Перейти к содержимому
PPK

[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

В этой теме 604 комментария

Рекомендуемые комментарии

179
[LCA]
Участник
1 029 публикаций
20 108 боёв

Баланс в принципе терпимый. Единственное заметил что на 10 и 9 лвл столько раков - каким образом докачались только ??? Я опыта на Фубуки беру болше чем 1/3 сокомандников на 9 и 10. Может Вам руки сначала поправить а потом уже баланс ???

 

Единственное, что не заметил диванный морячок, что лк и крейсера светиться начинают с респы и дают дамаг по друг дружке почти с начала боя. А некоторые девочки на фубуках с начала боя и до конца по углам шкерятся и пиу-пиу торпедками из инвиза. Опыта он больше зарабатывает
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[IGEL]
Старший бета-тестер
44 публикации
14 759 боёв

 

Лично я тоже считаю, что +2 ок. Очень приятно на Фусо кушать 4-е уровни, а против 8-х Фусо тоже себя чувствует неплохо. И с +2 игра интереснее.

Но есть некоторые корабли и их довольно много, которые адски страдают в +2.

Я считаю, что нужно корректировать такие корабли, а не делать +1.

 

Интересно, что в Вашем понимании значит "корректировать такие корабли"? Тем более, если "их довольно много", то править придется целые ветки кораблей, а это значит, что либо ветки эти были введены непродуманно, либо принцип +-2 плохо сочетается с существующими ветками.

Только не говорите, что это - в другой отдел ))) Помните, почему не удалось построить Вавилонскую башню? Если верить Ф.Бруксу, то потому, что "левая рука не знала, что делает правая". Не возникает никаких ассоциаций?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[IGEL]
Старший бета-тестер
44 публикации
14 759 боёв

 

Как уже не раз выясняли - самая честная игра будет про идеально сферические танки/корабли в вакууме, где радиус танка и его ХП будут пропорциональны уровню.

Большинство изменений, ведущих игру к идеальному балансу делают ее более скучной, так что тут надо действовать осторожнее.

 

При балансе +1 игроки не выдающегося мастерства (а таких большинство) лишатся половины своего корма. То есть их станут реже цинично нагибать, но и они сами вообще почти перестанут.

 

К чему "эти лекции в полночь из холодной могилы"? (С.Лем)

В смысле - к чему этот бред про "сферические танки/корабли" (кстати, "идеально сферические"  ≈ "масло масляное" - догадываетесь, почему?)

Опять же, насчет выводов про "потерю половины корма" - это ваше мнение, которое может и не быть истиной в последней инстанции (или вы никогда не ошибаетесь?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
126
[LF_VI]
Старший бета-тестер
566 публикаций
8 434 боя

 

Единственное, что не заметил диванный морячок, что лк и крейсера светиться начинают с респы и дают дамаг по друг дружке почти с начала боя. А некоторые девочки на фубуках с начала боя и до конца по углам шкерятся и пиу-пиу торпедками из инвиза. Опыта он больше зарабатывает

 

Девочка - скажу тебе одно - хочешь делать пиу пиу играй на лк. Мне нравятся эсмы и ты красавица а может страхолюдина не запретишь на них мне играть )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
137
[HONOR]
[HONOR]
Участник
1 037 публикаций
15 131 бой

 При балансе +1 игроки не выдающегося мастерства (а таких большинство) лишатся половины своего корма. То есть их станут реже цинично нагибать, но и они сами вообще почти перестанут.

 Для них есть 0\-1. А вообще - странное мнение. Кто придумал?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
59 публикаций
2 421 бой

 

Как уже не раз выясняли - самая честная игра будет про идеально сферические танки/корабли в вакууме, где радиус танка и его ХП будут пропорциональны уровню.

Большинство изменений, ведущих игру к идеальному балансу делают ее более скучной, так что тут надо действовать осторожнее.

 

При балансе +1 игроки не выдающегося мастерства (а таких большинство) лишатся половины своего корма. То есть их станут реже цинично нагибать, но и они сами вообще почти перестанут.

 

Вроде адекватные люди, разрабатывают что-то. Не заменяйте мягкое теплым. Сделайте для большинства игроков баланс +/-1, Мы согласны скучать в таком раскладе, мы согласны дольше ждать очереди в бои. Я за бой с любым противником НА РАВНЫХ!! Я не хочу нагибать мелких, но и не хочу быть мясом для старших. Сделайте возможность выбора баланса. +/-1 или +/-2, вы увидите что хотят игроки!

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
209 публикаций
8 275 боёв

Решил зайти в нестандартное время(11 часов), а вдруг случится чудо...нет. Все те же сливы всей команды с двукратным перевесом по очкам у каждого противника:

fixit.jpg

Скажите, пожалуйста, сколько десятков таких скриншотов нужно, чтобы разработчики хотя бы как-то прореагировали?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
108 публикаций

Решил зайти в нестандартное время(11 часов), а вдруг случится чудо...нет. Все те же сливы всей команды с двукратным перевесом по очкам у каждого противника:

fixit.jpg

Скажите, пожалуйста, сколько десятков таких скриншотов нужно, чтобы разработчики хотя бы как-то прореагировали?

Чо не так то опять?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8
[RWBLR]
Старший бета-тестер
69 публикаций

shot-16.04.22_20.59.28-0316.jpg

Ну я не знаю как насчёт 2-х 9ток против команды не старше 8ми ..Но вы хот запретите уже программно создавать взводы такого профиля как Тирпиц-Чикума ...Ну это же ни в какие ворота...

shot-16.04.22_20.59.28-0316.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[VETER]
Участник
50 публикаций

 

Как уже не раз выясняли - самая честная игра будет про идеально сферические танки/корабли в вакууме, где радиус танка и его ХП будут пропорциональны уровню.

Большинство изменений, ведущих игру к идеальному балансу делают ее более скучной, так что тут надо действовать осторожнее.

 

При балансе +1 игроки не выдающегося мастерства (а таких большинство) лишатся половины своего корма. То есть их станут реже цинично нагибать, но и они сами вообще почти перестанут.

 

Ох... Лучше б дальше в молчанку играли, чем такое писать. Школа Горбачева просто...

 

Я вот тот самый игрок невыдающегося мастерства. Хроника 4 сегодняшних боёв (подряд)

2016-04-22_22-08-41.gif

2016-04-22_21-03-56.gif

2016-04-22_21-35-47.gif

Можно гадать, где какая команда победила, но это не так интересно (хотя баланс, где звено из трех восьмерок кинуло на свой уровень, а другой команды ничего такого нет достоин отдельного обсуждения), но это не столь важно.

А скрина четвертого боя тут нет. Во-первых, прикреплять скрины ещё то мучение и четвертый уже не влезает. Во-вторых, там я был на фусо в топе, набил положенную кучу дамаги, первое место, там как бы в схему укладывается.

Конечно, 4 боя - это не выборка, но ни 400, ни 40 я не осилю в таком режиме, чтобы проверить пропорции нагиба на себе.

 

Если вы считаете, что нагиб над более слабым противником так уж интересен, и это компенсирует ожидание такого нагиба в других нагнутых боях, то это ваше мнение, и баланс тут заточен, видимо, для таких как вы. А мне тут ловить нечего - моё вот мнение, что нагибать интересно соперника на аналогичной технике (хотя бы номинально по уровню), и если тебя нагнули, то такого соперника уважаешь, а не плюёшь ему виртуально на спину: "ну, конечно, у него восьмой, а у меня шестой, ну ещё бы, то же мне - герой!".

 

Был ещё пятый бой, где закинуло ровно посередке. Вот там-то на равных можно было бы поиграть именно как мы тут все просим!.. Но, увы, там было по два авика с парами торпи... елки, как же это слово правильно-то пишется... и там продолжительность боя для каждого игрока зависела от того, в каком порядке авики будут агрится. Сагрились на меня одним из первых, потопили за два захода - всё, так и не поиграл я на своем уровне. Но это история о другом, и как мне играется на своем уровне мы таксегодня и не узнаем, терпение кончилось.

 

Какой из всего вывод? Нагнули? Нагнули. Нагнул? Ну, нагнул. Было мне в этих боях интересно? Ни в одном не было. Разница только в том, что в топе я играл расслабленно, в остальных просто и не знал, чем себя занять. (Признаюсь, в бою на аобе тоже почти нагнул, но там с командой просто повезло, лично себя особо не проявил, хотя за что-то надавали очков и хватило на 5 место.)

2016-04-22_21-03-56.gif

2016-04-22_21-35-47.gif

2016-04-22_22-08-41.gif

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
733
[NMD]
Участник
1 117 публикаций
14 178 боёв

Про страдающие отряды. Этих, почему то, к десяткам не кинуло:

e8e4b3092b45.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
340 публикаций

Недельку или около того не заходил играть.

Как-то не думал об игре и забыл все проблемы. И вот зашел сегодня.

Весьма ненадолго, т.к. в это убожество играть невозможно.

 

 f0238dace2cf.jpg

 5c0da845dc24.jpg

 

Чувствуешь себя как на какой-то перадке непонятной игры. Все тусуются на "багованных" классах, остальные на подсосе.

Я не пойму, упорно не пойму, тут не нужно быть одаренным гением, чтобы осознать эту проблему. СЛИШКОМ МНОГО ХАЙЛЕВЕЛЬНЫХ ЭСМИНЦЕВ. Что еще непонятного? Пока вы экспериментируете с "новыми средствами" вроде весьма призрачного нерфа торпед, люди будут страдать и уходить играть в нормальные игры! Стесняетесь ввести ограничение на 3 эсминца на команду? А не стесняетесь выкатывать абсолютно сырой хайлевельный контент? 

Кто занимается балансером? Посадите этого человека пусть целый день поиграет на Монтане. Если не дойдет - пусть неделю поиграет на хайлевельных линкорах. С кем воевать в таких играх? По два авика, половина команд - эсминцы. С какими кораблями воевать тут? Если разработчики думают, что весь бой убегать от торпедоносных авиагрупп и уворачиваться от торпед, гореть в пожарах - это удовольствие, то я вас разочарую, это вообще не удовольствие. СТЫД.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
54 публикации
2 294 боя

Лично я не планирую даже выкачивать 9 и 10 уровень кораблей с такой экономикой.

Я иду в бой топить и получать за это деньги. Зачем мне играть на технике в минус?

 

Каким боком это к балансеру?

 

Да таким боком что мне становится выгодным играть на технике 7 уровня, и не качать то что дальше. Потому что выкачанная 8 попадает к 10 - а там Ямато, Мидуэй, Шимакадзе, дополнить список можете сами.

Далее, на 8 уровне нужно играть хорошо и желательно с премом чтобы выйти в ноль (лично мое мнение).

Но балансер регулярно меня таскает на экскурсии "Помотри какие крутые кораблики! Как тебе накидывают!".

И выиграть на 8 у 10 это приятно, но простите - зачем?

 

Неужели еще жива иллюзия что криворучка на Монтане разберет Норку просто потому что уровень корабля выше?

Ямато которые не могут попасть в Тирпиц мы видели неоднократно.

Или это такая ЦА которой важен сам факт нагиба, а кого - неважно? Хорошего же о нас мнения.

 

Мнения:

Балансер должен быть +1/-1.

Или Конго/Фусо или Ямато/Айова.  Попал на Конго к 4 уровням - повезло. К 5 - нормально. К 6 - можно затянуть, тоже нормально. Но Конго против Нагато - это уже неприятно.

А теперь представляем - Фурутака против Миеко. Ничего себе преимущество? Кто в реалиях командного взаимодействия в этой игре будет компенсировать такую разницу?

 

Распределение классов в команде должно быть 1:1, зеркальным.

Это не решит проблему преобладания какого-либо класса, но по крайней мере не будет балансить линкоры крейсерами.

 

Сумма уровней кораблей в пределах класса должна быть +-1, в идеале и для авиков - совпадать.

Это уже позволит избежать сильного перекоса баланса в каком-либо из классов в бою.

 

Лучше полный рандом чем подбор "с учетом скилла".

Проясню - я летал в один проект где в команду к "слишком крутым" балансило весь доступный человеческий мусор. Играть было можно, но нужно было убивать вражескую команду быстрее чем сливается своя.

Как результат - народ стал забивать на игру.

И лучше я буду твердо знать, что мне не повезло, и аисты бросали родителям сокомандников детей головами о бетон.

Пока что имеются недоказанные подозрения, что по достижении некоего порога скилла/статистики сессии/процента побед в союзную команду начинают попадать альтернативно одаренные люди.

 

Где взять народа для такого балансера?

Есть мнение что часть народа вернется после ввода такого балансера. Лично я спокойно подожду честного матча 5 минут.

 

На правильное мнение не претендую.

Изменено пользователем _Devouder_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Коллекционер
640 публикаций
2 836 боёв

Во такой вот в пятницу попался баланс....

shot-16.04.22_22.39.42-0678.jpg

shot-16.04.22_22.39.42-0678.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
572 публикации
4 903 боя

Уважаемый PPK, не считаете ли вы, что то что на скрине - мерзость, и так быть не должно?

1.jpg

1.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
169
[BOOOM]
Бета-тестер
555 публикаций
12 554 боя

что мешало одну нашу 8ку поменять на одну их 9ку?

 cb7a7cdfd588.jpg

кстати, бой вытащили, правда еле-еле

Изменено пользователем motolok

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
155 публикаций
6 958 боёв

Свежачек вам, только что. 

 

Хотел прокачать себе ЗАО, посмотрел на этот бред да и забил на ***. Пусть тот кто это придумал, сам же в это ПЭ и играет.

 

88220c97b5ec.jpg 

 

Реально по разделу фидбек висит масса тем, и нет по моему ни одной, в которой разработчики не обо смогли. Жесть, просто жесть. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
105
Участник
217 публикаций
4 222 боя

 

Как уже не раз выясняли - самая честная игра будет про идеально сферические танки/корабли в вакууме, где радиус танка и его ХП будут пропорциональны уровню.

Большинство изменений, ведущих игру к идеальному балансу делают ее более скучной, так что тут надо действовать осторожнее.

 

При балансе +1 игроки не выдающегося мастерства (а таких большинство) лишатся половины своего корма. То есть их станут реже цинично нагибать, но и они сами вообще почти перестанут.

 

 f631081b221a.jpg

По Вашему, в данном сетапе для победы нужно проявить выдающееся мастерство?

Я уже давно понял, что бои выигрываются не той командой, в которой рукастые игроки показывают класс :izmena:, а той в которой меньше игроков вышедших поплавать на кораблике :child:.

После 5 мин боя мы с другом поняли, что Нагату нам подкинули редкостного "Нагибатора", он был достоин награды "Золотой буй":medal:, утонул как настоящий "герой", не отходя от респа.:hiding:
Но нельзя валить все шишки на одного Нагату. Счёт в матче открыли Йорк и Нюрберг, отправившийсь к себе домой - на дно:fishpalm:. Пенсакола "воевал" в наших тылах до последнего:aqua:, правда, не знаю с кем...

Но и про себя забывать не стоит. Ведь Огневой - это довольно хороший корабль на своём уровне, ни чем не уступающий одноклассникам. У него есть много ХП, по сравнению с другими эсминцами. Собственно, это единственное, что у него есть. Башни отлетают при первом-втором попадании по нему. Башни,закрытые листами брони, уничтожаются лучше чем открытые пушки, просто потому, что их коллижн модель больше! И что у него останется? :hmm:Торпеды? С ходом в 4 км?:look: Серьёзно? Этим воевать против крейсеров, заточенных унижать эсминцев?

Назревающий вопрос: на кой тогда я его качаю? В этой игре кроме прокачки корабле - нет ничего интересно, на данный момент. Выкачаю то, что хочу и буду считать игру официально пройденной. После, поступлю как и многие до меня - забью болт на игру.

 

 

Система балансировки +/-2 уровня даёт возможность игрокам с низким процентом побед, после нескольких сливов, поблажку - побывать в топе, с намёком: ну может в этот раз, когда соперники ниже уровнем, тебе будет победить проще, давай, вперёд! :child:

Это и есть ЦА WG. Именно они больше донатят, т.к. другим игрокам и так нормально играется.

 

Вы говорите - скучно станет играть. К примеру, мне скучно играть, когда я в топе, против соперников младше меня на 2 лвл. Какой интерес раздавать люлей тем, кто тебя слабее? И вообще не интересно играть против врагов на 2 лвл старше. Т.к. меня существенно ограничивают ТТХ корабля, а не умение на нём играть.

В чём спортивный интерес так играть?

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
105
Участник
217 публикаций
4 222 боя

Идеальный баланс, для ноющих от торпед эсминцев.

 968cee89689e.jpg

 

Изменено пользователем Atreid

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
829
[OSCAR]
Участник, Бета-тестер
3 779 публикаций
5 540 боёв

За сегодня уже четыре кривых баланса. Этот как повышение цен перед сезоном скидок? Чтобы потом, в 0.5.5 стало не "лучше", а "гораздо лучше"?

 

1

Balance9_1.jpg

И мне вообще неинтересно, что отряд кривой. Такого не должно быть. Никогда. Вообще никогда.

 

Balance9_2.jpg

 

2

 Balance10_1.jpg

 

Будённый ↔ New Mexico

 

3

 Balance11_1.jpg

 

New York + Светлана ↔ Wyoming + Furutaka

 

4

Balance12_1.jpg

Четыре топа против одного.

Хорошего ответа не знаю. Может так:

Baltimore + Myoko + Fubuki ↔ Hipper + Чапаев + Hatsuharu

Balance12_2.jpg

 

Изменено пользователем Ulisss

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×