётом УОП). А также, чтобы не выжигал так линкоры, базовый шанс пожара снизить до 5-6%.
Нерф ДПМ-а вообще не понятно зачем сделан, у Гиринга на продакшн сервере сейчас ДПМ на 30% больше, отличные торпеды и незаметность, но это не делает его имбой. Если уж и резать скорострельность, то тогда разумно было бы и апнуть незаметность до базовых 8.5-9 км или выдать ту же гидроакустику. А то эсминец, цель которого бороться с другими эсминцами имеет заметность как у крейсера, а вражеские эсминцы, имеющие 2+км разницы в засвете, просто успевают уйти.
Новый модуль на рули сомнительно смотрится на Хабаровске, т.к. заметность без модуля на маскировку составит почти 10км, что способствует скорее спаму с предельной дистанции, чем сближению и активной игре на точках.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×