Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.8] Общий тест. Фидбек

В этой теме 302 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 598
[USSR]
[USSR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 975 публикаций
12 023 боя

А-ля черненькая цитадель при установке мода пользуется бОльшим спросом чем стандарт

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 302
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Мододел
11 804 публикации
12 932 боя

А-ля черненькая цитадель при установке мода пользуется бОльшим спросом чем стандарт

 

Это кто как привык. Я себе желтенькую оставлю, а черным (точнее, темно-серым) у меня ленточка крита модуля.

 af126b219a1b.jpg

 

Изменено пользователем Sergbob

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[RNF]
Участник
22 публикации
6 891 бой

Я себе желтенькую оставлю

 

Камрад, поделитесь рецептом - как прицепить себе ленточку нужного цвета?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 302
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Мододел
11 804 публикации
12 932 боя

 

Камрад, поделитесь рецептом - как прицепить себе ленточку нужного цвета?

 

Для этого нужно четыре вещи - графический редактор, декомпилятор SWF файлов, распаковщик файлов игры и минимальные знания по работе со всем этим. Если есть навыки по работе с программами и желание - могу кратенько в личку написать.
Изменено пользователем Sergbob

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
661 публикация

Если продолжить недавно анонсированный км`ми новый "коричневый режим", то ленточки цитаделей должны быть траурными с коричневым)
1.

ICMfRMu.png

2.

ermEzjm.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
5 публикаций
6 532 боя

Вопрос. Почему при захвате точки (на момент захвата, точка принадлежала команде противника)  на которой находится форпост находясь в инвизе (установлены дымы) и значок за света не светиться, башни форпоста расстрелял эсминец????

Изменено пользователем Alrem

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
3 998 боёв

Добрый день. Отличный новый звук пробития цитадели! В прошлом обновлений очень понравилось озвучка "Первая кровь" хотелось бы в будущем все голосовые оповещения в таком эпичном формате!! Спасибо)

wladimir9696 (15).png

Изменено пользователем wladimir9696

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
43 публикации
4 727 боёв

Всем привет. мое мнение о..

 

О новых карта: они норм

О балансировщике: стало получше, видно более менее симметрию

О моделей крейсеров: ничего не заметил

О интерфейсе: он стал ещё лучше, молодцы что добавили значок урона пмк в бою, не нравиться что иконка цитадели черная, выбивание цитадели это маленький праздник, и он должен быть ярким, верните назад желтую

О картах: они норм

О Бастионе: режим бастион как и циклон, очень суперские вещи, они нужны, они делают игру интересней. но на мой взгляд им не место в рандоме. В рандоме люди играют против людей и ничто не должно им мешать, там все внимание направлено на победу, на врага на урон и т.д. а вот если бастион ( можно ещё и циклон) добавить в кооператив то это будет просто супер, против ботов можно не напрягаться и любоваться погодой, можно неторопливо расстреливать бастион, это будет самое то. Можно вообще изначально миссию сделать уничтожте бастион врага потопите корабли и захватите точки, можно ещё островной аэродром добавить или просто базы или доки которые нужно уничтожить, вообще пве супер будет, И странно у меня две группы бобров с мидуэя нанесли за один заход 250 к урона по бастиону, как то не очень, добавте им брони что ли или разнесите базу по площади. А так все супер разрабы, вы молодцы, продолжайте в том же духе. Ps пожалуйста апните у могами скорость поворота 155мм орудий это невыносимо и не играбельно. Пока

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
404 боя

в основном положительные изменения , но игра почему-то стала тормозить , не очень сильно но заметно,особенно при выходе с боя!немного раздражает

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[SKR]
[SKR]
Участник, Коллекционер
27 публикаций
18 419 боёв

РАЗРАБОТЧИКИ!!!

 В качестве предложения: все флажки ЗАРАБОТАННЫЕ на тесте переводить в на основной аккаунт, будет лишний стимул играть на тесте ...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
809 боёв

Очень хочется музыкального разнообразия в боях. Чего-то поднимающего боевой дух:bajan::izmena:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4
[_XXX_]
Бета-тестер
57 публикаций
6 953 боя

Внимание! Всё, что написано ниже- моё мнение, и вы можете с ним не согласиться.

I.И так:

1.Режим "Бастион"- идея хорошая, но на данном этапе никак не влияет на общий исход боя и по сути не несёт ни какой угрозы.Причём уничтожить такой форт легко,исходя из того, что режим доступен на высоких уровнях.

2.Мачмейкер(исправьте если не так написал) стал и в самом деле лучше и справедливей, но хотелось бы поставить ограничение по эсминцам(чисто моё мнение).

3.Карты, описанные в бюллетени  разработки мне попадались один, два раза, поэтому о них сказать ничего не могу.

4.Бронирование крейсеров заметно не было от слова совсем, на высоких уровнях линкоры, как выбивали по 15-20к урона из цитадели, так и выбивают.

5.Поворот орудий тоже хорошая и удобная функция, но то, что эту возможность дали не всем кораблям становится несправедливо по отношению к тем кораблям, которым эту возможность не дали.

6.Интерфейс стал более информативным, что в свою очень хорошо.

II.Прочие изменения:

1.Подсветка ОФ и ББ- очень хорошо.

2.Радиоперехват тоже лучше.

3.Национальная озвучка мне очень понравилась!

4.Функция персональных предложений ещё не встречалась.

Ps. Я считаю, что не стоит проводить различные акции(например: 2х и3х опыт за бой, боевые задачи, испытания), ивенты, ранговые бои и общий тест одновременно, так как невозможно выполнить 2-е боевые задачи на общем тесте, которые за один день не выполнить, и играть на основном аккаунте, на котором удвоенный опыт за бой.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
39 публикаций
4 356 боёв

27f14d9c3f6a.jpgf1e26056b2fc.jpg2b99afb63461.jpg

 

Изменено пользователем LegReiEndaSen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
199 публикаций
3 875 боёв

Доброго времени суток всем! Решил поделиться своими впечатлениями. Из-за дефицита времени всё протестировать не успеваю, поэтому выскажусь о том, что успел заметить.

Новые ленточки - да, порадовали приятно, плюс возможность вернуться к старым.

Отключение вида пожара в настройках - очень положительный момент, так как старый вид меня, например, очень сильно раздражал.

Анимация в порту "Зипангу" - просто здорово, пролетающий самолёт, поворачивающиеся краны, снующий туда-сюда буксир... Класс!

Карта "Новая надежда" - очень понравились догорающие корабли возле берегов! Таких эффектов надо бы побольше вводить.

"Дамагометр" - ну, это, скажем так, на любителя. На меня это особых впечатлений не произвело.

Статистика после боя - подробная, куда уж более??? 

Да, а вот теперь, вопрос: "Фурутака" в корпусе "С" - это то же обновление из этого патча? Если "Да", то очень, очень порадовало, так как у меня, ещё со времён ОБТ , к этому кораблю индивидуальная непереносимость. Но тогда возникает другой вопрос: ведь "Фурутака" и "Аоба" - систершипы и получается, что на двух уровнях будут одинаковые корабли? Или же нас ждёт изменение корабельного состава в японской ветке?

А вот что категорически!!! не понравилось - это предупреждение, выносимое при столкновении, как при стрельбе по союзникам! Я считаю, что это уже слишком большой перебор!

Ну, на этом пока всё! Команде Разработчиков - удачи во всех начинаниях!!!:honoring:  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
290
[MOKOT]
Участник
602 публикации
5 040 боёв

Сайпан. В тесте стоит 950 дублонов. Сколько будет стоить на основе?

Игра в ударном пресете - ужас. из 4 торпедоносцев в атаку заходят 3 а то и 2 т.к остальные сбиты ПВО обычных крейсеров Пенсакола, Щорс.. Что будет если крейсер или линкор будет в ПВО - типа кливленда? 2 торпеды. ну как ими играть?

ПВО пресет. Ну вот тут и кроется секрет. 3 группы истребителей и 1 бомбардировщиков. НО - в группе бомберов 8 самолетов!!!! с пятым перком - 9!!!!. т.е мы имеем фактически две группы яп. бомберов, в одной. Урон на таком сетапе у меня был больше чем на торпедном сетапе )))),

В общем с пресетом торперов очень сомнительная машина. С пресетом ПВО - очень даже ничего. По эсминцам вообще красота. Видимо на этом и будет его специализация - все-таки 9 бомб разом это вам не шутки для эсма. Сброс по альту ПОПЕРЕК хода крейсера МОгами дал 3 попадания. 10 к урона. Сборс по альту на такой же сайпан дал 5 и 6 попаданий за каждый заходна 20 к урона.По фаррагуту что шел и маневрировал на автомате  - 2 попадания. Добил сразу, он не фуловый был. Ну одним словом найдо найти ему свою специализацию и можно брать

 

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
290
[MOKOT]
Участник
602 публикации
5 040 боёв

А кто это такие опросы соствляет? "Насколько вы довольны прошедшим боем?" ну я поставил Недоволен.Ну мне написали Спасиб. и че вы с этим будете делать?. вы же не поймете почему я недоволен. А  я недоволе потому что союзники на все просьбы о помощи просто ушли. А я на авике. А добить там щорса было делой двух минут - он уже мню был покоцан до шотного состояния. А игрой в смысле раализацией, интерфейсом и прочими вашими трудами доволен. Не в восторге но очень хорошо доволен. А вот такой опрос он ведь сферический конь в вакууме. Он никакой конкретики вам не даст. ))

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[POR]
Участник
20 публикаций
5 193 боя

Уважаемые разработчики: уберите предупреждение при столкновении с союзником и увеличьте орудия цитадели до двух или даже трёхорудийных башен.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 157
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 988 публикаций

0. Сыграл 4 боя (см. далее п.6).

1. Не попадал.

2. Проблем не видел. Сильнее всего теперь бросается в глаза дисбаланс по эсминцам. Когда он 1 на две команды, и его *** кто найдёт — это не правильно. И когда один против двух — ему тоже несладко будет.

Но, конечно, это уже лучше, чем текущий рандом, где в бой 8 уровней идёт взвод ЛК5+ЛК6, и как балансер делит остальные 2ЛК7 и 2ЛК8? Конечно же, команде с этим взводом достаётся ЛК7! :trollface: 

3. Не попадал.

4. Не ощутил.

5.

(а) Новые ленты — спорно. Сначала вызвали отторжение, потом привык. Мешало то, что они уши команд перекрывают, когда во второй ряд идут. Но вообще, предложил бы не заменять ими текущие, а сделать альтернативно, с переключателем в настройках.

(б) Дамагомер — хорошо. Хотя если б сделать его слева, как в модах, он бы не усугублял наползание ленточек во второй ряд.

(в) Извещения об уроне по союзникам — нафиг не нужны, ведь наказывать розовых всё равно союзники не могут. Вдвойне не нужны извещения об "уроне", когда кто-то об кого-то трётся (вообще, я б сказал, что и этот урон нафиг не нужен — вам только нагрузка лишняя на сервер). И временные ограничения по выдаче этих уведомлений ситуацию не шибко правят. Сама эта информация НЕ НУЖНА. Как минимум, сделайте там у себя простейшую проверку, что если этот "урон" идёт по 1 единице, то такое точно показывать не надо ни с каким интервалом.

(г) Цвет трассеров — хорошо. Чуть не привычно по гамме после модов, но может это вкусовщина, надо больше поиграть на разных картах.

6. Вариант с поощрением за активность на тесте получился "ниочень". Понимаю, что хотели поделить крейсероводов и линкороводов поровну, но вот лично в моём случае получилось так, что выпала задача для ЛК, а посмотреть я хотел на КР, которые есть мысля прокачать на основе. В результате сыграл 4 боя на 3 из них, на чём и закончил. А если б мог выбрать задачу на суточный прем для выполнения на КР, вполне мог бы ещё ~15 боёв отыграть, пощупав хай-левела этой ветки.

Изменено пользователем Sergius_Ferratus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
262
[FPC]
Альфа-тестер
133 публикации
7 706 боёв

 

  1. В соответствии с пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для этой пары с интервалом в 60 секунд;

 

Не знаю, что желали другие игроки, а я просил возможность отключать такие оповещения совсем. Только что меня случайно поджег союзник. Ремка была в откате. И каждый чёртов тик, этого чёртова пожара у меня появлялось малиновое сообщение о тим-уроне. Эмоций от мельтешащей в чате красной стены оказалось достаточно что бы закрыть клиент и пойти на форум написать это сообщение. Попутно посмотрел отзывы оставленные уже после модификации извещений о тим-дамаге и вижу, что негативные отзывы об этой новинке продолжают упоминаться в списках негативных сторон патча.  Хочется надеяться, что разработчики всё-таки прислушаются ко мнению игроков и сделают опцию хотя бы отключаемой, а не будут продолжать насильно впихивать им фичу которая им не нужна и вызывает один негатив.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[RNF]
Участник
22 публикации
6 891 бой

 

а я просил возможность отключать такие оповещения совсем.

 

Поддерживаю. Ну поцарапал я кому краску на борту, эко дело! Боевой чат не скроллится, посмотреть, что говорили раньше - нельзя. Не надо захламлять чат. Если я кому всерьез влеплю - есть голосовое оповещение.

Альтернативное предложение - реально не хватает управляемого гудка - бибикнуть соседу, который из-за бинокля ничего не видит. Сейчас автогудок включается только опосля. Чтобы не злоупотребляли такой кнопокой - его должно быть слышно на 1 км максимум, плюс - временный штраф к скрытности.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×