Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.8.х] Карты и режимы

  

42 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 61 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 614 боёв

Продолжаю надеяться на отключение карты океан для боев 4-5-6 ур.С 7 ур-сколько влезет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 896
[WGFUN]
Участник
14 576 публикаций

 

Часть первая. Вертикальная горизонталь

 

10507801.png

 

Данная идея, не станет чем-то новым, просто это переработка уже существующего. Обычный режим превосходства, но с другим расположением точек и самой механикой их захвата.

Респы команд будут находится за красными и зелеными точками (соответственно).

Сам бой начинается со стандартных 300 очков. Первоначально команде нужно захватить свои ближайшие точки. Они будут им приносить по 1 очку каждую секунду.

Время захвата любой точки.

1 - корабль 120 секунд

2 - корабля 80 секунд

3 и более - 50 секунд.

И тут респовую точку проще всего будет захватывать не ЭМ, а как раз КР и ЛК, ибо у них не большая скорость, и времени захвата будет больше.

ЭМ же в это время нужно будет попытаться захватить центральную точку (примерно в 1,5R больше малых).

И тут начинается самое интересное.

Захват базы может проходить и при наличии противника на базе, но у Вас должно быть преимущество по кораблям. Например у Вас на точке 2 ЭМ, а у противника 1 - захват будет идти по сценарию с учетом 1 корабля. Если Вас трое, а он один - по сценарию 2-х кораблей. Как будет распределятся по очкам?

1-ый союзный будет получать все очки, до входа противника, затем распределение очков будет идти поровну между союзниками (но на первом уже будет больше, поэтому его стоит прикрывать). Зачем делать так? Что бы с подвигнуть союзные корабли к более активной игре, а не хождению на 10-12 км от вас, и видению огня по Вашему засвету. Если на точке (не занятой) находятся по 1 кораблю, то ничего не захватывается.

Если точка захвачена и на ней находятся по 1 кораблю, то очки будут идти команде захватившей точку, но с 50% штрафом. Если войдет 2-й противник, то штраф будут 33%, при трех противниках штрафа не будет совсем.

Если на базу заходит 2-й захватчик, то база начинает захватываться уже ими по уже описанной механики.

Захват центральной точки будет давать каждую секунду по 2 очка.

Уничтожение кораблей естественно будет сказываться на общих очках.

ЭМ -/+ 20

Кр -/+ 30

ЛК -/+ 40

АВ -/+ 45

 

Что даст такое расположение баз и механика (имхо).

Теперь корабли не будут оставаться на пустом фланге (или обтирать край карты) и тратить время, что бы быть ближе к месту событий, ибо основной упор сделан как раз на захват точек, который будет более сложным, а следовательно нужна будет помощь союзникам. Теперь будет не достаточно стоять в дымах одному ЭМ (на точке и сбрасывать торпеды) и сдерживать тем самым 2-3 корабля противника от захвата.

А количество ЭМ в 5 шт, не так будет решать по всем точкам, ибо основные действия будут идти у центральной, где будут такие же ЭМ, огонь противников и союзников.

Конечно, возможны и фланговые заходы, но это значит, что можно проиграть центр, в котором достаточно потом будет 1-2 кораблей для охранения точки.

 

*Количество очков и время может корректироваться.

 

Часть вторая. Туман войны.

 

Основная идея тумана войны идет от Акватории и Циклона. Не стоит воспринимать данный режим серьезно, он более фановый.

Разработчики подарили погодные условия, они подарили акваторию. И идея не слишком то и сложная, но ограничена в реализации, ибо для стандартных покатушек она не слишком стандартна.

У нас есть небольшая карта 24-30 км, и есть циклон с самого начала боя и до его конца. Уровень кораблей 5-8. Авианосцы отсутствуют (желательно). ЭМ - максимум 3.

Что тут может быть интересного?  А это стандартная мясорубка у единственной центральной точки радиусом в 7 км., есть предел в 1000 очков, по достижению которых происходит победа.

Как это выглядит.

Нас респает как обычно, и дальше мы идем к центральной точки. Каждый находящийся корабль в точке будет приносить очки в 2 секунды: ЭМ - 1, КР - 2, ЛК - 3.

Если от команды противника в точке находится такой же корабль (например у Вас ЛК и у них ЛК), то очки не капают, взаимное исключение. Но только при равном количестве, если у противника на 1 ЛК будет больше, то у него будут идти очки с одного ЛК.

При уничтожении корабля происходит отнятие очков (от уже заработанных), но ни прибавление.

ЭМ - 10

Кр - 15

ЛК - 25

 

Ограниченность дистанции заставит команду действовать более слаженно, ибо одиночная цель может быть спокойна уничтожена другими кораблями.

Отсутствие четкой картинки в происходящем приведет к повышенному вниманию и обдумыванию (тех кто способен это делать).

Очки заставят команду быть у центра, но следует учесть, что основными игроками приносящими очки будут как раз ЛК, следовательно их нужно оберегать.

 

Большим минусом будет являться именно отсутствие слаженных действий, ибо если противник зайдет всей командой на базу, а вы так и будете обтирать края, то будет просто моментальный проигрыш.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
530
[SG-C]
Участник
571 публикация
18 885 боёв

да утомило уже ваше превосходство + циклон. Взяла одна команда раньше точки или больше. Наступил циклон и все. Ничего не сделать, или мне на авике бежать точки хватать?? я итак только что всех утопил оставшихся во время циклона, только авика их последнего не успел. Бесит.

Куча "новых" одинаковых карт не радуют, уже даже названия не запомнить, настолько все одинаково - три точки в центре и кучки островов вокруг.

 

Ну сделайте вы превосходство с одной точкой, ну невозможно играть уже, когда этих точек 3 и 4. Ну вылез там фубуки с заметностью 5,5 км и взял две точки...о-о-о офигеть какой скил, офигеть как он влияет!!.

 

А на 9-10 уровня вообще хана. Просто хана. Всё тоже самое, только хуже. Превосходство это в 9 из 10 случаев. Шимаказы с кагерами берут точки и всё - к ним не подойти - торпедная стена просто. А если ваши эсминчики слились или стоят афк на базе, ну нет вообще шансов, это я как водитель КР 10 говорбю, типа я должен контрить эсминцы???? О Даааа, Я иду их контрить, свечусь и получаю в лицо от ямато и в порт. Законтрил. Даже не увидел.

Я ракал да, внезапно. Могами 60% побед, Ибуки 60% побед, Зао 43%!!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 053
[RA]
Бета-тестер
1 784 публикации
8 473 боя

Доброго времени суток. На носу уже тестовое обновление, а бастион выпал всего единожды в самом-самом начале, мнение об этом составить краааайне сложно. Продолжаю надеяться на то, что первое время после введения новых режимов, последние будут иметь повышенный шанс выпадания. Ну безобразие же, в том патче "Путь воина" появилась практически за день-два до следующего патча, тут бастион не увидеть никак.

 

По картам несколько проще. "Море надежды" понравилась куда больше петли. Более яркая, в центре куча островов невысоких, то есть можно накидывать за них не особо напрягаясь, более веселая в плане геймплея, не выпадаешь из боя на Н минут, если свернул совсем не туда. Петля тоже ничего так,  чем-то напомнила "линию разлома", только для больших кораблей. Мрачная она какая-то. К тому же, если на "МН (море надежды)" стычки происходят ближе к центру, то тут основные события происходит на флангах, насколько  я мог заметить, а это не есть хорошо, имхо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 638
Участник
4 545 публикаций
9 558 боёв

Сегодня из 17 боев мне 16 раз выпало превосходство и 1 раз СБ, уровень боев 8+

Можно ли сделать так что бы из 17 боев я хотя бы 5 раз попадал на СБ, не меняя уровень боев ? 

да утомило уже ваше превосходство + циклон. Взяла одна команда раньше точки или больше. Наступил циклон и все. Ничего не сделать, или мне на авике бежать точки хватать?? я итак только что всех утопил оставшихся во время циклона, только авика их последнего не успел. Бесит.

Куча "новых" одинаковых карт не радуют, уже даже названия не запомнить, настолько все одинаково - три точки в центре и кучки островов вокруг.

 

Ну сделайте вы превосходство с одной точкой, ну невозможно играть уже, когда этих точек 3 и 4. Ну вылез там фубуки с заметностью 5,5 км и взял две точки...о-о-о офигеть какой скил, офигеть как он влияет!!.

 

А на 9-10 уровня вообще хана. Просто хана. Всё тоже самое, только хуже. Превосходство это в 9 из 10 случаев. Шимаказы с кагерами берут точки и всё - к ним не подойти - торпедная стена просто. А если ваши эсминчики слились или стоят афк на базе, ну нет вообще шансов, это я как водитель КР 10 говорбю, типа я должен контрить эсминцы???? О Даааа, Я иду их контрить, свечусь и получаю в лицо от ямато и в порт. Законтрил. Даже не увидел.

Я ракал да, внезапно. Могами 60% побед, Ибуки 60% побед, Зао 43%!!

Ты играешь в тот геймплей который разработчики видят для своей игры.

 

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
51 публикация
1 296 боёв

 

Сегодня из 17 боев мне 16 раз выпало превосходство и 1 раз СБ, уровень боев 8+

Можно ли сделать так что бы из 17 боев я хотя бы 5 раз попадал на СБ, не меняя уровень боев ? 

Ты играешь в тот геймплей который разработчики видят для своей игры.

 

Так дело не в гемплее, а в режиме. С одной стороны, они так бьются за этот режим, потому что не хотят стоялова.

С другой стороны никак не регулируют тех, кто имеет калькулятор и играет на эсминце(умный, толковый игрок, типичный представитель ЦА игр WG).

Туда же летят те, кто любит играть дрейфуя на красной линии. Им наплевать на точки. И активный гемплей не для них. А это большая часть игроков. И зачем разработчики упорно пытаются их заставить шевелиться - мне непонятно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 605
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 353 публикации

Режимы.

В «Акватории» предлагаю начислять дополнительное количество очков, пропорционально проведенному времени на базе. Либо существующую базу разделить на три части: эпицентр, внутренний и внешний круг. Игрок, находящийся во внешнем круге получает плюс 10 процентов, во внутреннем круге – 20 процентов, в эпицентре 30 процентов к кредитам и опыту. Также данный момент привязать ко времени нахождения в одной из трех зон, чтобы не получилось, что кто зашел в центр круга на 40 секунд имел бы 30 процентов опыта и кредитов за весь бой. Хорошая экономическая составляющая будет лучшим стимулом в данном режиме.

«Циклон». В будущем хотелось бы увидеть следы от дождя на поверхности воды и корабле. Изменить существующую схему заметности на одну треть от заявленных ТТХ кораблей. При смене плохой погоды на хорошую, 90 секунд мало, уж очень быстро все происходит, хотя бы 180 секунд. Для большей информативности в заставке перед боем дополнительно хотелось бы видеть регион, время суток, состояние воды (штиль, легкий ветер и т.п.) и саму погоду (вероятность выпадения). Увеличьте звуковую составляющую непогоды.

Также можно создать новый режим боев и назвать его, допустим – «Элитарный бой». Суть режима состоит в том, что есть фиксированный уровень, предположим восьмой. Получить доступ на этот уровень игрок может несколькими путями. Первый, это по определенному количеству боев на корабле или классе N. Второй, опыт данного корабля/класса не должен быть ниже значения N. Третий, урон или количество побед должны соответствовать допустимым нормативам или как-то еще. В одном случае, это будет случайная команда, в другом – выборочная. Понятно, что к составной команде, требования будут намного выше и жестче. Количество игроков – восемь человек: один авианосец, два линкора, три крейсера, два эсминца. Каждый путь имеет свои награды, ограничения и правила. Выбрав один из них, игрок продвигается дальше.

На выбранном уровне имеется свой уставной фонд, с минимальной суммой, в нашем случае пусть будут игровые кредиты. На оставшихся ступенях, фонд выражается в дублонах и/или свободном опыте. После того, как пользователей вносит платеж, к примеру, один миллион кредитов, он выбирает нужное ему количество боев/раундов.

Выбрав один раунд, пользователь проводит свою схватку. Если предположить, что мы проиграли, то внесенная сумма уходит команде победителей, где каждый игрок получает вышеуказанную сумму. Ремонт корабля проводится за собственные средства. Если бой был между выборочных команд, то сумма за ремонт победителей раскидывается пропорционально на проигравшую сторону. Также мы можем выбрать сессию раундов, до четырех побед, т.е. максимально количество раундов/игр – семь. Если предположить, что в игровой сессии наша команды победила со счетов 4:2, то каждый игрок нашей команды выиграет по два миллиона кредитов. Никаких дополнительных наград в данном режиме не предусмотрено. Когда команды договариваются на сессию игр/раундов и скидываются по десять миллионов, то в случае поражения, игрок лишается сорока миллионов. Если на игровом аккаунте только тридцать восемь, то он автоматически не допускается.

Можно попробовать ввести в игру «Классовый бой», где в сражении будет участвовать только один тип кораблей, кроме авианосцев. Число игроков можно ограничить до 7 или 8 человек.

Для высокоуровневых кораблей можно попробовать ввести измененный «Стандартный режим боя» (или дать новое название), где захват базы будет отсутствовать, но давать экономические «плюшки» захватчику.

«Бастион». К сожалению, на сегодняшний день не выпал ни одного разу. Теоретически, режиму что-то не хватает. На мой взгляд, он больше подойдет на средние уровни.

 

Карты.

В скобках укажу общую оценку карты, в которую входит визуальная, игровая и атмосферные составляющие.

«Большая гонка».  (4). Хорошая карта, все устраивает за исключением снежных шапок на островах. Смотрится не реалистично.

«Север». (5). Отличная карта, одна из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека, как можно жить на таких горных клочках суши? 

«Линия разлома». (3). Средняя карта. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное. Также можно убрать часть существующих островов.

«Край вулканов». (2). Плохая карта, да и смотрится искусственно и не интересно. На некоторых островах видны «пульсирующие» участки суши. Не хватает ей какой-то индивидуальности.

«Океан». (5). Отличная карта, одна из любимых. В будущем можно разнообразить временем суток и погодными условиями. Также стоит увеличить количество выпадений во всех режимах, так как периодически неплохо обучает команду слаженным действиям и хождению ордером.

«Ледяные острова». (2). Визуально карта симпатичная и имеет свою северную харизму, но расположение островов/айсбергов просто угнетает. Если присмотреться, то они похожи на перевернутую ель. Предложил бы убрать все имеющие острова в нижней части карты (сетка координат в Wiki отсутствует). Предположительно на А и В линиях изменить симметричность расположения айсбергов. Если графически возможно, то хотелось бы увидеть подводную часть айсбергов. Городки/станции не придают карте атмосферы, которая была до выхода 0.5.4. Снег можно оставить на все время боя (визуально).

«Острова». (3). Живописная и вполне комфортная карта для начальных уровней.

«Новый рассвет». (4). Обычная стандартная карта, без какой либо выделяющейся черты. Если убрать угловые и часть центральных островов, то будет намного лучше, чем сейчас. 

«Два брата». (4). Хорошая карта, но сталактитовые пики островов абсолютно не нравятся. Плюс, хочется больше открытой воды, а ряд островов с одного из флангов лучше убрать.  

«Соломоновы острова». (3). Обычная, ни чем не выделяющаяся акватория для средних уровней.

«Пролив». (5). Отличная карта, одна из любимых. Если не считать острова в квадратах Е7/ F7, который  был разделен надвое в версии 0.5.2. и добавления большего количества городов и других наземных объектов, карта без сучков.

«Огненная земля». (2). Больше нет, чем да. Карта, имеющая свою черту, но без изюминки. Количество островов хотелось бы сокращать, а флора на островах теряется на их фоне. Цветовую гамму заката стоит пересмотреть, так как в текущей версии, как и в прошлой,  действительно отдает марсианским пейзажем. Возможно, ее стоит переделать в ночную или добавить погодных эффектов. В версии 0.5.2. на нее были добавлены различные промышленные объекты и города, которые портят девственность данной карты. 

«Ловушка». (3). Уже средняя, но все еще живописная и интересная карта. Из минусов отмечу абсолютно не вписывающиеся вулканы (голые, коричневые, не естественные), вновь «внедренные» города, малое количество территории возле островов с малой глубиной. Большим минусов является «новый остров» в центре точки Б.

«Северное сияние». (5). Отличная карта, где возможно не хватает ночного неба и звезд.

«Атлантика». (5). На сегодняшний день одна из самых любимых, атмосферных и интересных карт. Перенос острова с точки А ближе к центру не поддерживаю, так как теперь у карты нет своей харизмы. Раньше основные бои шли по флангам, а центр был открыт для сорви-голов или четко сыгранных взводов. Теперь таких моментов не наблюдаю. Во всем остальном – браво, так держать!

«Раскол». (3). Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение.

«Слезы пустыни». (4). Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен».  

«Горная цепь». (3). Карта очень понравилась, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на 50%.

«Трезубец». (5). Отличная карта, смотрится очень эффектно и атмосферно. На мой взгляд, если левая часть изобилует островами, то правую стоит сделать более открытой, при этом убрать острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединить в один или убрать полностью. Восьмым уровням на ней уже тесно.

«Окинава». (5). Великолепная карта, как визуально, так и в игровом плане. Однозначно в тройку лучших карт на сегодняшний день.

«Соседи». (3). Посредственная карта, но с индивидуальной чертой – порты на респаунах команд. Весь верхний правый угол карты (район точки Ц и ближайшие квадраты) усеян большим количеством островов, часть из которых равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. На мой взгляд, половину островов однозначно нужно убирать.

«Устье». (2). Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах.

«К полюсу!». (4). Небольшая, простая, но внешне эффектная карта.

«Путь воина». (3). Хоть снеговые шапки на островах не естественны, карта смотрится очень эффектно и красиво. Акватории не хватает участка открытой воды, вновь одни участки суши. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы полностью все острова, а остров с D4/D5 переместил бы на Е4/F4, который можно окружить двумя маленькими остовами. 

«Море надежды». Красивая и живописная акватория, где имеется своя атмосфера, которая опирается на небо и интересный ландшафт . Но, как всегда, острова, острова, острова. Создается впечатление, что чем больше этих самых островов, тем лучше для игры. Что изменил бы: полностью убрал бы все острова с 2 по 4 линии. Во втором варианте, убираем острова на Е5 и F5, плюс все участки суши на 8 и 9 линиях.

«Петля». Шикарная карта в визуальном плане, очень понравилась. Грозовое небо, волнующаяся волна, участок суши на десятой линии с коварным «отростком». Но, как можно догадаться, все опять заставлено островами. Освободите проход на 7 и 8  линиях, уберите два острова в самой петле, плюс на Н5 и С6, продлите участок суши на всю длину нулевой линии и карта будет на высоте.

В целом создалось впечатление, что последние карты заточены под эсминцы и легкие крейсера, а остальные пусть страдают. Товарищи, я понимаю, аркада, баланс, но у нас игра не про Пинскую или Волжскую флотилии, а про боевые корабли, ходившие по морям и океанам. Также хотелось бы увидеть постепенное изменение глубины, возле островов и участков земли, как на карте «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще.

На одной из существующих карт можно добавить радугу после дождя. Очень жду новую карту, в стиле «Окинавы» или «Атлантики», только в северных широтах, с плавающими льдинами в брутальной окружающей среде.   

 

Изменено пользователем Piratica
Используйте спойлеры, пожалуйста

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
251 публикация

Вот такой интересный прикол ... карта "Северное сияние", а мини-карта в бою совсем другая. Корабли таки ходЮт ...  - прямо по земле! :) Никаких Фотошопов! Скрин свежий от 19.07.

 shot-16.07.19_22.08.06-0616.jpg

 

shot-16.07.19_22.08.06-0616.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
691
[KU]
Участник
866 публикаций
8 457 боёв

Ну наконец то! Даже опрос игроков показал, что режим "Превосходство" мало кого устраивает! Правда я удивлён, что этот режим всё равно набрал целых ~1/5 всех голосов,- спрашивается, откуда в игре столько мазохистов?!  :teethhappy: Но, как и предполагалось, большинство игроков всё же отдало своё предпочтение "Стандартному бою", как наиболее интересному и реалистичному режиму в игре... Надеюсь, что разработчики прислушиваются к этому мнению большинства «комьюнити» и "Стандартный бой" будет встречаться в игре гораздо чаще чем "Превосходство" (сейчас же мы, к сожалению, наблюдаем противоположную картину)! Честно говоря, надоело ездить по буям, и прикрывать своих союзников, которые усердно утюжат эти кружки буйков на воде, считая это чуть ли не главной задачей в игре про корабельные баталии! Пора уже сделать главной задачей уничтожение флота противника, а не контроль над какими то "квадратами" (точнее кружками) никчёмной водной поверхности... :( Что касается "Стандартного боя", то я считаю, что и там от реализации баз команд в виде этих позорных для XXI века "кружков буёв" нужно уходить... Базы ИМХО нужно сделать более реалистичными: в виде портов на островах в противоположных углах карты, в гаванях которых будут стоять у причалов сухогрузы и пароходы (в виде ботов), а на берегу будут размещены ангары и склады с боеприпасам. Первой главной целью такого "Стандартного боя" должно стать именно уничтожение всего этого «хозяйства» противника: торпедирование пароходов, стоящих на рейде и расстрел ангаров на берегу из артиллерии (это и будет считаться "захватом базы"), второй главной задачей естественно должно считаться полное уничтожение флота противника! Какая из двух команд первой выполнит одно из этих условий и будет считаться победителем! Вот такой режим, я думаю, был бы по душе большинству старых игроков и привлечёт в игру новых! От всей души желаю удачи этому проекту! :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 614 боёв

Ну наконец то! Даже опрос игроков показал, что режим "Превосходство" мало кого устраивает! Правда я удивлён, что этот режим всё равно набрал целых ~1/5 всех голосов,- спрашивается, откуда в игре столько мазохистов?!  :teethhappy: Но, как и предполагалось, большинство игроков всё же отдало своё предпочтение "Стандартному бою", как наиболее интересному и реалистичному режиму в игре... Надеюсь, что разработчики прислушиваются к этому мнению большинства «комьюнити» и "Стандартный бой" будет встречаться в игре гораздо чаще чем "Превосходство" (сейчас же мы, к сожалению, наблюдаем противоположную картину)! Честно говоря, надоело ездить по буям, и прикрывать своих союзников, которые усердно утюжат эти кружки буйков на воде, считая это чуть ли не главной задачей в игре про корабельные баталии! Пора уже сделать главной задачей уничтожение флота противника, а не контроль над какими то "квадратами" (точнее кружками) никчёмной водной поверхности... :( Что касается "Стандартного боя", то я считаю, что и там от реализации баз команд в виде этих позорных для XXI века "кружков буёв" нужно уходить... Базы ИМХО нужно сделать более реалистичными: в виде портов на островах в противоположных углах карты, в гаванях которых будут стоять у причалов сухогрузы и пароходы (в виде ботов), а на берегу будут размещены ангары и склады с боеприпасам. Первой главной целью такого "Стандартного боя" должно стать именно уничтожение всего этого «хозяйства» противника: торпедирование пароходов, стоящих на рейде и расстрел ангаров на берегу из артиллерии (это и будет считаться "захватом базы"), второй главной задачей естественно должно считаться полное уничтожение флота противника! Какая из двух команд первой выполнит одно из этих условий и будет считаться победителем! Вот такой режим, я думаю, был бы по душе большинству старых игроков и привлечёт в игру новых! От всей души желаю удачи этому проекту! :)

 

34 проголосовавших это уже коммьюнити? это меньше 1го процента играющих.И на форуме ноет точно так же меньше 1го процента.Все остальные как играли так и играют.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 614 боёв

Продолжаю надеяться на отключение карты океан для боев 4-5-6 ур.С 7 ур-сколько влезет.

 

в общем пишу последний раз,будет толк,не будет,по-большому счету уже все равно.

Уберите тупой океан с боев 4-6 лвл.7ки и выше пусть воюют.

Очередное *сбитие звезды* на куме с твина.

shot-16.07.20_23.10.10-0216.jpgshot-16.07.20_23.24.09-0539.jpgshot-16.07.20_23.24.04-0583.jpg

Корабль с дальностью 12.4 км против кучи 6рок и 5х,у всех дальность стрельбы 15км+.Как интересно я должен играть мм? 

А если светку стоковую кинет так же?(2 раза кидало аналогично,10+ км это вообще звездец)

Пилится куча абсолютно бесполезного бреда,а такое годами нормальным считается.И если до ввода немцев и советов все было +-ок,то теперь вообще не комфортно.

Изменено пользователем YouDriveMeCrazy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
551
[A-N-R]
Старший бета-тестер
765 публикаций
8 087 боёв

Карты все похожи с островами в центре и мало чем они отличаются. Циклон противен ужс. С режимом перегнули чутка.  А карты реально печалька. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

 

<p>Новый режим «Бастион». Попадаю второй раз, и… бастион? Какой бастион? Вон там стоит? Да пофиг!</p>

<p>В смысле, вообще никак не влияет на бой. Конечно, можно сказать, что народ ещё в него играть не умеет (два вражеских ЭМа берут нейтральную точку, а в это время их ЛК со старанием, достойным лучшего применения, сносят форт нафиг)… а с чего народу-то учиться? Официального обучения у нас никакого нет. Думаю, как щаз начали играть, так и будут — кому не в кого стрелять, лупят по фортам. Так что они по кд в руинах и точки брать ну никак не мешают.</p>

<p> </p>

<hr>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2434705" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>sivrus (16 Июл 2016 - 21:24) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Меня просто уже бомбит с Вашего циклона!!! Уберите его или сделайте режим отключаемым. Кому он нравится кроме ЭМ?!  </div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Да эсминцам он тоже не нравится. Вот, сегодня играл на «Киеве» — методично фугасно-аутизировал с 13 км, только потопил «Хиппера», как началась эта фигня. И что делать? Иду-иду, тут <span style="background:none;">— </span>бац! <span style="background:none;">— </span>в 7 км нарисовался «Изюм». Варианты? Или развернуться и убежать, и потом снова "играть" в крайне увлекательный режим "плыву в темноте, нихрена не делаю", или спикировать, благо башни в другую сторону смотрят. Но поскольку был побитый, то пока до 4 км добежал, уже об ПМК сточился. Но хотя бы торпы отбросил, так что «Просто царапину» заработал (думаю,<span style="background:none;"> «Изюм» тоже был офигенно рад такой встрече в циклоне)</span>. А вылетел бы так на крейсер какой <span style="background:none;">— </span>только копыта отбросить смог бы.</p>

<p style="background:none;">Отличный же режим, чё. Самая правильная тактика, похоже, развернуться и идти куда подальше, пока эта *** не кончится. <img alt=":sceptic:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sceptic.gif" title=":sceptic:" width="32"> </p>

 

Изменено пользователем Sergius_Ferratus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
177 публикаций
9 526 боёв

Сыграл уже, наверно, больше сотни боев, на Бастион попал только один раз.

Ничего интересного. Влияние фортов на ход боя минимальное.

Отношение к режиму негативное, потому что, когда команда берет точку, она уже получает заслуженное преимущество, и врагам не так-то просто эту точку отбить. Форты же только увеличивают это преимущество. По-моему, это ни к чему. Да и кому будет приятно получить в цитадель от какой-то автоматической пушки на берегу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
108 публикаций
926 боёв

Уберите плииз "Океан" с низких уровней, если на ней внизу списка то дальности стрельбы сильно не хватает - топы издалека запинывают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 729 публикаций
4 745 боёв

 Hv3eA30Q5w8.jpg

Очень нужный циклон, очень. Одним не пострелять, другим даже не попытаться переломить ход игры, хотя счёт по кораблям не такой и страшный и у нас порядком подранков. Но нет, циклон, отсосите игроки, вы не хотите играть, вы хотите поплавать в пустоте ничего не делая.

 

Ну и то чт оя за 9 боёв вчера/сегодня попал в циклон 3 раза меня очень радует, спасибо, отличный режим, отличные 10% шанс на выпадение.

Изменено пользователем TauVictor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
262
[MAKAK]
Участник
425 публикаций

Давно хотел написать. Только вот руки не доходили.

300px-%D0%A3%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5_%D0

 

Есть такая прекрасная карта Устье, на которой разрабы перемудрили. На ней множество мелких "сухих" островов, из которых в вертикальном направлении спускаются водопады. Водопады, Карл!!!

 

То ли разрабы географию школьную не учили, то ли физику. Для водопадов сверху должны быть какие то реки, ну или хотя бы пещеры. Откуда у вас вода берется господа? Горы коротенькие, сверху ниче на них не капает. Вы могли бы возразить: а как же другие типы питания. Ок, но тут горы невысокие, лугов нет,  ледников нет.

 

Возникает ощущение, что вы, ребята, за пределы гипермаректов и торговых центров с их боковыми фонтанами не выходили. Ибо единственное объяснение вашему "чуду" - это поднимающеся вверх из океана водопроводы.

 

Это то же самое, если бы корабли в игре верх дном плавали, а главным калибром как веслом гребли. Ей богу, как будто в волшебную MMO RPG попал. Или в Дубай сгонял.

 

7848debd2aaa90fe684c1adeda57ad9a.jpg

 

Так что,  убирайте с островов это позорище. Можете сделать еще одну карту с крупным незаканчивающимся островом на границе карты, на котором спускаются вниз водопады.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
1 437 публикаций
14 050 боёв

Не знаю может писали уже где, на карте Атлантика, режим бастион, есть небольшой недочет - третью точку можно захватывать не боясь урона от береговой арт. батареи, если делать захват подходя снизу карты и вставая в круг точки под самым островом на котором находится береговая батарея, ей мешает обстреливать этот сектор холм/гора перед ней. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
578
[SQDND]
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв

Запоздал я с фитбеком, но все равно напишу.

Карта "Ледяные острова v2"  понравилась, вот не к чему особо зацепиться, но старую версию как по мне зря убрали. Добавили бы пару тройку островов на открытой воде и по центру и оставили для 8-10 уровней, а новую версию ввели бы под новым названием. Старая версия тоже очень нравилась.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Разработчик
420 публикаций
8 455 боёв

Не знаю может писали уже где, на карте Атлантика, режим бастион, есть небольшой недочет - третью точку можно захватывать не боясь урона от береговой арт. батареи, если делать захват подходя снизу карты и вставая в круг точки под самым островом на котором находится береговая батарея, ей мешает обстреливать этот сектор холм/гора перед ней. 

 

В других секторах тоже есть такие "мертвые зоны" :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×