Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
lDKDl

Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.

Ваше мнение о режимах  

179 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 263 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 625
[WG-W]
[WG-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 658 публикаций
13 866 боёв

Всем доброго дня!

 

Все таки хочется достучаться до разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам, всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких" сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали. Только выйдешь на позицию, только начинается атака или продавливание по флангу и усё - победа/поражение.

Леста, системные требования (по причине почти отсутствующей оптимизации)  растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество афкашников расчет все больше и больше.  Просили ввести ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится, или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться вообще (халявный фарм не играя) или все может быть.

 

Так вот в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще 2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай = турбосливовин.

 

Предлагаю вообще убрать из режимов превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам, доведенным до нуля. 

Из-за афкашников и адептов гугру плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых кораблей.

 

Видел очень-очень редко вообще - но сам не понимаю: ЗАЧЕМ делать победу при 0 очков?? Ведь ясно, что при этом еще есть враги - а это ДАМАГ и ДОХОД.

Т.е. люди лишаются законной возможности заработать.

Ибо 1-2-3 товарищи имеют что-то, а остальным только за малость дамажки и за участие.

Т.е. поддериживаю ТС-а.

Нужно убирать захват точек эсминцами ВООБЩЕ. 

Миноноски ноют про команду, так пусть лк и крысера захватывают точки. 

Точку придется отбивать боем, линкор и крейсер легко засветить, а не как тупая миноноска встала и получила 1к опыта за стояние на точке в инвизе

 

Да-да - НОРМАЛЬНЫЙ ЭМ крутится, как белка в колесе, а его обзывают тупым.

 

Недавно вон только по очкам еле-еле выиграли, ибо команда упорно хотела слится, но взятые ВСЕ 4 точки на Севере при 900 с чем-то у них и 800 с чем-то у нас на последней минуте боя решили дело.

 

Если комнда не может в точки, это ее проблема - как и проблема в:

1) сидящих в тылу ЛК

2) рельсоходах на КР

3) автосбросах на АВ на 7-8 уровнях.

А не в сосбвтенно классах.

 

Вам просто не везет с ЭМ:rolleyes:

 

 

 

Изменено пользователем Barkil
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 158
Участник, Старший бета-тестер
21 381 публикация
13 722 боя

Не просто выгодно, а супер выгодно!!! Сколько бывает боев когда в командах остаются по 10-15 кораблей на плаву, а бои оканчиваются по очкам.

 

Зато после боя можно дать мало опыта и мало кредитов. Профит очевиден.

 

Думаю, будут еще придумывать различные механизмы по сокращению времени боя.

флажки использованы, ремонт корабля по полной. особенно жалко топы, там даже победив останешься в глубоком минусе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 158
Участник, Старший бета-тестер
21 381 публикация
13 722 боя

 

 

солнышко, я тебе раз 20 уже написал перестань играть на ЛК с 5-й линии, чуть ли не где ав сидят ходишь. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 032
Участник
1 383 публикации

А потом скажите давайте по 3 эсминца на бой или еще чего такого. Играйте молча и радуйтесь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 773
Участник
14 735 публикаций
12 950 боёв

Поражений за 5 минут видел всего пару раз за 2 года. 

Чтобы проиграть за 8 минут в команде должно собраться минимум 2/3 нубов или афкеров. И что мне с ними? 20 минут возиться догоняя убегающих в глубокий тыл? Или искать эсминца по всей карте?

 

Утром войди в бой на десятке. Если повезет , попадешь в режим 7 на 7. Один слабый эсминец , способен слить всю команду за 5 минут. Это

нормально , когда на карте три точки. 

Ничего удивительного , что капитаны медленных кораблей , не хотят

зависеть от быстроходных и слабых эсминцев. В связи с этим вижу выход

в том , чтобы убавить количество очков , которые команда получает за потопленный эсминец. 

При условии , если в бою минимум 4 эсминца ( с каждой стороны ). В противном случае изменения не нужны.

Изменено пользователем onik63
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
386
Участник
885 публикаций
7 354 боя

Эта тема обсуждается каждую неделю .... нет сейчас лучше варианта чем тот что есть в превосходстве . Мы уже проходили вариант с таймером по времени - все вайнили на ничьи (справедливо) и на то что 90% команд сидят на своих  синих линиях. 

Вам больше нравится режим захвата ? когда толпа союзников несется на точку противника и забивает на какой-нибудь эсминец красных на своей базе и получаем слив при подавляющем примуществе в кораблях ??

 

Превосходство оптимальный на сегодня режим, трабл только для статистов - трубо вины и сливы не так уж и часто ... предложите вменяемую альтернативу, так что бы не было минусов :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
260 публикаций
10 875 боёв

Всем доброго дня!

 

Все таки хочется достучаться до разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам, всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких" сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали. Только выйдешь на позицию, только начинается атака или продавливание по флангу и усё - победа/поражение.

Леста, системные требования (по причине почти отсутствующей оптимизации)  растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество афкашников расчет все больше и больше.  Просили ввести ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится, или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться вообще (халявный фарм не играя) или все может быть.

 

Так вот в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще 2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай = турбосливовин.

 

Предлагаю вообще убрать из режимов превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам, доведенным до нуля. 

Из-за афкашников и адептов гугру плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых кораблей.

 

Ты попробуй из песка вылезти и поиграть на 8-10 лвл, там слабых игроков намного меньше, соответственно и турбо сливов/побед меньше, вот и не будет портиться настроение...:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 176
[STEP]
Бета-тестер
3 108 публикаций
13 055 боёв

Видел очень-очень редко вообще - но сам не понимаю: ЗАЧЕМ делать победу при 0 очков?? Ведь ясно, что при этом еще есть враги - а это ДАМАГ и ДОХОД.

Т.е. люди лишаются законной возможности заработать.

Ибо 1-2-3 товарищи имеют что-то, а остальным только за малость дамажки и за участие.

Т.е. поддериживаю ТС-а.

Да-да - НОРМАЛЬНЫЙ ЭМ крутится, как белка в колесе, а его обзывают тупым.

 

Недавно вон только по очкам еле-еле выиграли, ибо команда упорно хотела слится, но взятые ВСЕ 4 точки на Севере при 900 с чем-то у них и 800 с чем-то у нас на последней минуте боя решили дело.

 

Если комнда не может в точки, это ее проблема - как и проблема в:

1) сидящих в тылу ЛК

2) рельсоходах на КР

3) автосбросах на АВ на 7-8 уровнях.

А не в сосбвтенно классах.

 

Вам просто не везет с ЭМ:rolleyes:

 

 

 

А теперь представьте сеье я в другой команде, а напротив вы нагибаете на ЭМ...мне никто не светит, самому лезть-самоуничтожение. 

Я просто забиваю на бой, ибо он проигран, 4 минуты на то чтобы хотя бы выход в бой отбить(урона я последнее время не получаю)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 158
Участник, Старший бета-тестер
21 381 публикация
13 722 боя

 

Ты попробуй из песка вылезти и поиграть на 8-10 лвл, там слабых игроков намного меньше, соответственно и турбо сливов/побед меньше, вот и не будет портиться настроение...:sceptic:

знаешь тазик? так вот ты в него сейчас сделал пук и так громко, на весь форум.

 

Сначала играть научись, потом советы давай.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 176
[STEP]
Бета-тестер
3 108 публикаций
13 055 боёв

Эта тема обсуждается каждую неделю .... нет сейчас лучше варианта чем тот что есть в превосходстве . Мы уже проходили вариант с таймером по времени - все вайнили на ничьи (справедливо) и на то что 90% команд сидят на своих  синих линиях. 

Вам больше нравится режим захвата ? когда толпа союзников несется на точку противника и забивает на какой-нибудь эсминец красных на своей базе и получаем слив при подавляющем примуществе в кораблях ??

 

Превосходство оптимальный на сегодня режим, трабл только для статистов - трубо вины и сливы не так уж и часто ... предложите вменяемую альтернативу, так что бы не было минусов

:)

Превосходство он же  domination  режим для бодрых Стрелялок....

Предлагаю запретить захват эсминцами, точки берут только крейсера и линкоры, быстро не сольются и не выиграют. Потребуется помощь команды, дымы не помогут

Далее вы снова миноноска....с какого фига остальные должны поддерживать миноноску? 

 

Изменено пользователем BNJA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
260 публикаций
10 875 боёв

знаешь тазик? так вот ты в него сейчас сделал пук и так громко, на весь форум.

 

Сначала играть научись, потом советы давай.

 

Играю я не хуже тебя, чего ты нервничаешь, я неправду сказал? у тебя же почти все бои на 4-6 лвл, разве не так?...:amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 158
Участник, Старший бета-тестер
21 381 публикация
13 722 боя

 

Играю я не хуже тебя, чего ты нервничаешь, я неправду сказал? у тебя же почти все бои на 4-6 лвл, разве не так?...:amazed:

настоящий мужик стату не скрывает, завидуй молча тебе даже да такого далеко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость kindly
Гость
0 публикаций

Всем доброго дня!

 

Все таки хочется достучаться до разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам, всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких" сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали. Только выйдешь на позицию, только начинается атака или продавливание по флангу и усё - победа/поражение.

Леста, системные требования (по причине почти отсутствующей оптимизации)  растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество афкашников расчет все больше и больше.  Просили ввести ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится, или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться вообще (халявный фарм не играя) или все может быть.

 

Так вот в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще 2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай = турбосливовин.

 

Предлагаю вообще убрать из режимов превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам, доведенным до нуля. 

Из-за афкашников и адептов гугру плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых кораблей.

 

Добрый день!

Нет, мы не стремимся к сокращению времени боёв. Вы правильно подметили, что у нас не та игра, но сильно ошиблись в наших намерениях. С вашего позволения, я бы порекомендовал вам быть несколько аккуратнее в оценке и, особенно, в выводах за других. Слишком велика вероятность ошибиться.

Уже много раз говорили, что любые изменения мы стремимся делать с помощью небольших шагов. В недавнем патче 0.5.10 был сделан один из таких шагов: изменилось время захвата точек и скорость начисления очков. Следующий шаг будет сделан только после оценки результатов этих изменений. Рубить с плеча - не наш способ.

Вопрос с производительностью действительно есть и сейчас мои коллеги усилили работу в этом направлении. Опять же, в 0.5.10 были сделаны шаги (мультиклатерность, помните?) и часть игроков отметили улучшения. Плюс, оптимизировали раскрытие полных ТТХ кораблей в Порту. Будем работать дальше.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 773
Участник
14 735 публикаций
12 950 боёв

 

Играю я не хуже тебя, чего ты нервничаешь, я неправду сказал? у тебя же почти все бои на 4-6 лвл, разве не так?...:amazed:

 

Не трогай ЛФ , а то толпой нападем :)

Я вообще круче вас обоих играю :).  

 

Изменено пользователем onik63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
260 публикаций
10 875 боёв

настоящий мужик стату не скрывает, завидуй молча тебе даже да такого далеко.

 

при чем здесь настоящий мужик?... я играю вообще без модов, не вижу чужую стату в бою, соответственно не фокушу сильных игроков, нафиг мне нужно фокус на себя собирать?... с модами то многие играют... Открыл стату, чтоб ты меня учиться играть не отправлял...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
780
[PUDU]
Участник
454 публикации

 

Вопрос с производительностью действительно есть и сейчас мои коллеги усилили работу в этом направлении. Опять же, в 0.5.10 были сделаны шаги (мультиклатерность, помните?) и часть игроков отметили улучшения. Плюс, оптимизировали раскрытие полных ТТХ кораблей в Порту. Будем работать дальше.

 

 

Честно, я не вижу Вашей работы по поводу производительности. Раньше, я спокойно мог без лагов на низких настройках играть с ноутбука (Core i7 2670, 6Gb, GeForce GT 550M 2Gb), однако теперь когда я не дома, я не могу на ноуте играть, поскольку он перестал тянуть игру даже на минимуме. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
823
[-FH-]
Участник, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
1 073 публикации

Согласен, больше всего бесят подобные бои, когда из-за пары слившихся и афкшных кораблей команда в начале боя не может зайти на точки, и уходит в минус после 5-6 смертей. Что победы такие, что поражения кроме негатива не приносят ничего. Иногда специально пытаешься помочь противнику взять 1 точку, к примеру закрыв ее дымом, чтобы бой продлился хотя бы еще несколько минут. Больше похоже на бред.

 

Я тебе больше скажу, пару раз даже шотных союзников подстреливал, что бы поиграть дольше)
Изменено пользователем Green__Fire

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость kindly
Гость
0 публикаций

настоящий мужик стату не скрывает, завидуй молча тебе даже да такого далеко.

 

Сообщение не мне адресовано, но я прокомментирую: причем тут это вообще? Я, например, скрыл статистику (сделал доступ по ссылке), потому что считаю работу модификации, показывающей процент побед в бою, исключительно вредной. Она не несёт ничего полезного и негативно влияет на боевой настрой игроков. Это моё имхо и мужчиной я от этого быть не перестал. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 158
Участник, Старший бета-тестер
21 381 публикация
13 722 боя

 

Добрый день!

Нет, мы не стремимся к сокращению времени боёв. Вы правильно подметили, что у нас не та игра, но сильно ошиблись в наших намерениях. С вашего позволения, я бы порекомендовал вам быть несколько аккуратнее в оценке и, особенно, в выводах за других. Слишком велика вероятность ошибиться.

Уже много раз говорили, что любые изменения мы стремимся делать с помощью небольших шагов. В недавнем патче 0.5.10 был сделан один из таких шагов: изменилось время захвата точек и скорость начисления очков. Следующий шаг будет сделан только после оценки результатов этих изменений. Рубить с плеча - не наш способ.

Вопрос с производительностью действительно есть и сейчас мои коллеги усилили работу в этом направлении. Опять же, в 0.5.10 были сделаны шаги (мультиклатерность, помните?) и часть игроков отметили улучшения. Плюс, оптимизировали раскрытие полных ТТХ кораблей в Порту. Будем работать дальше.

 

 

Добрый, еще раз!

 

1. Хочу возразить. Можно поднять мои посты я не раз писал, что гружусь за 30-40 сек до начала боя. с 0.5.9 и в 0.5.10 я еле успеваю загрузиться. Регрессив налицо.

2. Рубить с плеча, я вас не прошу, но от того, что уйдут турбосливы/победы из за  слившихся кораблей в самом начале, геймплей уж точно не пострадает.

3. Я не просил вводить изменения по времени начисления очков за точки или захват базы, потому те изменения который были внесены в 0.5.10 ни коим образом не затрагивают и не влияют на мое предложение. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
700
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв

Предлагаю вообще убрать из режимов превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам, доведенным до нуля. 

именно до нуля, а не до максимума?

чтобы в ноль загнать - надо 80% вражеских кораблей слить всухую, такое уже ничем не затащить

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×