Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Screamyash

Пора уже и фидбэк написать.

В этой теме 24 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
652 публикации
5 283 боя

 

<p>   Наконец-то переборол лень и решил наваять <s>обратную связь</s> фидбэк со своим <strong>субъективным</strong> мнением. Играю со старта ОБТ. Сразу предупреждаю, что являюсь в основном линкороводом-американцем ("имбовые" японцы заходят хуже), но все-таки попытаюсь обойтись без слез броневанны. А так же являюсь бывшим (аларм!) танкистом, поэтому, возможно, буду периодически сравнивать обе игры. И до лампочки на ваше "корабли - не танки".</p>

<p> </p>

<p><strong>ТЕХНИКА</strong></p>

<p> </p>

<p>   Итак, по прошествии... минуточку... 1846 боев выкачано, по порядку:</p>

<p>— ветка американских линкоров, полностью;</p>

<p><span style="background:none;">— ветка японских линкоров, до Амаги включительно;</span></p>

<p><span style="background:none;">— ветка японских эсминцев, до Мутсуки (или Митсуки, но я ясно вижу букву U);</span></p>

<p><span style="background:none;">— Лэнгли (и там че-то на Боуге пытался совсем немного);</span></p>

<p><span style="background:none;">— ветка американских крейсеров, до Кливленда;</span></p>

<p><span style="background:none;">— ветка советских эсминцев, до Хабаровска осталось 150к опыта;</span></p>

<p><span style="background:none;">— ветка советских крейсеров, Щорс почти пройден;</span></p>

<p><span style="background:none;">— ветка немецких линкоров, до Кёнига.</span></p>

<p> </p>

<p><span style="background:none;">   И вот, что я думаю по этим веткам.</span></p>

<p><em><span style="background:none;">   Амер ЛК. </span></em></p>

<p><span style="background:none;">   Мои любимые корабли. После покупки Монтаны выкупил обратно Мексику, Колорадо и Норку (на Айову денег пока нет, еще кэпа искать где-то надо). Корабли отлично сбалансированы, пво тащит (привет япам), броня и т.д. Единственные нарекания вызывают 50к хп у жука (даже у Конго больше), но на это можно закрыть глаза, ибо на практике он такой же живучий, как и остальные. Так же хотелось бы отметить обидную (но абсолютно не критичную) лично для меня невозможность поставить модуль на дальность стрельбы ПВО на Мексику и Колорадо. Нет, поставить конечно можно, но модуль на дальность ГК в данном случае гораздо мастхэвнее.</span></p>

<p><span style="background:none;">   Касаемо Монтаны: да, всем известны заявления про то, как Ямато ее унижает, и я даже не буду спорить с ними, но <strong>среднестатистический</strong> рандомный Ямато НЕ может вынести цитадель Монтане в лоб/ромб, зато может стоять в 20 км от нее лбом и ловить пожары один за другим. Я не говорю про папок, которые подходят ближе и реально могут вломить так, что мало не покажется, но таких мало. Ну а в остальном: Моня прекрасно кошмарит крейсера, кушает самолеты, а с недавних пор еще и быстро перемещает свою тушу из А в Б.</span></p>

<p> </p>

<p><span style="background:none;"><em>   Японские линкоры</em>.</span></p>

<p><span style="background:none;">   Тоже вроде как сбалансированы. Но, как ни странно, при всех их очевидных плюсах в виде дальности стрельбы, немного лучшей точности, скорости и злом ПМК, мне они не особо нравятся. Может быть потому, что если авик выразил заинтересованность вами, то можно смело напевать "Nearer, My God, to thee...". Но даже при отсутствии оного все равно не покидает какое-то уныние при игре на них, которое я никак не могу объяснить. Амаги я продал потому, что уныние это начало слишком сильно дОвить на меня. Надо донатить на Изюма теперь...</span></p>

<p> </p>

<p><em><span style="background:none;">   Японские эсминцы.</span></em></p>

<p>   УНЫНИЕ. Просто уныние. Поначалу Минеказе показался развеселой имбой, но потом и он жутко надоел и был выброшен на мороз. Просто дело в самом геймплее. Унылое беганье по точкам, с периодическим киданием торпед, в надежде, что цель - рельсоход в пятом поколении. Унылость это геймплея не исправить никакими апами (в пределах разумного), так что про эту ветку я забыл навсегда.</p>

<p> </p>

<p><em>   Лэнгли.</em></p>

<p>   Если во время процесса задействовать хотя бы 1/10 мощности головного мозга и найти кнопочку альт на клавиатуре, то имба и не контрится. Арканзасы плачут кровавыми слезами. *** - в атаку!</p>

<p> </p>

<p><em>   Американские крейсера.</em></p>

<p>   До Кливленда все было солнечно и хорошо, но на нем я вдруг понял, что скилл мой слишком мал для хорошей игры на таком кораблике, потому Де Мойна я отложил в самый долгий КТТС.</p>

<p> </p>

<p><em>   Советские <s>тролли</s> эсминцы.</em></p>

<p>   Концентрированный фан, однако не все так просто. И я говорю не о унылом ведре, которое стоит на 8 уровне этой ветки, нет. Речь пойдет о 9 и 10 (судя по игре на тест сервере) уровнях. Играя на Удалом, я пришел к выводу, что нерф нужен, а может и не совсем нерф. Вероятность поджога точно нужно поднерфить. Уже не раз оформлял линкору гирлянду из пожаров, после тушения оформлял новую. Например:</p>

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/TTVd7t9KFZk" width="640"></iframe></p>

</div>

</div>

</div>

<p>   Да, в данном случае сгорел заднеприводный (так им и надо), но уже было множество инцидентов с активно маневрирующим. И даже с несколькими сразу.</p>

<p>   Так вот, поднерфить шанс поджога , а взамен, например, можно дать урон фугаса, соответствующий калибру (1600 130мм против 2100 127мм шимки - охотно верю).</p>

<p>   Но есть и другой путь (см. ниже про пожары в целом).</p>

<p> </p>

<p><em>   Советские крейсеры.</em></p>

<p>   Странная, но хорошая ветка. Странная, потому что: "вот вам крейсер с дальнобойными крупнокалиберными потрошителями бортоходов. Понравилось? Тогда качайтесь до топа, вот вам пока мелкокалиберные фугасополивалки." И это на фоне плача по Гнейзенау (он же, да?). "Мы не хотим нарушать прогрессию калибра!". Ну а в целом ветка скиллозависимая в виду своей картонности.</p>

<p> </p>

<p>   По немецким линкорам пока сказать особо ничего не могу. Ну линкоры как линкоры, ничего особенного.</p>

<p> </p>

<p><strong>     ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И БАЛАНС</strong></p>

<p>   Начнем с балансировщика.</p>

<p><s>   На Монтане больше не попасть в топ единственной десяткой((</s> Не так давно балансировщик привели в адекватное состояние, привели - да не полностью. Уж если вы так активно впариваете нам это многими ненавидимое превосходство, в котором ОЧЕНЬ многое зависит от эсминцев, то поймите, что разница в один эсминец между командами просто колоссальна. Особенно 1 vs 2 или 2 vs 3 (по-моему я даже видел 0 vs 1, хотя может приснилось). В распределении эсминцев должно быть четко прописано "Х=Y", где Х - кол-во эсм в одной команде, а Y - в другой. И никак иначе. Боев с зеркальным кол-вом эсминцев почти не вижу.</p>

<p>   И раз уж затронул тему эсминцев, то скажу про их количество в боях. ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ ИХ КОЛИЧЕСТВО ДО ТРЕХ НА КОМАНДУ. ВОТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ. Никаких "мы не хотим ограничивать какие-то классы", "это костыль", "очереди" и т.д. Вон в танках арту ограничивали и ничего, никто не умер. Бои по 5-6 эсминцев на команду просто выбешивают (особенно когда союзные соревнуются кто быстрее сдохнет). "Мы боремся с торпедным супом". Даже на совко эсм меня бесят такие бои.</p>

<p><em>   Баланс классов.</em></p>

<p>   В принципе, все более-менее нормально, кроме:</p>

<p>   Пожары. Слишком рандомно, слишком. Уже не раз предлагали более адекватные механики, например пожаростойкость отсеков, по истечению которой начинается пожар. Пусть даже пожаростойкость будет небольшой, но зато это уберет пожары от попадания одного крохотного фугасика. Заодно бы еще добавить зависимость от места попадания, чтобы пожар не начинался от попадания в <span style="background:none;">мачту/форштевень/якорь/бронепояс. Тогда может и не придется нерфить топовые совко эм.(см. выше).</span></p>

<p><span style="background:none;">   Стрельба из инвиза. Безжалостно убрать. Особенно у Зао. Ладно там крохотный эсминец, но когда такая махина палит из 200мм орудий, отрывает приличные куски хп, вешает по 2 пожара и еще не светится при этом... нет, вы правда считаете, что все нормально?</span></p>

<p><span style="background:none;">   Автосброс на авиках. Нерфить. Ладно еще автосброс торпед, можно закрыть глаза. Но когда ты летишь на Удалом, а тебе бомбами на автосбросе сносят треть хп и вешают криты всего... И вообще, почему на других классах надо уметь брать упреждение, а на авике можно просто кликнуть и нанести урон? Вышесказанное не относится к скилловым альтовым авиководам, хоть их я ненавижу еще больше.</span></p>

<p><span style="background:none;">   Стрельба из дымов. Не то, чтобы сильно напрягало, но предложу ввести хотя бы небольшой нерф точности при такой стрельбе.</span></p>

<p><span style="background:none;">   Таран. Да, редко случается, да, всем пофиг, но на совсем уж крохотных скоростях или если потереться бок в бок можно сделать что-то более адекватное, чем взаимная анн***яция.</span></p>

<p> </p>

<p><strong>     РЕЖИМЫ</strong></p>

<p><em>   Превосходство.</em></p>

<p>   HATE, НАТЕ, НАТЕ. Самый бесячий и неадекватный режим. Сверхбыстрое начисление очков (че-то правили, но разницы - 0). В этой игре я получаю удовольствие от самих боев, а не от созерцания как наш (или не наш) счетчик неумолимо движется к 1000. Причем сейчас я говорю не как линкоровод. Тот же турбовин может быть на любом классе и ничего с этим не сделать. Не сделать даже при турболузе, ибо не хватит времени разобрать захватчиков и отбить точки. Замедлить начисление очков в два раза, и будет играбельный режим, вот.</p>

<p>   <s>Форт Боярд</s> <em>Бастион</em>.</p>

<p>   Тоже превосходство, только с фейерверками и миникартой, захламленной ненужными кружочками. Один фиг форты с трудом попадают даже по линкору.</p>

<p><em>   Стандартный бой</em>.</p>

<p>   Вот это хороший режим, мне нравится.</p>

<p> </p>

<p><strong>     ЭКОНОМИКА</strong></p>

<p><em>   разработчики, пропускайте следующий абзац, давайте скидки скорей</em></p>

<p>   Сложно сказать. С одной стороны я, играя без према, фармлю на чем угодно (норка, удалой, даже на монтане иногда получалось), пусть не как тирпицы, но фармлю. С другой стороны, есть у меня друг-соотрядник-танкист (не бывший, к сожалению), вот у него как раз в этом плане все печально (бедняга пытается фармить на Красном Крыме, Ы). Так что я склонен думать, что при хорошей игре <span style="background:none;">экономика схожа с танками, </span>особых проблем с баблом нет. А вот при не очень хорошей загоняют действительно в дикие минуса. В танках, слившись как поц на десятке, ты платишь гораздо меньше деньжат (в процентном соотношении, естественно). Недавно пробегала тема с предложением ввести постоянный камуфляж за голду со скидкой на ремонт, я бы купил.</p>

<p> </p>

<p><strong>     ОПТИМИЗАЦИЯ И ИНТЕРФЕЙС</strong></p>

<p>   Пока что все плохо. Нет, играть можно даже на древнем калькуляторе с интегрированной видюхой (друг-соотрядник-танкист не даст соврать). Хотя в этом вы и сами можете убедиться в любом бою. Но, даже обновленное железо (было Corei5 2410M + GeForce GT 520M, стало <span style="background:none;">AMD FX 4130 + GeForce GTX 750)</span> от скачков фпс, фризов и дичайших тормозов интерфейса не спасает.</p>

<p>   Ну интерфейс это визитная карточка этой игры. Я таких лагов еще нигде не видал. Просто чтобы нажать кнопку, надо раза 3 на нее нажать. Как вообще можно было так сделать, и почему это еще не починено - непонятно.</p>

<p> </p>

<p><strong>     ГРАФИКА И ЗВУК</strong></p>

<p>   <s>Дуло - шестигранник, текстурки - 86 год</s> В этом плане нареканий нет. Не так давно смог по достоинству оценить красоту игры. Эффекты освещения хороши, куча растительности и мелких деталей на островах, водичка и т.д. Ждем когда уже разберутся с оптимизацией и запилят кильватерные следы нормальные и прочие красивости.</p>

<p>   Музыка шикарная и играет в тему, в отличии от танков, где тишина в замесах и бодрый саунд при кустостоянии. Да и вообще в танках сама музыка так себе.</p>

<p> </p>

<p><strong>     ПРОЧЕЕ</strong></p>

<p><em>   Перки капитана</em>.</p>

<p>Убрать признанные общественностью бесполезными перки типа профилактики. Добавить что-то более нужное.</p>

<p><em>   Склад</em>. </p>

<p>Ждем склад.....      еще подождем.....   <em>смотрит на часы</em>   ждем....   что говорите? складнинужинкораблинетанки? А куда мне девать стоковые модули для кораблей, прописанных в порту постоянно? Как закупаться всяким хламом во время акций? (мне это не надо, но многим надо) Хотя бы контекстное меню на пкм запилите чтоли.</p>

<p><em>   Акции.</em></p>

<p>Нет, с акциями все хорошо, вот только бы поменьше акций типа "зафокусите японский линкор", "убейте n немецких кораблей", а то на них вечно агрятся, даже при наличии более выгодных целей.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>Вроде ничего не забыл.</p>

<p>*дата, подпись*</p>

 

  • Плюс 24
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 890
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Коллекционер-испытатель
10 500 публикаций

Можно и в профильных темах было написать, а так, мнение есть мнение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
404
[FU-FU]
[FU-FU]
Коллекционер-испытатель, Участник, Коллекционер
2 065 публикаций
13 281 бой

Пошла жара :bajan:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 008
Старший бета-тестер
3 590 публикаций
5 212 боёв

О чем монография.. к чему монография..:(

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
806 публикаций
4 489 боёв

Сразу хотелось + поставить, в кои веки норм линкоровод отписал. А потом всё свелось стандартному нытью.

 

Ну и ещё раз напомню: Стрельба из дымов, это стрельба по чужому засвету. Хотите на ЛК со штрафами стрелять?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
325
[KOMM]
Участник
1 506 публикаций
3 280 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2598500" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Alex_Shepherd (28 авг 2016 - 11:52) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p>   Наконец-то переборол лень и решил наваять <s>обратную связь</s> фидбэк со своим <strong>субъективным</strong> мнением. Играю со старта ОБТ. Сразу предупреждаю, что являюсь в основном линкороводом-американцем ("имбовые" японцы заходят хуже), но все-таки попытаюсь обойтись без слез броневанны. А так же являюсь бывшим (аларм!) танкистом, поэтому, возможно, буду периодически сравнивать обе игры. И до лампочки на ваше "корабли - не танки".</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>ТЕХНИКА</strong></p>

 

<p> </p>

 

<p>   Итак, по прошествии... минуточку... 1846 боев выкачано, по порядку:</p>

 

<p>— ветка американских линкоров, полностью;</p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка японских линкоров, до Амаги включительно;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка японских эсминцев, до Мутсуки (или Митсуки, но я ясно вижу букву U);</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— Лэнгли (и там че-то на Боуге пытался совсем немного);</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка американских крейсеров, до Кливленда;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка советских эсминцев, до Хабаровска осталось 150к опыта;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка советских крейсеров, Щорс почти пройден;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка немецких линкоров, до Кёнига.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><span style="background:none;">   И вот, что я думаю по этим веткам.</span></p>

 

<p><em><span style="background:none;">   Амер ЛК. </span></em></p>

 

<p><span style="background:none;">   Мои любимые корабли. После покупки Монтаны выкупил обратно Мексику, Колорадо и Норку (на Айову денег пока нет, еще кэпа искать где-то надо). Корабли отлично сбалансированы, пво тащит (привет япам), броня и т.д. Единственные нарекания вызывают 50к хп у жука (даже у Конго больше), но на это можно закрыть глаза, ибо на практике он такой же живучий, как и остальные. Так же хотелось бы отметить обидную (но абсолютно не критичную) лично для меня невозможность поставить модуль на дальность стрельбы ПВО на Мексику и Колорадо. Нет, поставить конечно можно, но модуль на дальность ГК в данном случае гораздо мастхэвнее.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Касаемо Монтаны: да, всем известны заявления про то, как Ямато ее унижает, и я даже не буду спорить с ними, но <strong>среднестатистический</strong> рандомный Ямато НЕ может вынести цитадель Монтане в лоб/ромб, зато может стоять в 20 км от нее лбом и ловить пожары один за другим. Я не говорю про папок, которые подходят ближе и реально могут вломить так, что мало не покажется, но таких мало. Ну а в остальном: Моня прекрасно кошмарит крейсера, кушает самолеты, а с недавних пор еще и быстро перемещает свою тушу из А в Б.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><span style="background:none;"><em>   Японские линкоры</em>.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Тоже вроде как сбалансированы. Но, как ни странно, при всех их очевидных плюсах в виде дальности стрельбы, немного лучшей точности, скорости и злом ПМК, мне они не особо нравятся. Может быть потому, что если авик выразил заинтересованность вами, то можно смело напевать "Nearer, My God, to thee...". Но даже при отсутствии оного все равно не покидает какое-то уныние при игре на них, которое я никак не могу объяснить. Амаги я продал потому, что уныние это начало слишком сильно дОвить на меня. Надо донатить на Изюма теперь...</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><em><span style="background:none;">   Японские эсминцы.</span></em></p>

 

<p>   УНЫНИЕ. Просто уныние. Поначалу Минеказе показался развеселой имбой, но потом и он жутко надоел и был выброшен на мороз. Просто дело в самом геймплее. Унылое беганье по точкам, с периодическим киданием торпед, в надежде, что цель - рельсоход в пятом поколении. Унылость это геймплея не исправить никакими апами (в пределах разумного), так что про эту ветку я забыл навсегда.</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Лэнгли.</em></p>

 

<p>   Если во время процесса задействовать хотя бы 1/10 мощности головного мозга и найти кнопочку альт на клавиатуре, то имба и не контрится. Арканзасы плачут кровавыми слезами. *** - в атаку!</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Американские крейсера.</em></p>

 

<p>   До Кливленда все было солнечно и хорошо, но на нем я вдруг понял, что скилл мой слишком мал для хорошей игры на таком кораблике, потому Де Мойна я отложил в самый долгий КТТС.</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Советские <s>тролли</s> эсминцы.</em></p>

 

<p>   Концентрированный фан, однако не все так просто. И я говорю не о унылом ведре, которое стоит на 8 уровне этой ветки, нет. Речь пойдет о 9 и 10 (судя по игре на тест сервере) уровнях. Играя на Удалом, я пришел к выводу, что нерф нужен, а может и не совсем нерф. Вероятность поджога точно нужно поднерфить. Уже не раз оформлял линкору гирлянду из пожаров, после тушения оформлял новую. Например:</p>

 

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/TTVd7t9KFZk" width="640"></iframe></p>

</div>

</div>

</div>

 

<p>   Да, в данном случае сгорел заднеприводный (так им и надо), но уже было множество инцидентов с активно маневрирующим. И даже с несколькими сразу.</p>

 

<p>   Так вот, поднерфить шанс поджога , а взамен, например, можно дать урон фугаса, соответствующий калибру (1600 130мм против 2100 127мм шимки - охотно верю).</p>

 

<p>   Но есть и другой путь (см. ниже про пожары в целом).</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Советские крейсеры.</em></p>

 

<p>   Странная, но хорошая ветка. Странная, потому что: "вот вам крейсер с дальнобойными крупнокалиберными потрошителями бортоходов. Понравилось? Тогда качайтесь до топа, вот вам пока мелкокалиберные фугасополивалки." И это на фоне плача по Гнейзенау (он же, да?). "Мы не хотим нарушать прогрессию калибра!". Ну а в целом ветка скиллозависимая в виду своей картонности.</p>

 

<p> </p>

 

<p>   По немецким линкорам пока сказать особо ничего не могу. Ну линкоры как линкоры, ничего особенного.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И БАЛАНС</strong></p>

 

<p>   Начнем с балансировщика.</p>

 

<p><s>   На Монтане больше не попасть в топ единственной десяткой((</s> Не так давно балансировщик привели в адекватное состояние, привели - да не полностью. Уж если вы так активно впариваете нам это многими ненавидимое превосходство, в котором ОЧЕНЬ многое зависит от эсминцев, то поймите, что разница в один эсминец между командами просто колоссальна. Особенно 1 vs 2 или 2 vs 3 (по-моему я даже видел 0 vs 1, хотя может приснилось). В распределении эсминцев должно быть четко прописано "Х=Y", где Х - кол-во эсм в одной команде, а Y - в другой. И никак иначе. Боев с зеркальным кол-вом эсминцев почти не вижу.</p>

 

<p>   И раз уж затронул тему эсминцев, то скажу про их количество в боях. ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ ИХ КОЛИЧЕСТВО ДО ТРЕХ НА КОМАНДУ. ВОТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ. Никаких "мы не хотим ограничивать какие-то классы", "это костыль", "очереди" и т.д. Вон в танках арту ограничивали и ничего, никто не умер. Бои по 5-6 эсминцев на команду просто выбешивают (особенно когда союзные соревнуются кто быстрее сдохнет). "Мы боремся с торпедным супом". Даже на совко эсм меня бесят такие бои.</p>

 

<p><em>   Баланс классов.</em></p>

 

<p>   В принципе, все более-менее нормально, кроме:</p>

 

<p>   Пожары. Слишком рандомно, слишком. Уже не раз предлагали более адекватные механики, например пожаростойкость отсеков, по истечению которой начинается пожар. Пусть даже пожаростойкость будет небольшой, но зато это уберет пожары от попадания одного крохотного фугасика. Заодно бы еще добавить зависимость от места попадания, чтобы пожар не начинался от попадания в <span style="background:none;">мачту/форштевень/якорь/бронепояс. Тогда может и не придется нерфить топовые совко эм.(см. выше).</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Стрельба из инвиза. Безжалостно убрать. Особенно у Зао. Ладно там крохотный эсминец, но когда такая махина палит из 200мм орудий, отрывает приличные куски хп, вешает по 2 пожара и еще не светится при этом... нет, вы правда считаете, что все нормально?</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Автосброс на авиках. Нерфить. Ладно еще автосброс торпед, можно закрыть глаза. Но когда ты летишь на Удалом, а тебе бомбами на автосбросе сносят треть хп и вешают криты всего... И вообще, почему на других классах надо уметь брать упреждение, а на авике можно просто кликнуть и нанести урон? Вышесказанное не относится к скилловым альтовым авиководам, хоть их я ненавижу еще больше.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Стрельба из дымов. Не то, чтобы сильно напрягало, но предложу ввести хотя бы небольшой нерф точности при такой стрельбе.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Таран. Да, редко случается, да, всем пофиг, но на совсем уж крохотных скоростях или если потереться бок в бок можно сделать что-то более адекватное, чем взаимная анн***яция.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     РЕЖИМЫ</strong></p>

 

<p><em>   Превосходство.</em></p>

 

<p>   HATE, НАТЕ, НАТЕ. Самый бесячий и неадекватный режим. Сверхбыстрое начисление очков (че-то правили, но разницы - 0). В этой игре я получаю удовольствие от самих боев, а не от созерцания как наш (или не наш) счетчик неумолимо движется к 1000. Причем сейчас я говорю не как линкоровод. Тот же турбовин может быть на любом классе и ничего с этим не сделать. Не сделать даже при турболузе, ибо не хватит времени разобрать захватчиков и отбить точки. Замедлить начисление очков в два раза, и будет играбельный режим, вот.</p>

 

<p>   <s>Форт Боярд</s> <em>Бастион</em>.</p>

 

<p>   Тоже превосходство, только с фейерверками и миникартой, захламленной ненужными кружочками. Один фиг форты с трудом попадают даже по линкору.</p>

 

<p><em>   Стандартный бой</em>.</p>

 

<p>   Вот это хороший режим, мне нравится.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ЭКОНОМИКА</strong></p>

 

<p><em>   разработчики, пропускайте следующий абзац, давайте скидки скорей</em></p>

 

<p>   Сложно сказать. С одной стороны я, играя без према, фармлю на чем угодно (норка, удалой, даже на монтане иногда получалось), пусть не как тирпицы, но фармлю. С другой стороны, есть у меня друг-соотрядник-танкист (не бывший, к сожалению), вот у него как раз в этом плане все печально (бедняга пытается фармить на Красном Крыме, Ы). Так что я склонен думать, что при хорошей игре <span style="background:none;">экономика схожа с танками, </span>особых проблем с баблом нет. А вот при не очень хорошей загоняют действительно в дикие минуса. В танках, слившись как поц на десятке, ты платишь гораздо меньше деньжат (в процентном соотношении, естественно). Недавно пробегала тема с предложением ввести постоянный камуфляж за голду со скидкой на ремонт, я бы купил.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ОПТИМИЗАЦИЯ И ИНТЕРФЕЙС</strong></p>

 

<p>   Пока что все плохо. Нет, играть можно даже на древнем калькуляторе с интегрированной видюхой (друг-соотрядник-танкист не даст соврать). Хотя в этом вы и сами можете убедиться в любом бою. Но, даже обновленное железо (было Corei5 2410M + GeForce GT 520M, стало <span style="background:none;">AMD FX 4130 + GeForce GTX 750)</span> от скачков фпс, фризов и дичайших тормозов интерфейса не спасает.</p>

 

<p>   Ну интерфейс это визитная карточка этой игры. Я таких лагов еще нигде не видал. Просто чтобы нажать кнопку, надо раза 3 на нее нажать. Как вообще можно было так сделать, и почему это еще не починено - непонятно.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ГРАФИКА И ЗВУК</strong></p>

 

<p>   <s>Дуло - шестигранник, текстурки - 86 год</s> В этом плане нареканий нет. Не так давно смог по достоинству оценить красоту игры. Эффекты освещения хороши, куча растительности и мелких деталей на островах, водичка и т.д. Ждем когда уже разберутся с оптимизацией и запилят кильватерные следы нормальные и прочие красивости.</p>

 

<p>   Музыка шикарная и играет в тему, в отличии от танков, где тишина в замесах и бодрый саунд при кустостоянии. Да и вообще в танках сама музыка так себе.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ПРОЧЕЕ</strong></p>

 

<p><em>   Перки капитана</em>.</p>

 

<p>Убрать признанные общественностью бесполезными перки типа профилактики. Добавить что-то более нужное.</p>

 

<p><em>   Склад</em>. </p>

 

<p>Ждем склад.....      еще подождем.....   <em>смотрит на часы</em>   ждем....   что говорите? складнинужинкораблинетанки? А куда мне девать стоковые модули для кораблей, прописанных в порту постоянно? Как закупаться всяким хламом во время акций? (мне это не надо, но многим надо) Хотя бы контекстное меню на пкм запилите чтоли.</p>

 

<p><em>   Акции.</em></p>

 

<p>Нет, с акциями все хорошо, вот только бы поменьше акций типа "зафокусите японский линкор", "убейте n немецких кораблей", а то на них вечно агрятся, даже при наличии более выгодных целей.</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p>Вроде ничего не забыл.</p>

 

<p>АХ ДА - ПОДВОДНЫЕ ЛОДКИ!</p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">12:36 Добавлено спустя 4 минуты</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2598618" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Yukiume (28 авг 2016 - 12:16) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Сразу хотелось + поставить, в кои веки норм линкоровод отписал. А потом всё свелось стандартному нытью.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Ну и ещё раз напомню: Стрельба из дымов, это <strong>стрельба по чужому засвету</strong>. Хотите на ЛК со штрафами стрелять?</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Наверное имелось ввиду ,что дымы - это дымы ,а не тонированное стекло или зеркало для опознания)).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 636
[Z1OOO]
Бета-тестер
4 123 публикации
8 115 боёв

А мне понравился фидбек. Со многим соглашусь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
652 публикации
5 283 боя

Сразу хотелось + поставить, в кои веки норм линкоровод отписал. А потом всё свелось стандартному нытью.

 

Ну и ещё раз напомню: Стрельба из дымов, это стрельба по чужому засвету. Хотите на ЛК со штрафами стрелять?

 

Я бы еще мог напомнить, что дымы - средство защиты, а не безнаказанного нападения.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 669
[VIK-G]
[VIK-G]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 092 публикации

Многа букв ниасилисл.

 

Шучу! Шучу!!!

Держи "+" за развернутый фидбек!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 231
Участник, ПТ "Большой командный"
2 305 публикаций
4 255 боёв

Играя на Удалом, я пришел к выводу, что нерф нужен, а может и не совсем нерф. Вероятность поджога точно нужно поднерфить. Уже не раз оформлял линкору гирлянду из пожаров, после тушения оформлял новую. Например:

 

   Да, в данном случае сгорел заднеприводный (так им и надо), но уже было множество инцидентов с активно маневрирующим. И даже с несколькими сразу.

 

Уважаемый! И что тут не так? Ты поджёг его с 8-го выстрела (х6=48)-он отремкался. И потом, только на 13-ом, ты его зажёг полностью. Так вот я не пойму, а сколько надо сделать попаданий по ЛК, чтоб его поджечь? Вам не кажется, что вы *******? Так ты ещё забыл упомянуть, что стоял в дымах! А ты попробуй произведи столько же выстрелов без дымов, попади в него стоящего и останься жив!
Изменено пользователем Fecit_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
270
[KEN-G]
Бета-тестер
324 публикации

Вот это я понимаю серьезный подход к написанию целой статьи!

:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 036 публикаций
3 388 боёв

Вот кстати у меня i5 + gtx750 и не тормозит, настройки графики на максимум...

 

П.С. Тоже хочу кильватерные следы)

Изменено пользователем Mirosha_Lazy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
116
[SK]
Участник
233 публикации
9 410 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2598841" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Fecit_1 (28 авг 2016 - 13:28) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Уважаемый! И что тут не так? Ты поджёг его с 8-го выстрела (х6=48)-он отремкался. И потом, только на 13-ом, ты его зажёг полностью. Так вот я не пойму, а сколько надо сделать попаданий по ЛК, чтоб его поджечь? Вам не кажется, что вы *******? Так ты ещё забыл упомянуть, что стоял в дымах! А ты попробуй произведи столько же выстрелов, попади в него стоящего и останься жив!</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>203 калибр и выше не всегда так поджигает, как некоторые 130. Суть в том, что человек выдал 3 пожара сразу после отката ремки, Это примерно 30-40% хр ЛК на халяву получил. </p>

<p>Зато у нас ЛК фулл залпом могут не поджечь ни разу.</p>

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">13:59 Добавлено спустя 0 минут</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2598500" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Alex_Shepherd (28 авг 2016 - 11:52) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p>   Наконец-то переборол лень и решил наваять <s>обратную связь</s> фидбэк со своим <strong>субъективным</strong> мнением. Играю со старта ОБТ. Сразу предупреждаю, что являюсь в основном линкороводом-американцем ("имбовые" японцы заходят хуже), но все-таки попытаюсь обойтись без слез броневанны. А так же являюсь бывшим (аларм!) танкистом, поэтому, возможно, буду периодически сравнивать обе игры. И до лампочки на ваше "корабли - не танки".</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>ТЕХНИКА</strong></p>

 

<p> </p>

 

<p>   Итак, по прошествии... минуточку... 1846 боев выкачано, по порядку:</p>

 

<p>— ветка американских линкоров, полностью;</p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка японских линкоров, до Амаги включительно;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка японских эсминцев, до Мутсуки (или Митсуки, но я ясно вижу букву U);</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— Лэнгли (и там че-то на Боуге пытался совсем немного);</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка американских крейсеров, до Кливленда;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка советских эсминцев, до Хабаровска осталось 150к опыта;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка советских крейсеров, Щорс почти пройден;</span></p>

 

<p><span style="background:none;">— ветка немецких линкоров, до Кёнига.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><span style="background:none;">   И вот, что я думаю по этим веткам.</span></p>

 

<p><em><span style="background:none;">   Амер ЛК. </span></em></p>

 

<p><span style="background:none;">   Мои любимые корабли. После покупки Монтаны выкупил обратно Мексику, Колорадо и Норку (на Айову денег пока нет, еще кэпа искать где-то надо). Корабли отлично сбалансированы, пво тащит (привет япам), броня и т.д. Единственные нарекания вызывают 50к хп у жука (даже у Конго больше), но на это можно закрыть глаза, ибо на практике он такой же живучий, как и остальные. Так же хотелось бы отметить обидную (но абсолютно не критичную) лично для меня невозможность поставить модуль на дальность стрельбы ПВО на Мексику и Колорадо. Нет, поставить конечно можно, но модуль на дальность ГК в данном случае гораздо мастхэвнее.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Касаемо Монтаны: да, всем известны заявления про то, как Ямато ее унижает, и я даже не буду спорить с ними, но <strong>среднестатистический</strong> рандомный Ямато НЕ может вынести цитадель Монтане в лоб/ромб, зато может стоять в 20 км от нее лбом и ловить пожары один за другим. Я не говорю про папок, которые подходят ближе и реально могут вломить так, что мало не покажется, но таких мало. Ну а в остальном: Моня прекрасно кошмарит крейсера, кушает самолеты, а с недавних пор еще и быстро перемещает свою тушу из А в Б.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><span style="background:none;"><em>   Японские линкоры</em>.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Тоже вроде как сбалансированы. Но, как ни странно, при всех их очевидных плюсах в виде дальности стрельбы, немного лучшей точности, скорости и злом ПМК, мне они не особо нравятся. Может быть потому, что если авик выразил заинтересованность вами, то можно смело напевать "Nearer, My God, to thee...". Но даже при отсутствии оного все равно не покидает какое-то уныние при игре на них, которое я никак не могу объяснить. Амаги я продал потому, что уныние это начало слишком сильно дОвить на меня. Надо донатить на Изюма теперь...</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><em><span style="background:none;">   Японские эсминцы.</span></em></p>

 

<p>   УНЫНИЕ. Просто уныние. Поначалу Минеказе показался развеселой имбой, но потом и он жутко надоел и был выброшен на мороз. Просто дело в самом геймплее. Унылое беганье по точкам, с периодическим киданием торпед, в надежде, что цель - рельсоход в пятом поколении. Унылость это геймплея не исправить никакими апами (в пределах разумного), так что про эту ветку я забыл навсегда.</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Лэнгли.</em></p>

 

<p>   Если во время процесса задействовать хотя бы 1/10 мощности головного мозга и найти кнопочку альт на клавиатуре, то имба и не контрится. Арканзасы плачут кровавыми слезами. *** - в атаку!</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Американские крейсера.</em></p>

 

<p>   До Кливленда все было солнечно и хорошо, но на нем я вдруг понял, что скилл мой слишком мал для хорошей игры на таком кораблике, потому Де Мойна я отложил в самый долгий КТТС.</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Советские <s>тролли</s> эсминцы.</em></p>

 

<p>   Концентрированный фан, однако не все так просто. И я говорю не о унылом ведре, которое стоит на 8 уровне этой ветки, нет. Речь пойдет о 9 и 10 (судя по игре на тест сервере) уровнях. Играя на Удалом, я пришел к выводу, что нерф нужен, а может и не совсем нерф. Вероятность поджога точно нужно поднерфить. Уже не раз оформлял линкору гирлянду из пожаров, после тушения оформлял новую. Например:</p>

 

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/TTVd7t9KFZk" width="640"></iframe></p>

</div>

</div>

</div>

 

<p>   Да, в данном случае сгорел заднеприводный (так им и надо), но уже было множество инцидентов с активно маневрирующим. И даже с несколькими сразу.</p>

 

<p>   Так вот, поднерфить шанс поджога , а взамен, например, можно дать урон фугаса, соответствующий калибру (1600 130мм против 2100 127мм шимки - охотно верю).</p>

 

<p>   Но есть и другой путь (см. ниже про пожары в целом).</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>   Советские крейсеры.</em></p>

 

<p>   Странная, но хорошая ветка. Странная, потому что: "вот вам крейсер с дальнобойными крупнокалиберными потрошителями бортоходов. Понравилось? Тогда качайтесь до топа, вот вам пока мелкокалиберные фугасополивалки." И это на фоне плача по Гнейзенау (он же, да?). "Мы не хотим нарушать прогрессию калибра!". Ну а в целом ветка скиллозависимая в виду своей картонности.</p>

 

<p> </p>

 

<p>   По немецким линкорам пока сказать особо ничего не могу. Ну линкоры как линкоры, ничего особенного.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И БАЛАНС</strong></p>

 

<p>   Начнем с балансировщика.</p>

 

<p><s>   На Монтане больше не попасть в топ единственной десяткой((</s> Не так давно балансировщик привели в адекватное состояние, привели - да не полностью. Уж если вы так активно впариваете нам это многими ненавидимое превосходство, в котором ОЧЕНЬ многое зависит от эсминцев, то поймите, что разница в один эсминец между командами просто колоссальна. Особенно 1 vs 2 или 2 vs 3 (по-моему я даже видел 0 vs 1, хотя может приснилось). В распределении эсминцев должно быть четко прописано "Х=Y", где Х - кол-во эсм в одной команде, а Y - в другой. И никак иначе. Боев с зеркальным кол-вом эсминцев почти не вижу.</p>

 

<p>   И раз уж затронул тему эсминцев, то скажу про их количество в боях. ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ ИХ КОЛИЧЕСТВО ДО ТРЕХ НА КОМАНДУ. ВОТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ. Никаких "мы не хотим ограничивать какие-то классы", "это костыль", "очереди" и т.д. Вон в танках арту ограничивали и ничего, никто не умер. Бои по 5-6 эсминцев на команду просто выбешивают (особенно когда союзные соревнуются кто быстрее сдохнет). "Мы боремся с торпедным супом". Даже на совко эсм меня бесят такие бои.</p>

 

<p><em>   Баланс классов.</em></p>

 

<p>   В принципе, все более-менее нормально, кроме:</p>

 

<p>   Пожары. Слишком рандомно, слишком. Уже не раз предлагали более адекватные механики, например пожаростойкость отсеков, по истечению которой начинается пожар. Пусть даже пожаростойкость будет небольшой, но зато это уберет пожары от попадания одного крохотного фугасика. Заодно бы еще добавить зависимость от места попадания, чтобы пожар не начинался от попадания в <span style="background:none;">мачту/форштевень/якорь/бронепояс. Тогда может и не придется нерфить топовые совко эм.(см. выше).</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Стрельба из инвиза. Безжалостно убрать. Особенно у Зао. Ладно там крохотный эсминец, но когда такая махина палит из 200мм орудий, отрывает приличные куски хп, вешает по 2 пожара и еще не светится при этом... нет, вы правда считаете, что все нормально?</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Автосброс на авиках. Нерфить. Ладно еще автосброс торпед, можно закрыть глаза. Но когда ты летишь на Удалом, а тебе бомбами на автосбросе сносят треть хп и вешают криты всего... И вообще, почему на других классах надо уметь брать упреждение, а на авике можно просто кликнуть и нанести урон? Вышесказанное не относится к скилловым альтовым авиководам, хоть их я ненавижу еще больше.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Стрельба из дымов. Не то, чтобы сильно напрягало, но предложу ввести хотя бы небольшой нерф точности при такой стрельбе.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">   Таран. Да, редко случается, да, всем пофиг, но на совсем уж крохотных скоростях или если потереться бок в бок можно сделать что-то более адекватное, чем взаимная анн***яция.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     РЕЖИМЫ</strong></p>

 

<p><em>   Превосходство.</em></p>

 

<p>   HATE, НАТЕ, НАТЕ. Самый бесячий и неадекватный режим. Сверхбыстрое начисление очков (че-то правили, но разницы - 0). В этой игре я получаю удовольствие от самих боев, а не от созерцания как наш (или не наш) счетчик неумолимо движется к 1000. Причем сейчас я говорю не как линкоровод. Тот же турбовин может быть на любом классе и ничего с этим не сделать. Не сделать даже при турболузе, ибо не хватит времени разобрать захватчиков и отбить точки. Замедлить начисление очков в два раза, и будет играбельный режим, вот.</p>

 

<p>   <s>Форт Боярд</s> <em>Бастион</em>.</p>

 

<p>   Тоже превосходство, только с фейерверками и миникартой, захламленной ненужными кружочками. Один фиг форты с трудом попадают даже по линкору.</p>

 

<p><em>   Стандартный бой</em>.</p>

 

<p>   Вот это хороший режим, мне нравится.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ЭКОНОМИКА</strong></p>

 

<p><em>   разработчики, пропускайте следующий абзац, давайте скидки скорей</em></p>

 

<p>   Сложно сказать. С одной стороны я, играя без према, фармлю на чем угодно (норка, удалой, даже на монтане иногда получалось), пусть не как тирпицы, но фармлю. С другой стороны, есть у меня друг-соотрядник-танкист (не бывший, к сожалению), вот у него как раз в этом плане все печально (бедняга пытается фармить на Красном Крыме, Ы). Так что я склонен думать, что при хорошей игре <span style="background:none;">экономика схожа с танками, </span>особых проблем с баблом нет. А вот при не очень хорошей загоняют действительно в дикие минуса. В танках, слившись как поц на десятке, ты платишь гораздо меньше деньжат (в процентном соотношении, естественно). Недавно пробегала тема с предложением ввести постоянный камуфляж за голду со скидкой на ремонт, я бы купил.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ОПТИМИЗАЦИЯ И ИНТЕРФЕЙС</strong></p>

 

<p>   Пока что все плохо. Нет, играть можно даже на древнем калькуляторе с интегрированной видюхой (друг-соотрядник-танкист не даст соврать). Хотя в этом вы и сами можете убедиться в любом бою. Но, даже обновленное железо (было Corei5 2410M + GeForce GT 520M, стало <span style="background:none;">AMD FX 4130 + GeForce GTX 750)</span> от скачков фпс, фризов и дичайших тормозов интерфейса не спасает.</p>

 

<p>   Ну интерфейс это визитная карточка этой игры. Я таких лагов еще нигде не видал. Просто чтобы нажать кнопку, надо раза 3 на нее нажать. Как вообще можно было так сделать, и почему это еще не починено - непонятно.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ГРАФИКА И ЗВУК</strong></p>

 

<p>   <s>Дуло - шестигранник, текстурки - 86 год</s> В этом плане нареканий нет. Не так давно смог по достоинству оценить красоту игры. Эффекты освещения хороши, куча растительности и мелких деталей на островах, водичка и т.д. Ждем когда уже разберутся с оптимизацией и запилят кильватерные следы нормальные и прочие красивости.</p>

 

<p>   Музыка шикарная и играет в тему, в отличии от танков, где тишина в замесах и бодрый саунд при кустостоянии. Да и вообще в танках сама музыка так себе.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>     ПРОЧЕЕ</strong></p>

 

<p><em>   Перки капитана</em>.</p>

 

<p>Убрать признанные общественностью бесполезными перки типа профилактики. Добавить что-то более нужное.</p>

 

<p><em>   Склад</em>. </p>

 

<p>Ждем склад.....      еще подождем.....   <em>смотрит на часы</em>   ждем....   что говорите? складнинужинкораблинетанки? А куда мне девать стоковые модули для кораблей, прописанных в порту постоянно? Как закупаться всяким хламом во время акций? (мне это не надо, но многим надо) Хотя бы контекстное меню на пкм запилите чтоли.</p>

 

<p><em>   Акции.</em></p>

 

<p>Нет, с акциями все хорошо, вот только бы поменьше акций типа "зафокусите японский линкор", "убейте n немецких кораблей", а то на них вечно агрятся, даже при наличии более выгодных целей.</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p>Вроде ничего не забыл.</p>

 

<p>*дата, подпись*</p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Отличный фидбэк, всё по делу.</p>

<p>+</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
922
[RA]
Бета-тестер
1 866 публикаций
6 741 бой

Годно, держи +. С большей  частью написанного согласен, придраться как-то ни к чему не могу , как бы ни хотелось:honoring:.

 

 

Изменено пользователем own3d_by

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
514
[PUDU]
[PUDU]
Автор руководств, Бета-тестер, Коллекционер, Автор руководств, Автор руководств, Бета-тестер кланов, Коллекционер-испытатель
864 публикации
6 247 боёв

Тоже плюсанул. В большинстве согласен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер, Коллекционер-испытатель
3 369 публикаций
2 251 бой

 

Я бы еще мог напомнить, что дымы - средство защиты, а не безнаказанного нападения.

 

плюсую.на данный момент использую дымы в большинстве своем чтобы пострелять:trollface:,это не правильно) 

Пы.Сы.cделайте дымы кликабельными для пмк,пусть расстреливает,пусть в молоко,но стреляет...а то бред,в 4х км стоит и хоть бы одна пушечка тяфкнула.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 470 публикаций
4 133 боя

Ограничение эсминцев вообще ничего не решит. Эсминцы одной команды могут оказаться умнее других и потом просто забрать все точки. То есть как происходит сейчас, абсолютно ничего не изменится и с 3 эсминцами

 

Ограничивать надо очки захвата или скорость захвата, чтобы у остальных классов было хоть какое-то время повернуть бой.

Изменено пользователем Firelius

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 231
Участник, ПТ "Большой командный"
2 305 публикаций
4 255 боёв

 

203 калибр и выше не всегда так поджигает, как некоторые 130. Суть в том, что человек выдал 3 пожара сразу после отката ремки, Это примерно 30-40% хр ЛК на халяву получил. 

Зато у нас ЛК фулл залпом могут не поджечь ни разу.

 

Вы чёт путаете. Плевать тут на калибр. Тут надо механику знать, как минимум, чтоб понимать о чём темы создавать! Есть немало факторов влияющих на пожары (т.е. будет он или нет)!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 551
[MAD-B]
Участник
4 556 публикаций
1 975 боёв

О чем монография.. к чему монография..

 

Дело говоришь, согласен. (:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 492
[DONAT]
[DONAT]
Модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
12 443 публикации
5 607 боёв

Нормально. Практически по всем пунктам согласен.

за работу +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×