Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
4ebupaTop_B_TaHKe

Что оттолкнуло в корабликах

В этой теме 264 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
366 публикаций
3 365 боёв

Скорость корабля надо знать. Учите мат часть. А вектор движения это простите элемент реалистичности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
154
Участник
358 публикаций
673 боя

 

Понимаю. Тут примерно 50 на 50. Чистая аркада не интересна. Народ хочет более или менее реалистичных кораблей. А иначе какой смысл. Совсем реализм тоже будет лишним, потому что тогда игра станет одновременно и сложной и интересной, но в таких пропорциях что большинство игроков не захотят играть. (как с танками тундры). Когда стреляешь через пол глобуса у тебя есть подсказки: направление движения корабля, знание его скорости, линейка прицеливания (в модах рекомендую прицел пиранья), и знание скорости полета своего снаряда. А ну еще надо учесть что с кресера цитадель выбить на ЛК издалека невозможно. Так же важно понимание что тут не как в танках, и каждый корабль заточен под свое. Т.е. на эсме не надо лететь в начале боя убивать крейсер. На крейсере не надо лезть в лицо линкору. На авике не надо светится ну и т.д. И как только приходит понимание всего этого игра сразу становится интересной и в каждом бою вас будут ждать приятные моменты.

--

--  И тут выходит новый патч от Лесты...:hiding:

моды в топке,кроме сами знаете чего,корабль не узнать,ну а дальше каждому своё--...И никто не уйдет обиженным.

Всем достанется на орехи.:red_button:

Изменено пользователем A1lexs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
63 публикации

 

Ну в танках - куда навёлся - туда и попал. Тут же вообще тёмный лес. Про торпеды вообще молчу. Нужно быть гением чтоб куда-то ими попасть. Нормальных прицелов нет. Как стрелять не понятно. Что снаряды, что торпеды летят пол часа.

 

" Ну в танках - куда навёлся - туда и попал" - а ещё "куда навелся туда не попал"

 "Про торпеды вообще молчу. Нужно быть гением чтоб куда-то ими попасть. " - по окончании 9-го класса школы придёт понимание

" Нормальных прицелов нет" - неправда ваша, есть

" Что снаряды, что торпеды летят пол часа" - это да, снаряды на дальности в , например, 10 км - 2-4 сек, в зависимости от траектории; у торпед тоже есть некоторое конечное время перемещения... ВООБЩЕ любое движущееся тело имеет некоторую конечную скорость и тратит определённое и расчитываемое время на преодоление некоторого расстояния.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 335
[C0D]
Коллекционер
13 354 публикации

Скорость корабля надо знать. Учите мат часть. А вектор движения это простите элемент реалистичности.

 

А что, скорость нельзя сбросить? Это на лоу и мидлах - тапку в пол и поехали, а чем выше тем больше осторожничают.

 

И что, как это противоречит реалистичности? Что, в реальности нельзя было определить скорость корабля или его курсовой угол?

Изменено пользователем Kitblack

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Коллекционер
5 231 публикация
11 842 боя

Читаешь такое порой и думаешь - ой, побыстрее уходите, не задерживайтесь. Буду конечно рад, если ТС будет в команде противников, но ведь назло всему его в мою команду забросить может) 

 

Если без шуточек - всякий успех, в том числе в игре, требует приложения сил, времени, ума. Прикладывайте, интересуйтесь, спрашивайте, смотрите гайды, анализируйте и будет вам Щастье. А то всякий хочет с первого раза всех нагнуть, во всех попасть... Нет уж... Отрастите руки. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 976
[UHU]
Участник, Коллекционер
3 842 публикации
22 501 бой

Вообще-то это действительно странно - в игре про корабли, для которых упреждение рассчитывалось машинами с начала 20 века, заставлять прикидывать упреждение "на глазок", "через дырку пальцем на пол-лаптя влево". При это никаких средств для расчета упреждения игра не дает ( в стандартной поставке, да ;)) - не показывает время полета снаряда, не прорисовывает траекторию - ничего вообще. Прицел любого дивизионного орудия по сравнению с кораблями - шедевр информативности.

 

В результате соревнование идет не по тактике и скорости нажатия на кнопки (как в большинстве игр), а строго по умению поставить то, что ставить нельзя или по скиллу "удача".

 

Просто если дать "то что нельзя называть" всем, то побеждать будут уже не те, кто только и научился упреждение на глазок брать, а те, кто кроме как пиф-паф ещё и думать умеют и действовать слаженно и не "на дамаг" а на победу играть...
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
33 публикации
500 боёв

Скорость корабля надо знать. Учите мат часть. А вектор движения это простите элемент реалистичности.

 

А чтобы нормально играть в самолеты от картошкиной Перши также нужно знать, кто высотник, кто средне/низколет, у кого какая маневренность и оптимальная высота. А еще уметь крутить иммельманов и размазанную бочку.

Те кто умеют это - нагибают в самолетиках три тысячи себе подобных и ботов. 

 

Корабликолюбы тоже хотят сражаться с десятью тысячами себе подобных и быть паразитом на финансовом теле танкача?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
59 публикаций

А народа в онлайне нет, потому что платные моды как работали так и работают, бесплатные перестали (я про тот мод про который говорить нельзя, но которым многие пользуются) его надо либо запретить, либо дать всем.   

 

Вот ржете над ТС, а ведь он отчасти прав, если ввести в игру автоприцел бороться с нежелательным станет автоматически не нужно. Все в равных условиях и играть станет интересней, потому что рельсоходы за несколько боев в маневр научатся, и имбованность ЭМ понизится как попадать если все маневрируют =)
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Коллекционер
5 231 публикация
11 842 боя

 

И что, как это противоречит реалистичности? Что, в реальности нельзя было определить скорость корабля или его курсовой угол?

 

Можно. Но порой очень сложно. Ибо на море нет такой идеальной погоды как в игре. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
366 публикаций
3 365 боёв

Так вам и позволяют сами его определить.) Как правило даже на высоких уровнях 90% идут тапку в пол. По тому что когда придет время уворачиваться от торпед скорость будет мала и вы не сможете ее сбросить для резкого поворота. Если вы на 1\2 сбросите скорость вы почти остановитесь. И тут получите либо цитадель от ЛК либо если вы на ЛК то время разгона будет таким что вас вероятно заберут под фокусом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 335
[C0D]
Коллекционер
13 354 публикации

 

Просто если дать "то что нельзя называть" всем, то побеждать будут уже не те, кто только и научился упреждение на глазок брать, а те, кто кроме как пиф-паф ещё и думать умеют и действовать слаженно и не "на дамаг" а на победу играть...

 

вот она истина то, прозвучала наконец таа.

я ждал этого комента и тыцнул лайк, да

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
24 публикации
27 боёв

Читаешь такое порой и думаешь - ой, побыстрее уходите, не задерживайтесь. Буду конечно рад, если ТС будет в команде противников, но ведь назло всему его в мою команду забросить может) 

 

Если без шуточек - всякий успех, в том числе в игре, требует приложения сил, времени, ума. Прикладывайте, интересуйтесь, спрашивайте, смотрите гайды, анализируйте и будет вам Щастье. А то всякий хочет с первого раза всех нагнуть, во всех попасть... Нет уж... Отрастите руки. 

 

 

Ой да ладно, можно подумать ты прям сразу стал меганагибатором. Я просто понять не могу - стоит напрягаться в этой игре или обратно в танки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
3 009 публикаций

 

 

Новичок в игре, даже если он хочет играть должен одновременно не стоять на месте, при этом глядеть по сторонам, чтобы не вклиниться в остров. Забавно, когда линейные корабли, предназначенные для боя в условиях открытого океана, перестреливаются в каких-то финских шхерах.

При этом надо еще следить за боем, чтобы не схватить торпед, а при появлении ЭМ/торпедоносцев - маневрировать.

При этом желательно еще и маркировать цели для усиления ПМК/ПВО.

 

Что еще - ах да. надо стрелять высчитывая упреждение и если противник не рельсоход постоянно его корректируя.

 

И тут вступает великий леста-ВБР который покруче картофельного. У картохи всё просто - попал>пробил>вылетел урон в пределах 25=/-%

У Лесты же - сперва надо попасть, если попал, то надо пробить, причем в одном случае ББ пробивают наносят урон, в другом пролетают через корабль. Если пробил, то это не значит что нанес фатальный урон, нащупав цитадель.

 

Поэтому 45% Вася-работяга-с-завода в танках выходит вечером на часок, пяток боев на своем КВаСе по 5-7 минут. В трех боях его безжалостно любят. Еще один бой тащит его команда и он приезжает к раздаче, т.к. отходил в холодильник за кхм...минералькой, но в пятом бою, ВБР ставит его в топ и кидает ему в тиму одноуровневых по клеточности соперников. И тут Вася - бах ваншот лтшки, бах ваншот какой-нибудь лоу-лвл ПТшки. Мощь, сталь, вертуха. Вася доволен. Может быть Вася задонатит на Леву.

 

В кораблях. Бои по четверть часа. Вася на ЛК заснул на респе - прилетели топеры и откидались. Вася затупил,  врезался в скалу  - прилетели топеры, припылыли ЭМики и откидались. Вася плывет по одной линии. бац накинули на всего его цитадели. При этом Вася стреляет, но не получает всплеска эндорфинов, ибо не попадает. а попав, получает смешной урон в пару тысяч НР. Вася недоволен. Вася не будет донатить на Тирпица.

 

Возникает вопрос - для кого игра - для десятка тысяч киберзадротов, как в першелетах, с уровнем микроконтролля как у корейского школьника?

 

Или все таки надо ориентироваться на типичную ЦА?

 

 

Вот вообще проблемы не увидел:unsure: Слишком сложно - играйте в ферму. А ругать игру за то что она сложна - бред. ВБРа в нанесении урона нет, есть только в разбросе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
24 публикации
27 боёв

 

Просто если дать "то что нельзя называть" всем, то побеждать будут уже не те, кто только и научился упреждение на глазок брать, а те, кто кроме как пиф-паф ещё и думать умеют и действовать слаженно и не "на дамаг" а на победу играть...

 

Вот это кстати да - все пытаються попасть и увильнуть от торпед, на миникарту вообще не смотрят, как результат - полный хаос. В танках такого нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 335
[C0D]
Коллекционер
13 354 публикации

 

Ой да ладно, можно подумать ты прям сразу стал меганагибатором. Я просто понять не могу - стоит напрягаться в этой игре или обратно в танки.

 

попробуй поиграть на эсминцах и лёгких крейсерах, там дистанция боя небольшая, можно и на глазок стрелять более менее.

 

зы: на эсминцах для пуска торпед есть серая полоса, которая показывает как пустить торпеды, чтобы они попали в корабль противника, при условии, что он не изменит курс и скорость

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
63 публикации

 

Вот ржете над ТС, а ведь он отчасти прав, если ввести в игру автоприцел бороться с нежелательным станет автоматически не нужно. Все в равных условиях и играть станет интересней, потому что рельсоходы за несколько боев в маневр научатся, и имбованность ЭМ понизится как попадать если все маневрируют =)

 

... если ввести в игру автоприцел - но при этом автоприцел должен ещё и расчитывать упреждение, иначе ещё хуже будет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
57 публикаций

Добрый день!

 

Начал недавно играть в кораблики. Что сразу оттолкнуло – где народ то? Игра уже полгода в релизе, а днём по несколько минут ждёшь команды – это напрягает. Также пишут, что видяха перегорает – стрёмно стало. Ну и вообще – где автоприцел-то? Вообще не комфортно стрелять, постоянно мажу. Вобщем пока что впечатления не очень… наверное пока отложу игру до лучших времён. Не зацепила что-то, в отличие от танков.

 

народа мало это факт на дв до вечера можно не заходить в игру видяхи играю с ноута и пк древнего 7 лет ему еще ничего не сгорело стрелять научится думаю за 5 боев не проблема и без ту и на линкорах поподешь с 20 км да же со стандартного прицела может кораблики просто не ваше

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
366 публикаций
3 365 боёв

 

Ой да ладно, можно подумать ты прям сразу стал меганагибатором. Я просто понять не могу - стоит напрягаться в этой игре или обратно в танки.

 

Если тебе нравятся корабли то оставайся. Я имею в виду сама тема кораблей как таковых. Мне она ближе чем тема танков. Вот и хожу в кораблях. Танки мне не нравятся не потому что плохая игра, а потому что это танки. Как класс техники мне не особо интересен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
33 публикации
500 боёв

 

Вот вообще проблемы не увидел:unsure: Слишком сложно - играйте в ферму. А ругать игру за то что она сложна - бред. ВБРа в нанесении урона нет, есть только в разбросе.

 

 я не ругаю игру, я просто потихоньку качаю японские эсминцы и буду кидать по 15 лонг-лэнсов из инвиза.

ну еще набиваю тут свободку для танкача.

 

Я просто указываю, что у игры высокий порог вхождения > низкий он-лайн > мало доната > либо замедление разработки/ либо паразитирование на доноре - ВоТ

 

 

А ведь разработчикам так просто убить платные ТУ - ввести в клиент подобие, и бесплатно (ну мож для прем.акков). На флеше убили? Отлично - займитесь остальными:

Не нужно ЦА давать прицел на цитадели, не нужно его давать 100% ТУ. СУО сами считали упреждение на кораблях?

Сделать секторы "примерного" накрытия залпа.

Сделать модернизации/умения кепа на точность примерности этого сектора.

Сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле; дабы не плодить лакишотов.

 

Какие плюсы? Гораздо более низкий порог вхождения новичков. Комфортная стрельба для ЦА. Платные ТУ будут использовать в сотни раз реже. Нормальные игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом сильного дисбаланса это не внесет; даже наоборот сравняет шансы между тем кто с платным ТУ и тем кто принципиально таковыми не пользуется.

 

Но, боюсь разработчики этого поста даже не заметят :(

 

лойс

Изменено пользователем skannaks
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
366 публикаций
3 365 боёв

 

Вот это кстати да - все пытаються попасть и увильнуть от торпед, на миникарту вообще не смотрят, как результат - полный хаос. В танках такого нет.

 

На низких уровнях в танках такой же хаос.)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×