Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Silverado

Тема для холиваров про подводные лодки

  

1 543 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 3 029 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
348 публикаций

Просмотр сообщенияTetrahord2 (02 Сен 2013 - 00:24) писал:

Так что, тут две ситуации. Или подлодка реалистична - и тогда на ней очень неудобно играть. Или натянута на глобус - и тогда она нагибает. Оба варианта не вписываются в игровой баланс.
Забалансить при желании можно все даже арту только геймплей на подлодке будет сильно отличаться от её надводных аналогов. Настолько сильно, что для неё нужен будет специальный интерфейс и специальное управление.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
60 публикаций
10 боёв

подводные лодки нужны для подержки огневой мочи мне кажеться на подводках и базируется вся мощь флота!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
348 публикаций

Просмотр сообщенияvitalia2951 (09 Сен 2013 - 17:15) писал:

подводные лодки нужны для подержки огневой мочи мне кажеться на подводках и базируется вся мощь флота!!!

Это сейчас, а в во временном периоде игры, подлодка - слабенький эсминец, может только, что под воду погружаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 689 публикаций

Просмотр сообщенияMerCant (09 Сен 2013 - 15:48) писал:

Забалансить при желании можно все даже арту только геймплей на подлодке будет сильно отличаться от её надводных аналогов. Настолько сильно, что для неё нужен будет специальный интерфейс и специальное управление.
Ну, а как, к примеру, можно забалансить ПЛ в игру?
Насчёт изменения геймплея - ничего страшного. У того же АВ геймплей будет радикально отличаться от геймплея ЛК. У ЭМ вообще будет третий геймплей...
И что за специнтерфейс и спецуправление?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
348 публикаций

Просмотр сообщенияTetrahord2 (09 Сен 2013 - 17:33) писал:

Ну, а как, к примеру, можно забалансить ПЛ в игру?
Как арту - ввести, а потом нерфить, нерфить, нерфить...
Спецуправление: погружение-всплытие, рули глубины, перископ поднять-убрать.
Специнтерфейс: как в подводном положении, с убраным перископом, экран показывать? Черным?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
98 публикаций
1 бой

Просмотр сообщенияMerCant (09 Сен 2013 - 17:44) писал:

Специнтерфейс: как в подводном положении, с убраным перископом, экран показывать? Черным?
Зачем? . Надо как в реале! на весь экран, экран гидролокатора и на нем только пеленга на цели! Выходи в торпедную атаку попробуй. Тут даже нерфить не надо, уберплюшки не получится никак!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
318 публикаций
109 боёв

Я считаю что из подлодок можно ввести только одноразовые японские подлодки камикадзе

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
66 публикаций
508 боёв

Просмотр сообщенияTetrahord2 (09 Сен 2013 - 00:02) писал:


Никак. Просто Вы теперь - капитан Ван Дер Деккен, и ваша подлодка теперь будет тысячу лет плавать по морям и океанам, неся смерть всем встречным кораблям

Это была шутка)
Ближе к делу: что четвёртый, что пятый СХ - в подмётки не годятся третьему СХ. Проверено самолично. Посему рекомендую установить третий СХ и сыграть пару дней в него (только опасайтесь глюка, где вас респаунит на экваторе возле Африки, это легко исправляется). Если понравится - установите мод ГВХ.
Связка SH III + GWH - это очень, очень детальный и в меру сложный симулятор подлодки. Лучше него на сегодняшний день, почитай, что и нет.
Опять же, сожалею, что не могу посоветовать, что делать с четвёртым СХ.
Но весьма рекомендую сыграть в третий.
тот глюк с респауном помню, но в осном у пираток наблюдалосьь.. пугает вопрос на счет разрешеия экрана, есть модики исправляющие столь неприятный недостаток?
ща смтрю видео про этот GWH - УЖЕ ХОЧУ  :bajan:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
5 публикаций

А меня огорчило отсуствие подлодок они би били такими призрачними месниками хорошие командири всегда смоглиби уничтожить парочку кораблей но ведь подлодка ето очень льогкая мишень вишли чучуть не там и всьо получила торпеду в корпус а если повезьот трупом зацепила корабль такчто с ненависниками не согласен они не сильни и не крепкие их преймущество в скритности и в возможностях ведь хароший капитан всегда сможет запустить торпеду в привильное место а плохой никогда не проживьот и 10 минут боя в подлодке да я согласен она может легко вивести с 2 торпед линкор но линкор ейо с 1 то

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
16 публикаций

Разработчики чётко ответили,что подлодки не вписываются в стандартное корабельное рубилово(своя версия ответа).

Поскольку подлодки использовали только для одиночных вылазок и рейдов,т.е в стандартном режиме они

не туда ,не сюда,но будут же и другие режимы в которые можно засунуть эти корабли (например конвой или типо того)

То есть сделать режим для данного класса кораблей и чтоб этот класс бросало на этот режим всё время,с вытекающими от сюда проблемами.Так же разработчики говорили о сложности  нахождения подлодки,но на то есть разведывательные самолёты.

Лично моё предложения разработчикам,поскольку другого варианта введения подлодок невидно.

А есть видео где автор утверждает что это WoWh но с подлодками!

Правда или нет)?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
151 публикация
283 боя

видос бред =) это battlestations

 

А про возможность отдельного режима...  

весьма сомнительно, опять же технически сложно сделать систему прицеливания и управление торпедой, сейчас же как Я понял они пускаются только прямо без каких либо отклонений.

Но ежели такое будет, то пусть и Эсминцам дадут такую возможность... А вот это уже настоящий геморой...

 

Бомбы забыли! Ведь их тоже нужно реализовать, чем-то топить ПЛ ведь нужно. Систему обнаружения ПЛ...

 

для любителей сравнения

есть такое как "Авторское право" и другие мелкие пакости из этой области на эти самые ПЛ, т.е. WoWh не должны повторять того, что есть в других играх

конечно есть куча "НО" и "Возможно", но это не серьезно,

 

сложность с БК, торпед может не хватит и на пару корабликов, скорострельность тоже не очень, а вот след от торпеды есть и его видно очень хорошо

авиация присутствует в избытке, даже на Крейсерах и ЛК, что тоже дает огромный минус для ПЛ, а основным средством обнаружения остается перископ

И самое ГЛАВНОЕ!

На всех Красивых картинках из игры есть куча островов и мелей + это часть игры, как препятствие которое может преодолеть не каждый кораблик, а вам нужна глубина и открытое пространство, где каждый *** увернется от торпеды и плюнет в вас из ГК

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
16 публикаций

Всё же нашлась игра с похожим гейплеем :playing:

Уже оставил надежды на пл .Пусть хотя бы торпедные катера завострячат,

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
348 публикаций

Просмотр сообщенияCommander_Kane (11 Сен 2013 - 02:53) писал:

На всех Красивых картинках из игры есть куча островов и мелей + это часть игры, как препятствие которое может преодолеть не каждый кораблик, а вам нужна глубина и открытое пространство, где каждый *** увернется от торпеды и плюнет в вас из ГК

Еще одна проблема для реализации подлодок... Большую часть карты она сможет преодолеть только в надводном положении. То есть получается как бы не совсем подводная лодка...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
66 публикаций
508 боёв

Просмотр сообщенияMerCant (11 Сен 2013 - 05:15) писал:

Еще одна проблема для реализации подлодок... Большую часть карты она сможет преодолеть только в надводном положении. То есть получается как бы не совсем подводная лодка...
в надводном положении скушают сразу, а в подводном - ну очень медленно..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
348 публикаций

Просмотр сообщенияrommel_in_afrika (11 Сен 2013 - 11:27) писал:

в надводном положении скушают сразу, а в подводном - ну очень медленно..

Чтобы извлечь пользу из возможности погружаться нужен простор для маневрирования. Или разработчики вводят карту "Открытое море" или подлодкам остается только изображать дохловатые эсминцы или залечь на грунт и ждать окончания битвы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
7 публикаций

То что подлодок не будет - это даже к лучшему. Про подлодки может быть и отдельную игру сделают. World of Submarine например))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
348 публикаций

Просмотр сообщенияDab_On (12 Сен 2013 - 12:53) писал:

То что подлодок не будет - это даже к лучшему. Про подлодки может быть и отдельную игру сделают. World of Submarine например))

Подлодки всегда создавались, в первую очередь, для уничтожения надводных кораблей. Друг с другом им воевать проблематично будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
357 публикаций
1 054 боя

ПЛ не обязательно воодить с релизом, её можно ввести допустим через 0.5 - 1 год что бы было время подправить недочёты в механике боёв надводных агрегатов и их баланса. А когда придёт час, можно "подстроить" ПЛ к уже налаженной системе боя (респ ПЛ в близостии с вражеской базой ну или респом). А так же давать для иследования ПЛ игрокам, набравшим определённый опыт в игре (например как в танках) или цепочку не самых простых заданий, открывающую доступ к иследованию (уничтожить n-ое кол-во n-ой техники и т.д.).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
151 публикация
283 боя

Просмотр сообщенияAntrolol (16 Сен 2013 - 20:36) писал:

ПЛ не обязательно воодить с релизом, её можно ввести допустим через 0.5 - 1 год что бы было время подправить недочёты в механике боёв надводных агрегатов и их баланса. А когда придёт час, можно "подстроить" ПЛ к уже налаженной системе боя (респ ПЛ в близостии с вражеской базой ну или респом). А так же давать для иследования ПЛ игрокам, набравшим определённый опыт в игре (например как в танках) или цепочку не самых простых заданий, открывающую доступ к иследованию (уничтожить n-ое кол-во n-ой техники и т.д.).
Зачем?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
765
[KM]
Альфа-тестер
2 467 публикаций
6 766 боёв

Просмотр сообщенияAntrolol (16 Сен 2013 - 20:36) писал:

ПЛ не обязательно воодить с релизом, её можно ввести допустим через 0.5 - 1 год что бы было время подправить недочёты в механике боёв надводных агрегатов и их баланса. А когда придёт час, можно "подстроить" ПЛ к уже налаженной системе боя (респ ПЛ в близостии с вражеской базой ну или респом). А так же давать для иследования ПЛ игрокам, набравшим определённый опыт в игре (например как в танках) или цепочку не самых простых заданий, открывающую доступ к иследованию (уничтожить n-ое кол-во n-ой техники и т.д.).
в нф так и сделали. ввели спустя годы после релиза. результат известен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×