Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.8] Общий тест. Фидбек

В этой теме 302 комментария

Рекомендуемые комментарии

35 762
[WG]
Разработчик, Администратор
9 199 публикаций
4 893 боя

А можно оставить альтернативные ленточки в виде функционала в настройках, как отдельно, так и совместно с дамаг счетчиком,? Просто есть люди как я которым понравились альтернативные ленточки

Пока что нельзя, это чуть больше работы, чем мы можем себе позволить для 0.5.8 (придется переносить выход версии). Поскольку большинство игроков явно более благосклонно отнеслось к классическому дизайну, его и оставляем. Альтернативный - вполне возможно, что доработаем и потом добавим как опцию.

  • Плюс 5
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
968
[ARP]
Мододел, Участник, Коллекционер
1 668 публикаций
13 415 боёв

 Альтернативный - вполне возможно, что доработаем и потом добавим как опцию.

 

Будем ждать, надеюсь что они появятся в следующем патче, ну очень хорошо они смотрятся чем классические

Изменено пользователем ShadowaIker

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 648
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 549 публикаций

Классический вид ленточек намного лучше.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
4 719 публикаций
3 532 боя

 

Я это такие вопросы составляю. Нам и нужен "сферический конь в вакууме", состоящий из бесконечного количества конкретных случайных факторов и совпадений, а также систематических влияний. Мы поймём из этого ответа, что: а) Вы недовольны ЭТИМ БОЕМ, б) Вы недовольны боем, который Вы провели на авианосце определённого типа, в) Вы недовольны боем, в котором Вы (если я правильно понял), были потоплены, г) это было на определённой карте и вы играли в команде, стартовавшей снизу, д) вы пострадали от крейсера, е) возможно, нас заинтересует и то, что Вам удалось нанести большой, но не смертельный урон. Также мы поймём, что этот бой попал в бои, где в среднем оценка позитивная. Потом, возможно, кому-то понадобится отдельно посмотреть, чем недовольны люди, играющие на авианосцах этого типа. И выяснится, что недовольны они боями на карте такой-то. Как-то так вот получается, что страдают там они особенно сильно. От крейсеров.

Короче говоря, извлечь из этих ответов можно огромное количество информации. Вот из одного единственного ответа на такой абстрактный вопрос. Но за исключением специальных задач нас в основном будут интересовать "средние температуры по больнице", в нашем случае - по карте, кораблю, времени суток, результату боя и т.п.

Странно, 2-е суток тестила тест, не один вовпрос не прилетел ко мне после боя)), вы не всеми интересовались?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
209
[LST]
Участник
97 публикаций
5 013 боёв

Странно, 2-е суток тестила тест, не один вовпрос не прилетел ко мне после боя)), вы не всеми интересовались?)

 

Рандом примерно 5% боёв.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
917
[SPLAV]
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
433 публикации

а почему урон по бастиону не засчитывается в общий урон?

просто попав в этот режим было интересно попробовать побороться конкретно с фортом, в итоге разнес его, нанеся больше 100к урона, по кораблям противника стрелял мало да и бой быстро закончился.

в итоговой статистике увидел собственный дамаг чуть больше 30к, при этом на вкладке с подробностями четко был показан урон по бастиону в  те самы 100+к и значок подавил, но на цифре полученных денег и экспы этот урон похоже не отразился как и в том самом суммарном дамаге.

да и вобще в целом при неплохой идее явно требуется доработка, в частности немешало бы повысить как защищенность, так и урон, наносимый фортами, чтобы они стали реально полезными.

думаю  тут нужны какие-то правки, иначе в очередной раз получится что в новом режиме игрокам будет в очередной раз тупо невыгодно/бессмысленно с этими самыми бастионами воевать и вместо реального нововведения в геймплей они через некоторое время будут восприниматься не более как детали пейзажа, как те же какие-нибудь домики и машинки на островах, нарисованные просто для красоты.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
4 719 публикаций
3 532 боя

 

Рандом примерно 5% боёв.

 

пришёл вопрос, спс) Самые крутые, бодрые, позитивные бои на тесте в кооперативе на 1-х уровнях, если в твоей команде играют одни боты)), за интелектом итересно наблюдать в бою)). не понятно что они делают с врагом, вроде рядом, а  домажат мало))
Изменено пользователем Linda102

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[U__96]
Участник
3 публикации
9 312 боёв

в целом тест позитивен. дамагомер заслуживает внимания но размер значков надо как то изменять. у меня они закрывают уши, у кого то мелкие. по балансировщику и раньше претензий не было и сейчас отсутствуют. про режим бастион сказать что то сложно. встречался всего 2 раза. было бы неплохо на тесте увеличивать вероятность выпадания новых режимов и карт. отдельное спасибо за цветовую гамму трассеров. лично мне остается ожидать только: а) замену в ушах имен на названия кораблей б) удлиненную линейку прицела в) место последнего засвета и количество хп у кораблей.

успехов в дальнейшей разработке проекта.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 416 публикаций
15 537 боёв

Не понимаю смысла в ушах команды отображать ники игроков, а не названия кораблей ? Если нужен ник - он виден и так в бою над кораблём, плюс можно посмотреть. Иконки все похожи друг на друга, по ним определить не просто, название корабля важнее, чем то, кто его "водитель". И ещё я хотел бы обратить Ваше благосклонное внимание ещё раз на то, что буквенные и цифровые координаты, нанесённые по краям от миникарты, читаются намного лучше, когда идут, как и всегда любой текст во всех европейских языках - слева направо, и сверху вниз слева же, координаты внизу под картой и вдоль самого края экрана справа от неё - не удобны и плохо читаемы.

 

И ещё очень бы хотелось, чтобы в настройках миникарты появилась возможность включать отображение на миникарты названия кораблей. Потому что попав в бой на, например, Тирпице, и увидев на миникарте символ линкора или эсминца - очень важно и составляет кардинальную разницу, Амаги, Норка это или Ямато (если есть оба в бою), Хабаровск, Киев или Фубуки. Названия нужны сокращённые и полные на выбор по умолчанию, или только длинные, потому что мелкими буквами некоторые сокращения могут быть похожи друг на друга и мешать идентифицировать корабли своевременно и быстро.

 

Лог урона всё-таки нужен в цветовой схеме, как в моде, белый цвет на даёт понятия ценности нанесённого урона. Если нет возможности сделать цветовые пороги по классам и уровням, сделайте пожалуйста хотя бы просто по суммарному числу нанесённого урона без привязки к уровню и классу корабля - 10к, 30к, 50к, 70к, 100к, 125к, 150к, 175к, 200к и выше ... 

  • Плюс 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 704
[J-SDF]
Альфа-тестер, Коллекционер
5 285 публикаций
3 575 боёв

Пока что нельзя, это чуть больше работы, чем мы можем себе позволить для 0.5.8 (придется переносить выход версии). Поскольку большинство игроков явно более благосклонно отнеслось к классическому дизайну, его и оставляем. Альтернативный - вполне возможно, что доработаем и потом добавим как опцию.

 

А в официальный модпак можете включить, когда весь патч на продакшен выйдет? Я бы поставил охотно.
Изменено пользователем Kadomatsu
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
33
[TOR]
Участник, Коллекционер
74 публикации
14 739 боёв

Поиграл в тест (выполнил все задачи, кстати) особо багов не обнаружил (кроме уже мусолившегося всем дающегося "Дредноута")

Есть пара замечаний

- достает надпись типа "предупреждение за огонь по союзнику" хотя это был навал. Это не открытие огня. Либо "предупреждение за нанесение повреждений союзнику", а лучше вообще за навал не предупреждать  в чате, хватает гудка.

- часто на старших картах выпадает бастион (хотя это наверное в режиме тестирования так). В принципе этот режим надо оставить но всетаки сделать как и циклон, на нескольких картах, но не всегда.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[11RUS]
Участник
1 публикация
1 284 боя

все норм мне понравилось продолжайте что то новое не как в танках лайк

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
80 публикаций
6 109 боёв

 

согласен с идеей сделать доступной возможность отображения названий кораблей вместо никнеймов в ушах.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
7 публикаций

По итогам теста - бастион - так и не понял смысла наблюдательных постов. 

Балансировщик - что-то поменялось? Ну, бои вроде нормальные были, так что хуже точно не стало. 

Карты - не обратил внимания (или не докачался). 

Бронемодели - линкору пофиг (как шились, так и шьются), эсминцу тоже. 

Интерфейс - старые ленты лучше, и жёлтая цитадель тоже лучше. 

 

Про пост человека сверху - а можно мне тоже так же, только у меня ещё и ЗБТ не было?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 784
[K-N07]
Участник, Коллекционер
6 002 публикации
10 383 боя

тест закончился, в целом обновления понравились, о впечатлениях отписывался выше ... все задания выполнены, бой в команде, 10 побед на крейсерах, 20 уничтоженных крейсеров на линкорах ... вопрос, а плюшки обещанные когда раздавать будут, таки 2 дня према + флажки, мелочь, а приятно ??? ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
66 публикаций

Пара мыслей по интерфейсу:

Розовые сообщения перенести из чата направо, на место сообщений об уничтоженных кораблях. Сделать их в такой же лаконичной форме - "Игрок Вася подамажил игрока Колю".

Расширенную статистику попаданий (пробил, не пробил, рикошет) присовокупить к альтернативному интерфейсу. Выбор иконок оставить между традиционными ленточками и "модерном". Хотя, и сам этот "модерн" можно выполнить более вписанным в стилистику игры. Скажем, в виде "солдатских жетонов". В любом случае, компактный вариант иконок может быть востребован.

В послебоевой статистике список пробитий/не пробитий логичнее будет смотреться на расширенной вкладке и, желательно, по каждому конкретному кораблю.
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
489
[MOPE]
Участник, Коллекционер
2 054 публикации
21 509 боёв

тест закончился, в целом обновления понравились, о впечатлениях отписывался выше ... все задания выполнены, бой в команде, 10 побед на крейсерах, 20 уничтоженных крейсеров на линкорах ... вопрос, а плюшки обещанные когда раздавать будут, таки 2 дня према + флажки, мелочь, а приятно ??? ))

 

А МНЕ ПРИШЛОСЬ ДВА РАЗА ВЫПОЛНЯТЬ ЕТИ ЗАДАЧИ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[WASP]
Участник, Коллекционер
94 публикации
8 271 бой

в целом тест позитивен. дамагомер заслуживает внимания но размер значков надо как то изменять. у меня они закрывают уши, у кого то мелкие. по балансировщику и раньше претензий не было и сейчас отсутствуют. про режим бастион сказать что то сложно. встречался всего 2 раза. было бы неплохо на тесте увеличивать вероятность выпадания новых режимов и карт. отдельное спасибо за цветовую гамму трассеров. лично мне остается ожидать только: а) замену в ушах имен на названия кораблей б) удлиненную линейку прицела в) место последнего засвета и количество хп у кораблей.

успехов в дальнейшей разработке проекта.

 

так линеек куча и так уже в настройках. и длинных и коротнких, и это на 0,5,7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
290
[MOKOT]
Участник
602 публикации
5 040 боёв

 

Я это такие вопросы составляю. Нам и нужен "сферический конь в вакууме", состоящий из бесконечного количества конкретных случайных факторов и совпадений, а также систематических влияний. Мы поймём из этого ответа, что: а) Вы недовольны ЭТИМ БОЕМ, б) Вы недовольны боем, который Вы провели на авианосце определённого типа, в) Вы недовольны боем, в котором Вы (если я правильно понял), были потоплены, г) это было на определённой карте и вы играли в команде, стартовавшей снизу, д) вы пострадали от крейсера, е) возможно, нас заинтересует и то, что Вам удалось нанести большой, но не смертельный урон. Также мы поймём, что этот бой попал в бои, где в среднем оценка позитивная. Потом, возможно, кому-то понадобится отдельно посмотреть, чем недовольны люди, играющие на авианосцах этого типа. И выяснится, что недовольны они боями на карте такой-то. Как-то так вот получается, что страдают там они особенно сильно. От крейсеров.

Короче говоря, извлечь из этих ответов можно огромное количество информации. Вот из одного единственного ответа на такой абстрактный вопрос. Но за исключением специальных задач нас в основном будут интересовать "средние температуры по больнице", в нашем случае - по карте, кораблю, времени суток, результату боя и т.п.

Хм, т.е. за нами следит Большой Брат?

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
1 403 боя

Доброго времени суток! 

1. Форты - кажется требуют более глубокого осмысления, может быть усилить ( увеличить ХП), может быт добавить вариативности, на одной точке артиллерийский форт, на другой точке зона ПВО, на третьей можно применить стационарные торпедные аппараты ( как в Норвегии при защите фьордов).

2. Баланс -в целом радует. С учетом того, что на тесте 2-3 тыс игроков, то проблемы с загрузкой на высоких уровнях ( 8-10) сами нивелируются при игре на "основе".

3. 4 тест подряд не смог получить ответа по вопросу ( или срока внедрения) возможности использования свободного опыта  "элитных" и "премиумных" кораблей" для прокачки капитанов.

 

так точно с капитанами не прокачались

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×