Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
WildBegemot

Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP

В этой теме 520 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
117 публикаций
12 158 боёв

Палец вверх, если пофигу на советские крейсера! ))) 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 941
[H2O]
Участник
10 893 публикации
8 853 боя

вы, наверное, в курсе, то и в "самолётиках" первоначально он-лайн выскакивал за 30к (здесь - так же выше 30к по началу)? отсюда мысль - возможно, просто отсеиваются те кто обманулся в своих ожиданиях и кому эти игры не особо интересны. Хотя меня, например, в "самолётиках" выбивает из колеи патологическая жадность ВГ (кто там отвечает за играбельность), в кораблях и танках марафоны и призы нормальные это норма, в самолётах - исключение, задачи нереально сложные, а призы скромные.

 

нормальные  там призы http://worldofwarplanes.ru/news/spring-campaign-2016/

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 374
[ARN]
Бета-тестер
4 696 публикаций

Палец вверх если к советским крейсерам и линкорам Германии не равнодушны

И свободу Анджеле Дэвис.

Ну дайте почитать, пожалуйста. А потом хоть головой вниз с клотика.))))

Изменено пользователем Elterian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 374
[ARN]
Бета-тестер
4 696 публикаций

 

нормальные  там призы http://worldofwarplanes.ru/news/spring-campaign-2016/

 

Я туда ни ногой хоть золотом дорогу посыпят. Хватит. Налетался на багах. Накушался обещаных завтраков и наслушался тамошний контингент. Там остались истинные ар.. , в смысле, фанаты.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 573
[WGNET]
Разработчик
727 публикаций
12 017 боёв

 

нормальные  там призы http://worldofwarplanes.ru/news/spring-campaign-2016/

 

вы, наверное, в курсе, то и в "самолётиках" первоначально он-лайн выскакивал за 30к (здесь - так же выше 30к по началу)? отсюда мысль - возможно, просто отсеиваются те кто обманулся в своих ожиданиях и кому эти игры не особо интересны. Хотя меня, например, в "самолётиках" выбивает из колеи патологическая жадность ВГ (кто там отвечает за играбельность), в кораблях и танках марафоны и призы нормальные это норма, в самолётах - исключение, задачи нереально сложные, а призы скромные.

 

история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда можно предсказать слив-вин.  Нет вариантов.При создании кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была точка упреждения :) Но мне вариативности хватало боев на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт. Он дает возможность игры в прятки , в видимость.  Море и воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности. Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и бах...конец. :)  Сделать их играбильными, придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная задача которую мы решали. Казалось бы все просто? :) Так вот , мое мнение что в Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.
  • Плюс 34

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
27 925
[MOPE]
Участник, Коллекционер
10 067 публикаций
15 504 боя

С советскими то всё ясно.

Но вот это чудо в порту.... Достойный ответ Конго.

59a152ce34b3.jpg

 

это ответ не Конго, а Уорспайту т.к. японца он порвет "как Тузик грелку" ) но то что Баден с Байерном - сказка согласен, с нетерпением жду ветку линкоров Германии
Изменено пользователем leopard1965
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
117 публикаций
12 158 боёв

Я почитал почти 10 страниц этой чебухни. Как по мне, так все это простая ... лирика. Лично меня беспокоит сейчас одно - Командные бои. Нет четкого описания что, по чем и самое главное зачем? Нет (что удивило) награды за достижения в бою. Кривая система найма и исключения игроков из команды.  Непонятное время прайм-таймов в выходные дни. Опять же нет голосового чата, приходится использовать сторонний софт. И мне вот интересно - эти моменты вообще будут исправлять или нафиг нужно? 

 

P.S. сорри если похожие темы уже создавались, лень искать по форуму в давно забытых темах. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 896
[WGFUN]
Участник
14 576 публикаций

 

Спасибо. Хоть кто-то объясняет (разжевывает) простым, человеческим языком.

Изменено пользователем Berry_Tiger

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 079
Старший бета-тестер
2 557 публикаций
1 759 боёв

Тут идейка появилась так спонтанно))) когда на форум заходим, видим вправо столбец с новыми темами и ответы разработчиков, может их сделать прокручиваемыми колисиками мыши?

 

 

история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда можно предсказать слив-вин.  Нет вариантов.При создании кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была точка упреждения :) Но мне вариативности хватало боев на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт. Он дает возможность игры в прятки , в видимость.  Море и воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности. Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и бах...конец. :)  Сделать их играбильными, придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная задача которую мы решали. Казалось бы все просто? :) Так вот , мое мнение что в Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 941
[H2O]
Участник
10 893 публикации
8 853 боя

Я почитал почти 10 страниц этой чебухни. Как по мне, так все это простая ... лирика. Лично меня беспокоит сейчас одно - Командные бои. Нет четкого описания что, по чем и самое главное зачем? Нет (что удивило) награды за достижения в бою. Кривая система найма и исключения игроков из команды.  Непонятное время прайм-таймов в выходные дни. Опять же нет голосового чата, приходится использовать сторонний софт. И мне вот интересно - эти моменты вообще будут исправлять или нафиг нужно? 

 

P.S. сорри если похожие темы уже создавались, лень искать по форуму в давно забытых темах. 

 

пишите фидбэки
01:05 Добавлено спустя 2 минуты

 

 

история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда можно предсказать слив-вин.  Нет вариантов.При создании кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была точка упреждения :) Но мне вариативности хватало боев на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт. Он дает возможность игры в прятки , в видимость.  Море и воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности. Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и бах...конец. :)  Сделать их играбильными, придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная задача которую мы решали. Казалось бы все просто? :) Так вот , мое мнение что в Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.

 

в самолетах еще многое зависило от личных настроек управления , что есть очень большое неудобство

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
152 публикации
760 боёв

 Собственно причиной создания стала тема http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48353-%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8 и стеб некоторых над проектов самолетов в данной теме - ну а я вот уже недели 2-3 играю в самолеты и не играю в корабли, ну вот и надумал слегка озадачить адмиралов...

Собственно что мы видим - онлайн кораблей в нынешние пики около 27к, у самолетов 3к. В принципе даже цифры притянуты за уши - так как у самолетов меньше просадка от времени суток, но данные цифры представляют усредненное значение онлайна в прайм-тайм.

 

Вроде 27/3= 9 тоесть можно говорить про то что корабли - проект который на порядок успешнее самолетов... Но не совсем.

 

Давайте задумаемся - успешность проекта для ЦА и разрабов - разные понятия. Для разрабов важна монетизация и вот чем больше народу тем больше донат - это само собой, с другой стороны проект самолетов длиться дольше, и аудитория там уже более суровая и менее подвержена шатаниям - тоесть прекращением игры и прочее, да вайн что там что тут, что везде - такие уж мы люди... но игроки самолетов в отличии от кораблей в большинстве своем не помышляют о том чтоб уйти из проекта, если вдруг не исправят того-то и того-то - летчики привыкли к реалиям, а по кораблям видно - как больно бьют изменения на онлайн проекта... Ну и короткий вывод по этому вопросу - игрок который уверен что будет играть в игру не до следующего патча, а дальше и дальше - при прочих равных(материальное положение, свободное время, соц статус) наверняка будет донатить лучше, чем игрок неуверенный в завтрашнем дне проекта...

 

А теперь самое интересно - для чего нужен онлайн для ЦА? для того чтоб не ждать в очереди, и чтоб лучше работал балансировщик... и вроде 27/3, но. Берем следующие цифры - в корабликах среднее время боя колеблится от 12 до 15ти минут, в самолетах от 3 до 6ти. Но справедливости ради - в самолетах 30 игроков в партии - в корабликах 24... посмотрим что нам дают эти цифры. 

 

По времени это означает что самолеты быстрее освобождают игроков в 2-5 раз, а игроков требует на 25% больше. Теперь берем онлайн кораблей и используем коэфициенты полученные ранее - выходит 34/(2..5)=17..7. Давайте усредним - пусть 12к

 

Итого мы видим что по сути надо сравнивать цифры 12 и 3, это разница значительная - да это 4 раза, но не такая огромная как кажется большинству игроков. Плюс в самолетах не наблюдается отток игроков, в то время как корабли как раз начинают переживать кризис - когда старички уже начинают уставать от проекта, в проекте копятся проблемки, а поток новичков иссякает. И давайте не забывать - что кораблики - игра по сути без известных конкурентов, в то время как WoWP конкурировала но не оч успешно с улитколетами... 

 

К чему это я все? Да к тому что разработчикам пора бы крепко задуматься над тем что быть может через год - проект кораблей окажется менее успешным и привлекательным чем самолеты... 

 

Спасет ли положение наконец-то объединение свободки и голды с 2мя проектами? Нет, но поможет, но привлечет некий процент новичков. Поможет ли налаживание экономики на хайлевеле? Нет но простимулирует желание качаться и задержаться в проекте. Поможет ли устранение проблемы с геймплеем на хайлевеле? Да поможет, но все равно есть увядание. Так что расслабились разрабы слишком рано, а что скажет ЦА?

 

P.S. верю что большинство не осилит и не поймет, но мне то пофиг ;-)

Во-первых, вам не помешало бы узнать немного истории самолетиков. Из WoWP ушло очень много игроков, причем игроков из тех кто входит в 20% лучших. В том числе и я со своими 60+.

Во-вторых, может вы не в курсе, но в самолетах команды добиваются ботами, ибо ждать кривого по балансу боя 1 на 1 или 2 на 2 по 3 минуты всем надоело. Внезапно. Вот вам и 15 на 15.

 

Самолеты уже не взлетели, хотя и могли. Сделать игру нормальной - реально. Очистить их имя в сознании массового игрока - крайне сложно.

Корабли потихоньку тонут и если ничего в мировоззрении разработчиков не измениться, то корабли пойдут ко дну... ну будет у них 5-10-15К онлайна, унылая каша в собственном соку. Потом и репутацию себе испоганят.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 941
[H2O]
Участник
10 893 публикации
8 853 боя

Во-первых, вам не помешало бы узнать немного истории самолетиков. Из WoWP ушло очень много игроков, причем игроков из тех кто входит в 20% лучших. В том числе и я со своими 60+.

Во-вторых, может вы не в курсе, но в самолетах команды добиваются ботами, ибо ждать кривого по балансу боя 1 на 1 или 2 на 2 по 3 минуты всем надоело. Внезапно. Вот вам и 15 на 15.

 

Самолеты уже не взлетели, хотя и могли. Сделать игру нормальной - реально. Очистить их имя в сознании массового игрока - крайне сложно.

Корабли потихоньку тонут и если ничего в мировоззрении разработчиков не измениться, то корабли пойдут ко дну... ну будет у них 5-10-15К онлайна, унылая каша в собственном соку. Потом и репутацию себе испоганят.

 

самолеты сломались после великого патча 1,4
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 896
[WGFUN]
Участник
14 576 публикаций

в самолетах еще многое зависило от личных настроек управления , что есть очень большое неудобство

Установил и запустил самолеты, только потому, что мне подарили Кобру М5. Меня хватило боев на 20-30. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
152 публикации
760 боёв

 

 

история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда можно предсказать слив-вин.  Нет вариантов.При создании кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была точка упреждения :) Но мне вариативности хватало боев на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт. Он дает возможность игры в прятки , в видимость.  Море и воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности. Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и бах...конец. :)  Сделать их играбильными, придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная задача которую мы решали. Казалось бы все просто? :) Так вот , мое мнение что в Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.

Самолетам хватало динамики, что бы компенсировать малую вариативность... а при некоторой хитрости она все таки была, особенно при игре звеном.

В кораблях некоторая вариативность была на ЗБТ. Когда были не равные сетапы команд, когда пусть и не в балансе, но не было унылых групп авиков из которых пользовать можно одну, когда не было фугасо-аутизма. Большинсвто изменений игры на этапе перехода от ЗБТ к ОБТ и дальше как раз и сделали игру уныло-однообразной. Вы даже карты зачем-то перекопали, так что они стали одинаковыми(Пример, тот же север с островом между базами).

01:12 Добавлено спустя 2 минуты

 

самолеты сломались после великого патча 1,4

Во-первых, 1.4 был последний играбельный патч, вы путаете с 1.5. Но и тогда онлайн был уже 4,5-7 тысяч. Во-вторых, не обманывайте себя. Они сломались гораздо раньше, 1.5 был просто самым ярким переходом к падению.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 896
[WGFUN]
Участник
14 576 публикаций

В кораблях некоторая вариативность была на ЗБТ. Когда были не равные сетапы команд, когда пусть и не в балансе, но не было унылых групп авиков из которых пользовать можно одну, когда не было фугасо-аутизма. Большинсвто изменений игры на этапе перехода от ЗБТ к ОБТ и дальше как раз и сделали игру уныло-однообразной. Вы даже карты зачем-то перекопали, так что они стали одинаковыми(Пример, тот же север с островом между базами).

Вы еще не видели вариативность на АТ......она просто зашкаливала. :trollface:

Когда это можно было использовать только одну?

Был, ибо как по Вашему Кр боролись с ЛК?

Легко говорить, что нужно больше разных карт, только, что разного в картах-то может быть - расположение и размеры островов. Кроме того они должны быть играбельными для всех - а это уже трудней.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 941
[H2O]
Участник
10 893 публикации
8 853 боя

Самолетам хватало динамики, что бы компенсировать малую вариативность... а при некоторой хитрости она все таки была, особенно при игре звеном.

В кораблях некоторая вариативность была на ЗБТ. Когда были не равные сетапы команд, когда пусть и не в балансе, но не было унылых групп авиков из которых пользовать можно одну, когда не было фугасо-аутизма. Большинсвто изменений игры на этапе перехода от ЗБТ к ОБТ и дальше как раз и сделали игру уныло-однообразной. Вы даже карты зачем-то перекопали, так что они стали одинаковыми(Пример, тот же север с островом между базами).

01:12 Добавлено спустя 2 минуты

Во-первых, 1.4 был последний играбельный патч, вы путаете с 1.5. Но и тогда онлайн был уже 4,5-7 тысяч. Во-вторых, не обманывайте себя. Они сломались гораздо раньше, 1.5 был просто самым ярким переходом к падению.

 

да 1,5 . давно это было уже точно не помню, но пик онлайна там был 30 к на сколько я помню но не долго
Изменено пользователем Sagittaris

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 374
[ARN]
Бета-тестер
4 696 публикаций

Полторашка окончательно убила. Ну а так ввод высотности ещё дал своё. Часть игроков просто стала мясом.

Раньше, покуда не было её, брали всё пушками и скоростью, у кого маневра не хватало. Потом добавили скорость и высотность , бумзумь. Не догонишь не поднимешься.

Но даже так можно было играть и было 15 - 25к. Ну и под конец эпопея с багами, патчами и баг фиксами.

Вариативность. А в чём она должна проявляться. Только в равных возможностях. Тогда скилл только судья.

Изменено пользователем Elterian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 941
[H2O]
Участник
10 893 публикации
8 853 боя

надо пример брать с Криса Робертсона , создал проект за счет денег игроков )  https://www.youtube.com/watch?v=e5xEcqh7Ojw

01:38 Добавлено спустя 1 минуту

Полторашка окончательно убила. Ну а так ввод высотности ещё дал своё. Часть игроков просто стала мясом.

Раньше, покуда не было её, брали всё пушками и скоростью, у кого маневра не хватало. Потом добавили скорость и высотность , бумзумь. Не догонишь не поднимешься.

Но даже так можно было играть и было 15 - 25к. Ну и под конец эпопея с багами, патчами и баг фиксами.

Вариативность. А в чём она должна появляться. Только в равных возможностях. Тогда скилл только судья.

 

зато Муся имбой был )) 
Изменено пользователем Sagittaris

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

:teethhappy:Вот насмешил ...я играю в танки ...патч 0,9,14 такой же как и все патчи до него...то есть никакой...зашёл на днях сыграл боёв 12 ... и всё досвидос...

 А по поводу того что в апреле набежит народ на сырые крейсера советов... это вы просто выдаёте желаемое за действительное..

ОНЛАЙН ПАДАЕТ,,, И ВЫ ЭТО ЗНАЕТЕ,,, НО КАК С ЭТИМ БОРОТСЯ ВЫ ЕЩЁ НЕ ПРИДУМАЛИ

 

Как это мы стали видеть все чаще и чаще, мнение разработчиков не совпадает с мнением неблагодарных игроков....

В чем такая успешность последней обновы в танках,я не заметил.Введение новой физики?Лично мне полицейские развороты и дрифтующих ИС-7 пока видеть не приходилось,заносы при остановке только мешают,залазить(как пообещали)туда,куда раньше не могли мне так пока и не удалось.Возможность перевернуться на развороте и лежать кверху пузом?А! Наверное это натужный вой двигателя на крутом подъеме,или бренькающие по полу гильзы!!Это да...

Для человека,которому поручили эту работу и он ее неплохо сделал-да,это успех и повод для гордости.А в чем особая успешность для игроков,что они якобы массово кинулись на танковые поля сражений?На денек за ради посмотреть?

С выходом советской ветки интерес, конечно,возрастет.Но лично я не буду играть на крейсере 7-8 уровня,у которого время перекладки руля как у линкора и грация бегемота при отсутствии бронирования.Так что радужные надежды я думаю не очень реалистичны.

 

И очень бы хотелось узнать оценку действий людей сделавших и выпустивших обнову 5.3 со стороны их руководства.Кто расстрелян,кто посажен на кол....

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
152 публикации
760 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2007034" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Berry_Tiger (17 Мар 2016 - 04:29) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Вы еще не видели вариативность на АТ......она просто зашкаливала. <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></p>

 

<p>Когда это можно было использовать только одну?</p>

 

<p>Был, ибо как по Вашему Кр боролись с ЛК?</p>

 

<p>Легко говорить, что нужно больше разных карт, только, что разного в картах-то может быть - расположение и размеры островов. Кроме того они должны быть играбельными для всех - а это уже трудней.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>На Ат не видел. Только слышал краем уха.</p>

<p>Ок, не групп конечно, а сетапов. До момента ввода японских авиков, можно было использовать как универсальную группу, так и полностью ударную или истребительную. Но все это не смогли отбалансить(в том числе и авики между уровнями) и запретили два авика на взвод, что бы не было совсем уж перекосов... Костыльное ограничение из-за "не смогли". Сейчас разве играются разные сетапы самолетов на одном авике? Или все преимущественно играют одним и тем же? А баланса между АВ, ПВО и остальными кораблями как не было так и нет.</p>

<p> </p>

<p>КР по разному боролись с ЛК. На Могами(тогда 7м лвл) можно было с короткой дистанции засадить ББ в цитадель фусо. Но можно было и вгрести на подходе. И ББ той же пенсаколы могли унести в ангар с одного залпа а не выдавать рикошеты. Сейчас заряжать ББ на крейсерах чаще бесполезно, ибо шанс рикошета и пробития без урона гораздо выше, чем разрыв снаряда внутри корабля. На ЗБТ и эсминцы кстати игрались по разному, а не как нынче... И стычки между эсминцами были напряженными и очень динамичными, ибо у них выбивались цитадели. Нудное фугасное *** критами, которое есть сейчас меня как-то не возбуждает. На всем кроме Лк преимущественным типом снаряда, что бы предсказуемо и стабильно наносить урон остается фугас. Естественно с исключениями и для Лк и для остальной техники.</p>

<p> </p>

<p>Ну например на том же Севере остров между базами был ниже... и у меня была ситуация, когда на Пенсаколе, я защитил базу от двух высокоуровневых Эм, но умер от вставшего на захват линкора... но успел поднять самолетик перед смертью. И союзный Лк, что брал вражескую базу, по засвету моего самолета через остров сбил захват. И все мои и не мои действия были продуманы, а не просто наудачу пиу-пиу. Но остров задрадрали, ибо нефиг играть командно. Есть и примеры, когда карты похожи расположением островов или одиноким коридором по центру. При этом разработчики руководствуются какой-то хитрой логикой о том, что "место на карте используется редко - это надо менять", хотя как по мне, должны быть такие места, которые можно использовать в конце боя для маневра и из которых тебя не ждут(потому что используется оно редко). Правда опять же, нынче это не слишком актуально, ведь чаще конец боя наступает по очкам, а не по уничтожению всех техники... фугасоаутизм и пожары слишком медленно спиливает ХП с противника, времени не хватает.</p>

<p>Ну а про играбельность для всех... это ведь не равнозначно, что карта не играбельна ни для кого, верно? А если большая часть кораблей не комфортна по игре, то можно что угодно делать с картой, не поможет.</p>

<p> </p>

<p>Так или иначе, то что представляют из себя сейчас кораблики мне удовольствия не приносит, в итоге я в них практически совсем не играю. Хотя на ЗБТ, пусть и не слишком динамичный временами геймплей, приносил удовольствие стабильно.</p>

<p> </p>

<p>P.S. Отдельный привет тому, кто придумал, что весь урон любого ОФ снаряда может сожрать одинокое орудие ПВО... и не важно, что сплеш больше 100 метров.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2007035" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Sagittaris (17 Мар 2016 - 04:29) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

да 1,5 . давно это было уже точно не помню, но пик онлайна там был 30 к на сколько я помню но не долго</div>

</div>

</div>

<p>Могу ошибаться, но пик онлайна в 24К был на ЗБТ WoWP... и возможно сразу после релиза. Но точно не в 1.4. И да, не долго, ибо одним было непонятно и непривычно, а обучалок и нормальных дефолтных настроек им не дали, а другие докачались до 10ок, поиграли на них, игра никак не развивалась и они ушли, ибо "игру прошли".</p>

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×