Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.11.х] Карты и режимы (Эпицентр)

  

94 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 60 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2
[KABAN]
Участник
39 публикаций
11 773 боя

После патча был свидетелем небольшого бага с респаунами на карте "Новый рассвет". Как видно на скриншоте ниже, бой продлился всего 10 секунд, а 2 союзных корабля уже успели столкнуться. На самом деле столкнулись они сразу же после начала боя, просто скриншот я сделал только на 11 секунде. Ранее с таким на этой карте не сталкивался.

 

 fd4bd541fe5c.jpg

 

 

У меня было такое ,респнулся и мой нос в карме в переди стоящего корабля,текстура в текстуре.Как бой начался выталкнуло и просигналило что я столкнулся с ним

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 729 публикаций
4 745 боёв

Разработчики поправьте пожалста выпадение циклона, ну вот нифига не инетресно сыграть 3 боя из 5 в циклоне в том числе 2 боя подряд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 118
[LEGIO]
Репортёр, Коллекционер
13 814 публикации
12 572 боя

Краткий фидбэк по картам. У вас карто-манагер халтурит, ибо большинство карт - одинаковые. Например раньше, Огненная земля была довольно самобытной картой, нынче - "как все", тобишь из серии "рассыпали островков по центру". Не интересно играть когда в прицеле постоянно мешаются горы, и в проливах, в которых линкору порой невозможно развернуться. Хватит копи-пастом заниматься. 

Изменено пользователем Cesarevich_EU
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 905
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 589 публикаций
9 883 боя

Эпицентр - убогий продолжатель не менее убогой Акватории ... Расписывать нет смысла - отзывы игроков и голосовалка говорят сами за себя. Просто уберите. В крайнем случае сделайте кнопку по желанию.

Чем 2 раза делать один и тот же неудачный в корне режим сделайте 1 раз склад и люди будут вам благодарны. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
374
[G-F-T]
Викигвардия, Коллекционер
396 публикаций
14 334 боя

В режиме эпицентр матчмейкер должен подходить очень внимательно по балансу эсминцев. Ситуация когда в одной команде один эсминец, а в другой 0, на мой взгляд недопустима. Подобный дисбаланс даёт слишком существенное преимущество, так как центральная точка на этой карте ключевая и её захват нельзя компенсировать захватом других точек. 

Эпицентр.jpg

Изменено пользователем SQuartz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
357
[FUBAR]
[FUBAR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
1 813 публикации
17 372 боя

Эпицентр надо отключить совсем, либо сделать чтоб он выпадал на карте океан для уровней 3-4 не выше

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 250
[FRI13]
Участник, Коллекционер
1 566 публикаций
19 946 боёв

Мало того, что Эпицентр дизбалансен и не позволяет использовать преимущество каждого отдельного корабля, но, самое главное... ОН УБИВАЕТ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ в игре!! А лично у меня еще жутко от него глаза болят. :(

 

Бастион - так это вообще мегакомандный режим. Как его можно в рандом вводить, когда игроки не могут скооперироваться, чтоб от авика грамотно отбиться?!! Задумайтесь над этим, разрабы. Если и вводить его, то только в командных боях может, где есть именно КОМАНДА.

А вообще вот вам компромисс! Сделайте, как в танках возможность игрокам самим решать в настройках, играть им в эти режимы или нет. Лично я в танках отключаю режим штурм и встречный бой, оставляя только стандартный. Но, кому они нравятся, а таких не мало, играют в них. Wot вам соломоново решение!!! :yes_cap:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
33
[VES]
Участник, Коллекционер
163 публикации
8 633 боя

Эпицетр вообще ненужный режим по моему мнению. Пример как было несколько раз. В команду противника забалансило 1 эсминец,в нашу ни одного. Он занял центр и всё,кто приближается к дыму либо торпеды ловит,либо под очень наже неплохой фокус попадает. И никто не хочет идти на захват к этому эс

05:55 Добавлено спустя 2 минуты

Эпицентр надо отключить совсем, либо сделать чтоб он выпадал на карте океан для уровней 3-4 не выше

 

или хотябы как в танках галочку поставить в клиенте,чтоб отключить режим не желательный
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
43 публикации
2 510 боёв

 

Предлагаю подумать над новым режимом боёв под условным названием "Туз в рукаве" Суть в том что во второй половине боя одному из уже убитых игроков в каждой команде рандомно( или как награда за наибольший опыт на этот момент) выпадает шанс ещё раз зайти в бой на другом корабле того же лвл и (тут можно подумать) только эсминец или крейсер возможно это понравится для этого можно уменьшить стартоввое число игроков(или не делать этого)... думаю это подвигнет многих активнее вести бой и наблюдать за боем до конца

Изменено пользователем Arv105

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
232 публикации
6 226 боёв

Эпицентр - увеличение и без того огромной роли эсминцев в игре, 

На данный момаент при эмпирической  равности скила игроков ,бой решают 2 класса кораблей - эсминцы и авики. Крейсера не могут полноценно бороться  с эсминцами по причине не возможности приблизится к ним, сразу получают в цитадель во всех проекциях от линкоров,и вынуждены прятаться в островах либо за своими линкорами, любые попытки сблизится на виду у вражеских линкоров отправляют сразу в порт. Линкоры вообще стараются держаться подальше, но против эсминцев с длинными торпедами и авиков ничео сделать не могут. Бои стают напоминать самолеты - хождение по кгругу.

Хочу предложить 2 режима:

1)Хардкор - резко сблизить начальную расстановку сторон до 8-10км между первыми кораблями. Бой начинать с Циклона 1 мин после чего он заканчивается - "и кто не спрятался, я не виноват". На больших картах можно разбить каждую команду на три группы(как вариант)

2)За соленую воду можно еще сражаться на низких уровнях. Но все операции флота так или иначе были привязаны либо к уничтожению конвоев либо к десантным операциям. Конвои Вы говорите , что не зашли, возможно. Почему бы не ввести оежим десантной операции(особенно актуально для высоких уровней).

Суть - каждые 3-5 мин со стороны респа каждой из команд к лючевым островам движутся десантные катера-боты (4-5шт на каждую точку-остров). Их задача доплыть до ключевых точек и высадить десант. Десантные катера имеют заметность еще ниже чем у эсминцев, но могут уничтожаться как и другие корабли. В зависимости от соотношения дошедших происходит захват острова-точки. Если к примеру с одной стороны не дошли совсем, то остров захватывается сразу. Если с обоих сторон дошло некоторое колличество то идет наземный бой - на карте может смотрется как помеченная територия, разделенная на красную и зеленую стороны. Корабли могут влиять на ход наземной битвы поддерживая из ГК или бомбардировщиками, но до конца убить вражеский десант захвативший остров не могут....и тут Остапа понесло:) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 155
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 988 публикаций

За соленую воду можно еще сражаться на низких уровнях. Но все операции флота так или иначе были привязаны либо к уничтожению конвоев либо к десантным операциям. Конвои Вы говорите , что не зашли, возможно. Почему бы не ввести оежим десантной операции(особенно актуально для высоких уровней).

 

Про конвои ещё тут мысля у меня возникла. Может, раз уж "кошерные" с точки зрения разработчиков бастионы-с-циклонами-в-эпицентре на деле не заходят, то конвои, которые по мнению разработчиков были "ниочень" как раз бы зашли? :hmm: 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
43 публикации
2 510 боёв

Кстати о картах -было бы неплохо иметь карту без боёв но с различными мишенями(стационарными, движущимися, воздушными и т.д.) , на которой можно было бы опробовать корабль в том числе ещё не купленый , дабы опробовать разные модули, вооружение ходовые, и т.д. - думаю, что если бы народ обкатал на такой пробной карте премы - люди охотнее их бы покупали -а так не знаешь зайдёт тебе корабль или нет. ИМХО. Да и навыки отработать можно было бы.

 

Изменено пользователем Arv105

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
901
Участник
2 162 публикации

1. Бастион мне упорно не попадается. С момента его введения я видел его 3 (ТРИ) раза. ИМХО его нужно запускать не на хайлевел, а на средние (6-8) уровни. Тогда его и больше народу посмотрит, и геймплей там, кстати, не такой напряженный, бастион пойдет веселее. За хайлевел контент он не сойдет, там и так сплошная боль и безденежье, люди легко раздражаются и не любят рисковать.

2. Эпицентр. Странный режим. ИМХО лучше его такой убрать или перебалансить. Обьясню почему:

- эсминцезависимость еще хуже чем в превосходстве. один рачок в команде сольет или затупит - и привет. Стартовое неравенство по эсминцам также доставляет неприятности.

- режим провоцирует сближаться. НО!!! Линкорам сближаться очень, очень больно, потому что на точке МНОГО ЭСМИНЦЕВ. Крейсерам сближаться больно потому что неподалеку очень много линкоров. Никакого удовольствия.

- часто эпицентр превращается в позиционное унылое стоялово за островами. буэээээ...

- если все сделать правильно - выходит турбопобеда, что, внезапно, не всегда и не для всех хорошо.

- сомнительных доход. Да-да-да. Я на эсминце ворвался на центр первым, крутился во внутреннем круге, утопил двоих, держал точку до упора, захватил все три круга, сбивал очки врагу, мы победили и... И я получаю на руки "чистыми" в три раза меньше, чем взял бы за средненькое превосходство на том же корабле. Данунафиг, буквально.

3. Карты.

- Некоторые перебалансеные карты, увы, названий не помню - стали менее удобны. Там где раньше пролегали короткие маршруты, появились высокие острова. То есть не просто не пройти - даже не перекинуть. Неудобно, и поддержки не дождаться.

- Верните Океан на мидлевел! Все там было нормально и с расстояниями и с геймплеем.

- Самая нелюбимая карта - Два Брата. Потому что два фланга железобетонно отделены друг от друга. Стадо упоролось на один фланг - слив. Союзник на другом фланге просит помощи - не помочь. Быстро не переместиться, не поддержать, снарядами не перекинуть. Собственно, по этим же причинам на этой карте год назад было так много ничьих - недобитки не могли друг друга достать.

- Очень много однообразных карт. Отличающиеся от большинства (Океан, Линия Разлома) редкие или не выпадают вовсе.

- Из-за странного освещения и цветовой гаммы на некоторых картах плохо видны границы собственных дымов и шрифт сообщений. Сделайте их уже их ярче! Ярче! ЯРЧЕ!!!

4. Циклон стал терпимым. Но некоторые классы (например артиллерийские эсминцы) все еще страдают от него больше других.

5. И уровняйте же наконец количество эсминцев в превосходстве!

Изменено пользователем SQQ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
217 публикаций
6 572 боя

Словил баг при респауне на карте трезубец в режиме эпицентр.

Играл на Рейнджере во взводе с Миоко и меня на авике заспаунило практически на первой линии рядом с КР.

 

Где-то через минуту я был засвечен с воздуха, словил фокус и отправился на дно. Шансов что-то сделать кроме как отправить самолеты на авто атаке не было в принципе. Даже развернутся не успел. 

 

Как я заметил, систему спауна совзводных нужно серьезно дорабатывать. Не первый раз спаунит в корме совзводного (или наоборот).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 381 публикация
13 068 боёв

Дизайнер карт халтурит по полной. Высыпать в тазик с водой горсть щебенки и обозвать это "картой" - это просто верх "креатива". Сделайте 2-3 больших острова, не надо этого лабиринта из 20 торчащих из воды камней. Ни один нормальный капитан линкора туда никогда бы не пошел, и ни один адмирал его туда бы не послал. Но по условиям игры туда НУЖНО лезть или проиграешь. "Линкор не должен лезть в острова?" А балансер нам гарантирует, что в команде будет эсминец? Или что в нужный момент он будет еще жив?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27
[PKKA]
Участник
40 публикаций
11 790 боёв

Поддержу предыдущего оратора. Игра все больше про авики и эсмики, и все меньше про крейсера и линкоры. Видимо, ЦА такая.... ;) "есть у них уши - но не слышат они".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
167
[VMF]
Участник
222 публикации

2. 3. 6. Жаль нельзя отключить эпицентр/циклон/бастион. А эти ужасные круги на воде в эпицентре это что-то...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 707
Участник
29 285 публикаций
8 461 бой

Эпицентр... Эпицентр это вообще не режим, а насильное заталкивание игроков в центр карты, при том что половине кораблей там делать вообще нечего. Полная невозможность раскрыть потенциал любого корабля, кроме инвизных эсминцев, абсолютная необходимость идти в начале боя на эсминце именно на зарубу за центр рыболовного сектора под неизбежный фокус (особо весело это делать на советских эсминцах), невозможность выстраивания хоть какой-то тактики кроме ололораша все по тому же центру.

Резюмируя: режим - гуйно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
237 публикаций

Эпицентр неплох для эсминцев и кораблей 7го уровня.

Карта "Раскол". Огромный остров по центру точки, вызывает не понимание, как играть

 

Изменено пользователем ed4web

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
336 публикаций
7 493 боя

Эпицентр - очень неоднозначный режим. Пока он только появился - народ ломился в центр, устраивал там кучу-малу с мгновенными сливами. Сейчас, ситуация кардинально поменялась. Сейчас это фактически вариация на тему стандартного боя - в центре в лучшем случае по одному эсминцу. Боя за центр нет. Если один встал на захват, второй, при неудаче в засвете первого "сходу" обычно разворачивается и сваливает. Дальше начинается стандартный бой. Ну и зачем это?

 

Расстановка кораблей в начале боя вызывает недоумение у меня гораздо больше. Она - строго зеркальна! Если на одном фланге поставили корабли 8-го уровня, то напротив них будут 10-ки! Это что - специально так, чтоб игроков поунижать? 

Ну и, традиционно, про эсминцы - 6 эсминцев в команде противника - это дохрена!!!

 e5097d907c9c.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×