Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Silverado

Тема для холиваров про подводные лодки

  

1 543 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 3 029 комментариев

Рекомендуемые комментарии

21
Старший альфа-тестер
212 публикации
2 529 боёв

Razlom все твои аргументы правильные, и их можно применить почти ко всем пл, кроме 1.

Вспомним такую пл как 21 серия. Скорость 20 узлов под водой, что вполне хватит гоняться за кораблями, заряда аккумулятора хватит для игры на 15-20 минут чтобы вечно ходить полным ходом, всплывать на перископную глубину чтобы стрельнуть ей не надо, может запускать торпеды на глубинах до 50м, чтоб передать данные можно всплыть и на перископную глубину. А с помощью акустики так ваще всю карту сразу можно слушать....

Вывод из всего мною сказанного: 1) причина что не будет пл совсем не в их характеристиках, 2) вводить пл из-за одной имбовой пл тоже не будут, а если бы даже и ввели то 100% у немцев была бы топовой только 9 серия.

И читая это все я уверен на все 100% что причина отсутствия пл совсем не в  их характеристиках и не в концепции игры. Это просто лишняя работа, никто не будет делать подводный мир и всю физику, никто не будет еще и делать морской шельф. Вы сами подумайте сколько это работы надо сделать.... Это просто не рентабельно !!!! И ваще пора эту тему закрывать тут давно уже все ясно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Разработчик
4 253 публикации
376 боёв

Просмотр сообщенияSenia (19 Мар 2013 - 09:40) писал:

И читая это все я уверен на все 100% что причина отсутствия пл совсем не в  их характеристиках и не в концепции игры. Это просто лишняя работа, никто не будет делать подводный мир и всю физику, никто не будет еще и делать морской шельф. Вы сами подумайте сколько это работы надо сделать.... Это просто не рентабельно !!!! И ваще пора эту тему закрывать тут давно уже все ясно.
Если работчики решили, что делать подводный мир и ПЛ не будут (не важно по каким причинам) и озвучили - то это уже вполне есть КОНЦЕПЦИЯ. Они не начали делать и потом бросили ибо сложно, долго и дорого... Они сразу решили этого не делать.
Вполне вменяемый концепт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 652
[MAKAK]
Участник, Альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
3 218 публикаций
1 586 боёв

Просмотр сообщенияSenia (19 Мар 2013 - 09:40) писал:

1) причина что не будет пл совсем не в их характеристиках

А что там со всеми подлодками ДО 21-ой серии? Ну, например, как вы себе представляете геймплей II серии в окружени... ну, скажем, Дредноута(21 узел) и ко? Ой, секундочку, 21 узел... Это ж даже 21-ая серия не догонит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
364 публикации
1 048 боёв

Просмотр сообщенияSenia (19 Мар 2013 - 09:40) писал:

И читая это все я уверен на все 100% что причина отсутствия пл совсем не в  их характеристиках и не в концепции игры. Это просто лишняя работа, никто не будет делать подводный мир и всю физику, никто не будет еще и делать морской шельф. Вы сами подумайте сколько это работы надо сделать.... Это просто не рентабельно !!!! И ваще пора эту тему закрывать тут давно уже все ясно.

Подводный мир то будет, как вы думаете без него можно мели организовать? И вообще в играх такого уровня должен будет быть вид из под воды..А там где сильно глубоко делается просто "темная морская пучина" в которую нельзя опустится.
Как вы думаете, физика по сравнению с танковой у пл сильно сложнее?
И из всего этого главная сложность, в принципе, только глубинные бомбы которые бы пришлось оживлять на большинстве кораблей.
По этому не стройте теорий заговоров и примите все как есть.

Да и тему закрывать нельзя не в коем случае!!! Потому как, страх сколько сюда народа надо будет ссылать на ОБТ и релизе :ohmy: .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 240
[WG-W]
Альфа-тестер
18 664 публикации
577 боёв

Просмотр сообщенияSenia (19 Мар 2013 - 09:40) писал:

Вспомним такую пл как 21 серия. Скорость 20 узлов под водой,
Хм...А можно припасть к источнику сокровенных знаний?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 240
[WG-W]
Альфа-тестер
18 664 публикации
577 боёв

Просмотр сообщенияC06YTbIJIbHUK (19 Мар 2013 - 21:48) писал:

  Притом после очень долгих плясок с бубном...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
21
Старший альфа-тестер
212 публикации
2 529 боёв

Просмотр сообщенияArdRaeiss (19 Мар 2013 - 09:56) писал:

А что там со всеми подлодками ДО 21-ой серии? Ну, например, как вы себе представляете геймплей II серии в окружени... ну, скажем, Дредноута(21 узел) и ко? Ой, секундочку, 21 узел... Это ж даже 21-ая серия не догонит.
Минуточку а че пл догоняют корабли??? На сколько я помню они выходят на боевой курс...

Парни я с вас в шоке. Сразу напали, докопались до каждого слова, и каждому надо ***.
Че вы к цифрам припали, или мне еще до сотых узлы писать?
Вы суть уловите мною сказанного.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
6 боёв

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 09:55) писал:

Минуточку а че пл догоняют корабли??? На сколько я помню они выходят на боевой курс...
Хоть один вменяемый человек!
-ПЛ не догоняют корабли - они идут на пересекающие курсы(даже если скорость мала на упреждение под углом двигаться на перехват цели), потом рассчитывают запуск торпеды на дальней дистанции и ждут результатов. Но догонять пл ни когда не старались крейсера и линкоры, даже танкеры и те отпускали во-свояси если небыли в векторе атаки... Какая не большая карта не была все суда кроме авианосцев(я думаю) будут двигаться к центру карты...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Разработчик
4 253 публикации
376 боёв

Просмотр сообщенияelvineo (20 Мар 2013 - 11:30) писал:

Какая не большая карта не была все суда кроме авианосцев(я думаю) будут двигаться к центру карты...
Угу... И туда предлагается сразу респить все ПЛ. Ну чтоб далеко не ходить...  :veryhappy:
Вам, похоже вот в это очень хочется поиграть: http://morskoy-boy.15kop.ru/game/
Зачем куда-то двигаться? Пусть добыча сама приплывает.
Да ну их в сад, эти ПЛ.
А если НИКТО не захочет двигаться к центру карты? Авианосцу и линкору - пофиг. Засветят - он и оттуда достанет. Вот игра постепенно и станет похожа на Мидуэй - битву авианосцев. Вот тогда *** кирпичами народ будет.  :teethhappy:  И требовать переименовать игру в "Мир авианосцев".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 652
[MAKAK]
Участник, Альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
3 218 публикаций
1 586 боёв

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 09:55) писал:

Минуточку а че пл догоняют корабли??? На сколько я помню они выходят на боевой курс...
Может тогда раскроете геймплей подлодок? Итак, подлодки респятся вместо со всеми на респе и... и сидят, дэфят базу? Если "нет" - то им нужно успеть к сражению, сразу смотрим вопрос про скорость.
Вариант два - лодки заранее раскидываются по карте... и дэфят эти точки? А если противник решит дэфить базу и бить дальней артиллерией и авиацией(а если подлодки будут реально круто бить - то начнётся базосиденье)? Ибо про смену позиции - смотри вопрос выше про респ на базе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 505
Репортёр, Альфа-тестер, Коллекционер
6 706 публикаций
959 боёв

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (20 Мар 2013 - 11:38) писал:

Угу... И туда предлагается сразу респить все ПЛ. Ну чтоб далеко не ходить...  :veryhappy:
Вам, похоже вот в это очень хочется поиграть: http://morskoy-boy.15kop.ru/game/
Зачем куда-то двигаться? Пусть добыча сама приплывает.
Да ну их в сад, эти ПЛ.
А если НИКТО не захочет двигаться к центру карты? Авианосцу и линкору - пофиг. Засветят - он и оттуда достанет. Вот игра постепенно и станет похожа на Мидуэй - битву авианосцев. Вот тогда *** кирпичами народ будет.  :teethhappy:  И требовать переименовать игру в "Мир авианосцев".

Нет. Опять будут ныть, чтоб понерфили однокнопочных же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Разработчик
4 253 публикации
376 боёв

Вспоминаю старые-добрые времена после ремонта телепортов и до увеличения хп СТшкам. Особенно на Камарине. Игра так и называлась - камаринское сидение. 15 минут народ сидит по кустам и ждет игроков с расшатанными нервами. Кто же рискнет вылезти на свет и огрести сразу снарядов по 5? Как раз в то время на Камарине рулила артиллерия. Единственная карта, на которой можно было выстрелять весь БК на арте.

Думаю аналогия понятна?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
21
Старший альфа-тестер
212 публикации
2 529 боёв

Парни вам не скучно одно и тоже говорить? :sceptic:  Мусолите одно и тоже уже десятую страницу......

Повторю свою точку зрения еще раз  и впоследний

ПЛ не будет не потому что они не вписываются в концепцию игры, а потому что надо всю механику игры переделывать под них, типо "сделать в этой игре встроенный силент хантер". Это уйма работы и финансовых затрат и не факт что выйдет, проще сделать физику и управления только в 1 "плоскости" ("плоскости" небо, вода, глубина). Почитайте про самолеты что разработчики писали что у них будет простая схема повреждений и т.д. А почему? Да потому что сделав самолеты с реальными параметрами уйдет куча времени и увеличиться трафик передачи данных и еще пара мелочей в этом плане. Подумайте над этим на досуге. Хотя я уверен через год-два после выхода игры самолеты переделают основательно и добавят им реализма.

п.с Хотя от части вы тоже правы что они не особо вписываются в концепцию, но это никак не основная причина, скорее второстепенная

Изменено пользователем Senia

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
686 публикаций
34 боя

Цитата

ПЛ не будет не потому что они не вписываются в концепцию игры, а потому что надо всю механику игры переделывать под них,

собственно одно другому не мешает. потому и не стали включать пл в концепцию что есть трудности с её реализацией.

Цитата

Парни вам не скучно одно и тоже говорить?   Мусолите одно и тоже уже десятую страницу......

это ещё ничего ,а как пойдёт збт ,то это надо будет уже  повторять каждую минуту. разрабам пора задуматься о создании автобота для ответов на вопросы про пл . Ну или автобана...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 240
[WG-W]
Альфа-тестер
18 664 публикации
577 боёв

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 09:59) писал:

Минуточку а че пл догоняют корабли??? На сколько я помню они выходят на боевой курс...
Это при условии, что ПЛ смогла подойти к цели на дистанцию залпа.

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 09:59) писал:

Че вы к цифрам припали, или мне еще до сотых узлы писать?
В сотых не надо - надо правильно...

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 09:59) писал:

Вы суть уловите мною сказанного.
Что улавливать, если Вы со старта пытаетесь натянуть сову на глобус?

Просмотр сообщенияelvineo (20 Мар 2013 - 11:30) писал:

Хоть один вменяемый человек!
:teethhappy:

Просмотр сообщенияelvineo (20 Мар 2013 - 11:30) писал:

-ПЛ не догоняют корабли - они идут на пересекающие курсы(даже если скорость мала на упреждение под углом двигаться на перехват цели), потом рассчитывают запуск торпеды на дальней дистанции и ждут результатов
Это если обнаруженная цель движется навстречу ПЛ, иначе всё...

Просмотр сообщенияelvineo (20 Мар 2013 - 11:30) писал:

Но догонять пл ни когда не старались крейсера и линкоры, даже танкеры и те отпускали во-свояси если небыли в векторе атаки...
Повеселили...Какой же подводник отпустит одиночный танкер без охранения.

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 15:03) писал:

ПЛ не будет не потому что они не вписываются в концепцию игры, а потому что надо всю механику игры переделывать под них, типо "сделать в этой игре встроенный силент хантер".
Если делать ПЛ, тогда для компенсации предлагаю применить полный расчёт торпедного треугольника, чтобы было веселее.

Просмотр сообщенияSenia (20 Мар 2013 - 15:03) писал:

Да потому что сделав самолеты с реальными параметрами уйдет куча времени и увеличиться трафик передачи данных и еще пара мелочей в этом плане. Подумайте над этим на досуге.
В "Ил-2" проблем нет...Может дело в чём-то другом?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 652
[MAKAK]
Участник, Альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
3 218 публикаций
1 586 боёв

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (20 Мар 2013 - 19:15) писал:

В "Ил-2" проблем нет...Может дело в чём-то другом?
Может потому, что Ил-2 не предполагает сравнимый с танками онлайн?
P.S. Да и самолётов в одном сражении Ил-2... Ну, положу - до 4-5 авиков(с потолка) на команду, на каждом(берём Мидуэй) по ~100 самолётов. Это один бой. Вы действительно хотите до тысячи движущихся независимо объектов на бой обсчитывать с разновысотными манёврами, реалистичным догфайтом и аэродинамикой?! И всё это передавать каждому находящемуся неподалёку от свалки(а в худшем случае, который и прикидываю, всем) игрокам? Вы действительно утверждаете что бой в Ил-2 тянул тысячу аппаратов на узком пятачке?
P.P.S. Ах, да... а снизу, для полноты картины, ходят эти самые 8-10 авиков плюс остальная часть команд и активно лупят зенитками(до сотни+ на корабль). И графон от крузиса или бэттлфильда. Мячта! Жаль, но не думаю что ближайшие лет несколько хоть сколько-то реалистичная.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 240
[WG-W]
Альфа-тестер
18 664 публикации
577 боёв

Просмотр сообщенияArdRaeiss (20 Мар 2013 - 22:50) писал:

Может потому, что Ил-2 не предполагает сравнимый с танками онлайн?
Например?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
151 публикация
283 боя

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (20 Мар 2013 - 22:57) писал:

Например?
ну например 150 000 человек на одном серваке это многовато, для ИЛ-2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 240
[WG-W]
Альфа-тестер
18 664 публикации
577 боёв

Просмотр сообщенияC06YTbIJIbHUK (20 Мар 2013 - 23:06) писал:

ну например 150 000 человек на одном серваке это многовато, для ИЛ-2
Никто не пытался поднимать серваки таких размеров...знаю несколько, где крутилось до десятка карт на каждой летунов по 40...
Но это не имеет прямого отношения к игре как таковой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×