Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
own3d_by

Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

Помогите сделать гайд лучше!  

407 пользователей проголосовало

  1. 1. Нашли ли Вы что-то новое или полезное в гайде?

    • Да
      144
    • Нет
      51
    • Это все я знал(знала) и раньше
      45
  2. 2. Легко ли читается?

    • Да
      206
    • Нет
      32
  3. 3. Перегружен ли гайд текстом?

    • Да
      23
    • На грани
      54
    • Нет
      163
  4. 4. Понравился ли вам гайд?

    • Да
      145
    • Среднячок
      66
    • Нет
      28

В этой теме 2 347 комментариев

Рекомендуемые комментарии

918
[RA] own3d_by
1 866 публикаций
6 741 бой

Доброго времени суток, дорогие читатели!

 

Совсем недавно в игре появились долгожданные мощные и очень красивые творения немецкой инженерной мысли, вершиной развития которой стал Großer Kurfürst (далее Гроссер Курфюрст). С превеликим удовольствием спешу представить вашему вниманию гайд по этому кораблю. Разумеется, со временем я буду его дорабатывать, в качестве подтверждения написанного ниже хочу привести свои неплохие результаты на этом корабле и опыт игры на ЛК10 в целом. Пожалуйста, обратите внимание на голосование, мне важно знать ваше мнение. Ваша конструктивная критика также очень приветствуется и позволит гайду расти в правильном направлении. Приятного чтения!

 

Простенький план для удобства:

 

Особенности корабля.

Модификации, перки, снаряжение, камуфляж и сигналы.

Орудия.

Рекомендации к тактике.

Сравнение, мнение, заключение.

 

Großer Kurfürst

654f264d6fee.jpg

 

Итак, Гроссер Курфюрст.  Этот левиафан претендует на звание самого мощного ЛК в игре, сочетая в себе потрясающую огневую мощь и несравненное бронирование. Даже учитывая все его недостатки, он является чрезвычайно сильным ЛК. 

 

Сильные стороны:

  • Живучесть. Его конек.  Без преувеличения могу сказать, что он обладает самой совершенной броневой защитой (и от ОФ в том числе: горит также, урона получает меньше) среди всех кораблей игры, имея при этом 105800 ХП.
  • Главный калибр. 4х3 420мм. Отличная кучность стрельбы, снаряды обладают отличной начальной скоростью, хорошим бронепробитием, с 420мм также мощнейший вес залпа в 162к и шанс поджога ОФ 41%.
  • Вспомогательный калибр. Второе основное вооружение Курфюрста, при заточке - 10.6км дальность стрельбы с очень неплохим уроном и шансом поджога.
  • Гидроакустический поиск. Значительно упрощает игру против эсминцев и КР с ТА.
  • Скорость хода в 30 узлов и сравнимо быстрая перекладка рулей.
  • Выбор вооружения. Чуть более скорострельные 406мм против ощутимо более мощных 420мм.

 

Недостатки у него тоже имеются:

  • ПВО. Даже в полной заточке оно не может полноценно защитить Курфюрст от атак авиации.
  • Противоторпедная защита. Существенно хуже, чем у конкурентов. 27% против 56% у Ямато и 39% у Монтаны.
  • Дальность стрельбы в 20.6км. Порой не хватает пары-тройки лишних километров. Также уступает конкурентам.
  • Углы горизонтального наведения 3 и 4 башен.  Чтобы дать бортовой залп, нужно подставить борт.
  • Габариты. Самый длинный и самый широкий линкор со всеми вытекающими проблемами.
  • Радиус циркуляции. Самый большой среди всех линкоров в игре – 1050м.
  • Дистанция обнаружения. Линкор, который светится с самолетов дальше, чем с кораблей. 15.9км -  с кораблей, 16,8км - с самолетов с учетом модификации на незаметность.
  • Доходность. Без сигнала на дополнительное серебро за бой и на более дешевый ремонт он у меня практически не окупается. 

 

Но пусть вас не пугает количество недостатков. Просто подумайте о том, что этот линкор, имея в арсенале 12х406 или 12х420, способен принять на себя за бой без особых сложностей 180-190к+ урона. Это сравнимо с суммарным ХП двух Ямато/Монтан.  Его цитадель практически неуязвима.  Это идеальный корабль первой линии. ГАП засвечивает торпеды на расстоянии в 4,02км, что дает достаточно времени, чтобы подкорректировать курс и минимизировать урон от торпед. Корабли же светятся акустикой с 5.88км, дает возможность лезть в находящиеся недалеко от корабля дымы, с последующим потоплением ЭМ, который в них сидит.

 

Модификации, перки капитана, орудия, снаряжение, сигналы.

 

Сначала я попробовал заточку в ПВО. АВ8 долетают, сбрасывают и улетают. Недостаточно эффективно, смысла мало.

Незаметность на Курфюрсте не решает от слова совсем, он должен быть на пути врагов,  а значит, 90% от всего времени находится в засвете. Не вариант.

КД снаряжения не дает существенной разницы. Да, срезается время восстановления ремки, но не критично.

 

Я рекомендую полную заточку в ПМК - ПМК билд. Из-за углов горизонтального наведения ГК в атаке далеко не всегда выходит реализовать бортовой залп и чувствуется нехватка стволов (например, нужно быстро утопить эсминец в дымах перед носом). ПМК решает эту проблему на «раз-два». Много стволов, скорострельные, хороший урон, 10.6км, хорошие углы наведения, прекрасно сочетаются с гидроакустическим поиском.

 

Модификации.

<a  href='http://s019.radikal.ru/i639/1608/d3/ff56440b4c5e.jpg'><img src='http://s019.radikal.ru/i639/1608/d3/ff56440b4c5et.jpg' alt='ff56440b4c5et.jpg'></a>

Полная заточка в ПМК.

  1. Вспомогательное вооружение. Мод. 1 - башни ГК очень прочные сами по себе, почему бы не укрепить ПМК?
  2. ПМК модификация 2 -  существенно уменьшает разлет снарядов и дальность стрельбы ПМК.
  3. ПМК. Модификация 3 – заметно увеличивает скорострельность ПМК.
  4. СБЖ. Модификация 1 – совсем чуть-чуть уменьшает вероятность пожаров и затоплений. Приятная мелочь.
  5. Рулевые машины. Модификация 2 – ощутимо ускоряет время перекладки рулей. Полезный бонус для такой туши.
  6. Система маскировки. Модификация 1 – без нее линкор светится слишком сильно. Для обнаружения торпед есть ГАП.

 

 

Перки капитана.

Мой набор:

<a  href='http://radikal.ru/big/0352652063bd4875ba5f8efbcbf95812'><img src='http://s50.radikal.ru/i128/1608/97/979b99aa5f74.jpg' alt='979b99aa5f74.jpg'></a>

Ключевыми являются следующие:

  1. Суперинтендант – дополнительный заряд ГАП и хилки. Обязательный перк.
  2. Усиленная огневая подготовка – дополнительная дальность ПМК и ПВО. Обязательный перк.
  3. Ручное управление огнем ПМК – этот перк делает из 128мм и 150мм орудий машину смерти для любых кораблей со слабой броневой защитой, а ЛК и КР превращает в веесело      полыхающие костры. Обязательный перк.
  4. Базовая огневая подготовка - дополнительный урон ПВО и скорость перезарядки ПМК. Нужный перк.
  5. Основы борьбы за живучесть - уменьшает время ликвидации пожаров и затоплений. Нужный перк.

 

 

Снаряжение.

<a  href='http://radikal.ru/big/49c16fbe5c454656ae46eba427abe4d9'><img src='http://s019.radikal.ru/i636/1608/72/c0afd4efd6c2.jpg' alt='c0afd4efd6c2.jpg'></a>

Аварийная команда 2 – возможность потушить пожар или ликвидировать затопление должна быть как можно чаще. Обязательно.

Ремонтная команда 2 – дополнительный заряд, меньше время восстановления. Обязательно.

Корректировщик огня 2/Истребитель 2 – не критично, кому как больше нравится.

Гидроакустический поиск 2 – дополнительный заряд, меньше время восстановления. Очень полезно.

 

Сигналы и камуфляж.

<a  href='http://s017.radikal.ru/i405/1608/19/2530516d894f.jpg'><img src='http://s017.radikal.ru/i405/1608/19/2530516d894ft.jpg' alt='2530516d894ft.jpg'></a>

По-хорошему, нужно просто повесить все сигналы, улучшающие вооружение и выживаемость, как на картинке. Или же по старинке: те, которых много. 

Обязательным является разве что сигнал на усиление ПМК, и крайне желательным является сигнал на усиление "ремонтной команды". "Дредноуты", "Несгораемые", "Мастера ближнего боя" на Курфюрсте льются рекой, фармить их легко.

Камуфляж. Любой, который уменьшает заметность корабля. У меня "Тип 5".

Орудия.

<a  href='http://s16.radikal.ru/i191/1608/0b/ea30450a1d1f.jpg'><img src='http://s16.radikal.ru/i191/1608/0b/ea30450a1d1ft.jpg' alt='ea30450a1d1ft.jpg'></a>

Как видно, 406мм перезаряжаются на 3 секунды быстрее, но теряют при этом 800 урона с ББ снаряда, начальные скорости снаряда практически одинаковые (810м/с у 406мм, 800м/с у 420мм), максимальный разброс и кучность стрельбы одинаковые вовсе. На практике разница в перезарядке не заметна, а вот более высокое бронепробитие и разовый урон вполне себе ощутимы. Улучшение как оно есть. Настоятельно рекомендую использовать 420мм. Пока что наиболее результативные бои были именно с ними.

 

Рекомендации по тактике.

Гроссер Курфюрст - корабль первой линии вне зависимости нападает команда или обороняется. На нем можно и нужно позволить себе быть близко даже с превосходящими силами противника, но при этом нужно помнить о следующих вещах:

  • Этот корабль быстро пойдет ко дну только от десятка торпед в борт или от детонации. Все. Никак более. Если не делать никаких опрометчивых "рашей на 5 кораблей в одиночку", разумеется.
  • Поразить цитадель возможно только когда Курфюрст находится на циркуляции при полной перекладке рулей.
  • Именно по причине защищенности цитадели он несравнимо лучше своих конкурентов в ближнем бою. Там, где они за ошибку платят "Сокрушительным ударом", Курфюст получает лишь казематные попадания.
  • Если противник подловил на полной циркуляции и от снарядов никак не увернуться, нужно как можно быстрее «опустить борт», просто переведя рули в нейтральное положение.  Снаряд попадет в бронепояс и не нанесет значительных повреждений.
  • Практически никогда не останавливаться, всегда идти на полном ходу, можно немного притормозить, если игра на отходе, дабы подпустить поближе, но всегда должна быть возможность быстро изменить курс.
  • Если вы стоите носом к врагу, то вы явно делаете что-то не так. В этом абсолютно нет нужды. К тому же, половина огневой мощи находится на корме. Ее нужно использовать. 
  • Если есть угроза пуска торпед в сторону линкора – нужно активировать гидроакустический поиск. Торпеды видно на большой дистанции, появляется достаточно времени для маневра уклонения. Время действия ГАП 122 секунды, за это время можно преодолеть большое расстояние.
  • Нужно стараться сократить дистанцию боя, в идеале - выйти на дистанцию огня ПМК.
  • Не нужно стараться играть на максимальной дистанции. Не для этого ему броня. Более того, в какой-то момент это может привести к тому, что противники просто уйдут из дальности стрельбы.
  • Не нужно бояться подвернуть для бортового залпа, цитадель Курфюрста защищена крайне надежно даже от самых мощных орудий.
  • Если в Курфюрст были пущены торпеды с относительно небольшой дистанции, зачастую проще поймать одну, а не пытаться протиснуться между несколькими. Он очень широкий.
  • Любителей стоять носом к врагу ждут прямой урон 406/420мм ОФ, 38/41% шанс поджога и град огня ОФ снарядов  ПМК на средней дистанции. Удачи им в стоянии.
  • Если в команде противника есть авианосец, нужно стараться держаться рядом с командой, дабы отбить желание охотиться за немцем. Это особенно важно, учитывая слабую противоторпедную защиту. С учетом длины Курфюрста, в него могут войти все торпеды одной группы американских торпедоносцев.
  • Не нужно бояться лезть в дым, если ГАП готов к использованию. Тот, кто в них сидит, моментально пожалеет о своем решении, как только по нему откроет огонь не только Гроссер Курфюрст, но и его команда.
  • ГАП идеально подходит для безопасного выхода из-за островов. Эсминец/КР мог кинуть торпеды? Включить ГАП и все станет видно. Возможно даже самого ЭМ/КР.

 

Приоритет  целей.

Для ГК:

  1. Линкоры, подставляющие борт.
  2. Эсминцы, на дистанции меньше 12км.
  3. Крейсера, авианосцы на любой дистанции
  4. Остальные корабли. Те, кто не подставляются. # ЛК, которые не подставляются, убегающие на другой край карты КР.

Для ПМК:

ПМК всегда должен стрелять по целям, у которых осталось мало ХП. В приоритете, конечно же, эсминцы и те, кто идут на сближение. А в остальном вот так:

  1. Эсминцы. Они очень быстро испаряются, ПМК ведет по ним очень плотный огонь.
  2. КР. Они большие, по ним попадает значительно больше снарядов. Чем тоньше броня крейсера, тем лучше.
  3. ЛК. ПМК не наносит им какого-либо значительного урона, зато может поджечь, что очень неплохо.
  4. Авианосцы. Чрезвычайно редкая ситуация, однако, ПМК их может распилить очень быстро.

Кроме того, не стоит забывать про выставление приоритета на самолеты противника. Что-нибудь, да собьет.

 

Гроссер Кюрфурст, Ямато, Монтана.

Если говорить о сравнении, это три совершенно разных корабля. Да, в чем-то они похожи, но каждый из них силен по-своему. Монтана –  разносторонне сбалансированный линкор, Ямато – 460мм и этим все сказано, Гроссер Курфюрст – невероятная живучесть.  Все три являются очень опасными противниками. У разных игроков будет разный фаворит. Но то, что немец ничуть не слабее понятно уже сейчас. Окажется ли он сильнее всех? Время покажет, на это у него есть все шансы.

 

Großer Kurfürst - превосходный линкор. Да, у него посредственные ПВО, ПТЗ, УГН... Эти недостатки меркнут на фоне его бронирования и огневой мощи. Для "улучшения качества жизни" можно взять в отряд ЛК/КР с хорошим ПВО, но даже в соло он играется просто как по маслу. К тому же, немецкие линкоры очень красивы. 

 

Спасибо за помощь в создании гайда сообществу Russian Alliance и отдельное спасибо за "цензуру" TorukMakTo.

Надеюсь, вы нашли для себя что-нибудь новое или познавательное. Благодарю за внимание!

Изменено пользователем own3d_by
  • Плюс 47
  • Круто 1
  • Минус 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 202 публикации
77 боёв

Вы уверены что стоит жертвовать ГК ради ПМК, весьма протеворечивый гайд, по крайней мере на 10м уровне играть на 1й линии.. ну хз, лучше всё таки с 20км пострелять.

  • Плюс 3
  • Плохо 1
  • Минус 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 672 публикации

Увидел перки кепа и не стал читать.:wander_cap:

 

  • Плюс 5
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
918
[RA] own3d_by
1 866 публикаций
6 741 бой

Увидел перки кепа и не стал читать.:wander_cap:

 

Почему же? Заточка в ПМК имеет смысл.

Вы уверены что стоит жертвовать ГК ради ПМК, весьма протеворечивый гайд, по крайней мере на 10м уровне играть на 1й линии.. ну хз, лучше всё таки с 20км пострелять.

Жертвовать ничего не нужно. Базовых ТТХ ГК более чем достаточно для комфортной игры. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 672 публикации

 

Почему же? Заточка в ПМК имеет смысл.

 

Лампа залпа будет гореть весь бой и это лучше башен?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
687
[_RA_] TorukMakTo
Коллекционер
[_RA_]
2 539 публикаций
3 229 боёв

Лампа залпа будет гореть весь бой и это лучше башен?

"Арт. тревогу можно не брать, а взять, к примеру, "Мастер-наводчик". Ускоренный поворот башен в ближнем бою никому еще не мешал."

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
918
[RA] own3d_by
1 866 публикаций
6 741 бой

Лампа залпа будет гореть весь бой и это лучше башен?

 

"Арт. тревогу можно не брать, а взять, к примеру, "Мастер-наводчик". Ускоренный поворот башен в ближнем бою никому еще не мешал."

 

Я его подправляю по ходу дела. Сложно все мелочи с первого раза увидеть. Скриншот будет заменен на перк с наводчиком, на это нужно ка-а-а-апельку времени. Это просто мой капитан с моим набором, с которым удобно играть. 

Делаю скидку на то, что не упомянул перк в "важных", Но, видимо, нужно править.

 

ПС. Было бы странно, если б все получилось прямо с первой попытки. Поэтому и нужна критика конструктивная.

Изменено пользователем own3d_by
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
60
[SKOKZ] MrINQVIZITOR
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
290 публикаций

Это, конечно же Ваше решение, но арт. тревога на самый большой корабль в игре это, по меньшей мере, смешно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 676
[MAD] Fantastic_Approved
Коллекционер
5 237 публикаций
5 720 боёв

Как видно, 406мм перезаряжаются на 3 секунды быстрее, но теряют при этом 800 урона с ББ снаряда, начальные скорости снаряда одинаковые, максимальный разброс и кучность стрельбы - тоже. На практике разница в перезарядке не заметна, а вот более высокое бронепробитие и разовый урон ой как чувствуются. Улучшение как оно есть. Настоятельно рекомендую использовать 420мм. Пока что наиболее результативные бои были именно с ними.

Скорость полета снаряда, у 406 и 420 мм орудий разная. По крайней мере на тесте обратил внимание на этот фактор.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
60
[SKOKZ] MrINQVIZITOR
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
290 публикаций

А что насчёт залпа Ямато по немцу? Броня решает, или "460 мм и этим всё сказано"©?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
918
[RA] own3d_by
1 866 публикаций
6 741 бой

Скорость полета снаряда, у 406 и 420 мм орудий разная. По крайней мере на тесте обратил внимание на этот фактор.

 

Уже исправил. Благодарю.

Это, конечно же Ваше решение, но арт. тревога на самый большой корабль в игре это, по меньшей мере, смешно.

Как я уже сказал, для гайда поправлю. Капельку времени.

 

Так, с лампой больше не должно быть вопросов.

Изменено пользователем own3d_by

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
93
[SK] Brekenridge
[SK]
281 публикация

Скорость полета снаряда, у 406 и 420 мм орудий разная. По крайней мере на тесте обратил внимание на этот фактор.

Ага, разница в 10 м/с.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 672 публикации

Вообще противоречивый параход, защиты у него маловато, его в гк упаровать думаю не стоит. +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
60
[SKOKZ] MrINQVIZITOR
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
290 публикаций

Как я уже сказал, для гайда поправлю. Капельку времени.

Понял, просто пока печатал уже написали - вот я и не заметил.

А за гайд спс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
687
[_RA_] TorukMakTo
Коллекционер
[_RA_]
2 539 публикаций
3 229 боёв

А что насчёт залпа Ямато по немцу? Броня решает, или "460 мм и этим всё сказано"©?

В ближайшее время затестим с разных ракурсов и добавим результаты в гайд.

Вообще противоречивый параход, защиты у него маловато, его в гк упаровать думаю не стоит. +

Фишка в том, что дальний бой ему противопоказан, так как именно на дальних дистанциях у противников появляется шанс пробить ему цитадель навесом.

 

Изменено пользователем TorukMakTo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
90 публикаций
2 618 боёв

Инвиз, арт тревога, ПМК? Рили?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 202 публикации
77 боёв

ДЦПлампа в перках кэпа тоже - вишенка на торте. А ты убрал её, норм

Изменено пользователем the_schrodinger

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
918
[RA] own3d_by
1 866 публикаций
6 741 бой

Инвиз, арт тревога, ПМК? Рили?

 

Модификация все-таки дает возможность иногда отсвечиваться, если тебе это нужно.  Арт. тревоги больше нет. ПМК - вполне себе годная тема, рекомендую попробовать.

А что насчёт залпа Ямато по немцу? Броня решает, или "460 мм и этим всё сказано"©?

Вот прямо сейчас занимаемся сбором инфы по этому вопросу. В боях проблемы не заметил. Посмотрим, может ли он достать цитадель в упор через нос.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 672 публикации

 

Рекомендации

Приоритет  целей.

Для ГК:

  1. Линкоры, подставляющие борт.
  2. Эсминцы, на дистанции меньше 12км.
  3. Крейсера, авианосцы на любой дистанции
  4. Остальные корабли.

 

А 4 пункт ето кто:amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 202 публикации
77 боёв

Инвиз, арт тревога, ПМК? Рили?

 

Не ну инвиз это нормально))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×