Перейти к содержимому
NewLander

Интерфейс: все очень плохо

В этой теме 540 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
2 589 публикаций
3 271 бой

Юзал уже масштабируемый , от мододела . Минус в том, что при максимальном зуме , прицельная сетка делаеться, небольшими пиксельными квадратиками.. Пока не айс.

 

Вот только что поставил масштабируемый, претензий нет. А что нам готовит тов. Артемов, даже думать страшно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер, Коллекционер
5 796 публикаций
6 819 боёв

 ильтры для карусели кораблей (скоро выйдет улучшенная версия)

 

кнопочка "отметить как основной".

Ну поззялуйста!

 Торпедный прицел
Чтобы наслаждаться попаданиями торпед есть трекинг-камера, вызывается нажатием на [Z]. 

 сделайте её включаемой после смерти!

А то иногда бросился как Матросов на амбразуру, успел пустить рыбок - и не знаешь, как они приплыли.

Вообще по идее посмертный трекинг бы принудительно включать надо чтобы видели цену жертвы кораблём.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 085
[DNO]
Участник
1 451 публикация
1 914 боёв

 для непонятливых там даже картинки есть, прицел масштабируется в зависимости от степени зума.

то есть если на макс. приближении эсминец будет у вас на отметке 10, то и после удаления прицела он будет на десятке, просто деления растянутся и не придется при каждом изменении зума, пристреливаться заново.

 

 

Что такое БОП и УОП ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
236
[MECHS]
Старший альфа-тестер
916 публикаций

 

Что такое БОП и УОП ?

 

Базовая огневая подготовка

Улучшенная огневая подготовка

19:58 Добавлено спустя 4 минуты

 

Вот только что поставил масштабируемый, претензий нет. А

что нам готовит тов. Артемов, даже думать страшно.

Почитал тему, и не только эту

Задал вопросы, почитал ответы

 

А интерфейс то - хороший! Не трогайте ничего лучше, а то будет как тада, как каждый патч.

Я лучше буду с ГК на ТА и обратно переключаться, только не ломайте улучшайте ничего, плз.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 798
[TRITE]
Старший бета-тестер
9 874 публикации
6 133 боя

Ну и что там с остальными ответами? Больше недели прошло с момента создания темы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
873
[FOGFL]
[FOGFL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 129 публикаций
12 008 боёв

Ну и что там с остальными ответами? Больше недели прошло с момента создания темы.

 

А я думаю что никаких ответов по интерфейсу уже больше не будет. Типа нам раз ответили в духе "мы знаем сами знаем что нужно игрокам" и хватит...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
236
[MECHS]
Старший альфа-тестер
916 публикаций

Ну и что там с остальными ответами? Больше недели прошло с момента создания темы.

 

Может быь это я виноват? 

Порекомендовал почитать перенесенные в архив темы по интерфейсу за 4-5 последних патчей и найти хоть чтото сделанное как просили игроки. Видимо это трудоемко )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
384
[IOWA]
Участник
2 849 публикаций
5 985 боёв

Помимо всех этих вещей (средних и крупных) под каждое обновление делается множество небольших доработок (косметических или функциональных, штук по 20-30). Например, нашумевший капс в названиях кораблей. Да, зашел он сначала неудачно — мы, безусловно, неверно заявили о нем, что это и для чего да еще и в версию не попала поддержка непосредственно в бою. Мы, конечно, получили закономерную реакцию, когда у людей меняется что-то привычное. Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются. Это, в общем-то, не какое-то уникальное решение — использовать капс в интерфейсах -  посмотрите на множество других игр, порой капсом исполнен ВЕСЬ интерфейс. Мы же придали этому визуальному решению дополнительную функциональную составляющую (в целом, всегда стараемся это делать). В том, что где-то название стало больше обрезаться, нет ничего страшного. Пример с "закапсенным" ником, извините, но на мой взгляд надуман (я, например, пишу свой ник тоже капсом). Решение работает в массе мест в интерфейсе, в основном, касающихся списков или других способов представления. Кроме того, известный нам мод на убирание капса в названиях кораблей так и не смог стать хоть сколько-нибудь популярным.

 

За развернутый ответ, конечно, спасибо.

Но вот эта часть несколько смутила.

 

Без обид, но из ваших слов следует, что вы слабо представляете себе жизненный цикл реакции сообщества на изменения в целом.

Недовольство нисколько не спало, просто всем надоело говорить очевидное.

 

Для сравнения пример:

Если убьют президента какой-то страны - страна будет недовольна, об этом будут говорить какое-то время, но через пару месяцев перестанут. Это ни в коем случае не будет означать, что теперь страна довольна этим убийством - просто про это уже все было сказано, и повторять никто смысла не видит.

 

Ну и если нужно повторить - то:

1. Капс в названиях кораблей в этой игре смотрится отвратно (как минимум просто выбран абсолютно ужасный и неприятный глазу шрифт)

2. Названия кораблей капсом стали слишком большими и не помещаются во все (причем таких мест вагон) места интерфейса, где могут встречаться наименования кораблей.

 

Плюсов этого решения при этом никаких.

Если вы не были способны отличить имя игрока от названия корабля, и решили выделить второе капсом - то это скорее ваше личное восприятие и ваша личная проблема (что видно, кстати, также и потому, что вы пишете свой ник капсом - вероятно вы считаете это хорошим инструментом выделения - опять же, без обид, только факты), а не проблема сообщества. Не верите - проведите соцопрос на форуме.

 

 

 

Изменено пользователем Rubinatrix
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 883
[QUIK]
Участник
4 881 публикация

Никогда господин Артёмов не простит тех кто так бесцеремонно пришёл и разрушил его уютное и мирное существование в этом проекте и палок для колёс у него под рукой в избытке

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 798
[TRITE]
Старший бета-тестер
9 874 публикации
6 133 боя

 

Может быь это я виноват? 

Порекомендовал почитать перенесенные в архив темы по интерфейсу за 4-5 последних патчей и найти хоть чтото сделанное как просили игроки. Видимо это трудоемко )))

 

Взяли и пошатнули тонкую душевную организацию художника..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
82
[-50-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
533 публикации
11 440 боёв

а нетути их токма не здеся....:hiding: их ваабще нунтути....забили однако...тундра снега кончилась, собака след не берет... :popcorn:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
768 публикаций

Я вроде уже говорил - на любителя. Вы пробовали его? Он есть в паке у Медведа. 

Я всё равно беру упреждение в корпусах, мне главное поточней уровень определить.

 

игра должна уже в базе включать все необходимое и надлежащего качества.

 

Скорее, настраиваемый необходимый минимум, удовлетворяющий большинство игроков.

Кроме этого, нужна постоянная "прямая линия" между мододелами, игроками и разработчиками. Почему - и так понятно.

 

Мне нравится интерфейс! :B

А интерфейс то - хороший! Не трогайте ничего лучше, а то будет как тада, как каждый патч.

Я лучше буду с ГК на ТА и обратно переключаться, только не ломайте улучшайте ничего, плз.

Сочту за сарказм.

 

Если вы не были способны отличить имя игрока от названия корабля, и решили выделить второе капсом - то это скорее ваше личное восприятие и ваша личная проблема  Не верите - проведите соцопрос на форуме.

Есть цветовые схемы индикации, только тссссс, никому об этом ни слова.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
91
[STOMP]
[STOMP]
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
86 публикаций
3 381 бой

Кто тут говорил, что "..поэтому я использую разрешенные моды.."? Вчера установил себе так называемые "разрешенные моды". И что? Краш клиента все равно произошел! Пофиг какие моды ставлю, Прошипс или те которые картошка выложила на офсайте, клиент крашится! Вот поэтому я и хочу, чтобы отдел интерфейса сделал так, чтобы мне не пришлось пользоваться любыми модами! Тем более, что юзаю моды онли на интерфейс, такие как прицел, уши команд и умная миникарта.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
133
[CW]
Участник
120 публикаций
9 343 боя

Апну тему.

Ждём ещё одного большого и пространного ответа по интерфейсу от многоуважаемого господина Артёмова. Напомню, что ваш генеральный директор обещал этот ответ :)

 

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48593-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__st__1020__pid__2032068#entry2032068

Изменено пользователем BerserkPaladin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
564 публикации
13 604 боя

после последней обновы поменяли сетку прицела. я никогда не ставил модов потому что мне была привычна/удобна старая сетка прицела: брать упреждение и пр. почему нельзя было оставить право выбора - пользоваться новой или оставить старую? новая может и хорошая, но неудобная, к ней опять привыкать надо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
17 публикаций
3 494 боя

после последней обновы поменяли сетку прицела. я никогда не ставил модов потому что мне была привычна/удобна старая сетка прицела: брать упреждение и пр. почему нельзя было оставить право выбора - пользоваться новой или оставить старую? новая может и хорошая, но неудобная, к ней опять привыкать надо.

 

Наверное по тому , что 26 листов до этого обсуждалось проблема отсутствия функционала кастомизации интерфейса как класса  вообще , теперь паразитам мододелам придётся  и старый прицел для таких как вы гурманов включить в сборки :rolleyes:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
7 055 боёв

Прочитал все 27 страниц и вопрос у меня только один КОГДА НАКОНЕЦ В ФИЛЬТРЕ ПОЯВИТСЯ ОПЦИЯ ОТМЕТИТЬ КАК ОСНОВНОЙ??? Реально уже напрягает, особенно с выходом новых веток, отфильтровать нужное в настоящее время невозможно. В танках задал себе один раз  5-10-15 основных и их катаешь, в кораблях только и ковыряешься с убогим фильтром.

PS кстати, большая часть недоделок департамента интерфейса решается модами, а вот фильтр кораблей исключительно их прерогатива

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 049
[DONAT]
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
13 966 публикаций
5 711 боёв

Я всё равно беру упреждение в корпусах, мне главное поточней уровень определить.

 

Так тем более... Длинной линейки достаточно:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
768 публикаций

Так тем более... Длинной линейки достаточно:)

Заметно лучше чем было, правда, в отместку насыпали много ненужных мелких рисок, от чего линия прицела похожа на результат скрещивания ежа с ужом.

Мне это не сильно мешает, но рука как бы сама собой тянется к масштабируемому прицелу.

Будем ждать обещанного официального аналога. :popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 049
[DONAT]
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
13 966 публикаций
5 711 боёв

Заметно лучше чем было, правда, в отместку насыпали много ненужных мелких рисок, от чего линия прицела похожа на результат скрещивания ежа с ужом.

Мне это не сильно мешает, но рука как бы сама собой тянется к масштабируемому прицелу.

Будем ждать обещанного официального аналога. :popcorn:

 

Да. Обязательно попробую. Хотя не уверен в эффективности:child:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×