Перейти к содержимому
NewLander

Интерфейс: все очень плохо

В этой теме 540 комментариев

Рекомендуемые комментарии

679
[BLAZE]
Участник, Участник, Участник
3 764 публикации
17 411 боёв

 

Большинство других игр - готовый продукт, в котором редко появляются, к примеру, новые режимы. Потому отладить им интерфейс, скажем так, несколько проще. -)

 

 

Такие планы есть.

 

17:42 Добавлено спустя 1 минуту

 

Шкалу сознательно делали короткой, т.к. так удобнее новичкам. Сейчас, когда количество опытных игроков очень велико, пошли в ущерб новичкам и вернём длинную шкалу. Но настраиваемые прицелы уже не за горами. Постараемся добавить несколько разных, чтобы была некоторая возможность настройки под себя.

 

уважаемый... у вас как бы релиз а не тестовая версия.. будьте так любезны про давать готовый продукт ,а не  муку вместо хлеба.
  • Плюс 8
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 385
[C0D]
[C0D]
Старший бета-тестер
5 812 публикации
2 016 боёв

 

 

 

Такие планы есть.

 

 

без внутри игровой связи зачем они нужны?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 661
Коллекционер
2 477 публикаций

 

Да, я видел такой и даже ставил его. Непривычно, требуется переучиваться. 

Я не стал им пользоваться по той причине, что я любитель хардкора и немного мазохист.

Я бы вообще без цифр на прицеле играл, только с линией, беру уже на глаз упреждение.

 

Сделать новый прицел кажется реально просто, мододелы это делают очень хорошо,

потому что они мотивированны. Я не берусь судить о том, почему эти прицелы не 

были сделаны в студии. 

 

 

Нарисовать картинку при должном усердии и усилиях, действительно, не так сложно. А вот сделать настройки, чтобы можно было выбирать прицелы, уже гораздо сложнее. Из-за постоянного внедрения нового функционала этот процесс шёл очень медленно. Но сейчас есть время это дело ускорить.

 

Отвечая же на массовый запрос длинный прицел решили ввести несколько раньше.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
41 публикация
459 боёв

Уважаемые разработчики, пожалуйста включите в клиент игры несколько разных прицелов и обозначение границ дымов.

Сомневаюсь, что какие либо иные моды могут быть действительно нужны и честны.

 

Остальные моды влияют на баланс игры.

Может быть включив прицелы и границы дымов, вообще закрыть возможность поддержки модов.

 

Сейчас расплодилось авиков с модами на границы ПВО аур и облегчение прицеливания, а так-же тех кто активно использует нежелательные модификации.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 661
Коллекционер
2 477 публикаций

 

уважаемый... у вас как бы релиз а не тестовая версия.. будьте так любезны про давать готовый продукт ,а не  муку вместо хлеба.

 

Интерфейс работает? Работает. Готовый продукт. 

 

Просто мы имеем возможность сделать его лучше, вместо того, чтобы жить со старыми решениями постоянно.

 

без внутри игровой связи зачем они нужны?

 

Согласен, без связи они не нужны. 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
300
[PF_DS]
Старший альфа-тестер
428 публикаций
888 боёв

Ребята, я понимаю, что у вас есть и накопленный негатив, и некая доля здорового сарказма, но давайте все-таки общаться конструктивно (и на личности не переходить). 

То, что такое общение налаживается сейчас - это в любом случае хорошо. Вы обозначили проблему, недостаток информированности - вам сделали шаг навстречу. Ответьте тем же самым. Иначе и ваше, и наше время пропадает зря.

 

  По моему тут все гораздо проще и звучит это так: "Наша похвала - это онлайн на сервере и отсутствие негатива в адрес разработчиков". Так будьте все же тогда добры исправлять ошибки, разбавлять повседневность новыми функциями и поддерживать связь с игроками и интересоваться все ли им нравится - все будут рады. Мы то ждем, а вот результат похвалы зависит лишь от вас:aqua:
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 518
[-TH-]
Мододел
2 655 публикаций
13 084 боя

Ну вот, молодцы. Осталось это увидеть в игре.

Спасибо за ответ. :look:

Изменено пользователем BadWhosBad
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 793
[TRITE]
Старший бета-тестер
9 874 публикации
6 133 боя

1) Также за всё это время было проведено несколько циклов оптимизации интерфейса (тормозить стало меньше) и введено множество доработок "под капотом", которые дают нам больше возможностей в разработке или ускоряют внедрение новых решений.


2) Помимо всех этих вещей (средних и крупных) под каждое обновление делается множество небольших доработок (косметических или функциональных, штук по 20-30). Например, нашумевший капс в названиях кораблей. Да, зашел он сначала неудачно — мы, безусловно, неверно заявили о нем, что это и для чего да еще и в версию не попала поддержка непосредственно в бою. Мы, конечно, получили закономерную реакцию, когда у людей меняется что-то привычное. Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются. Это, в общем-то, не какое-то уникальное решение — использовать капс в интерфейсах -  посмотрите на множество других игр, порой капсом исполнен ВЕСЬ интерфейс. Мы же придали этому визуальному решению дополнительную функциональную составляющую (в целом, всегда стараемся это делать). В том, что где-то название стало больше обрезаться, нет ничего страшного. Пример с "закапсенным" ником, извините, но на мой взгляд надуман (я, например, пишу свой ник тоже капсом). Решение работает в массе мест в интерфейсе, в основном, касающихся списков или других способов представления. Кроме того, известный нам мод на убирание капса в названиях кораблей так и не смог стать хоть сколько-нибудь популярным.

 

3) Нет индикаторов зарядки ТА в режиме ГК
"Слишком много информации для восприятия и принятия оперативных решений" — не отмазка. Наша основная задача —- не просто вывести информацию на экран, а довести ее до игрока. В треде уже привели скриншот из Варкрафта (с кучей аддонов), иллюстрирующий, что будет, если осуществить все запросы игроков. Об освоении игры новичками в таком случае можно забыть. Поэтому идея "пользователь сам будет решать", безусловно, является здравой, что всегда приводило нас к мысли о необходимости пользовательской кастомизации. 

 

 

1) Не помню в патчноутах ничего о оптимизации, да и на глаз ничего не заметил.

 

2) Опять таки патч ноуты молчат. Мод на капс ломался каждым минипатчем, а в некоторые патчи у меня отказывался работать. Как вы считает что лучше выглядит "Величие" или " ВЕЛИЧ.."?
Сейчас на фоне включена ММО, попытался найти капс не смог. И при всё при этом всё описание и наименования читаются отлично.
"Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются. " Скорее смирились и забили ибо обратной связи с вашим отделом нет.

 

3) Слишком много полезной информации не бывает. Достаточно лишь сделать выбор какую информацию смотреть. Кто-то в танки без миникарты играет и не парится, а кому-то миникарта жизненно важна.

 

 

  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
779
[KRABS]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 572 публикации
16 092 боя

А возможность узнать состояние ПВО/ПМК достаточно скоро появится в боевом интерфейсе.

Поскольку про 5.4.1 ссылка в одном из пунктов была, то состояние ПВО/ПМК будет явно позже?

А в каком виде будет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
76
[MGB]
Участник
76 публикаций

А на всякое хамло лучше внимания не обращать.. 

 

Основная масса адекватных мододелов мягко говоря не обрадовались, когда их "паразитами" назвал поклонник, которому Вы тут дифирамбы поёте. Смотри, а то после таких подлизулек он в туалет не сможет ходить.

  • Плюс 5
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 661
Коллекционер
2 477 публикаций

Уважаемые разработчики, пожалуйста включите в клиент игры несколько разных прицелов и обозначение границ дымов.

Сомневаюсь, что какие либо иные моды могут быть действительно нужны и честны.

 

Остальные моды влияют на баланс игры.

Может быть включив прицелы и границы дымов, вообще закрыть возможность поддержки модов.

 

Сейчас расплодилось авиков с модами на границы ПВО аур и облегчение прицеливания, а так-же тех кто активно использует нежелательные модификации.

 

С границами дымов тоже сейчас проблема есть, однако пока всё же хочется это исправить изменением самих дымов.

 

 

 

1) Не помню в патчноутах ничего о оптимизации, да и на глаз ничего не заметил.

 

2) Опять таки патч ноуты молчат. Мод на капс ломался каждым минипатчем, а в некоторые патчи у меня отказывался работать. Как вы считает что лучше выглядит "Величие" или " ВЕЛИЧ.."?

Сейчас на фоне включена ММО, попытался найти капс не смог. И при всё при этом всё описание и наименования читаются отлично.

"Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются. " Скорее смирились и забили ибо обратной связи с вашим отделом нет.

 

3) Слишком много полезной информации не бывает. Достаточно лишь сделать выбор какую информацию смотреть. Кто-то в танки без миникарты играет и не парится, а кому-то миникарта жизненно важна.

 

 

 

1)Не каждая строчка об оптимизации попадает в патчноуты.

 

2)Не буду спорить про решение с капсом, на данный момент есть темы более важные.

 

3)Да, и это тоже связано с системой настроек, которая будет доделываться в том числе и для выбора прицелов.

 

Поскольку про 5.4.1 ссылка в одном из пунктов была, то состояние ПВО/ПМК будет явно позже?

А в каком виде будет?

 

Да, 0.5.4.1 - это где-то следующая неделя. Следующие версии у нас будут выходить в апреле, посмотрим, получится ли добавить в одну из них.
Изменено пользователем Vallter_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 514
Репортёр, Альфа-тестер, Коллекционер
6 725 публикаций
965 боёв

Пост Антона хорош и информативен. НО.

 

1. Капс в названиях - это ОЧЕНЬ не хорошо. И без капса всё хорошо читаемо.

2. Антон, ну нельзя же называть мододелов - паразитами (предпредпоследний вопрос)! А извиниться всё-таки не помешает. 

 

А в целом здорово. Но опять же - патч 0.5.4.1 исходя из тенденций патчеобразования ожидать мы можем только к началу лета. А полимеры-то, пролимеры!

  • Плюс 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 661
Коллекционер
2 477 публикаций

 

Основная масса адекватных мододелов мягко говоря не обрадовались, когда их "паразитами" назвал поклонник, которому Вы тут дифирамбы поёте. Смотри, а то после таких подлизулек он в туалет не сможет ходить.

 

Ну я лично общался с каждым мододелом, и прямо всех поголовно под ваше заявление не подпишу. Кто-то понял его не так и обиделся, кто-то понял не достаточно чётко, как видим, его сформулированный посыл.

 

Думаю, раз вы так переживаете за мододелов, то я вас обрадую - с самыми активными из них на этих выходных в Минске будет конференция, где Антон лично ответит на их вопросы. Но я лично надеюсь, что это будут не выяснения старых обид с чьей-то стороны, а конструктивная работа над будущим. И исходя из того, что я слышал от камрадов, они это настроение разделяют.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
1 366 публикаций
3 973 боя

Основная масса адекватных мододелов мягко говоря не обрадовались, когда их "паразитами" назвал поклонник, которому Вы тут дифирамбы поёте. Смотри, а то после таких подлизулек он в туалет не сможет ходить.

Только не захлебнитесь в собственной желчи, пожалуйста.

  • Плюс 4
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
76
[MGB]
Участник
76 публикаций

 

Ну я лично общался с каждым мододелом, и прямо всех поголовно под ваше заявление не подпишу. Кто-то понял его не так и обиделся, кто-то понял не достаточно чётко, как видим, его сформулированный посыл.

 

Думаю, раз вы так переживаете за мододелов, то я вас обрадую - с самыми активными из них на этих выходных в Минске будет конференция, где Антон лично ответит на их вопросы. Но я лично надеюсь, что это будут не выяснения старых обид с чьей-то стороны, а конструктивная работа над будущим. И исходя из того, что я слышал от камрадов, они это настроение разделяют.

 

Я тоже общался с этими людьми, но мне говорили мягко говоря немного иное. Я Вас понял, спасибо за ответ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 661
Коллекционер
2 477 публикаций

Пост Антона хорош и информативен. НО.

 

1. Капс в названиях - это ОЧЕНЬ не хорошо. И без капса всё хорошо читаемо.

2. Антон, ну нельзя же называть мододелов - паразитами (предпредпоследний вопрос)! А извиниться всё-таки не помешает. 

 

А в целом здорово. Но опять же - патч 0.5.4.1 исходя из тенденций патчеобразования ожидать мы можем только к началу лета. А полимеры-то, пролимеры!

 

Звучит как "спасибо за пост, но я всё равно накину на вентилятор". Давайте конструктивней.-)

 

1)Отвечал выше

2)Как и сказал, мододелы сами обсудят этот вопрос с Антоном на этих выходных.

 

0.5.4 будет в этот четверг, если ничего не сорвётся. Маленькие патчи у нас выходят через неделю или две.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 014
Старший альфа-тестер
855 публикаций

Спасибо, конструктивно. Всё таки лучше поздно, чем никогда. Вот уж воистину-"Гром не грянет, мужик не перекрестится".

В страшном сне не мог представить, что скажу спасибо и поставлю плюс посту руководителю отдела UI.:)

Искренне надеюсь, что и в других аспектах игры, в плане информированности, будете продолжать в том же духе, ибо ничто так не напрягает и приводит к вайну, как неведение и отсутствие понятной и конструктивной информации.

Изменено пользователем _Arshin_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 896 публикаций
7 530 боёв

ТС конечно прав, с ЗБТ всё это писали. Я на ЗБТ даже не знал что можно модернизацию продать вместе с кораблём, потому что не думал что там кнопка выбора есть (я думал это просто текст уведомление), хорошо после ЗБТ голду начислили (после вайпа). Но "кораблинетанки" (с) - тут что-то заимствовать из танков - это мовитон, надо свой велосипед изобрести.

 

Да. ещё вот забыли - трупы на миникарте! Вот я всё никак понять не мог - зачем мне знать, где помер какой-то игрок, пусть и из союзной команды, которого я в жизни не видел и не собираюсь? И какие мне даёт приемущество этов  бою? Конечно есть смысл видеть только "последний засвет" (по мимо текущих светящихся врагов), что и делается установкой модов, как и круги обзора. Но это не для Лесты, это надо масштабные исследования проводить....

 

Так что пустое это всё, новый интерфейс будет такой же - вырвиглаз велосипед с антитанковой философией. Так что забейте, тирпиц за 50баксов, там франклины выглядят хоть солидно.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
76
[MGB]
Участник
76 публикаций

Только не захлебнитесь в собственной желчи, пожалуйста.

 

Не переживай я её поперчу и посолю перед упототреблением. :popcorn:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 514
Репортёр, Альфа-тестер, Коллекционер
6 725 публикаций
965 боёв

 

Звучит как "спасибо за пост, но я всё равно накину на вентилятор". Давайте конструктивней.-)

 

1)Отвечал выше

2)Как и сказал, мододелы сами обсудят этот вопрос с Антоном на этих выходных.

 

0.5.4 будет в этот четверг, если ничего не сорвётся. Маленькие патчи у нас выходят через неделю или две.

 

*зачехлил именную лопату* Ладно, ладно, не буду...Так или иначе, мне понравились скрины нового интерфейса, йа доволен. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×