675 [DNO] Sooshnyak [DNO] Участник 1 907 публикаций 22 879 боёв Жалоба #121 Опубликовано: 10 май 2016, 17:52:51 каких ботов то понерфили красных или зелёных? 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
602 [RKF] motolok Бета-тестер 629 публикаций 18 184 боя Жалоба #122 Опубликовано: 10 май 2016, 17:56:54 а баг со сбросом клавиши отключения ПВО и ПМК так и не починили? и дальше каждый вход в клиент настраивать? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
8 924 [-ZOO-] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 12 362 публикации 14 889 боёв Жалоба #123 Опубликовано: 10 май 2016, 17:59:05 (изменено) У меня лично минут 10 максимум ставилось. На рабочем - меньше 5. На текущий момент цифры говорят об обратном. В любом случае, изменение не большое. Если увидим, что оно негативно сказывается - откорректируем. Шо, опять? Извините , но "задрали" вы уже своими коррекциями... Не пойму, вам делать больше нечего там что ли? Это не к вам лично, конечно, без обид. Вопросы скорее риторические. Изменено 10 май 2016, 18:05:42 пользователем Linegiv63 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
8 924 [-ZOO-] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 12 362 публикации 14 889 боёв Жалоба #124 Опубликовано: 10 май 2016, 18:10:18 1.В каком обновленимм ждать "нормального" баланса команд? 2.Когда планируются ранговые бои? П,с. ну подташнивает уже от рандома + Скорей бы ранговые.... А то и так уже обратно в танки почти вернулся. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
811 Francis_Drake1540 Участник 1 546 публикаций Жалоба #125 Опубликовано: 10 май 2016, 18:11:37 (изменено) Мало уважаемые разработчики!Уже писалось про баг обновления 0.5.5., что в стартовом меню не высвечивается статус корабля. Я думаю, это не такая уж неразрешимая проблема? Будьте любезны, исправить, Если мне не изменяет память, то корабль премиумный и его значек должен быть не только золотым, дак еще и в золотой цепочке. Изменено 10 май 2016, 18:12:14 пользователем Francis_Drake1540 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
2 326 kostyn80 Участник 3 517 публикаций 15 167 боёв Жалоба #126 Опубликовано: 10 май 2016, 18:14:55 Время до боя нужно,чтобы скоректировать с союзниками план действий и прочее,а сразу в бой,ну не знаю,кто то итак в бой опаздывает,а с обновой этой вообще будет в непонятках,пока поймёт,что к чему,уже на дне будет с союзниками обсуждать это прекрасное обновление. Я использую сек 20 для сравнения ТТХ кораблей. Для уточнения в цифрах. А что ! Лишним не будет. Системнику ( 20к деревянных ) уже 6-ой год . Да и баланс сил заодно оценишь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
973 x4x Бета-тестер 1 719 публикаций 4 798 боёв Жалоба #127 Опубликовано: 10 май 2016, 18:17:08 Я всё же напомню вам, что мы оперируем не только отзывами, но и статистикой. Изменение направлено на бОльшую часть игроков, которые теперь вынуждены слишком долго ждать начала боя. Вполне вероятно, что по вашим субъективным оценкам изменение на пользу не пойдет, но цифры говорят иначе. До 0.5.5 я сидел и ждал 40сек. до начала боя и меня это абсолютно не напрягало. Но с 0.5.5 Леста внезапно не для всех сумела в оптимизацию, т.е. раньше я грузился за 40сек до начала боя, теперь гружусь через 40сек. после начала и это при хорошом раскладе. Но вместо того, чтобы сначала решить проблему загрузки для всех, а потом уже снижать время ожидания, вы внезапно решили подумать о большинстве, при этом заколотив извиняюсь болт, на тех, кому вы сами же и создали проблемы. Да, вы наверное решите таки проблему с загрузкой рано или поздно, но что до тех пор делать тем, у кого проблемы возникли после 0.5.5, просто не играть или играть сидя на тефлоновой сковородке, во избежание порчи мебели ? 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
4 404 Nechriste Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 12 046 публикаций 9 509 боёв Жалоба #128 Опубликовано: 10 май 2016, 18:44:08 Мало уважаемые разработчики! Уже писалось про баг обновления 0.5.5., что в стартовом меню не высвечивается статус корабля. Я думаю, это не такая уж неразрешимая проблема? Будьте любезны, исправить, Если мне не изменяет память, то корабль премиумный и его значек должен быть не только золотым, дак еще и в золотой цепочке. Может еще и со стразиками? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
160 [NVMB] ASD_QWE Участник 387 публикаций 7 216 боёв Жалоба #129 Опубликовано: 10 май 2016, 18:53:51 Опять Леста не тем занялась...((( Захват сразу двух кораблей или захват цели намного дальше максимальной дальности ГК бы починили 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
304 [RADI0] xTWISTERx Альфа-тестер 281 публикация 18 345 боёв Жалоба #130 Опубликовано: 10 май 2016, 19:00:47 Определились уже когда старт Ранговых боев или нет ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
888 Uk1TakE Бета-тестер 1 823 публикации 9 329 боёв Жалоба #131 Опубликовано: 10 май 2016, 19:18:58 2 kindly Я раньше грузился в бой до начала отсчета. Сейчас пропускаю секунд 20 боя.А теперь буду , соответственно, еще больше,что весьма критично при игре на ЭМ. DxDiag.txt 27,85К 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
162 GeorgeSPatton Участник 301 публикация 7 011 боёв Жалоба #132 Опубликовано: 10 май 2016, 19:35:31 Я надеюсь, что изменение с временем отсчета это всего-лишь запоздалая первоапрельская шутка...Тут люди жаловались на увеличение времени загрузки, а решение вон какое Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
204 [YAP] fred100 Участник, Коллекционер 249 публикаций 9 736 боёв Жалоба #133 Опубликовано: 10 май 2016, 19:40:56 (изменено) по поводу времени- мне всё равно, 15 сек в принципе меня не особо раздражали. меня смущает только то, что мой комп,который тянет игру на ультра, с недавнего времени удивляет меня фпс в игре. скачет туда сюда аж до 4-5 и из-за этого рывки. в 0.5.5 не было, наверно после мелкого обновления появилось, не знаю не играл после него до вчерашнего дня. Изменено 10 май 2016, 19:41:58 пользователем fred100 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
228 [CB] ALUCARD2012 Бета-тестер, Участник, Коллекционер 839 публикаций Жалоба #134 Опубликовано: 10 май 2016, 19:45:25 (изменено) Уважаемые игроки! 12 мая в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.5.1. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Список изменений можно найти в нашей статье. Размер обновления: ~300 МБ. Список изменений: В обновление в тестовых целях добавлен американский премиум крейсер VII уровня Indianapolis. Он может встретиться игрокам в бою, но пока недоступен для покупки. Ввиду ошибки с отображением технических характеристик с экрана параметров кораблей в Порту временно убран параметр «ПТЗ. Снижение вероятности затопления». На геймплее это изменение никак не отразится. Продолжительность отсчёта до начала боя снижена с 60 до 45 секунд. Номинальная цена американского премиум крейсера V уровня Marblehead изменена с 500 до 3100 дублонов. На данный момент корабль недоступен для покупки. Изменение цены повлияет только на количество кредитов, которое получает игрок при его продаже. Список исправленных ошибок: Исправлено описание для функций, которые по умолчанию назначены на ПКМ и клавишу Х в настройках управления. Исправлена ошибка, из-за которой не закрывалось окно выхода в бой в неполном составе. Исправлена ошибка, из-за которой дистанция обнаружения торпед, отображаемая в подсказке к снаряжению «Гидроакустический поиск», выводилась без учёта навыка «Бдительность». Исправлена ошибка, из-за которой на всех локализациях, помимо RU и EN, не работали внутриигровые опросы. Исправлена ошибка, из-за которой модернизация «Система борьбы за живучесть Мод. 1» влияла на характеристику «ПТЗ. Снижение урона». Цена изучения модуля полётного контроля «Mk8 Мод.1» на американском премиум авианосце VII уровня Saipan в опыте снижена до нуля. Исправлена ошибка, из-за которой на британском премиум линкоре Warspite некорректно отображался его постоянный камуфляж. Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске обновления автоматически устанавливалась неверная локализация; Исправлена ошибка, из-за которой боты в версии 0.5.5 стали стрелять более точно. В боевом чате отныне больше не выводится сообщение о расформировании отряда, совершённом в Порту. Частично исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в начале боя на несколько секунд появлялся «чёрный экран». Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях на экране авторизации отсутствовал доступный сервер. Почему не включили в исправление ошибок отсутствие звезды на Молотове!!!??? Изменено 10 май 2016, 20:39:37 пользователем Piratica 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
1 462 kolesoudachi Участник 1 624 публикации 16 522 боя Жалоба #135 Опубликовано: 10 май 2016, 20:20:21 есть информация, что вводимому для тестирования Индианаполису (КР7 США) при аналогичном с Пенсаколой и Орлеаном ГК аж 17 км дальности положили, против 15.7 и 16.2 соотвественно кроме жажды наживы какое-нибудь обоснование историческое этому есть? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
715 nos7616 Альфа-тестер 1 700 публикаций 7 972 боя Жалоба #136 Опубликовано: 10 май 2016, 20:23:55 есть информация, что вводимому для тестирования Индианаполису (КР7 США) при аналогичном с Пенсаколой и Орлеаном ГК аж 17 км дальности положили, против 15.7 и 16.2 соотвественно кроме жажды наживы какое-нибудь обоснование историческое этому есть? Конечно. Уникальный геймплей. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
4 035 [EZI-Z] Kongress88 Бета-тестер 1 551 публикация 19 487 боёв Жалоба #137 Опубликовано: 10 май 2016, 21:04:09 про отсчёт вы не правы. Да, на моём калькуляторе стало грузиться быстрее, но загружаюсь прямо перед боем, за 5-10 сек, иногда спустя 10-20 сек после начала. Ситуация станет плачевнее.... про ботов, после продолжительных дискуссий, у нас родилась следующая гипотеза - кто-то из разрабов пошёл поиграть в кооператив и его избили боты. Теперь искусственный интеллект будет страдать ) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
1 946 [ARM0R] pashu86 Участник 2 877 публикаций 2 611 боёв Жалоба #138 Опубликовано: 10 май 2016, 22:06:18 про отсчёт вы не правы. Да, на моём калькуляторе стало грузиться быстрее, но загружаюсь прямо перед боем, за 5-10 сек, иногда спустя 10-20 сек после начала. Ситуация станет плачевнее.... про ботов, после продолжительных дискуссий, у нас родилась следующая гипотеза - кто-то из разрабов пошёл поиграть в кооператив и его избили боты. Теперь искусственный интеллект будет страдать ) да просто Линда наныла, ей вдруг сложно стало разгибать ИИ, вот разрабы и сжалились Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
2 088 Detonat0r Коллекционер 4 732 публикации Жалоба #139 Опубликовано: 10 май 2016, 22:42:32 есть информация, что вводимому для тестирования Индианаполису (КР7 США) при аналогичном с Пенсаколой и Орлеаном ГК аж 17 км дальности положили, против 15.7 и 16.2 соотвественно кроме жажды наживы какое-нибудь обоснование историческое этому есть? Та хоть 24 км, все равно баллистика не позволит нормально насыпать на такую дистанцию, придется подходить ближе. Вообще не понимаю всех этих стонаний на счет дальнобойности, а какой был взрыв когда у Миоко отрезали пол километра - печаль беда больше нипанагибать(( Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
204 IrregularJohn Участник 770 публикаций 1 859 боёв Жалоба #140 Опубликовано: 11 май 2016, 00:00:50 (изменено) Добрый день! Следует ли ожидать Варспайту какого-то апа? Дальности ГК, либо броню хотя бы как у Нью Мексико или может быть вернете его фичу - восполнять цитадели? А то фишку корабля забрали, а взамен ничего не дали. Можно с таким же успехом и у Тирпица торпеды отобрать (или у Кутузова дымы, или у Атаго хилку) и сказать мол ошибочка вышла. И не надо про статистику: сравнивать процент побед и урон у корабля, на котором у РУ-сектора всего 300 000 боев с прокачиваемыми японцем и американцем, на которых 4 400 000 боев и 4 700 000 боев соответственно (в 15 раз больше то бишь), не совсем корректно. Изменено 11 май 2016, 00:09:27 пользователем IrregularJohn Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах