Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shepke

0.5.6 завтра?

В этой теме 120 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 644
[W_WST] Shepke
4 907 публикаций
7 573 боя

Тут на форуме приоритетного региона выложили уже патчноут и дату запуска патча 0.5.6..

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/80610-056-patchnotes-and-downtime/

 

The update is scheduled for May 25 and will be applied on the servers from 03:00 PT/  06:00 ET until 05:30 PT/  08:30 ET  during which the game server will be offline.

 

 

Camo up!

New permanent camouflage patterns have been added for the following ships: Yorck, Hiryu, Roon, Hatsuharu, Myoko, Shchors, Dmitri Donskoi, Kiev, Ranger, New York and Cleveland.

 

Premium Ships

The following Premium Ships have been added, purchasable for Doubloons in the Port. The list will be extended with future releases. The Premium ships released for 0.5.6 are: Tachibana, Texas, Diana, Molotov, Mikhail Kutuzov, Emden, Tirpitz, Campbeltown, Warspite, Blyskawica.

We have also added the US tier VII Premium cruiser Indianapolis for testing by Wargaming employees and Supertesters. This ship is not yet available for purchase, but you may encounter it in battle.

 

Ship Rebalancing

Major levelling up changes were made to several ships that received new or overhauled hulls. Moreover, many ships underwent slight modifications in their performance characteristics and configurations of their AA and/or secondary guns. We have decided to spell out all the details for game balance changes below.

Jump to your favorite nation: U.S.S.R I Germany I USA I Japan

 

U.S.S.R/Russia


46-K, 66-K, 70-K AA mounts

Increased firing range of AA guns for several ships.

  • 37mm 46-K AA mount: firing range increased by 0.3km (from 3.2km to 3.5km).

Affected ships:

  • Budyonny, hull (B)
  • Shchors
  • Udaloi, hull (B)
  • Khabarovsk

  • 37mm 66-K AA mount: firing range increased by 0.3km (from 3.2km to 3.5km).

Affected ships:

  • Chapayev, hull (A)
  • Kiev, hull (B)
  • Udaloi, hull (A)

  • 37mm 70-K AA mount: firing range increased by 1.2km (from 2km to 3.2km).

Affected ships:

  • Orlan, hull (A)
  • Kirov, hull (B)
  • Molotov
  • Budyonny, hull (A)
  • Gnevny, hull (B)
  • Gremyashchy
  • Ognevoi, hull (B)
  • Kiev
  • Tashkent, hull (A)

Udaloi

Torpedo launch angles were slightly adjusted.

  • For her aft torpedo tubes, the launch angle was increased by seven degrees
  • For her broadside torpedo tubes, the launch angle was decreased by two degrees and shifted towards the ship's bow

Svietlana

AA defenses were slightly improved for her top hull.

  • Hull (B): 4х1 45mm 21-K AA mounts were replaced with 9х1 76.2mm Lender guns. As a result, the AA engagement area radius increased by 0.5km (from 2.5km to 3km) and the average AA damage increased by 6 points (from 8 to 14 points)

Molotov

AA defenses were slightly improved.

  • Four 37mm 70-K AA mounts were added on top of her second and third main turrets. As a result, her average AA damage within the 3.2km (previously 2km) AA engagement area radius increased by 22 points (from 46 to 68 points)

Moskva

Secondary guns were improved.

  • Firing range of her secondary guns was increased by 1.5km (from 5km to 6.5km) and the area of the dispersion ellipse for shells fired from her secondary guns was decreased by 25%

 

Germany


Karlsruhe

AA defenses were slightly improved, and two torpedo launchers were added to her top hull.

  • Hull (B) was replaced with the new one. The new hull has two additional broadside torpedo tube mounts (4 mounts in total for this hull) and an extra 88mm L/45 MPL C/13 AA mount
  • Average AA damage within the 3km AA engagement area radius increased by 2 points (3 -> 5 points)
  • Main turret's armament has been improved: 5mm have been added to the lower part of the turret's shield - 1mm armament layer has been removed from the back side

Königsberg

AA damage was slightly shifted in favor of long range AA guns.

  • Hull (B) was replaced by the new one. The new hull has the catapult gear for launching catapult fighters and a new set of AA defenses: 4х1 20mm Flak 38, 4x2 37mm Flakzwilling 30, and 3x2 88mm L/76 Dop. L. C/32 AA mounts. As a result, her AA damage was redistributed in favor of long range AA guns:
  • Average AA damage within the 2km AA engagement area radius increased by 6 points (to 12 points)
  • Within 3.5km AA engagement area radius: Decreased by 28 (38 -> 10 points)
  • Within 4km AA engagement area radius: Increased by 16 (8 -> 24 points)
  • Secondary guns have become stronger thanks to the addition of all-purpose twin turrets

Nürnberg

Nürnberg gets an alternative hull where the catapult gear and two torpedo tube mounts had been removed but AA capabilities had been significantly reinforced.

  • The alternative hull © can be researched after researching hull (B). This hull boasts a formidable set of AA defenses:
  • 6х1 20mm Flak 38, 14x2 20 mm Flakzwilling 38, and 2x4 20mm Flakvierling 38 (engagement area radius: 2km; average damage: 89 points)
  • 8x1 40mm L/56 Flak 28 (engagement area radius: 3.5km; average damage: 60 points)
  • 4x2 88mm L/76 Dop. L. C/32 (engagement area radius: 4km; average damage: 32 points)
  • If the ship had acquired Elite status before the update was released, the new alternative hull © will be researched without any XP cost for the player

Admiral Hipper

Received a new top hull with an impressive bow and reinforced AA capabilities. For hulls (B) and ©, a more powerful HE shell type was added to replace the old one.

  • Hull (A): two 20mm Flak 38 AA mounts were removed. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius decreased by 6 points (from 30 to 24 points)
  • Hull (B) was replaced by the new one, with the bow and a new set of AA defenses:
  • 6x1 20mm Flak 38, 8x2 20mm Flakzwilling 38: the average AA damage within the 2km AA engagement area radius decreased by 16 points (from 68 to 52 points)
  • 4x2 37mm Flakzwilling 30, 6х1 40mm L/56 Flak 28: the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 10 points (from 45 to 55 points)
  • 6х2 105mm L/65 Dop. L. C/31: the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius did not change and is equal to 100 points
  • We added a subsequently researched hull © with the bow and more powerful set of AA defenses in comparison to hull (B):
  • 4х2 20mm Flakzwilling 38, 6x4 20mm Flakvierling 38 (engagement area radius: 2km; average damage: 53 points)
  • 18x1 40mm L/56 Flak 28 (engagement area radius: 3.5km; average damage: 135 points)
  • 6x2 105mm L/65 Dop. L. C/31 (engagement area radius: 4.5km; average damage: 100 points)
  • Hulls (B) and ©: the current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)
  • If hull (B) had been researched before the update was released, the new hull © will be researched without any XP cost.
  • If hull (B) had been purchased before the update was released and the ship is still available in the Port, the new hull © will be researched and added for mounting without any cost in XP and Credits.
  • Hull research and purchase prices have been rebalanced in a way that the overall price of the ship research does not change

Roon

Top hull received significantly reinforced AA defenses. Besides this, she received a new more powerful HE shell type.

  • Hull (A): three 20mm Flak 38 AA mounts were added, and three 37mm Flak LM/42 mounts were removed. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius increased by 9 points (from 21 to 30 points), and the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius decreased by 31 points (from 148 to 117 points)
  • The current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)
  • Hull (B) received a new set of AA defenses:
  • 8х2 20mm Flakzwilling 38, 4x4 20mm Flakvierling 38: the average AA damage within the 2km AA engagement area radius increased by 5 points (from 55 to 60 points)
  • 16x2 37mm Flak LM/42: the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 58 points (from 107 to 165 points)
  • 6х2 105mm L/65 Dop. L. C/37: the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius has not changed and is equal to 100 points
  • The current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)

Hindenburg

Received a new more powerful HE shell type.

  • The current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)
  • We extended the close range firing sectors of her main guns
  • Her set of AA defenses was altered - the average AA damage was slightly decreased:
  • 4х2 20mm Flakzwilling 38, 9x4 20mm Flakvierling 38: the average AA damage within the 2km AA engagement area radius decreased by 5 points (from 77 to 72 points)
  • The AA mounts that had previously been used within the 3.5km AA engagement area were removed: the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius decreased by 30 points (from 30 to 0 points)
  • 8х2 105mm L/65 Dop. L. C/31: the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius did not change and is equal to 133 points
  • 2x1 55mm L/77 Gerat 58, 7x2 55mm L/77 Gerat 58 Zwilling: the average AA damage within the 5km AA engagement area radius decreased by 18 points (from 224 to 206 points)
  • With the more powerful HE shell type, she will have better performance in encounters with enemy destroyers. AA defenses that have been showing exceeding effectiveness have been slightly weakened, in regards to all the other advantages of the ship

Tirpitz

AA defenses were slightly improved.

  • The 2x4 20mm Flakvierling 38 AA mount on top of the main turret that was previously unused is now working. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 6 points (from 78 to 84 points)
  • Aiming angles of torpedo tubes were readjusted for both sides of the ship. For the port side, the torpedo launch sector was moved one degree towards the bow. For the starboard side, the torpedo launch sector width was extended by one degree
  • Additional AA defenses can now be mounted on the main turrets, because the technology required for this has become available in the game.

 

 

USA


Omaha

We slightly altered her exterior appearance.

  • Hull (B): the unused AA mounts have been removed from the main turrets. The ship's battle performance characteristics have not changed

Cleveland

Secondary guns were reinforced.

  • Firing range of her secondary guns was increased by 1km (from 4km to 5km)

Texas

AA defenses were reinforced.

  • 12x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the second and the third main turrets. As a result, average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 43 points (from 115 to 158 points)

New Mexico

AA defenses were slightly improved for the top hull.

  • Hull ©: 3x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the third main turret. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 11 points (from 49 to 60 points)

Colorado

AA defenses were slightly improved for the top hull.

  • Hull ©: 4x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the third main turret. 2x2 40mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 2x4 40mm Bofors Mk2 AA mounts. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 14 points (from 119 to 133 points), and the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 9 points (from 152 to 161 points)

North Carolina

AA defenses were significantly reinforced. Her secondary guns were also slightly improved. Firing accuracy of her main guns was enhanced. Now her guns will be more comfortable to fire.

  • Hull (A): All 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 AA mounts. As a result, the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 27 points (from 132 to 159 points)
  • Hull (B): All 4x 20mm Oerlikon Mk20 AA mounts were replaced with 1x 20mm Oerlikon Mk4 mounts, and all 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. One 4x 20mm Bofors Mk2 AA mount was added on top of the third main turret. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has decreased by 10 points (from 168 to 158 points), and the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 53 points (from 185 to 238 points)
  • Firing range of the secondary guns was increased by 0.5km (from 4.5km to 5km)
  • Traverse angles were extended for the second and third main turrets (previously the traverse angles had been limited by obstructing AA mounts)
  • Firing accuracy of her main guns was increased by adjusting the distribution of shell impact points within the dispersion ellipse

Iowa

AA defenses were significantly reinforced. The secondary guns were also improved. Firing accuracy of the main guns was enhanced. Now the guns will be more comfortable to fire. Moreover, the ship's maximum speed was increased.

  • Hull (A): All 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. As a result, the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 65 points (158 -> 223 points)
  • Hull (B): All 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. As a result, the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 83 points (203 -> 286 points)
  • Hull ©: All 4x 20mm Oerlikon Mk20 AA mounts were replaced with 1x 20mm Oerlikon Mk4 mounts, and all 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. One 4x 20mm Bofors Mk2 AA mount was added on top of the third main turret. As a result, average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 30 points (from 165 to 195 points), and average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 80 points (from 222 to 302 points)
  • Firing range of her secondary guns was increased by 1km (5km -> 6km)
  • Traverse angles were extended for the second and third main turrets (previously the traverse angles had been limited by obstructing AA mounts)
  • Firing accuracy of her main guns was increased by adjusting the distribution of shell impact points within the dispersion ellipse
  • Her maximum speed was increased by 2.2 knots (26.6 knots -> 28.8 knots)

Montana

AA and secondary guns were reinforced, and firing accuracy of the main guns was enhanced. Moreover, the ship's maximum speed was increased.

  • 45х1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were replaced with 20x1 20mm Oerlikon Mk4 and 20х2 Oerlikon Mk20 mounts, and one 4x 20mm Bofors Mk2 AA mount was added on top of the third main turret. As a result, her average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 32 points (from 162 to 194 points), and her average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 16 points (from 302 to 318 points)
  • Firing range of her secondary guns was increased by 1km (from 5km to 6km)
  • Firing accuracy of her main guns was increased by adjusting the distribution of shell impact points within the dispersion ellipse
  • Her maximum speed was increased by two knots (to 30 knots)

Saipan

We made corrections to her exterior appearance.

  • Now, all aircraft available with the currently mounted Flight Control modification will be shown on her deck, including extra aircraft that are added after the Commander's Air Supremacy skill is mastered

South Carolina

We slightly altered her exterior appearance.

  • Models of the range finders on main turrets have been improved

 

Japan


Furutaka

Performance characteristics were improved for the top hull.

  • Hull © was replaced by the new one, with improved performance characteristics:
  • Her main guns were reinforced: now the ship is equipped with three twin main turrets (3х2) instead of the previous 6х1 arrangement. Now her new twin main turrets are arranged in a more reasonable and conventional way (two forward turrets and one aft turret) and have higher traverse speed
  • Her torpedo tubes were reinforced: 2х4 instead of the previous 2х3 configuration. The new torpedo tubes reload slower, but they can launch one extra torpedo in each torpedo salvo
  • New set of AA defenses: 2х2 13mm/76 Type93 Twin, 4x2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1, and 4х1 120mm/40 10th Year Type mod. B2/C:
  • The AA damage within the 1km AA engagement area radius was nullified (3 -> 0 points)
  • The average AA damage within the 1.2km AA engagement area did not change (7 points)
  • The average AA damage within the 3.1km AA engagement area was added (0 -> 20 points)
  • The average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius increased by 10 points (from 10 to 20 points)
  • Hull (В): rudder deflection speed and amount of XP now correspond with hull ©

The hull will now reflect the landmark modernisation of the ship when she had her main gun turrets upgraded. By making this change, we moved the ship a bit closer to later-period Japanese heavy cruisers to better prepare the player for a change in battle tactics.

Myogi

AA defenses were reinforced for the top hull.

  • Hull ©: 4х4 12mm/62 "HI" Type and 4х2 40mm "HI" Type91 AA mounts were replaced with 8х2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1 mounts. As a result, her average AA damage within the 1.2km AA engagement area radius (8 points) and the 2km radius (32 points) was transferred to the 3.1km AA engagement area radius (40 points). Consequently, the total average damage of her AA guns remained unchanged but their firing range has increased.

Fuso

AA defenses were reinforced for the top hull.

  • Hull ©: All types of 13mm/76 Type 93 AA mounts whose firing range was 1.2km were replaced with additional 10x1 25mm/60 Type96 mod. 1 plus 8x2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1 mounts. As a result, her average AA damage within the 1.3km AA engagement area radius (46 points) was nullified, but her average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius has increased by 58 points (from 23 to 81 points). Consequently, both the average damage and the firing range of her AA guns were increased.

Nagato

AA defenses were significantly reinforced for the top hull.

  • Hull ©: we added 24х1 25mm/60 Type96 mod. 1, 8х2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1, and 2х3 25mm/60 Type96 Triple mod. 1 AA mounts. As a result, her average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius increased by 95 points (from 93 to 188 points)
  • Hulls (B) and ©: range finders were added on top of the second and third main turrets.

Amagi

AA defenses were reinforced for the top hull. The ship's secondary guns were also improved.

  • Hull ©: 25mm/60 Type96 Twin mod. 1 AA mounts were replaced with 25mm/60 Type96 Triple mod. 1 mounts. As a result, the average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius has increased by 26 points (from 189 to 215 points)
  • Firing range of her secondary guns was increased by 0.5km (from 4.5km to 5km)

Fubuki, Kagero, Shimakaze

The range of the torpedoes was generally reduced. To prevent the "torpedo spam" situations in battles and encourage players who prefer high-tier Japanese destroyers to switch to a more aggressive gameplay style, we also removed some torpedo types, whose range was excessive, from the modules available for these destroyers.

  • Fubuki: Type 90 mod 1 torpedoes were removed
  • Kagero: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • Shimakaze: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • The research and purchase costs for the remaining torpedo types were adjusted to keep the total cost in XP and Credits unchanged. Players will receive compensation for the removed torpedo types

Katori

Increased survivability of her main guns.

  • Endurance of the turrets increased 1.5 times

Kuma

Reinforced AA defenses for her top hull. The AA defense capabilities were reinforced to improve the ship's balancing against other tier IV cruisers.

  • Hull (B): The 2х1 7.7mm/80 Type90 AA mounts were replaced with 2х1 13mm/76 Type93 AA mounts, and 6х2 25mm/60 Type96 Twin mod.1 AA mounts were added.
  • Average AA damage within the 1km AA engagement area radius was nullified (from 3 to 0 points)
  • Average AA damage within the 1.2km AA engagement area was added (from 0 to 5 points)
  • Average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius increased by 20 points (from 10 to 30 points)

Aoba

We increased her survivability and reinforced her AA defenses. The increase in performance characteristics is intended to show the qualitative difference between Aoba and her predecessor in the ship branch (Furutaka)

  • Hulls (A) and (B): The 4х1 120mm/40 10th Year Type mod. B2 AA mounts were replaced with 4х1 120mm/40 10th Year Type mod. B2/C mounts. As a result, the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius has increased by 10 points (from 10 to 20 points)
  • Hull (A): the ship's HP was increased by 4,200 points (from 26,300 to 30,500)
  • Hull (B): the ship's HP was increased by 1,400 points (from 30,500 to 31,900)

For all Commanders who have specialisation in the affected ships, players will have the possibility to redistribute skill points of such Commanders for free

 

Sound Effects/Music

  • Added music tracks to the "Yokosuka" Port
  • Enhanced the overall sound design of the game. The improvements were made for shot sounds at low sound settings, sounds played when the camera is tracking shells/torpedoes after firing, sounds played when the camera is tracking air squadrons, AA gun sounds for the guns included in the medium AA engagement area, and ship destruction sounds
  • Shot sounds were reworked to achieve a cleaner sound without overloading the audio system
  • We changed the way musical tracks are stored. This will reduce the size of updates related to the game's soundtrack

 

Interface Overhaul

In Update 0.5.6, we introduced an important interface improvement: fully overhauled post-battle statistics. Now players will be able to see detailed information about their battle results and interactions with other players.

  • We added information about the total damage caused and received in battle to the "Personal Score" tab
  • The Detailed Report tab was fully reworked. Now players will be able to see detailed information about the damage caused to each enemy ship, including incapacitated modules. The information about the damage caused and received in battle (broken down by damage type) will now be displayed with more detail. Moreover, this tab will now include information about the player's "Team Killer" status and the number of battles required for this status to be removed
  • The economical information has been moved to a separate tab named "Credits and XP." This tab will include detailed information about the player's earnings and expenses, including all active XP and Credit modifiers. We hope that with this tab, the game's economy model will be more transparent and understandable to players.

The minimap has been extensively reworked to make it more informative.

  • Now the bisecting line will be displayed on the "spotting cone" to help the player stay more aware of their ship's direction
  • We added an icon that will be displayed on the minimap when the corresponding enemy target is locked
  • Now players will be able to set autopilot waypoints directly on the minimap when playing in aircraft carriers

Moreover, players will be able to customise the display of additional information on the minimap:

  • "Circles" showing the detectability range by sea and by air. The radius of these circles will dynamically change depending on various modifiers (for example, after firing a shot from the main guns)
  • "Circles" showing firing ranges for main guns, secondary guns, AA guns, and torpedoes
  • Markers on the minimap showing where an enemy ship was last spotted

Improvements were made to other parts of the interface as well: we implemented a lot of minor yet very useful tweaks based on feedback from players.

  • If the AA/secondary guns are off at the moment the player designates a priority target (default Ctrl+LMB), the AA/secondary guns will open fire
  • In case the player causes damage to an ally, a warning notice will appear in the chat
  • When in Spectator mode, hints will disappear after the first click on them
  • From now on, once a player spawns in a battle, they will see the chat history for that particular battle
  • The display of the distance to a catapult-launched aircraft has been enabled
  • To help players better understand the main gun ballistics and evaluate the ability of the shell to hit the target, an in-game indicator will appear whenever a player is likely to hit the terrain

We fixed a bug that caused main gun shells to hit the landscape due to incorrect operation of the targeting system. Previously, when a player was aiming at a target that was behind the mountains/island, the system wouldn't always "understand" their intentions correctly and sometimes the effective aim point was placed on the mountain/island rather than on the hypothetical course of the target

  • When hovering over a ship's XP bar, a hint will pop up showing the ship's performance characteristics, including updated information on the state of that ship's AA defense/secondary guns
  • Enhanced the visual display of damaged torpedo mounts on a ship's dynamic icon in artillery firing modes and the torpedo launch mode. A player will now be able to see the current condition of their ship's armament
  • The starting position of the camera in a battle may now be configured in the Settings
  • Experience and Credit modifiers display has been changed from "x1.5" to "50%" for unification purposes

 

Economics

To make the in-game economy more straightforward and suitable for display in the new post-battle results interface, the calculation scheme has been slightly reworked. Final results may sometimes differ slightly from the previous values due to rounding. Let's see how it works:

  • A player gets 1,000 XP. They won the battle, had a Premium Account and had an "Equal Speed Charlie London" signal (+50% XP per battle) mounted on their ship.
    • PREVIOUSLY:[base XP] х 1.5 for a victory x 1.5 for Premium Account х (1 +0.5 for using the Equal Speed Charlie London signal) = 1,000 x 1.5 x 1.5 x 1.5 = 3,375.
    • NOW:([base XP] х 1.5 for a victory x 1.5 for Premium Account) + modifiers to be applied to XP earned = 2,250(1,000 x 1.5 х 1.5) + 1,125(2,250 х 0.5) = 3,375.

Adjusted the selling price in Credits for the following Premium ships:

  • Arkansas Beta: from 375,000 to 2,137,500
  • Albany: from 375,000 to 1,162,500
  • Diana and Diana Lima: from 375,000 to 1,237,500
  • Iwaki Alpha: from 375,000 to 1,987,500
  • Tachibana: from 375,000 to 712,500
  • Kamikaze: from 3,750,000 to 1,762,500
  • Kamikaze R: from 3,750,000 to 3,000,000

 

Game Maps and Game Modes

  • Added a new map, "Okinawa," for tier VII-X battles. The map was created based on the real-life location. Get ready for battles in Domination mode amid picturesque islands and in open water!
  • Added a new map, "Estuary," that will be accessible for tier VII-IX ships in Domination and Standard Battle modes. Mountain ranges make artillery battles in the centre of the map trickier, but also provide opportunities with extensive pits and depressions in the terrain which provide certain areas with a line of fire
  • Added a new map, "Neighbors," for tier V-X  battleships, cruisers and destroyers and tier VI-IX aircraft carriers . Battles will take place in Domination and Standard Battle modes in the fictional waters somewhere between the shores of England and occupied France. The map has an interesting feature that makes the opposing teams spawn close to their Naval Installations
  • Added a new map, "New Land," that will be accessible for tier I-III ships in Domination and Standard Battle game modes. The map is small and intended for dynamic battles at lower tiers. It is dotted with icebergs and ideal for combat with lots of movement
  • On the "North" map, we removed a tiny island in the G9 square because it hampered ship movement while not serving any tactical purpose
  •  Maps "North" and "Northern Lights" are now available for tier VI-X ships

 

Graphics

  • Reworked camouflage implementation: camouflage is now applied to secondary battery mounts to give the ship model a more natural look
  • Reduced the "Z-fighting effect" for objects located at a considerable distance from the player. This effect produced a visual jittering of islands and other objects
  • Enhanced ship destruction scenarios to increase in-game diversity and make it more atmospheric
  • Now upon the first launch on 32-bit operating systems, the texture quality settings will be automatically set to "Low," regardless of the OS version

 

Teamkilling Prevention Improvements

The unsportsmanlike conduct report system that has long been part of the game was not always capable of coping with new challenges. With the release of the game, purposeful killing of teammates and friendly fire have become way too common, and the previous settings of the penalty system ceased to be efficient enough to counter the teamkillers. We believe that the new changes will tame the worst offenders and at the same time provide better protection for fair players.

  • We lowered the threshold for obtaining 'Teamkiller' status. Now, even minor damage to an allied ship will result in the offender receiving this dishonourable status
  • The 'Teamkiller' status now takes into account allied aircraft destroyed in an Air Squadron Assault, launched by pressing [Alt], as well as damage to allies from fire and flooding
  • Compensation for damage caused by allies will cover the full cost of ship repairs, irrespective of how many Credits the offender earns in the corresponding battle. Please note that a fixed portion of the cost of ship servicing and the cost of ammunition will not be compensated
  • The more often a player breaks the rules of the game and gets the "Teamkiller" status, the more battles they will need to fight without violations in order to return to "normal" status
  • Regular offenders who damage allies will be subject to a special teamkill penalty calculation scheme. Under that scheme, the amount of damage they inflicted on an ally will be reduced by 90% while the return damage to the offender's own ship will be increased by more than 100% of its initial amount

The penalty mechanics have been reworked:

  • PREVIOUSLY: Penalties for damage caused to allies used to be applied to the amount of XP determined with the use of modifiers, including Premium Account
  • NOW: Penalties for damage caused to allies are applied to the final XP value determined after all of the modifiers have been applied
  • That way players with Premium accounts, signals and other boosters will be receiving similar fines to players without the listed modifiers

 

Introductory Mission

  • Allied ships will no longer open fire from secondary guns if the player's ship crosses their aiming line
  • Fixed a bug that caused hints regarding movement and fire extinguishing to continuously appear on the screen

 

Other Changes

Fixed the following bugs and issues:

  • The "Survivability expert" skill sometimes led to a reduction of torpedo damage
  • Commander skills tooltip message while retraining
  • Special event notifications remained in the client, even after the event was over
  • A battle pop-up did not display the amount of remaining equipment
  • the destroyed ship's propellers were rotating, even if the ship wasn't moving at the moment of destruction
  • Now maximum fire range of the main caliber gun in the port respects shell ballistics (for some small-caliber guns sometimes it could exceed the actual distance)
  • Fixed a bug that caused an emergency shutdown of the client when drawing after battle statistics in team battles
  • A torpedo cone did not display for one torpedo bomber in flight while under barrage fire
  • Incorrect interaction of the weather effects and the air camera
  • Fixed incorrect behaviour of the window when entering the battle having an incomplete team
  • Fixed a bug due to which, upon restarting the client, button configurations were reset
  • incorrect display of torpedo tube cone statuses at some armor angles
  • Upon changing weapons the target lock-on did not disappear on the minimap
  • incorrect display of torpedo effects on ARP Myoko for laptops with Intel ® HD Graphics
  • Incorrect positioning of the starting points on the "Land of Volcanoes" map
  • Module data display when retraining commanders
  • Fixed a bug that caused displaying two simultaneously locked-on targets in the interface
  • Fixed a bug that caused the disappearance of a strike squadron attack entry radius
  • Incorrect setting and display of the status of the "Enhance GUI Contrast" parameter in the settings
  • Fixed a bug that prevented the "Hold the RMB to Take a Look" tooltip from disappearing in the introductory mission
  • Fixed a display of the black sky for a few seconds when loading the "New Dawn" map
  • Display of the torpedo hull when aircraft are approaching for attack
  • It was possible to call a compact list of the carousel without selecting the compact list option
  • Fixed a bug that caused camouflage disappearance at low graphics settings
  • Fighter air group weapons load displays when a player received the Teamkiller status
  • Displaying a ship that needs repairing in port
  • Issue with flashing shallows on some maps when lifting the camera
  • Recharge speed is now displayed in the performance characteristics as close as one decimal place
  • Fixed a bug for some configurations that caused a black screen at the beginning of the battle
  • Turret rotation angle display after reconnecting to the server
  • Disabled the possibility of moving the discharge point for squadrons after the start of the attack
  • An empty list of servers upon the launch of the client
  • Assorted icons in the Help window have been updated
  • Incorrect notification sound and animation when attacking the last squadron of aircraft
  • Incorrect working of the secondary armament at shorter distances
  • Emergency shutdown of the client after reconnecting to the server when the ship had been sunk

Как там у нас с этим делом? Всё тоже по плану? :hiding:

 

И что там с новыми прем.кораблями за дублоны в клиенте? У европейцев уже завтра будут доступны.

Изменено пользователем Shepke
  • Плюс 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
556
[VENIK] TruEd
1 438 публикаций
4 287 боёв

...ээээ, я Махана не докачал ещё...:trollface:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 434
[SMILE] Dantist63
5 504 публикации
8 631 бой

Обычно же в четверг или пятницу

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
303 публикации
5 394 боя

Было бы классно)Видимо на тесте никаких серьезных багов не нашли, решили выпускать без второго круга тестирования.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
14
[_RA_] Benya_1988
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
134 публикации
10 427 боёв

Объявят и у нас! Никуда мы не денемся. Перед выходными, скорее всего все будет, надо же папкам-нагибаторам под *** в выходные играть)))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 163 публикации
3 846 боёв

У нас в четверг любят обновы выкатывать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 648
[C0D] Alkena
Бета-тестер, Коллекционер, Моделист
10 219 публикаций
6 379 боёв

Тут на форуме приоритетного региона выложили уже патчноут и дату запуска патча 0.5.6..

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/80610-056-patchnotes-and-downtime/

 

The update is scheduled for May 25 and will be applied on the servers from 03:00 PT/  06:00 ET until 05:30 PT/  08:30 ET  during which the game server will be offline.

 

 

Camo up!

New permanent camouflage patterns have been added for the following ships: Yorck, Hiryu, Roon, Hatsuharu, Myoko, Shchors, Dmitri Donskoi, Kiev, Ranger, New York and Cleveland.

 

Premium Ships

The following Premium Ships have been added, purchasable for Doubloons in the Port. The list will be extended with future releases. The Premium ships released for 0.5.6 are: Tachibana, Texas, Diana, Molotov, Mikhail Kutuzov, Emden, Tirpitz, Campbeltown, Warspite, Blyskawica.

We have also added the US tier VII Premium cruiser Indianapolis for testing by Wargaming employees and Supertesters. This ship is not yet available for purchase, but you may encounter it in battle.

 

Ship Rebalancing

Major levelling up changes were made to several ships that received new or overhauled hulls. Moreover, many ships underwent slight modifications in their performance characteristics and configurations of their AA and/or secondary guns. We have decided to spell out all the details for game balance changes below.

Jump to your favorite nation: U.S.S.R I Germany I USA I Japan

 

U.S.S.R/Russia


46-K, 66-K, 70-K AA mounts

Increased firing range of AA guns for several ships.

  • 37mm 46-K AA mount: firing range increased by 0.3km (from 3.2km to 3.5km).

Affected ships:

  • Budyonny, hull (B)
  • Shchors
  • Udaloi, hull (B)
  • Khabarovsk

  • 37mm 66-K AA mount: firing range increased by 0.3km (from 3.2km to 3.5km).

Affected ships:

  • Chapayev, hull (A)
  • Kiev, hull (B)
  • Udaloi, hull (A)

  • 37mm 70-K AA mount: firing range increased by 1.2km (from 2km to 3.2km).

Affected ships:

  • Orlan, hull (A)
  • Kirov, hull (B)
  • Molotov
  • Budyonny, hull (A)
  • Gnevny, hull (B)
  • Gremyashchy
  • Ognevoi, hull (B)
  • Kiev
  • Tashkent, hull (A)

Udaloi

Torpedo launch angles were slightly adjusted.

  • For her aft torpedo tubes, the launch angle was increased by seven degrees
  • For her broadside torpedo tubes, the launch angle was decreased by two degrees and shifted towards the ship's bow

Svietlana

AA defenses were slightly improved for her top hull.

  • Hull (B): 4х1 45mm 21-K AA mounts were replaced with 9х1 76.2mm Lender guns. As a result, the AA engagement area radius increased by 0.5km (from 2.5km to 3km) and the average AA damage increased by 6 points (from 8 to 14 points)

Molotov

AA defenses were slightly improved.

  • Four 37mm 70-K AA mounts were added on top of her second and third main turrets. As a result, her average AA damage within the 3.2km (previously 2km) AA engagement area radius increased by 22 points (from 46 to 68 points)

Moskva

Secondary guns were improved.

  • Firing range of her secondary guns was increased by 1.5km (from 5km to 6.5km) and the area of the dispersion ellipse for shells fired from her secondary guns was decreased by 25%

 

Germany


Karlsruhe

AA defenses were slightly improved, and two torpedo launchers were added to her top hull.

  • Hull (B) was replaced with the new one. The new hull has two additional broadside torpedo tube mounts (4 mounts in total for this hull) and an extra 88mm L/45 MPL C/13 AA mount
  • Average AA damage within the 3km AA engagement area radius increased by 2 points (3 -> 5 points)
  • Main turret's armament has been improved: 5mm have been added to the lower part of the turret's shield - 1mm armament layer has been removed from the back side

Königsberg

AA damage was slightly shifted in favor of long range AA guns.

  • Hull (B) was replaced by the new one. The new hull has the catapult gear for launching catapult fighters and a new set of AA defenses: 4х1 20mm Flak 38, 4x2 37mm Flakzwilling 30, and 3x2 88mm L/76 Dop. L. C/32 AA mounts. As a result, her AA damage was redistributed in favor of long range AA guns:
  • Average AA damage within the 2km AA engagement area radius increased by 6 points (to 12 points)
  • Within 3.5km AA engagement area radius: Decreased by 28 (38 -> 10 points)
  • Within 4km AA engagement area radius: Increased by 16 (8 -> 24 points)
  • Secondary guns have become stronger thanks to the addition of all-purpose twin turrets

Nürnberg

Nürnberg gets an alternative hull where the catapult gear and two torpedo tube mounts had been removed but AA capabilities had been significantly reinforced.

  • The alternative hull © can be researched after researching hull (B). This hull boasts a formidable set of AA defenses:
  • 6х1 20mm Flak 38, 14x2 20 mm Flakzwilling 38, and 2x4 20mm Flakvierling 38 (engagement area radius: 2km; average damage: 89 points)
  • 8x1 40mm L/56 Flak 28 (engagement area radius: 3.5km; average damage: 60 points)
  • 4x2 88mm L/76 Dop. L. C/32 (engagement area radius: 4km; average damage: 32 points)
  • If the ship had acquired Elite status before the update was released, the new alternative hull © will be researched without any XP cost for the player

Admiral Hipper

Received a new top hull with an impressive bow and reinforced AA capabilities. For hulls (B) and ©, a more powerful HE shell type was added to replace the old one.

  • Hull (A): two 20mm Flak 38 AA mounts were removed. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius decreased by 6 points (from 30 to 24 points)
  • Hull (B) was replaced by the new one, with the bow and a new set of AA defenses:
  • 6x1 20mm Flak 38, 8x2 20mm Flakzwilling 38: the average AA damage within the 2km AA engagement area radius decreased by 16 points (from 68 to 52 points)
  • 4x2 37mm Flakzwilling 30, 6х1 40mm L/56 Flak 28: the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 10 points (from 45 to 55 points)
  • 6х2 105mm L/65 Dop. L. C/31: the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius did not change and is equal to 100 points
  • We added a subsequently researched hull © with the bow and more powerful set of AA defenses in comparison to hull (B):
  • 4х2 20mm Flakzwilling 38, 6x4 20mm Flakvierling 38 (engagement area radius: 2km; average damage: 53 points)
  • 18x1 40mm L/56 Flak 28 (engagement area radius: 3.5km; average damage: 135 points)
  • 6x2 105mm L/65 Dop. L. C/31 (engagement area radius: 4.5km; average damage: 100 points)
  • Hulls (B) and ©: the current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)
  • If hull (B) had been researched before the update was released, the new hull © will be researched without any XP cost.
  • If hull (B) had been purchased before the update was released and the ship is still available in the Port, the new hull © will be researched and added for mounting without any cost in XP and Credits.
  • Hull research and purchase prices have been rebalanced in a way that the overall price of the ship research does not change

Roon

Top hull received significantly reinforced AA defenses. Besides this, she received a new more powerful HE shell type.

  • Hull (A): three 20mm Flak 38 AA mounts were added, and three 37mm Flak LM/42 mounts were removed. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius increased by 9 points (from 21 to 30 points), and the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius decreased by 31 points (from 148 to 117 points)
  • The current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)
  • Hull (B) received a new set of AA defenses:
  • 8х2 20mm Flakzwilling 38, 4x4 20mm Flakvierling 38: the average AA damage within the 2km AA engagement area radius increased by 5 points (from 55 to 60 points)
  • 16x2 37mm Flak LM/42: the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 58 points (from 107 to 165 points)
  • 6х2 105mm L/65 Dop. L. C/37: the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius has not changed and is equal to 100 points
  • The current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)

Hindenburg

Received a new more powerful HE shell type.

  • The current 203mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE shell type has been replaced by the 203mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE shell type. As a result, maximum HE shell damage has increased by 200 points (from 2300 to 2500), and the chances of causing fire have increased by 2% (from 11% to 13%)
  • We extended the close range firing sectors of her main guns
  • Her set of AA defenses was altered - the average AA damage was slightly decreased:
  • 4х2 20mm Flakzwilling 38, 9x4 20mm Flakvierling 38: the average AA damage within the 2km AA engagement area radius decreased by 5 points (from 77 to 72 points)
  • The AA mounts that had previously been used within the 3.5km AA engagement area were removed: the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius decreased by 30 points (from 30 to 0 points)
  • 8х2 105mm L/65 Dop. L. C/31: the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius did not change and is equal to 133 points
  • 2x1 55mm L/77 Gerat 58, 7x2 55mm L/77 Gerat 58 Zwilling: the average AA damage within the 5km AA engagement area radius decreased by 18 points (from 224 to 206 points)
  • With the more powerful HE shell type, she will have better performance in encounters with enemy destroyers. AA defenses that have been showing exceeding effectiveness have been slightly weakened, in regards to all the other advantages of the ship

Tirpitz

AA defenses were slightly improved.

  • The 2x4 20mm Flakvierling 38 AA mount on top of the main turret that was previously unused is now working. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 6 points (from 78 to 84 points)
  • Aiming angles of torpedo tubes were readjusted for both sides of the ship. For the port side, the torpedo launch sector was moved one degree towards the bow. For the starboard side, the torpedo launch sector width was extended by one degree
  • Additional AA defenses can now be mounted on the main turrets, because the technology required for this has become available in the game.

 

 

USA


Omaha

We slightly altered her exterior appearance.

  • Hull (B): the unused AA mounts have been removed from the main turrets. The ship's battle performance characteristics have not changed

Cleveland

Secondary guns were reinforced.

  • Firing range of her secondary guns was increased by 1km (from 4km to 5km)

Texas

AA defenses were reinforced.

  • 12x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the second and the third main turrets. As a result, average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 43 points (from 115 to 158 points)

New Mexico

AA defenses were slightly improved for the top hull.

  • Hull ©: 3x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the third main turret. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 11 points (from 49 to 60 points)

Colorado

AA defenses were slightly improved for the top hull.

  • Hull ©: 4x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the third main turret. 2x2 40mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 2x4 40mm Bofors Mk2 AA mounts. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 14 points (from 119 to 133 points), and the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 9 points (from 152 to 161 points)

North Carolina

AA defenses were significantly reinforced. Her secondary guns were also slightly improved. Firing accuracy of her main guns was enhanced. Now her guns will be more comfortable to fire.

  • Hull (A): All 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 AA mounts. As a result, the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 27 points (from 132 to 159 points)
  • Hull (B): All 4x 20mm Oerlikon Mk20 AA mounts were replaced with 1x 20mm Oerlikon Mk4 mounts, and all 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. One 4x 20mm Bofors Mk2 AA mount was added on top of the third main turret. As a result, the average AA damage within the 2km AA engagement area radius has decreased by 10 points (from 168 to 158 points), and the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 53 points (from 185 to 238 points)
  • Firing range of the secondary guns was increased by 0.5km (from 4.5km to 5km)
  • Traverse angles were extended for the second and third main turrets (previously the traverse angles had been limited by obstructing AA mounts)
  • Firing accuracy of her main guns was increased by adjusting the distribution of shell impact points within the dispersion ellipse

Iowa

AA defenses were significantly reinforced. The secondary guns were also improved. Firing accuracy of the main guns was enhanced. Now the guns will be more comfortable to fire. Moreover, the ship's maximum speed was increased.

  • Hull (A): All 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. As a result, the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 65 points (158 -> 223 points)
  • Hull (B): All 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. As a result, the average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 83 points (203 -> 286 points)
  • Hull ©: All 4x 20mm Oerlikon Mk20 AA mounts were replaced with 1x 20mm Oerlikon Mk4 mounts, and all 2x 20mm Bofors Mk1 AA mounts were replaced with 4x 20mm Bofors Mk2 mounts. One 4x 20mm Bofors Mk2 AA mount was added on top of the third main turret. As a result, average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 30 points (from 165 to 195 points), and average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius has increased by 80 points (from 222 to 302 points)
  • Firing range of her secondary guns was increased by 1km (5km -> 6km)
  • Traverse angles were extended for the second and third main turrets (previously the traverse angles had been limited by obstructing AA mounts)
  • Firing accuracy of her main guns was increased by adjusting the distribution of shell impact points within the dispersion ellipse
  • Her maximum speed was increased by 2.2 knots (26.6 knots -> 28.8 knots)

Montana

AA and secondary guns were reinforced, and firing accuracy of the main guns was enhanced. Moreover, the ship's maximum speed was increased.

  • 45х1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were replaced with 20x1 20mm Oerlikon Mk4 and 20х2 Oerlikon Mk20 mounts, and one 4x 20mm Bofors Mk2 AA mount was added on top of the third main turret. As a result, her average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 32 points (from 162 to 194 points), and her average AA damage within the 3.5km AA engagement area radius increased by 16 points (from 302 to 318 points)
  • Firing range of her secondary guns was increased by 1km (from 5km to 6km)
  • Firing accuracy of her main guns was increased by adjusting the distribution of shell impact points within the dispersion ellipse
  • Her maximum speed was increased by two knots (to 30 knots)

Saipan

We made corrections to her exterior appearance.

  • Now, all aircraft available with the currently mounted Flight Control modification will be shown on her deck, including extra aircraft that are added after the Commander's Air Supremacy skill is mastered

South Carolina

We slightly altered her exterior appearance.

  • Models of the range finders on main turrets have been improved

 

Japan


Furutaka

Performance characteristics were improved for the top hull.

  • Hull © was replaced by the new one, with improved performance characteristics:
  • Her main guns were reinforced: now the ship is equipped with three twin main turrets (3х2) instead of the previous 6х1 arrangement. Now her new twin main turrets are arranged in a more reasonable and conventional way (two forward turrets and one aft turret) and have higher traverse speed
  • Her torpedo tubes were reinforced: 2х4 instead of the previous 2х3 configuration. The new torpedo tubes reload slower, but they can launch one extra torpedo in each torpedo salvo
  • New set of AA defenses: 2х2 13mm/76 Type93 Twin, 4x2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1, and 4х1 120mm/40 10th Year Type mod. B2/C:
  • The AA damage within the 1km AA engagement area radius was nullified (3 -> 0 points)
  • The average AA damage within the 1.2km AA engagement area did not change (7 points)
  • The average AA damage within the 3.1km AA engagement area was added (0 -> 20 points)
  • The average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius increased by 10 points (from 10 to 20 points)
  • Hull (В): rudder deflection speed and amount of XP now correspond with hull ©

The hull will now reflect the landmark modernisation of the ship when she had her main gun turrets upgraded. By making this change, we moved the ship a bit closer to later-period Japanese heavy cruisers to better prepare the player for a change in battle tactics.

Myogi

AA defenses were reinforced for the top hull.

  • Hull ©: 4х4 12mm/62 "HI" Type and 4х2 40mm "HI" Type91 AA mounts were replaced with 8х2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1 mounts. As a result, her average AA damage within the 1.2km AA engagement area radius (8 points) and the 2km radius (32 points) was transferred to the 3.1km AA engagement area radius (40 points). Consequently, the total average damage of her AA guns remained unchanged but their firing range has increased.

Fuso

AA defenses were reinforced for the top hull.

  • Hull ©: All types of 13mm/76 Type 93 AA mounts whose firing range was 1.2km were replaced with additional 10x1 25mm/60 Type96 mod. 1 plus 8x2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1 mounts. As a result, her average AA damage within the 1.3km AA engagement area radius (46 points) was nullified, but her average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius has increased by 58 points (from 23 to 81 points). Consequently, both the average damage and the firing range of her AA guns were increased.

Nagato

AA defenses were significantly reinforced for the top hull.

  • Hull ©: we added 24х1 25mm/60 Type96 mod. 1, 8х2 25mm/60 Type96 Twin mod. 1, and 2х3 25mm/60 Type96 Triple mod. 1 AA mounts. As a result, her average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius increased by 95 points (from 93 to 188 points)
  • Hulls (B) and ©: range finders were added on top of the second and third main turrets.

Amagi

AA defenses were reinforced for the top hull. The ship's secondary guns were also improved.

  • Hull ©: 25mm/60 Type96 Twin mod. 1 AA mounts were replaced with 25mm/60 Type96 Triple mod. 1 mounts. As a result, the average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius has increased by 26 points (from 189 to 215 points)
  • Firing range of her secondary guns was increased by 0.5km (from 4.5km to 5km)

Fubuki, Kagero, Shimakaze

The range of the torpedoes was generally reduced. To prevent the "torpedo spam" situations in battles and encourage players who prefer high-tier Japanese destroyers to switch to a more aggressive gameplay style, we also removed some torpedo types, whose range was excessive, from the modules available for these destroyers.

  • Fubuki: Type 90 mod 1 torpedoes were removed
  • Kagero: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • Shimakaze: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • The research and purchase costs for the remaining torpedo types were adjusted to keep the total cost in XP and Credits unchanged. Players will receive compensation for the removed torpedo types

Katori

Increased survivability of her main guns.

  • Endurance of the turrets increased 1.5 times

Kuma

Reinforced AA defenses for her top hull. The AA defense capabilities were reinforced to improve the ship's balancing against other tier IV cruisers.

  • Hull (B): The 2х1 7.7mm/80 Type90 AA mounts were replaced with 2х1 13mm/76 Type93 AA mounts, and 6х2 25mm/60 Type96 Twin mod.1 AA mounts were added.
  • Average AA damage within the 1km AA engagement area radius was nullified (from 3 to 0 points)
  • Average AA damage within the 1.2km AA engagement area was added (from 0 to 5 points)
  • Average AA damage within the 3.1km AA engagement area radius increased by 20 points (from 10 to 30 points)

Aoba

We increased her survivability and reinforced her AA defenses. The increase in performance characteristics is intended to show the qualitative difference between Aoba and her predecessor in the ship branch (Furutaka)

  • Hulls (A) and (B): The 4х1 120mm/40 10th Year Type mod. B2 AA mounts were replaced with 4х1 120mm/40 10th Year Type mod. B2/C mounts. As a result, the average AA damage within the 4.5km AA engagement area radius has increased by 10 points (from 10 to 20 points)
  • Hull (A): the ship's HP was increased by 4,200 points (from 26,300 to 30,500)
  • Hull (B): the ship's HP was increased by 1,400 points (from 30,500 to 31,900)

For all Commanders who have specialisation in the affected ships, players will have the possibility to redistribute skill points of such Commanders for free

 

Sound Effects/Music

  • Added music tracks to the "Yokosuka" Port
  • Enhanced the overall sound design of the game. The improvements were made for shot sounds at low sound settings, sounds played when the camera is tracking shells/torpedoes after firing, sounds played when the camera is tracking air squadrons, AA gun sounds for the guns included in the medium AA engagement area, and ship destruction sounds
  • Shot sounds were reworked to achieve a cleaner sound without overloading the audio system
  • We changed the way musical tracks are stored. This will reduce the size of updates related to the game's soundtrack

 

Interface Overhaul

In Update 0.5.6, we introduced an important interface improvement: fully overhauled post-battle statistics. Now players will be able to see detailed information about their battle results and interactions with other players.

  • We added information about the total damage caused and received in battle to the "Personal Score" tab
  • The Detailed Report tab was fully reworked. Now players will be able to see detailed information about the damage caused to each enemy ship, including incapacitated modules. The information about the damage caused and received in battle (broken down by damage type) will now be displayed with more detail. Moreover, this tab will now include information about the player's "Team Killer" status and the number of battles required for this status to be removed
  • The economical information has been moved to a separate tab named "Credits and XP." This tab will include detailed information about the player's earnings and expenses, including all active XP and Credit modifiers. We hope that with this tab, the game's economy model will be more transparent and understandable to players.

The minimap has been extensively reworked to make it more informative.

  • Now the bisecting line will be displayed on the "spotting cone" to help the player stay more aware of their ship's direction
  • We added an icon that will be displayed on the minimap when the corresponding enemy target is locked
  • Now players will be able to set autopilot waypoints directly on the minimap when playing in aircraft carriers

Moreover, players will be able to customise the display of additional information on the minimap:

  • "Circles" showing the detectability range by sea and by air. The radius of these circles will dynamically change depending on various modifiers (for example, after firing a shot from the main guns)
  • "Circles" showing firing ranges for main guns, secondary guns, AA guns, and torpedoes
  • Markers on the minimap showing where an enemy ship was last spotted

Improvements were made to other parts of the interface as well: we implemented a lot of minor yet very useful tweaks based on feedback from players.

  • If the AA/secondary guns are off at the moment the player designates a priority target (default Ctrl+LMB), the AA/secondary guns will open fire
  • In case the player causes damage to an ally, a warning notice will appear in the chat
  • When in Spectator mode, hints will disappear after the first click on them
  • From now on, once a player spawns in a battle, they will see the chat history for that particular battle
  • The display of the distance to a catapult-launched aircraft has been enabled
  • To help players better understand the main gun ballistics and evaluate the ability of the shell to hit the target, an in-game indicator will appear whenever a player is likely to hit the terrain

We fixed a bug that caused main gun shells to hit the landscape due to incorrect operation of the targeting system. Previously, when a player was aiming at a target that was behind the mountains/island, the system wouldn't always "understand" their intentions correctly and sometimes the effective aim point was placed on the mountain/island rather than on the hypothetical course of the target

  • When hovering over a ship's XP bar, a hint will pop up showing the ship's performance characteristics, including updated information on the state of that ship's AA defense/secondary guns
  • Enhanced the visual display of damaged torpedo mounts on a ship's dynamic icon in artillery firing modes and the torpedo launch mode. A player will now be able to see the current condition of their ship's armament
  • The starting position of the camera in a battle may now be configured in the Settings
  • Experience and Credit modifiers display has been changed from "x1.5" to "50%" for unification purposes

 

Economics

To make the in-game economy more straightforward and suitable for display in the new post-battle results interface, the calculation scheme has been slightly reworked. Final results may sometimes differ slightly from the previous values due to rounding. Let's see how it works:

  • A player gets 1,000 XP. They won the battle, had a Premium Account and had an "Equal Speed Charlie London" signal (+50% XP per battle) mounted on their ship.
    • PREVIOUSLY:[base XP] х 1.5 for a victory x 1.5 for Premium Account х (1 +0.5 for using the Equal Speed Charlie London signal) = 1,000 x 1.5 x 1.5 x 1.5 = 3,375.
    • NOW:([base XP] х 1.5 for a victory x 1.5 for Premium Account) + modifiers to be applied to XP earned = 2,250(1,000 x 1.5 х 1.5) + 1,125(2,250 х 0.5) = 3,375.

Adjusted the selling price in Credits for the following Premium ships:

  • Arkansas Beta: from 375,000 to 2,137,500
  • Albany: from 375,000 to 1,162,500
  • Diana and Diana Lima: from 375,000 to 1,237,500
  • Iwaki Alpha: from 375,000 to 1,987,500
  • Tachibana: from 375,000 to 712,500
  • Kamikaze: from 3,750,000 to 1,762,500
  • Kamikaze R: from 3,750,000 to 3,000,000

 

Game Maps and Game Modes

  • Added a new map, "Okinawa," for tier VII-X battles. The map was created based on the real-life location. Get ready for battles in Domination mode amid picturesque islands and in open water!
  • Added a new map, "Estuary," that will be accessible for tier VII-IX ships in Domination and Standard Battle modes. Mountain ranges make artillery battles in the centre of the map trickier, but also provide opportunities with extensive pits and depressions in the terrain which provide certain areas with a line of fire
  • Added a new map, "Neighbors," for tier V-X  battleships, cruisers and destroyers and tier VI-IX aircraft carriers . Battles will take place in Domination and Standard Battle modes in the fictional waters somewhere between the shores of England and occupied France. The map has an interesting feature that makes the opposing teams spawn close to their Naval Installations
  • Added a new map, "New Land," that will be accessible for tier I-III ships in Domination and Standard Battle game modes. The map is small and intended for dynamic battles at lower tiers. It is dotted with icebergs and ideal for combat with lots of movement
  • On the "North" map, we removed a tiny island in the G9 square because it hampered ship movement while not serving any tactical purpose
  •  Maps "North" and "Northern Lights" are now available for tier VI-X ships

 

Graphics

  • Reworked camouflage implementation: camouflage is now applied to secondary battery mounts to give the ship model a more natural look
  • Reduced the "Z-fighting effect" for objects located at a considerable distance from the player. This effect produced a visual jittering of islands and other objects
  • Enhanced ship destruction scenarios to increase in-game diversity and make it more atmospheric
  • Now upon the first launch on 32-bit operating systems, the texture quality settings will be automatically set to "Low," regardless of the OS version

 

Teamkilling Prevention Improvements

The unsportsmanlike conduct report system that has long been part of the game was not always capable of coping with new challenges. With the release of the game, purposeful killing of teammates and friendly fire have become way too common, and the previous settings of the penalty system ceased to be efficient enough to counter the teamkillers. We believe that the new changes will tame the worst offenders and at the same time provide better protection for fair players.

  • We lowered the threshold for obtaining 'Teamkiller' status. Now, even minor damage to an allied ship will result in the offender receiving this dishonourable status
  • The 'Teamkiller' status now takes into account allied aircraft destroyed in an Air Squadron Assault, launched by pressing [Alt], as well as damage to allies from fire and flooding
  • Compensation for damage caused by allies will cover the full cost of ship repairs, irrespective of how many Credits the offender earns in the corresponding battle. Please note that a fixed portion of the cost of ship servicing and the cost of ammunition will not be compensated
  • The more often a player breaks the rules of the game and gets the "Teamkiller" status, the more battles they will need to fight without violations in order to return to "normal" status
  • Regular offenders who damage allies will be subject to a special teamkill penalty calculation scheme. Under that scheme, the amount of damage they inflicted on an ally will be reduced by 90% while the return damage to the offender's own ship will be increased by more than 100% of its initial amount

The penalty mechanics have been reworked:

  • PREVIOUSLY: Penalties for damage caused to allies used to be applied to the amount of XP determined with the use of modifiers, including Premium Account
  • NOW: Penalties for damage caused to allies are applied to the final XP value determined after all of the modifiers have been applied
  • That way players with Premium accounts, signals and other boosters will be receiving similar fines to players without the listed modifiers

 

Introductory Mission

  • Allied ships will no longer open fire from secondary guns if the player's ship crosses their aiming line
  • Fixed a bug that caused hints regarding movement and fire extinguishing to continuously appear on the screen

 

Other Changes

Fixed the following bugs and issues:

  • The "Survivability expert" skill sometimes led to a reduction of torpedo damage
  • Commander skills tooltip message while retraining
  • Special event notifications remained in the client, even after the event was over
  • A battle pop-up did not display the amount of remaining equipment
  • the destroyed ship's propellers were rotating, even if the ship wasn't moving at the moment of destruction
  • Now maximum fire range of the main caliber gun in the port respects shell ballistics (for some small-caliber guns sometimes it could exceed the actual distance)
  • Fixed a bug that caused an emergency shutdown of the client when drawing after battle statistics in team battles
  • A torpedo cone did not display for one torpedo bomber in flight while under barrage fire
  • Incorrect interaction of the weather effects and the air camera
  • Fixed incorrect behaviour of the window when entering the battle having an incomplete team
  • Fixed a bug due to which, upon restarting the client, button configurations were reset
  • incorrect display of torpedo tube cone statuses at some armor angles
  • Upon changing weapons the target lock-on did not disappear on the minimap
  • incorrect display of torpedo effects on ARP Myoko for laptops with Intel ® HD Graphics
  • Incorrect positioning of the starting points on the "Land of Volcanoes" map
  • Module data display when retraining commanders
  • Fixed a bug that caused displaying two simultaneously locked-on targets in the interface
  • Fixed a bug that caused the disappearance of a strike squadron attack entry radius
  • Incorrect setting and display of the status of the "Enhance GUI Contrast" parameter in the settings
  • Fixed a bug that prevented the "Hold the RMB to Take a Look" tooltip from disappearing in the introductory mission
  • Fixed a display of the black sky for a few seconds when loading the "New Dawn" map
  • Display of the torpedo hull when aircraft are approaching for attack
  • It was possible to call a compact list of the carousel without selecting the compact list option
  • Fixed a bug that caused camouflage disappearance at low graphics settings
  • Fighter air group weapons load displays when a player received the Teamkiller status
  • Displaying a ship that needs repairing in port
  • Issue with flashing shallows on some maps when lifting the camera
  • Recharge speed is now displayed in the performance characteristics as close as one decimal place
  • Fixed a bug for some configurations that caused a black screen at the beginning of the battle
  • Turret rotation angle display after reconnecting to the server
  • Disabled the possibility of moving the discharge point for squadrons after the start of the attack
  • An empty list of servers upon the launch of the client
  • Assorted icons in the Help window have been updated
  • Incorrect notification sound and animation when attacking the last squadron of aircraft
  • Incorrect working of the secondary armament at shorter distances
  • Emergency shutdown of the client after reconnecting to the server when the ship had been sunk

Как там у нас с этим делом? Всё тоже по плану? :hiding:

 

И что там с новыми прем.кораблями за дублоны в клиенте? У европейцев уже завтра будут доступны.

 

Всё возможно, ЕСЛИ НАКЛАДОК НЕ БУДЕТ ТО ДА:)
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 667
[-ZOO-] Linegiv63
Коллекционер, Старший бета-тестер
11 026 публикаций

компьютерный перевод 

 Обновление запланировано на 25 мая и будет применяться на серверах с 03:00 PT / 06:00 ET до 5:30 PT / ET 08:30, в течение которого сервер игры будет в автономном режиме.
 
 
Camo вверх!
Новые постоянные модели камуфляжа были добавлены для следующих кораблей: Yorck, Hiryu, Рун, Hatsuharu, Myoko, Щорс, Дмитрий Донской, Киев, Ranger, Нью-Йорк и Кливленд.
 
Премиум судно
Следующие Премиум Корабли были добавлены, вложив для дублонами в порту. Этот список будет расширен с будущими версиями. Премиальном корабли, выпущенные для 0.5.6 являются: Татибана, штат Техас, Диана, Молотов, Михаил Кутузов, Эмден, Тирпиц, Кемпбелтаун, Warspite, Блыскавица.
Мы также добавили США ярус VII Премиум крейсер Indianapolis для тестирования Wargaming сотрудников и Supertesters. Это судно еще не доступны для покупки, но вы можете столкнуться с ним в бою.
 
Корабль Ребалансирование
Основные выравнивания были внесены изменения в несколько судов, которые получили новые или капитальный ремонт корпусов. Кроме того, многие корабли прошли незначительные изменения в их технических характеристиках и конфигурации их АА и / или вторичных орудий. Мы решили изложить все детали игры изменения баланса ниже.
Перейти к вашей любимой нации: U.S.S.R I Германия I США I Японии
 
U.S.S.R / Россия
46-К, 66-К, 70-K монтирует AA
Увеличение дальности стрельбы из зенитных орудий для нескольких кораблей.
37мм 46-K AA Крепление: дальность стрельбы увеличена на 0.3km (от 3.2km до 3,5 км).
Затронутые корабли:
Буденного, корпус (B)
Щорс
Удалой, корпус (B)
Хабаровск
37мм 66-K AA Крепление: дальность стрельбы увеличена на 0.3km (от 3.2km до 3,5 км).
Затронутые корабли:
Чапаев, корпус (А)
Киев, корпус (B)
Удалой, корпус (А)
37мм 70-K AA Крепление: дальность стрельбы увеличена на 1,2 км (от 2 км до 3.2km).
Затронутые корабли:
Орлан, корпус (А)
Киров, корпус (B)
Молотов
Буденного, корпус (А)
Gnevny, корпус (B)
Гремящий
Ognevoi, корпус (B)
Киев
Ташкент, корпус (А)
Удалой
Углы запуска Торпедо были немного скорректированы.
Для ее кормовой части торпедных, угол запуска был увеличен на семь градусов
Для ее широкой стороне торпедных, угол запуска был уменьшен на два градуса и смещается в сторону носовой части судна
Svietlana
оборона АА были немного улучшены для ее верхней корпуса.
Халл (B): 4х1 45мм 21-K монтирует АА были заменены 9х1 76,2 Лендера орудий. В результате радиус АА площадь зацепления увеличилась на 0,5 км (от 2,5 км до 3 км), а средний ущерб AA увеличился на 6 пунктов (от 8 до 14 баллов)
Молотов
оборона АА немного улучшилась.
Четыре 37мм 70-K монтирует АА были добавлены в верхней части ее второго и третьего основных башенками. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 3.2km (ранее 2 км) радиус АА площадь зацепления увеличилась на 22 пунктов (от 46 до 68 баллов)
Москва
были улучшены Вторичное оружие.
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1,5 км (от 5 км до 6,5 км) и площади дисперсионной эллипса для снарядов, выпущенных из ее вторичных пушек была снижена на 25%
 
Германия
Карлсруэ
оборона АА немного улучшилась, и два торпедных были добавлены к ее началу корпуса.
Халл (B) был заменен на новый. Новый корпус имеет два дополнительных Broadside крепления торпедного (4 устанавливается в общей сложности для этого корпуса) и дополнительные 88 мм L / 45 MPL C / 13 AA Крепление
Среднее повреждение АА в 3 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 2 пункта (3 -> 5 баллов)
Вооружение основной башне была улучшена: 5 мм, которые были добавлены к нижней части экрана турели в - 1 мм Вооружение слой был удален с обратной стороны
Кёнигсберг
повреждение АА был немного сдвинуто в пользу зениток большой дальности.
Халл (B) был заменен на новый. Новый корпус имеет катапульты механизм для запуска катапульты истребителей и новый набор защит AA: 4х1 20мм Flak 38, 4х2 37мм Flakzwilling 30, и 3x2 88мм L / 76 Dop. Л. С / 32 крепления типа АА. В результате ее повреждения АА были перераспределены в пользу зениток дальнего действия:
Среднее повреждение AA в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 6 пунктов (до 12 баллов)
В пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь: Снижение на 28 (38 -> 10 баллов)
В пределах 4 км АА радиус зацепления площадь: Увеличение на 16 (8 -> 24 баллов)
Вторичные пушки стали сильнее благодаря добавлению всех универсальных башенками близнецов
Nürnberg
Nürnberg получает альтернативный корпус, где был удален катапульты передач и два крепления торпедного аппарата, но возможности АА были значительно усилены.
Альтернативой корпус © может быть исследован после исследования корпуса (B). Этот корпус имеет внушительный набор защит типа АА:
6х1 20мм Flak 38, 14x2 20 мм Flakzwilling 38 и 2x4 20мм Flakvierling 38 (участок зацепления радиус: 2 км; средний ущерб: 89 баллов)
8x1 40-мм L / 56 Flak (Радиус зоны зацепления: 3.5km; средний ущерб: 60 баллов) 28
4x2 88мм L / 76 Dop. L. (Радиус зоны зацепления: 4 км; средний ущерб: 32 очка) C / 32
Если судно приобрело статус Elite до обновления была выпущена новая альтернативная оболочка © будет исследован без каких-либо затрат XP для игрока
адмирал Hipper
Получен новый верхний корпус с внушительным носом и усиленными возможностями АА. Для корпусов (В) и ©, более мощный Его тип оболочки был добавлен, чтобы заменить старый.
Халл (А): два 20 мм Flak 38 крепления типа АА были удалены. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь уменьшилась на 6 баллов (от 30 до 24 баллов)
Халл (B) был заменен новым, с луком и новый набор защит типа АА:
6x1 20mm Flak 38, 8x2 20мм Flakzwilling 38: средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления области снизился на 16 пунктов (с 68 до 52 пунктов)
4x2 37мм Flakzwilling 30, 6х1 40-мм L / 56 Flak 28: среднее повреждение AA в 3.5км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 10 пунктов (с 45 до 55 баллов)
6х2 105мм L / 65 Dop. Л. С / 31: среднее повреждение AA в 4.5km AA радиуса зацепления области не изменилась и равна 100 пунктов
Мы добавили впоследствии исследованный корпуса © с луком и более мощным набором защит типа АА по сравнению с корпусом (B):
4х2 20мм Flakzwilling 38, 6х4 20 мм (радиус площадь зацепления: 2 км; средний ущерб: 53 балла) Flakvierling 38
18x1 40-мм L / 56 Flak (Радиус зоны зацепления: 3.5km; средний ущерб: 135 баллов) 28
6x2 105мм L / 65 Dop. L. (Радиус зоны зацепления: 4.5km; средний ущерб: 100 очков) C / 31
Шелуха (B) и ©: текущий 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Если корпус (B) были исследованы до того, как обновление было выпущено, новый корпус © будет исследован без каких-либо затрат XP.
Если корпус (B) были приобретены до того, как обновление было выпущено и корабль по-прежнему доступен в порту, новый корпус © будет исследован и добавил для монтажа без каких-либо затрат в XP и кредит.
исследовательские корпуса и закупочные цены были сбалансированы таким образом, что общая стоимость научно-исследовательское судно не меняется
Роон
Top корпус получил значительно усиленных защиту типа АА. Кроме того, она получила новый более мощный HE тип оболочки.
Корпусные (A): добавлены три 20мм Flak 38 монтирует AA, и три 37mm Flak LM / 42 опоры были удалены. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 9 пунктов (с 21 до 30 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиус зацепления области снизился на 31 пунктов (с 148 до 117 пунктов )
Ток 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Халл (B) получил новый набор защит типа АА:
8х2 20мм Flakzwilling 38, 4x4 20мм Flakvierling 38: средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 5 пунктов (от 55 до 60 баллов)
16x2 37mm Flak LM / 42: среднее повреждение AA в 3.5км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 58 пунктов (от 107 до 165 баллов)
6х2 105мм L / 65 Dop. Л. С / 37: среднее повреждение AA в 4.5km АА радиус зацепления области не изменилась и равна 100 пунктов
Ток 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Гинденбург
Получен новый более мощный HE тип оболочки.
Ток 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Мы расширили близкие дальности стрельбы секторы ее основных орудий
Ее набор защит AA был изменен - ​​средний ущерб АА был немного снизился:
4х2 20мм Flakzwilling 38, 9x4 20мм Flakvierling 38: средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь уменьшилась на 5 пунктов (с 77 до 72 пунктов)
Крепления типа АА, которые ранее использовались в зоне зацепления 3.5km АА были удалены: средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиус зацепления области снизился на 30 пунктов (с 30 до 0 баллов)
8х2 105мм L / 65 Dop. Л. С / 31: среднее повреждение AA в 4.5km AA радиуса зацепления области не изменилась и равна 133 пунктов
2x1 55мм L / 77 Герат 58, 7x2 55мм L / 77 Герат 58 Цвиллинга: средний ущерб АА в пределах 5 км АА радиус зацепления области снизился на 18 пунктов (от 224 до 206 баллов)
С более мощным HE типа оболочки, она будет иметь более высокую производительность в столкновении с вражескими эсминцами. оборона AA, которые были показаны, превышающую эффективность была немного ослаблена, в отношении ко всем другим преимуществам корабля
Тирпиц
оборона АА немного улучшилась.
2x4 20мм Flakvierling 38 AA крепление на верхней части главной башни, которая была ранее не использованных в настоящее время работает. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 6 пунктов (с 78 до 84 пунктов)
Прицельной углы торпедными были скорректированы для обеих сторон судна. Для стороны порта, запуск торпеды сектор был перенесен на один градус в сторону носовой части. Для правого борта, ширина запуска торпеды сектор был продлен на один градус
Дополнительные средства защиты АА в настоящее время могут быть установлены на главных башенок, потому что технология для этого требуется стала доступной в игре.
 
 
США
Омаха
Мы немного изменили ее внешний вид.
Халл (B): неиспользованные крепления АА были удалены из главных башенками. характеристики сражения корабля не изменились
Кливленд
Вторичные орудия были усилены.
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1 км (от 4 км до 5 км)
Техас
оборона АА были усилены.
12x1 20мм Oerlikon Mk4 монтирует АА были добавлены в верхней части второго и третьего основных башенками. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 43 пунктов (от 115 до 158 баллов)
Нью-Мексико
оборона АА были немного улучшены для верхнего корпуса.
Халл ©: 3х1 20мм Оерликон Mk4 монтирует AA были добавлены в верхней части третьей основной башне. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 11 пунктов (от 49 до 60 баллов)
Колорадо
оборона АА были немного улучшены для верхнего корпуса.
Халл ©: 4x1 20мм Oerlikon Mk4 монтирует АА были добавлены в верхней части третьей главной башни. 2х2 40-мм Bofors Mk1 крепления типа АА были заменены креплениями AA 2x4 40-мм Bofors Mk2. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 14 пунктов (от 119 до 133 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 9 пунктов (от 152 до 161 точки)
Северная Каролина
оборона АА были значительно усилены. Ее вторичные орудия были также немного улучшились. Обжиг точность ее основных орудий была усилена. Теперь ее оружие будет более комфортным для огня.
Халл (A): Все 2x 20 мм Bofors Mk1 крепления типа АА были заменены креплениями AA 4x 20мм Bofors Mk2. В результате, средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 27 пунктов (от 132 до 159 баллов)
Халл (B): Все 4x 20mm монтирует Oerlikon MK20 AA были заменены 1x 20mm Oerlikon Mk4 монтирует, и все 2x 20mm Bofors Mk1 монтирует AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. Один 4x 20мм Бофорс Mk2 АА крепление был добавлен в верхней части третьей основной башне. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь уменьшилась на 10 пунктов (от 168 до 158 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 53 пунктов (от 185 до 238 баллов)
Обжиг диапазон вторичных пушек был увеличен на 0,5 км (от 4,5 км до 5 км)
Traverse углы были продлены на второй и третьей главных башенками (ранее траверсе углы были ограничены, затрудняя монтирует AA)
Обжиг точность ее основных орудий было увеличено, регулируя распределение точек удара оболочки в пределах дисперсии эллипса
Айова
оборона АА были значительно усилены. Вторичные пушки были также улучшены. Точность стрельбы из главных орудий была усилена. Теперь оружие будет более удобно стрелять. Кроме того, максимальная скорость судна была увеличена.
Халл (A): Все 2x 20 мм Bofors Mk1 крепления AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. В результате, средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 65 пунктов (158 -> 223 баллов)
Халл (B): Все 2x 20mm Bofors Mk1 монтирует AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. В результате, средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 83 пунктов (203 -> 286 баллов)
Корпусные ©: Все 4x 20mm монтирует Oerlikon MK20 AA были заменены 1x 20mm Oerlikon Mk4 монтирует, и все 2x 20mm Bofors Mk1 монтирует AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. Один 4x 20мм Бофорс Mk2 АА крепление был добавлен в верхней части третьей основной башне. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 30 пунктов (от 165 до 195 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 80 пунктов (с 222 до 302 точек )
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1 км (5 км -> 6 км)
Traverse углы были продлены на второй и третьей главных башенками (ранее траверсе углы были ограничены, затрудняя монтирует AA)
Обжиг точность ее основных орудий было увеличено, регулируя распределение точек удара оболочки в пределах дисперсии эллипса
Ее максимальная скорость была увеличена на 2,2 узлов (26,6 узлов -> 28,8 узлов)
Монтана
AA и вторичные орудия были усилены, и точность стрельбы из главных орудий была усилена. Кроме того, максимальная скорость судна была увеличена.
45х1 20мм Oerlikon Mk4 монтирует АА были заменены 20x1 20мм Oerlikon Mk4 и 20х2 Oerlikon MK20 монтирует, и один 4x 20мм Bofors Mk2 AA монтаж был добавлен в верхней части третьей главной башни. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 32 пункта (от 162 до 194 баллов), а ее средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 16 пунктов (от 302 до 318 точки)
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1 км (от 5 км до 6 км)
Обжиг точность ее основных орудий было увеличено, регулируя распределение точек удара оболочки в пределах дисперсии эллипса
Ее максимальная скорость была увеличена на двух узлов (30 узлов)
Сайпан
Мы сделали поправки к ее внешнему виду.
Теперь, все самолеты, доступные с смонтированной в настоящее время модификации управления полетом будет показан на палубе, в том числе дополнительных самолетов, которые добавляются после командира воздушного Превосходство умение осваивается
Южная Каролина
Мы немного изменили ее внешний вид.
Модели дальномеров по основным башенки были улучшены
 
Япония
Furutaka
Эксплуатационные характеристики были улучшены для верхнего корпуса.
Халл © был заменен на новый, с улучшенными эксплуатационными характеристиками:
Ее основные орудия были усилены: в настоящее время судно оборудовано тремя раздельными главных башенками (3х2) вместо предыдущего расположения 6х1. Теперь ее новые двойные главные башни расположены в более разумным и обычным способом (два передних башенок и один кормовой башни) и имеют более высокую скорость перемещения
Ее торпедных были усилены: 2х4 вместо предыдущей конфигурации 2х3. Новые торпедных перезарядить медленнее, но они могут запустить один дополнительный торпеду в каждой торпеды залпа
Новый набор защит AA: 2х2 13мм / 76 Type93 Твин, 4x2 25 мм / 60 Type96 Твин мод. 1, и 4х1 120-мм / 40 10-й год Тип мод. В2 / С:
Ущерб АА в 1 км АА радиус зацепления площадь была аннулирована (3 -> 0 очков)
Средний ущерб АА в зоне зацепления 1.2km АА не изменилась (7 баллов)
был добавлен средний ущерб АА в зоне зацепления 3.1km AA (0 -> 20 баллов)
Средний ущерб АА в пределах 4.5km АА радиус зацепления площадь увеличилась на 10 пунктов (от 10 до 20 баллов)
Халл (В): руль направления скорости отклонения и количество XP соответствуют теперь с бортовым ©
Корпус теперь будет отражать модернизацию наземного ориентира корабля, когда она была ее главная турели модернизированные. Делая это изменение, мы переместили корабль немного ближе к позже период японских тяжелых крейсеров, чтобы лучше подготовить игрока к изменению тактики боя.
Myogi
оборона АА были усилены для верхнего корпуса.
Халл ©: 12мм 4х4 / 62 "HI" Тип и 4х2 40-мм "HI" монтирует AA Type91 были заменены 8х2 25мм / 60 Type96 Твин мод. 1 монтирует. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 1.2km АА радиуса зацепления область (8 баллов) и в 2 км радиуса (32 балла) был переведен на 3.1km АА радиус зацепления области (40 баллов). Следовательно, общий средний ущерб ее зениток осталась неизменной, но увеличил их дальность стрельбы.
Fuso
оборона АА были усилены для верхнего корпуса.
Халл ©: Все типы 13мм / 76 Тип 93 креплениями типа АА, чей дальность стрельбы была 1.2km были заменены на дополнительные 25 мм 10x1 / 60 Type96 мод. 1 плюс 8x2 25-мм / 60 Type96 Твин мод. 1 монтирует. В результате, было аннулировано ее средний ущерб АА в пределах 1.3km АА радиуса зацепления области (46 баллов), но ее средний ущерб АА в пределах 3.1km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 58 пунктов (от 23 до 81 баллов). Таким образом, были увеличены как средний урон и дальность стрельбы из пушек типа АА.
Нагато
оборона АА были значительно усилены для верхнего корпуса.
Халл ©: мы добавили 24х1 25 мм / 60 Type96 мод. 1, 8х2 25мм / 60 Type96 Твин мод. 1 и 2х3 25мм / 60 Type96 Тройной мод. 1 монтирует AA. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 3.1km АА радиус зацепления площадь увеличилась на 95 пунктов (от 93 до 188 баллов)
Шелухи (B) и ©: дальномеры были добавлены в верхней части второго и третьего основных башенками.
Amagi
оборона АА были усилены для верхнего корпуса. вторичные корабельного орудия были также улучшены.
Халл ©: 25 мм / 60 Type96 Твин мод. 1 монтирует АА были заменены на 25 мм / 60 Type96 Тройной мод. 1 монтирует. В результате, средний ущерб АА в пределах 3.1km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 26 пунктов (от 189 до 215 баллов)
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 0,5 км (от 4,5 км до 5 км)
Фубуки, Кагеро, Shimakaze
Диапазон торпеды в целом снижается. Для того, чтобы предотвратить "спам" торпеды ситуаций в боях и поощрять игроков, которые предпочитают высокого эшелона японских эсминцев, чтобы переключиться на более агрессивный стиль игры, мы также удалены некоторые типы торпедных, чей диапазон был чрезмерным, от модулей, доступных для этих разрушителей.
Фубуки: Type 90 мод 1 торпеды были удалены
Кагеро: Тип 93 мод 1 торпеды были удалены
Shimakaze: Тип 93 мод 1 торпеды были удалены
Научно-исследовательские и затраты на покупку остальных типов торпедных были скорректированы, чтобы сохранить общую стоимость в XP и Кредитов без изменений. Игроки будут получать компенсацию за удаленных типов торпедных
Katori
Повышенная живучесть ее главных орудий.
Долговечность башенки увеличился в 1,5 раза
Кума
Усиленные защитные типа АА для ее верхней корпуса. Возможности ПВО были усилены, чтобы улучшить балансировку судна по отношению к другим Tier IV крейсеров.
Халл (B): The 2х1 7,7 мм / 80 Type90 монтирует АА были заменены 2х1 13мм / 76 гор Type93 AA, и были добавлены 6х2 25мм / 60 Type96 Две опоры Mod.1 AA.
Среднее повреждение AA в пределах 1 км АА радиус зацепления площадь была аннулирована (от 3 до 0 баллов)
был добавлен средний ущерб AA в зоне зацепления 1.2km AA (от 0 до 5 баллов)
Среднее повреждение AA в 3.1km АА радиус зацепления площадь увеличилась на 20 пунктов (от 10 до 30 баллов)
Аоба
Мы увеличили свою живучесть и армированное ее защиту типа АА. Повышение эксплуатационных характеристик призвана показать качественную разницу между Аобу и ее предшественником в отрасли корабля (Furutaka)
Шелуха (А) и (В): The 4х1 120-мм / 40 10-й год Тип мод. B2 крепления типа АА были заменены на 4х1 120-мм / 40 10-й год Тип мод. B2 / C монтирует. В результате, средний ущерб АА в пределах 4.5km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 10 пунктов (от 10 до 20 баллов)
Халл (A): HP корабля была увеличена на 4,200 пункта (с 26300 до 30500)
Халл (B): HP корабля была увеличена на 1400 пунктов (от 30,500 до 31,900)
Для всех командующих, которые имеют специализацию в пострадавших кораблей, игроки будут иметь возможность перераспределить очки умений таких командующих бесплатно
 
Звуковые эффекты / музыка
Добавлены музыкальные треки в "Йокосука" Порту
Enhanced общий звуковой дизайн игры. Улучшения были сделаны для звук выстрела при низких настройках звука, воспроизводимые звуки, когда камера слежения снарядов / торпеды после стрельбы, воспроизводимые звуки, когда камера слежения воздушных эскадрилий, AA пистолет звуки для пушки, включенных в зону зацепления AA среды, и звуки уничтожения корабля
Звук выстрела были переработаны для достижения более чистого звука без перегрузки аудиосистемы
Мы изменили способ музыкальные треки сохраняются. Это позволит уменьшить размер обновлений, связанных с саундтреком игры
 
Капитальный ремонт Интерфейс
В обновлении 0.5.6 мы ввели важное усовершенствование интерфейса: полностью переработан статистику после битвы. Теперь игроки смогут увидеть подробную информацию о результатах их боевых и взаимодействия с другими игроками.
Мы добавили информацию об общем ущерба и получил в бою на вкладку "Личные Оценка"
Вкладка Подробный отчет был полностью переработан. Теперь игроки смогут увидеть подробную информацию о ущерба, причиненного каждому вражескому кораблю, в том числе нетрудоспособных модулей. Информация о ущерба и полученных в бою (с разбивкой по типу повреждения) теперь будут отображаться с большим количеством деталей. Кроме того, эта вкладка теперь будет включать в себя информацию о статусе игрока "Team Killer", и количество сражений, необходимых для этого статуса должны быть удалены
Экономическая информация была перенесена в отдельную вкладку под названием "Кредиты и XP." Эта вкладка будет включать в себя подробную информацию о доходах и расходах игрока, в том числе всех активных модификаторов XP и кредитных. Мы надеемся, что с этой вкладки, экономика модель игры будет более прозрачным и понятным для игроков.
Миникарты был переработан, чтобы сделать его более информативным.
Теперь рассекает строка будет отображаться на "пятнистость конуса", чтобы помочь игроку остаться более осведомлены о направлении своего судна
Мы добавили иконку, которая будет отображаться на миникарте, когда соответствующий целевой враг заблокирован
Теперь игроки смогут установить автопилота путевых точек непосредственно на миникарте при игре в авианосцах
Кроме того, игроки будут иметь возможность настроить отображение дополнительной информации о миникарте:
"Круги", показывающие диапазон обнаруживаемости по морю и по воздуху. Радиус этих окружностей будет динамически меняться в зависимости от различных модификаторов (например, после выстрела из главных орудий)
"Круги", показывающий полигоны для главных орудий, вторичных пушек, зенитных орудий и торпед
Маркеры на миникарте, показывающие, где вражеский корабль на последнем месте был пятнистый
Улучшения были внесены в другие части интерфейса, так: мы реализовали много мелких, но очень полезных настроек на основе обратной связи от игроков.
Если АА / вторичные пушки выключены в данный момент игрок назначает приоритет цели (по умолчанию Ctrl + LMB), АА / вторичные пушки откроют огонь
В случае, если игрок наносит ущерб союзника, предупреждающее уведомление будет опубликовано в чате
При работе в режиме Spectator, подсказки исчезнет после первого нажатия на них
С этого момента, как только игрок нерестится в бою, они будут видеть историю чата для этой конкретной битвы
Отображение расстояния до самолета катапульты базирования была включена
Для того, чтобы помочь игрокам лучше понять основные пушки баллистики и оценить способность оболочки попасть в цель, в-игре появится индикатор всякий раз, когда игрок, скорее всего, попал в местность
Мы исправлена ​​ошибка, приводившая основные снаряды пушки, чтобы поразить ландшафт из-за неправильной работы системы прицеливания. Раньше, когда игрок целился в мишень, которая была позади горы / острова, то система не всегда правильно, а иногда и "понимать" их намерения эффективная точка цель была помещена на горе / остров, а не на гипотетическом процессе цель
При наведении курсора XP бар судна, подсказка появится показывая эксплуатационные характеристики судна, включая обновленную информацию о состоянии обороны AA / вторичных пушек, которые корабля
Enhanced визуальное отображение поврежденных торпедных монтирует на динамический значок судна в режимах стрельбы артиллерии и режим запуска торпеды. Игрок теперь будет иметь возможность видеть текущее состояние вооружения своего корабля
Исходное положение камеры в бою, теперь могут быть сконфигурированы в настройках
Опыт и кредитные модификаторы отображения был изменен с "x1.5" до "50%" в целях объединения
 
экономика
Для того, чтобы в игре экономику более проста и подходит для отображения в новом интерфейсе результатов после битвы, схема расчета была несколько переработана. Окончательные результаты иногда могут незначительно отличаться от предыдущих значений из-за округления. Давайте посмотрим, как это работает:
Игрок получает 1000 XP. Они выиграли битву, был счет премиум и имел "Равное скорость Чарли Лондон" сигнал (+ 50% XP в бою), установленный на своем корабле.
РАНЕЕ: [База XP] х 1,5 для победы х 1,5 для Premium счета х (1 +0,5 для использования сигнала равной скорости Чарли Лондон) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 1,5 = 3,375.
СЕЙЧАС: ([base XP] х 1,5 для победы х 1,5 для премиум счета) + модификаторов для применения к XP заработал = 2,250 (1000 х 1,5 х 1,5) + 1125 (2250 х 0,5) = 3375.
Скорректированная цена продажи в виде кредитов для следующих судов премиум:
Арканзас Бета: от 375000 до 2137500
Олбани: от 375000 до 1162500
Диана и Диана Лима: от 375,000 до 1,237,500
Иваки Альфа: от 375000 до 1987500
Татибана: от 375000 до 712500
Камикадзе: от 3750000 до 1762500
Камикадзе R: от 3750000 до 3000000
 
Игровые карты и режимы игры
Добавлена ​​новая карта, "Окинава" для уровня VII-X сражений. Карта была создана на основе местоположения в реальной жизни. Будьте готовы к сражениям в режиме Domination на фоне живописных островов и в открытой воде!
Добавлена ​​новая карта "Лиман", который будет доступен для уровня VII-IX отгружается в режимах Domination и Standard Battle. Горные цепи делают артиллерийские бои в центре карты сложнее, но также предоставляют возможность с обширными ямок и углублений на местности, которые обеспечивают определенные участки с линии огня
Добавлена ​​новая карта "соседей", для уровня V-X линкоров, крейсеров и эсминцев и уровня VI-IX авианосцах. Сражения будут происходить в режимах Domination и Стандартный битва в вымышленных водах где-то между берегов Англии и оккупированной Франции. Карта имеет интересную особенность, которая делает противоборствующие команды икру близко к их военно-морских установок
Добавлена ​​новая карта "Новая Земля", который будет доступен для кораблей уровня I-III в господстве и игровых режимов Стандартный Battle. Карта является небольшой и предназначен для динамичных сражений на более низких уровнях. Она усеяна айсбергов и идеально подходит для борьбы с большим количеством движения
На карте "Север", мы удалили крошечный остров в G9 площади, потому что она мешала движению корабля, а не служит какой-либо тактической цели
 Карты "Север" и "Северное сияние", теперь доступны для уровня VI-X кораблей
 
Графика
Переработанный реализация камуфляж: камуфляж теперь применяется к вторичным монтирует батареи для того чтобы дать модель корабля более естественный вид
Уменьшено "Z борющиеся эффект" для объектов, расположенных на значительном расстоянии от игрока. Этот эффект произвел визуальный нестабильного состояния островов и других объектов
Усовершенствованные сценарии уничтожения корабля для увеличения разнообразия в игре и сделать его более атмосферное
Теперь при первом запуске на 32-разрядных операционных систем, настройки качества текстур будет автоматически установлен в положение "Low", независимо от версии ОС
 
Улучшения Предотвращение Teamkilling
Неспортивного система отчетности поведение, которое уже давно часть игры не всегда способны справиться с новыми вызовами. С выходом игры, целенаправленное убийство товарищей по команде и дружественного огня стали слишком распространены, и предыдущие настройки системы штрафа перестали быть достаточно эффективными, чтобы противостоять teamkillers. Мы считаем, что новые изменения будут укрощать злостных нарушителей и в то же время обеспечить более эффективную защиту честных игроков.
Мы понизили порог для получения статуса 'Teamkiller'. Теперь, даже незначительные повреждения союзнической судна приведет к правонарушителю, получающего этот позорный статус
Статус '' Teamkiller теперь учитывает самолетов союзников, разрушенного в штурмовой авиаэскадрильи, запускается нажатием [Alt], а также ущерб союзникам от пожара и наводнения
Возмещение ущерба, причиненного союзники будут покрывать полную стоимость ремонта судна, независимо от того, сколько кредитов преступник зарабатывает в соответствующем бою. Обратите внимание, что фиксированная часть стоимости обслуживания судов и стоимости боеприпасов не будет компенсировано
Чем чаще игрок нарушает правила игры и получает "Teamkiller" статус, тем больше сражений они должны будут бороться без нарушений, чтобы вернуться к "нормальной" статуса
Обычные преступники, которые повреждают союзников будут подвергаться специальной схеме расчета teamkill пенальти. В соответствии с этой схемой, сумма ущерба, который они нанесли на союзника будет снижена на 90%, тогда как повреждение возвращение к своему судну правонарушителя будет увеличен более чем на 100% от первоначальной суммы
Штрафные механики были переработаны:
РАНЕЕ: Штрафы за ущерб, причиненный союзников, используемых для нанесения на сумму XP определяется с использованием модификаторов, в том числе премиум счета
СЕЙЧАС: Штрафы за ущерб, причиненный союзникам применяются к окончательной стоимости, определенной XP после всех модификаторов были применены
Тем путем игроки с премиум-аккаунтов, сигналы и другие ускорители будут получать аналогичные штрафы для игроков без перечисленных модификаторов
 
Вводный Миссия
Союзные корабли будут больше не открывать огонь из вторичного орудия, если корабль игрока пересекает свою линию прицеливания
Исправлена ​​ошибка, приводившая намеки относительно движения и пожаротушения постоянно появляются на экране

Другие изменения
Исправлены следующие ошибки и проблемы:
"Эксперт живучесть" умение иногда приводило к уменьшению повреждения торпеды
Commander навыки подсказке сообщение в то время как повышение квалификации
Специальные уведомления о событиях оставались в клиенте, даже после того, как событие закончилось
Битва всплывающее окно не отображает количество оставшегося оборудования
гребные винты разрушенного корабля вращаются, даже если судно не движется в момент разрушения
Теперь максимальная дальность стрельбы главного калибра в порту уважает баллистики оболочки (для некоторых малокалиберных пушек иногда может превышать фактическое расстояние)
Исправлена ​​ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при составлении статистики после боя в командных боях
Торпеда конус не отображались на один торпедоносца в полете, находясь под заградительный огонь
Некорректное взаимодействие погодных эффектов и камера воздуха
Исправлено некорректное поведение окна при входе в бой, имеющий неполную команду
Исправлена ​​ошибка, из-за которой, после перезапуска клиента, были сброса конфигурации кнопки
неправильное отображение торпедного конуса состояний под некоторыми углами броневых
При смене оружия цель блокировки на не исчез на миникарте
неправильное отображение торпедных эффектов на ARP Myoko для ноутбуков с Intel ® HD Graphics
Неправильное расположение исходных точек на Земле "Вулканов" Карта
Отображение данных модуля при переподготовке командиров
Исправлена ​​ошибка, вызывавшая отображение двух одновременно заблокированные по целям в интерфейсе
Исправлена ​​ошибка, приводящая к исчезновению удара эскадры радиуса входа атаки
Неправильная настройка и отображение состояния параметра "Повышение GUI Контраст" в настройках
Исправлена ​​ошибка, не позволявшая "Hold ПКМ поглазеть" всплывающей подсказки от исчезновения во вводной миссии
Исправлено отображение черного неба в течение нескольких секунд при загрузке "New Dawn" Карта
Отображение торпедного корпуса, когда воздушное судно приближается к нападению
Можно было назвать компактный список каруселью, не выбирая компактный вариант списка
Исправлена ​​ошибка, приводящая к исчезновению камуфляжа при низких настройках графики
авиагруппы оружие Fighter загрузки отображается, когда игрок получил статус Teamkiller
Отображение корабль, который нуждается в ремонте в порту
Проблема с мигающим отмели на некоторых картах при подъеме камеры
Скорость перезарядки теперь отображается в характеристиках производительности, расположенных на расстоянии одного знака после запятой
Исправлена ​​ошибка для некоторых конфигураций, которая вызвала черный экран в начале битвы
Револьверный дисплей угол поворота после повторного подключения к серверу
Отключено возможность перемещения точки разгрузки для эскадрилий после начала атаки
Пустой список серверов при запуске клиента
Ассорти иконки в окне справки были обновлены
Неправильное звуковое оповещение и анимация при атаке последнюю эскадрилью самолетов
Неправильная обработка вторичного вооружения на более коротких расстояниях
Аварийное отключение клиента после повторного подключения к серверу, когда корабль был потоплен

 

  • Плюс 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 159
[SHARK] Denarg
Бета-тестер кланов, Коллекционер-испытатель
1 949 публикаций
3 489 боёв

компенсация за тимкилл будет теперь в размере ремонта - наконец-то!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 240 публикаций

Тут на форуме приоритетного региона выложили уже патчноут и дату запуска патча 0.5.6.

......

Почитал, интересные комментарии их игроки пишут. Частично на наш форум похож, не сильно отличаемся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 214
[LEGIO] Eger_boec
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
4 614 публикации
6 331 бой

Ну все,мир линкоров приди,порядок наведи:trollface: Японские эсминцы довыеживались со спамом сосисек.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 474
[XJIAM] DenDriver
3 305 публикаций
3 941 бой

компьютерный перевод 

 Обновление запланировано на 25 мая и будет применяться на серверах с 03:00 PT / 06:00 ET до 5:30 PT / ET 08:30, в течение которого сервер игры будет в автономном режиме.
 
 
Camo вверх!
Новые постоянные модели камуфляжа были добавлены для следующих кораблей: Yorck, Hiryu, Рун, Hatsuharu, Myoko, Щорс, Дмитрий Донской, Киев, Ranger, Нью-Йорк и Кливленд.
 
Премиум судно
Следующие Премиум Корабли были добавлены, вложив для дублонами в порту. Этот список будет расширен с будущими версиями. Премиальном корабли, выпущенные для 0.5.6 являются: Татибана, штат Техас, Диана, Молотов, Михаил Кутузов, Эмден, Тирпиц, Кемпбелтаун, Warspite, Блыскавица.
Мы также добавили США ярус VII Премиум крейсер Indianapolis для тестирования Wargaming сотрудников и Supertesters. Это судно еще не доступны для покупки, но вы можете столкнуться с ним в бою.
 
Корабль Ребалансирование
Основные выравнивания были внесены изменения в несколько судов, которые получили новые или капитальный ремонт корпусов. Кроме того, многие корабли прошли незначительные изменения в их технических характеристиках и конфигурации их АА и / или вторичных орудий. Мы решили изложить все детали игры изменения баланса ниже.
Перейти к вашей любимой нации: U.S.S.R I Германия I США I Японии
 
U.S.S.R / Россия
46-К, 66-К, 70-K монтирует AA
Увеличение дальности стрельбы из зенитных орудий для нескольких кораблей.
37мм 46-K AA Крепление: дальность стрельбы увеличена на 0.3km (от 3.2km до 3,5 км).
Затронутые корабли:
Буденного, корпус (B)
Щорс
Удалой, корпус (B)
Хабаровск
37мм 66-K AA Крепление: дальность стрельбы увеличена на 0.3km (от 3.2km до 3,5 км).
Затронутые корабли:
Чапаев, корпус (А)
Киев, корпус (B)
Удалой, корпус (А)
37мм 70-K AA Крепление: дальность стрельбы увеличена на 1,2 км (от 2 км до 3.2km).
Затронутые корабли:
Орлан, корпус (А)
Киров, корпус (B)
Молотов
Буденного, корпус (А)
Gnevny, корпус (B)
Гремящий
Ognevoi, корпус (B)
Киев
Ташкент, корпус (А)
Удалой
Углы запуска Торпедо были немного скорректированы.
Для ее кормовой части торпедных, угол запуска был увеличен на семь градусов
Для ее широкой стороне торпедных, угол запуска был уменьшен на два градуса и смещается в сторону носовой части судна
Svietlana
оборона АА были немного улучшены для ее верхней корпуса.
Халл (B): 4х1 45мм 21-K монтирует АА были заменены 9х1 76,2 Лендера орудий. В результате радиус АА площадь зацепления увеличилась на 0,5 км (от 2,5 км до 3 км), а средний ущерб AA увеличился на 6 пунктов (от 8 до 14 баллов)
Молотов
оборона АА немного улучшилась.
Четыре 37мм 70-K монтирует АА были добавлены в верхней части ее второго и третьего основных башенками. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 3.2km (ранее 2 км) радиус АА площадь зацепления увеличилась на 22 пунктов (от 46 до 68 баллов)
Москва
были улучшены Вторичное оружие.
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1,5 км (от 5 км до 6,5 км) и площади дисперсионной эллипса для снарядов, выпущенных из ее вторичных пушек была снижена на 25%
 
Германия
Карлсруэ
оборона АА немного улучшилась, и два торпедных были добавлены к ее началу корпуса.
Халл (B) был заменен на новый. Новый корпус имеет два дополнительных Broadside крепления торпедного (4 устанавливается в общей сложности для этого корпуса) и дополнительные 88 мм L / 45 MPL C / 13 AA Крепление
Среднее повреждение АА в 3 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 2 пункта (3 -> 5 баллов)
Вооружение основной башне была улучшена: 5 мм, которые были добавлены к нижней части экрана турели в - 1 мм Вооружение слой был удален с обратной стороны
Кёнигсберг
повреждение АА был немного сдвинуто в пользу зениток большой дальности.
Халл (B) был заменен на новый. Новый корпус имеет катапульты механизм для запуска катапульты истребителей и новый набор защит AA: 4х1 20мм Flak 38, 4х2 37мм Flakzwilling 30, и 3x2 88мм L / 76 Dop. Л. С / 32 крепления типа АА. В результате ее повреждения АА были перераспределены в пользу зениток дальнего действия:
Среднее повреждение AA в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 6 пунктов (до 12 баллов)
В пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь: Снижение на 28 (38 -> 10 баллов)
В пределах 4 км АА радиус зацепления площадь: Увеличение на 16 (8 -> 24 баллов)
Вторичные пушки стали сильнее благодаря добавлению всех универсальных башенками близнецов
Nürnberg
Nürnberg получает альтернативный корпус, где был удален катапульты передач и два крепления торпедного аппарата, но возможности АА были значительно усилены.
Альтернативой корпус © может быть исследован после исследования корпуса (B). Этот корпус имеет внушительный набор защит типа АА:
6х1 20мм Flak 38, 14x2 20 мм Flakzwilling 38 и 2x4 20мм Flakvierling 38 (участок зацепления радиус: 2 км; средний ущерб: 89 баллов)
8x1 40-мм L / 56 Flak (Радиус зоны зацепления: 3.5km; средний ущерб: 60 баллов) 28
4x2 88мм L / 76 Dop. L. (Радиус зоны зацепления: 4 км; средний ущерб: 32 очка) C / 32
Если судно приобрело статус Elite до обновления была выпущена новая альтернативная оболочка © будет исследован без каких-либо затрат XP для игрока
адмирал Hipper
Получен новый верхний корпус с внушительным носом и усиленными возможностями АА. Для корпусов (В) и ©, более мощный Его тип оболочки был добавлен, чтобы заменить старый.
Халл (А): два 20 мм Flak 38 крепления типа АА были удалены. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь уменьшилась на 6 баллов (от 30 до 24 баллов)
Халл (B) был заменен новым, с луком и новый набор защит типа АА:
6x1 20mm Flak 38, 8x2 20мм Flakzwilling 38: средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления области снизился на 16 пунктов (с 68 до 52 пунктов)
4x2 37мм Flakzwilling 30, 6х1 40-мм L / 56 Flak 28: среднее повреждение AA в 3.5км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 10 пунктов (с 45 до 55 баллов)
6х2 105мм L / 65 Dop. Л. С / 31: среднее повреждение AA в 4.5km AA радиуса зацепления области не изменилась и равна 100 пунктов
Мы добавили впоследствии исследованный корпуса © с луком и более мощным набором защит типа АА по сравнению с корпусом (B):
4х2 20мм Flakzwilling 38, 6х4 20 мм (радиус площадь зацепления: 2 км; средний ущерб: 53 балла) Flakvierling 38
18x1 40-мм L / 56 Flak (Радиус зоны зацепления: 3.5km; средний ущерб: 135 баллов) 28
6x2 105мм L / 65 Dop. L. (Радиус зоны зацепления: 4.5km; средний ущерб: 100 очков) C / 31
Шелуха (B) и ©: текущий 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Если корпус (B) были исследованы до того, как обновление было выпущено, новый корпус © будет исследован без каких-либо затрат XP.
Если корпус (B) были приобретены до того, как обновление было выпущено и корабль по-прежнему доступен в порту, новый корпус © будет исследован и добавил для монтажа без каких-либо затрат в XP и кредит.
исследовательские корпуса и закупочные цены были сбалансированы таким образом, что общая стоимость научно-исследовательское судно не меняется
Роон
Top корпус получил значительно усиленных защиту типа АА. Кроме того, она получила новый более мощный HE тип оболочки.
Корпусные (A): добавлены три 20мм Flak 38 монтирует AA, и три 37mm Flak LM / 42 опоры были удалены. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 9 пунктов (с 21 до 30 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиус зацепления области снизился на 31 пунктов (с 148 до 117 пунктов )
Ток 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Халл (B) получил новый набор защит типа АА:
8х2 20мм Flakzwilling 38, 4x4 20мм Flakvierling 38: средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 5 пунктов (от 55 до 60 баллов)
16x2 37mm Flak LM / 42: среднее повреждение AA в 3.5км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 58 пунктов (от 107 до 165 баллов)
6х2 105мм L / 65 Dop. Л. С / 37: среднее повреждение AA в 4.5km АА радиус зацепления области не изменилась и равна 100 пунктов
Ток 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Гинденбург
Получен новый более мощный HE тип оболочки.
Ток 203мм Spr.gr. L / 4,7 тип BDZ HE оболочка была заменена на 203 мм Spr.gr. L / 4.7 типа Kz HE оболочки. В результате, максимальный ущерб, который он оболочки увеличился на 200 пунктов (от 2300 до 2500), а шансы возникновения пожара увеличились на 2% (с 11% до 13%)
Мы расширили близкие дальности стрельбы секторы ее основных орудий
Ее набор защит AA был изменен - ​​средний ущерб АА был немного снизился:
4х2 20мм Flakzwilling 38, 9x4 20мм Flakvierling 38: средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь уменьшилась на 5 пунктов (с 77 до 72 пунктов)
Крепления типа АА, которые ранее использовались в зоне зацепления 3.5km АА были удалены: средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиус зацепления области снизился на 30 пунктов (с 30 до 0 баллов)
8х2 105мм L / 65 Dop. Л. С / 31: среднее повреждение AA в 4.5km AA радиуса зацепления области не изменилась и равна 133 пунктов
2x1 55мм L / 77 Герат 58, 7x2 55мм L / 77 Герат 58 Цвиллинга: средний ущерб АА в пределах 5 км АА радиус зацепления области снизился на 18 пунктов (от 224 до 206 баллов)
С более мощным HE типа оболочки, она будет иметь более высокую производительность в столкновении с вражескими эсминцами. оборона AA, которые были показаны, превышающую эффективность была немного ослаблена, в отношении ко всем другим преимуществам корабля
Тирпиц
оборона АА немного улучшилась.
2x4 20мм Flakvierling 38 AA крепление на верхней части главной башни, которая была ранее не использованных в настоящее время работает. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 6 пунктов (с 78 до 84 пунктов)
Прицельной углы торпедными были скорректированы для обеих сторон судна. Для стороны порта, запуск торпеды сектор был перенесен на один градус в сторону носовой части. Для правого борта, ширина запуска торпеды сектор был продлен на один градус
Дополнительные средства защиты АА в настоящее время могут быть установлены на главных башенок, потому что технология для этого требуется стала доступной в игре.
 
 
США
Омаха
Мы немного изменили ее внешний вид.
Халл (B): неиспользованные крепления АА были удалены из главных башенками. характеристики сражения корабля не изменились
Кливленд
Вторичные орудия были усилены.
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1 км (от 4 км до 5 км)
Техас
оборона АА были усилены.
12x1 20мм Oerlikon Mk4 монтирует АА были добавлены в верхней части второго и третьего основных башенками. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 43 пунктов (от 115 до 158 баллов)
Нью-Мексико
оборона АА были немного улучшены для верхнего корпуса.
Халл ©: 3х1 20мм Оерликон Mk4 монтирует AA были добавлены в верхней части третьей основной башне. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 11 пунктов (от 49 до 60 баллов)
Колорадо
оборона АА были немного улучшены для верхнего корпуса.
Халл ©: 4x1 20мм Oerlikon Mk4 монтирует АА были добавлены в верхней части третьей главной башни. 2х2 40-мм Bofors Mk1 крепления типа АА были заменены креплениями AA 2x4 40-мм Bofors Mk2. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 14 пунктов (от 119 до 133 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 9 пунктов (от 152 до 161 точки)
Северная Каролина
оборона АА были значительно усилены. Ее вторичные орудия были также немного улучшились. Обжиг точность ее основных орудий была усилена. Теперь ее оружие будет более комфортным для огня.
Халл (A): Все 2x 20 мм Bofors Mk1 крепления типа АА были заменены креплениями AA 4x 20мм Bofors Mk2. В результате, средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 27 пунктов (от 132 до 159 баллов)
Халл (B): Все 4x 20mm монтирует Oerlikon MK20 AA были заменены 1x 20mm Oerlikon Mk4 монтирует, и все 2x 20mm Bofors Mk1 монтирует AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. Один 4x 20мм Бофорс Mk2 АА крепление был добавлен в верхней части третьей основной башне. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь уменьшилась на 10 пунктов (от 168 до 158 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 53 пунктов (от 185 до 238 баллов)
Обжиг диапазон вторичных пушек был увеличен на 0,5 км (от 4,5 км до 5 км)
Traverse углы были продлены на второй и третьей главных башенками (ранее траверсе углы были ограничены, затрудняя монтирует AA)
Обжиг точность ее основных орудий было увеличено, регулируя распределение точек удара оболочки в пределах дисперсии эллипса
Айова
оборона АА были значительно усилены. Вторичные пушки были также улучшены. Точность стрельбы из главных орудий была усилена. Теперь оружие будет более удобно стрелять. Кроме того, максимальная скорость судна была увеличена.
Халл (A): Все 2x 20 мм Bofors Mk1 крепления AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. В результате, средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 65 пунктов (158 -> 223 баллов)
Халл (B): Все 2x 20mm Bofors Mk1 монтирует AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. В результате, средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 83 пунктов (203 -> 286 баллов)
Корпусные ©: Все 4x 20mm монтирует Oerlikon MK20 AA были заменены 1x 20mm Oerlikon Mk4 монтирует, и все 2x 20mm Bofors Mk1 монтирует AA были заменены 4x 20мм Bofors Mk2 креплениями. Один 4x 20мм Бофорс Mk2 АА крепление был добавлен в верхней части третьей основной башне. В результате, средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 30 пунктов (от 165 до 195 баллов), а средний ущерб АА в пределах 3.5km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 80 пунктов (с 222 до 302 точек )
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1 км (5 км -> 6 км)
Traverse углы были продлены на второй и третьей главных башенками (ранее траверсе углы были ограничены, затрудняя монтирует AA)
Обжиг точность ее основных орудий было увеличено, регулируя распределение точек удара оболочки в пределах дисперсии эллипса
Ее максимальная скорость была увеличена на 2,2 узлов (26,6 узлов -> 28,8 узлов)
Монтана
AA и вторичные орудия были усилены, и точность стрельбы из главных орудий была усилена. Кроме того, максимальная скорость судна была увеличена.
45х1 20мм Oerlikon Mk4 монтирует АА были заменены 20x1 20мм Oerlikon Mk4 и 20х2 Oerlikon MK20 монтирует, и один 4x 20мм Bofors Mk2 AA монтаж был добавлен в верхней части третьей главной башни. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 2 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 32 пункта (от 162 до 194 баллов), а ее средний ущерб АА в пределах 3,5 км АА радиус зацепления площадь увеличилась на 16 пунктов (от 302 до 318 точки)
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 1 км (от 5 км до 6 км)
Обжиг точность ее основных орудий было увеличено, регулируя распределение точек удара оболочки в пределах дисперсии эллипса
Ее максимальная скорость была увеличена на двух узлов (30 узлов)
Сайпан
Мы сделали поправки к ее внешнему виду.
Теперь, все самолеты, доступные с смонтированной в настоящее время модификации управления полетом будет показан на палубе, в том числе дополнительных самолетов, которые добавляются после командира воздушного Превосходство умение осваивается
Южная Каролина
Мы немного изменили ее внешний вид.
Модели дальномеров по основным башенки были улучшены
 
Япония
Furutaka
Эксплуатационные характеристики были улучшены для верхнего корпуса.
Халл © был заменен на новый, с улучшенными эксплуатационными характеристиками:
Ее основные орудия были усилены: в настоящее время судно оборудовано тремя раздельными главных башенками (3х2) вместо предыдущего расположения 6х1. Теперь ее новые двойные главные башни расположены в более разумным и обычным способом (два передних башенок и один кормовой башни) и имеют более высокую скорость перемещения
Ее торпедных были усилены: 2х4 вместо предыдущей конфигурации 2х3. Новые торпедных перезарядить медленнее, но они могут запустить один дополнительный торпеду в каждой торпеды залпа
Новый набор защит AA: 2х2 13мм / 76 Type93 Твин, 4x2 25 мм / 60 Type96 Твин мод. 1, и 4х1 120-мм / 40 10-й год Тип мод. В2 / С:
Ущерб АА в 1 км АА радиус зацепления площадь была аннулирована (3 -> 0 очков)
Средний ущерб АА в зоне зацепления 1.2km АА не изменилась (7 баллов)
был добавлен средний ущерб АА в зоне зацепления 3.1km AA (0 -> 20 баллов)
Средний ущерб АА в пределах 4.5km АА радиус зацепления площадь увеличилась на 10 пунктов (от 10 до 20 баллов)
Халл (В): руль направления скорости отклонения и количество XP соответствуют теперь с бортовым ©
Корпус теперь будет отражать модернизацию наземного ориентира корабля, когда она была ее главная турели модернизированные. Делая это изменение, мы переместили корабль немного ближе к позже период японских тяжелых крейсеров, чтобы лучше подготовить игрока к изменению тактики боя.
Myogi
оборона АА были усилены для верхнего корпуса.
Халл ©: 12мм 4х4 / 62 "HI" Тип и 4х2 40-мм "HI" монтирует AA Type91 были заменены 8х2 25мм / 60 Type96 Твин мод. 1 монтирует. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 1.2km АА радиуса зацепления область (8 баллов) и в 2 км радиуса (32 балла) был переведен на 3.1km АА радиус зацепления области (40 баллов). Следовательно, общий средний ущерб ее зениток осталась неизменной, но увеличил их дальность стрельбы.
Fuso
оборона АА были усилены для верхнего корпуса.
Халл ©: Все типы 13мм / 76 Тип 93 креплениями типа АА, чей дальность стрельбы была 1.2km были заменены на дополнительные 25 мм 10x1 / 60 Type96 мод. 1 плюс 8x2 25-мм / 60 Type96 Твин мод. 1 монтирует. В результате, было аннулировано ее средний ущерб АА в пределах 1.3km АА радиуса зацепления области (46 баллов), но ее средний ущерб АА в пределах 3.1km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 58 пунктов (от 23 до 81 баллов). Таким образом, были увеличены как средний урон и дальность стрельбы из пушек типа АА.
Нагато
оборона АА были значительно усилены для верхнего корпуса.
Халл ©: мы добавили 24х1 25 мм / 60 Type96 мод. 1, 8х2 25мм / 60 Type96 Твин мод. 1 и 2х3 25мм / 60 Type96 Тройной мод. 1 монтирует AA. В результате, ее средний ущерб АА в пределах 3.1km АА радиус зацепления площадь увеличилась на 95 пунктов (от 93 до 188 баллов)
Шелухи (B) и ©: дальномеры были добавлены в верхней части второго и третьего основных башенками.
Amagi
оборона АА были усилены для верхнего корпуса. вторичные корабельного орудия были также улучшены.
Халл ©: 25 мм / 60 Type96 Твин мод. 1 монтирует АА были заменены на 25 мм / 60 Type96 Тройной мод. 1 монтирует. В результате, средний ущерб АА в пределах 3.1km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 26 пунктов (от 189 до 215 баллов)
Обжиг диапазон ее вторичных пушек была увеличена на 0,5 км (от 4,5 км до 5 км)
Фубуки, Кагеро, Shimakaze
Диапазон торпеды в целом снижается. Для того, чтобы предотвратить "спам" торпеды ситуаций в боях и поощрять игроков, которые предпочитают высокого эшелона японских эсминцев, чтобы переключиться на более агрессивный стиль игры, мы также удалены некоторые типы торпедных, чей диапазон был чрезмерным, от модулей, доступных для этих разрушителей.
Фубуки: Type 90 мод 1 торпеды были удалены
Кагеро: Тип 93 мод 1 торпеды были удалены
Shimakaze: Тип 93 мод 1 торпеды были удалены
Научно-исследовательские и затраты на покупку остальных типов торпедных были скорректированы, чтобы сохранить общую стоимость в XP и Кредитов без изменений. Игроки будут получать компенсацию за удаленных типов торпедных
Katori
Повышенная живучесть ее главных орудий.
Долговечность башенки увеличился в 1,5 раза
Кума
Усиленные защитные типа АА для ее верхней корпуса. Возможности ПВО были усилены, чтобы улучшить балансировку судна по отношению к другим Tier IV крейсеров.
Халл (B): The 2х1 7,7 мм / 80 Type90 монтирует АА были заменены 2х1 13мм / 76 гор Type93 AA, и были добавлены 6х2 25мм / 60 Type96 Две опоры Mod.1 AA.
Среднее повреждение AA в пределах 1 км АА радиус зацепления площадь была аннулирована (от 3 до 0 баллов)
был добавлен средний ущерб AA в зоне зацепления 1.2km AA (от 0 до 5 баллов)
Среднее повреждение AA в 3.1km АА радиус зацепления площадь увеличилась на 20 пунктов (от 10 до 30 баллов)
Аоба
Мы увеличили свою живучесть и армированное ее защиту типа АА. Повышение эксплуатационных характеристик призвана показать качественную разницу между Аобу и ее предшественником в отрасли корабля (Furutaka)
Шелуха (А) и (В): The 4х1 120-мм / 40 10-й год Тип мод. B2 крепления типа АА были заменены на 4х1 120-мм / 40 10-й год Тип мод. B2 / C монтирует. В результате, средний ущерб АА в пределах 4.5km АА радиуса зацепления площадь увеличилась на 10 пунктов (от 10 до 20 баллов)
Халл (A): HP корабля была увеличена на 4,200 пункта (с 26300 до 30500)
Халл (B): HP корабля была увеличена на 1400 пунктов (от 30,500 до 31,900)
Для всех командующих, которые имеют специализацию в пострадавших кораблей, игроки будут иметь возможность перераспределить очки умений таких командующих бесплатно
 
Звуковые эффекты / музыка
Добавлены музыкальные треки в "Йокосука" Порту
Enhanced общий звуковой дизайн игры. Улучшения были сделаны для звук выстрела при низких настройках звука, воспроизводимые звуки, когда камера слежения снарядов / торпеды после стрельбы, воспроизводимые звуки, когда камера слежения воздушных эскадрилий, AA пистолет звуки для пушки, включенных в зону зацепления AA среды, и звуки уничтожения корабля
Звук выстрела были переработаны для достижения более чистого звука без перегрузки аудиосистемы
Мы изменили способ музыкальные треки сохраняются. Это позволит уменьшить размер обновлений, связанных с саундтреком игры
 
Капитальный ремонт Интерфейс
В обновлении 0.5.6 мы ввели важное усовершенствование интерфейса: полностью переработан статистику после битвы. Теперь игроки смогут увидеть подробную информацию о результатах их боевых и взаимодействия с другими игроками.
Мы добавили информацию об общем ущерба и получил в бою на вкладку "Личные Оценка"
Вкладка Подробный отчет был полностью переработан. Теперь игроки смогут увидеть подробную информацию о ущерба, причиненного каждому вражескому кораблю, в том числе нетрудоспособных модулей. Информация о ущерба и полученных в бою (с разбивкой по типу повреждения) теперь будут отображаться с большим количеством деталей. Кроме того, эта вкладка теперь будет включать в себя информацию о статусе игрока "Team Killer", и количество сражений, необходимых для этого статуса должны быть удалены
Экономическая информация была перенесена в отдельную вкладку под названием "Кредиты и XP." Эта вкладка будет включать в себя подробную информацию о доходах и расходах игрока, в том числе всех активных модификаторов XP и кредитных. Мы надеемся, что с этой вкладки, экономика модель игры будет более прозрачным и понятным для игроков.
Миникарты был переработан, чтобы сделать его более информативным.
Теперь рассекает строка будет отображаться на "пятнистость конуса", чтобы помочь игроку остаться более осведомлены о направлении своего судна
Мы добавили иконку, которая будет отображаться на миникарте, когда соответствующий целевой враг заблокирован
Теперь игроки смогут установить автопилота путевых точек непосредственно на миникарте при игре в авианосцах
Кроме того, игроки будут иметь возможность настроить отображение дополнительной информации о миникарте:
"Круги", показывающие диапазон обнаруживаемости по морю и по воздуху. Радиус этих окружностей будет динамически меняться в зависимости от различных модификаторов (например, после выстрела из главных орудий)
"Круги", показывающий полигоны для главных орудий, вторичных пушек, зенитных орудий и торпед
Маркеры на миникарте, показывающие, где вражеский корабль на последнем месте был пятнистый
Улучшения были внесены в другие части интерфейса, так: мы реализовали много мелких, но очень полезных настроек на основе обратной связи от игроков.
Если АА / вторичные пушки выключены в данный момент игрок назначает приоритет цели (по умолчанию Ctrl + LMB), АА / вторичные пушки откроют огонь
В случае, если игрок наносит ущерб союзника, предупреждающее уведомление будет опубликовано в чате
При работе в режиме Spectator, подсказки исчезнет после первого нажатия на них
С этого момента, как только игрок нерестится в бою, они будут видеть историю чата для этой конкретной битвы
Отображение расстояния до самолета катапульты базирования была включена
Для того, чтобы помочь игрокам лучше понять основные пушки баллистики и оценить способность оболочки попасть в цель, в-игре появится индикатор всякий раз, когда игрок, скорее всего, попал в местность
Мы исправлена ​​ошибка, приводившая основные снаряды пушки, чтобы поразить ландшафт из-за неправильной работы системы прицеливания. Раньше, когда игрок целился в мишень, которая была позади горы / острова, то система не всегда правильно, а иногда и "понимать" их намерения эффективная точка цель была помещена на горе / остров, а не на гипотетическом процессе цель
При наведении курсора XP бар судна, подсказка появится показывая эксплуатационные характеристики судна, включая обновленную информацию о состоянии обороны AA / вторичных пушек, которые корабля
Enhanced визуальное отображение поврежденных торпедных монтирует на динамический значок судна в режимах стрельбы артиллерии и режим запуска торпеды. Игрок теперь будет иметь возможность видеть текущее состояние вооружения своего корабля
Исходное положение камеры в бою, теперь могут быть сконфигурированы в настройках
Опыт и кредитные модификаторы отображения был изменен с "x1.5" до "50%" в целях объединения
 
экономика
Для того, чтобы в игре экономику более проста и подходит для отображения в новом интерфейсе результатов после битвы, схема расчета была несколько переработана. Окончательные результаты иногда могут незначительно отличаться от предыдущих значений из-за округления. Давайте посмотрим, как это работает:
Игрок получает 1000 XP. Они выиграли битву, был счет премиум и имел "Равное скорость Чарли Лондон" сигнал (+ 50% XP в бою), установленный на своем корабле.
РАНЕЕ: [База XP] х 1,5 для победы х 1,5 для Premium счета х (1 +0,5 для использования сигнала равной скорости Чарли Лондон) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 1,5 = 3,375.
СЕЙЧАС: ([base XP] х 1,5 для победы х 1,5 для премиум счета) + модификаторов для применения к XP заработал = 2,250 (1000 х 1,5 х 1,5) + 1125 (2250 х 0,5) = 3375.
Скорректированная цена продажи в виде кредитов для следующих судов премиум:
Арканзас Бета: от 375000 до 2137500
Олбани: от 375000 до 1162500
Диана и Диана Лима: от 375,000 до 1,237,500
Иваки Альфа: от 375000 до 1987500
Татибана: от 375000 до 712500
Камикадзе: от 3750000 до 1762500
Камикадзе R: от 3750000 до 3000000
 
Игровые карты и режимы игры
Добавлена ​​новая карта, "Окинава" для уровня VII-X сражений. Карта была создана на основе местоположения в реальной жизни. Будьте готовы к сражениям в режиме Domination на фоне живописных островов и в открытой воде!
Добавлена ​​новая карта "Лиман", который будет доступен для уровня VII-IX отгружается в режимах Domination и Standard Battle. Горные цепи делают артиллерийские бои в центре карты сложнее, но также предоставляют возможность с обширными ямок и углублений на местности, которые обеспечивают определенные участки с линии огня
Добавлена ​​новая карта "соседей", для уровня V-X линкоров, крейсеров и эсминцев и уровня VI-IX авианосцах. Сражения будут происходить в режимах Domination и Стандартный битва в вымышленных водах где-то между берегов Англии и оккупированной Франции. Карта имеет интересную особенность, которая делает противоборствующие команды икру близко к их военно-морских установок
Добавлена ​​новая карта "Новая Земля", который будет доступен для кораблей уровня I-III в господстве и игровых режимов Стандартный Battle. Карта является небольшой и предназначен для динамичных сражений на более низких уровнях. Она усеяна айсбергов и идеально подходит для борьбы с большим количеством движения
На карте "Север", мы удалили крошечный остров в G9 площади, потому что она мешала движению корабля, а не служит какой-либо тактической цели
 Карты "Север" и "Северное сияние", теперь доступны для уровня VI-X кораблей
 
Графика
Переработанный реализация камуфляж: камуфляж теперь применяется к вторичным монтирует батареи для того чтобы дать модель корабля более естественный вид
Уменьшено "Z борющиеся эффект" для объектов, расположенных на значительном расстоянии от игрока. Этот эффект произвел визуальный нестабильного состояния островов и других объектов
Усовершенствованные сценарии уничтожения корабля для увеличения разнообразия в игре и сделать его более атмосферное
Теперь при первом запуске на 32-разрядных операционных систем, настройки качества текстур будет автоматически установлен в положение "Low", независимо от версии ОС
 
Улучшения Предотвращение Teamkilling
Неспортивного система отчетности поведение, которое уже давно часть игры не всегда способны справиться с новыми вызовами. С выходом игры, целенаправленное убийство товарищей по команде и дружественного огня стали слишком распространены, и предыдущие настройки системы штрафа перестали быть достаточно эффективными, чтобы противостоять teamkillers. Мы считаем, что новые изменения будут укрощать злостных нарушителей и в то же время обеспечить более эффективную защиту честных игроков.
Мы понизили порог для получения статуса 'Teamkiller'. Теперь, даже незначительные повреждения союзнической судна приведет к правонарушителю, получающего этот позорный статус
Статус '' Teamkiller теперь учитывает самолетов союзников, разрушенного в штурмовой авиаэскадрильи, запускается нажатием [Alt], а также ущерб союзникам от пожара и наводнения
Возмещение ущерба, причиненного союзники будут покрывать полную стоимость ремонта судна, независимо от того, сколько кредитов преступник зарабатывает в соответствующем бою. Обратите внимание, что фиксированная часть стоимости обслуживания судов и стоимости боеприпасов не будет компенсировано
Чем чаще игрок нарушает правила игры и получает "Teamkiller" статус, тем больше сражений они должны будут бороться без нарушений, чтобы вернуться к "нормальной" статуса
Обычные преступники, которые повреждают союзников будут подвергаться специальной схеме расчета teamkill пенальти. В соответствии с этой схемой, сумма ущерба, который они нанесли на союзника будет снижена на 90%, тогда как повреждение возвращение к своему судну правонарушителя будет увеличен более чем на 100% от первоначальной суммы
Штрафные механики были переработаны:
РАНЕЕ: Штрафы за ущерб, причиненный союзников, используемых для нанесения на сумму XP определяется с использованием модификаторов, в том числе премиум счета
СЕЙЧАС: Штрафы за ущерб, причиненный союзникам применяются к окончательной стоимости, определенной XP после всех модификаторов были применены
Тем путем игроки с премиум-аккаунтов, сигналы и другие ускорители будут получать аналогичные штрафы для игроков без перечисленных модификаторов
 
Вводный Миссия
Союзные корабли будут больше не открывать огонь из вторичного орудия, если корабль игрока пересекает свою линию прицеливания
Исправлена ​​ошибка, приводившая намеки относительно движения и пожаротушения постоянно появляются на экране

Другие изменения
Исправлены следующие ошибки и проблемы:
"Эксперт живучесть" умение иногда приводило к уменьшению повреждения торпеды
Commander навыки подсказке сообщение в то время как повышение квалификации
Специальные уведомления о событиях оставались в клиенте, даже после того, как событие закончилось
Битва всплывающее окно не отображает количество оставшегося оборудования
гребные винты разрушенного корабля вращаются, даже если судно не движется в момент разрушения
Теперь максимальная дальность стрельбы главного калибра в порту уважает баллистики оболочки (для некоторых малокалиберных пушек иногда может превышать фактическое расстояние)
Исправлена ​​ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при составлении статистики после боя в командных боях
Торпеда конус не отображались на один торпедоносца в полете, находясь под заградительный огонь
Некорректное взаимодействие погодных эффектов и камера воздуха
Исправлено некорректное поведение окна при входе в бой, имеющий неполную команду
Исправлена ​​ошибка, из-за которой, после перезапуска клиента, были сброса конфигурации кнопки
неправильное отображение торпедного конуса состояний под некоторыми углами броневых
При смене оружия цель блокировки на не исчез на миникарте
неправильное отображение торпедных эффектов на ARP Myoko для ноутбуков с Intel ® HD Graphics
Неправильное расположение исходных точек на Земле "Вулканов" Карта
Отображение данных модуля при переподготовке командиров
Исправлена ​​ошибка, вызывавшая отображение двух одновременно заблокированные по целям в интерфейсе
Исправлена ​​ошибка, приводящая к исчезновению удара эскадры радиуса входа атаки
Неправильная настройка и отображение состояния параметра "Повышение GUI Контраст" в настройках
Исправлена ​​ошибка, не позволявшая "Hold ПКМ поглазеть" всплывающей подсказки от исчезновения во вводной миссии
Исправлено отображение черного неба в течение нескольких секунд при загрузке "New Dawn" Карта
Отображение торпедного корпуса, когда воздушное судно приближается к нападению
Можно было назвать компактный список каруселью, не выбирая компактный вариант списка
Исправлена ​​ошибка, приводящая к исчезновению камуфляжа при низких настройках графики
авиагруппы оружие Fighter загрузки отображается, когда игрок получил статус Teamkiller
Отображение корабль, который нуждается в ремонте в порту
Проблема с мигающим отмели на некоторых картах при подъеме камеры
Скорость перезарядки теперь отображается в характеристиках производительности, расположенных на расстоянии одного знака после запятой
Исправлена ​​ошибка для некоторых конфигураций, которая вызвала черный экран в начале битвы
Револьверный дисплей угол поворота после повторного подключения к серверу
Отключено возможность перемещения точки разгрузки для эскадрилий после начала атаки
Пустой список серверов при запуске клиента
Ассорти иконки в окне справки были обновлены
Неправильное звуковое оповещение и анимация при атаке последнюю эскадрилью самолетов
Неправильная обработка вторичного вооружения на более коротких расстояниях
Аварийное отключение клиента после повторного подключения к серверу, когда корабль был потоплен

 

 

Какой хороший компьютер, однако! :) 

 

А по секрету - ДжеймсВайт сказал, что в четверг все будет. 

Изменено пользователем DenDriver

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 503
[MAD-B] Rikki_Tikki__Tavi
13 192 публикации

У нас в четверг любят обновы выкатывать.

 

Пусть там установят и потестируют. может опять баг какой всплывет? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
770 публикаций
1 721 бой

Что-то про новый сезон ранговых у них не уловил ничего.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 899 публикаций
673 боя

...ээээ, я Махана не докачал ещё...:trollface:

В РБ прокачаешь как все нормальные люди

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 044
[W_WST] Temnokot
10 633 публикации
14 340 боёв

Видимо на тесте никаких серьезных багов не нашли

 

Скорее успели поправить все что мы нашли...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
770 публикаций
1 721 бой

 

Скорее успели поправить все что мы нашли...

 

Исправили баг, при котором если ты был в топе по опыту проигравшей команде звезду все равно отбирали?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 783
[BLOOM] Reizt
Участник
[BLOOM]
3 499 публикаций
13 258 боёв

Да уж статус тимкиллера за сбитие самолетов, теперь ещё веселее на японских авиках играть будет. Кораблям с сильным пво ещё его апают. Хотят чтоб топовые яп эсминцы играли агрессивней, режут им торпеды, но не апают пво. Любой чих в сторону союзника и ты тимкиллер. Вот реально уже достали такие глобальные правки. Нафиг, наверное скоро только на Тирпице буду играть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
981
[SQDMW] d1saster2
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
2 040 публикаций
9 176 боёв

Там написано что забирают торпеды Тype93 mod1 у Кагеро и Шимы. Это 20км которые? ) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 044
[W_WST] Temnokot
10 633 публикации
14 340 боёв

Исправили баг

 

Не знаю, к багтрекеру разработчиков у нас доступа нет. Но баг имхо серьезный (я лично ныл по этому поводу).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×