Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Reindas

HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)

В этой теме 6 816 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 454
[SPQR]
Участник
2 153 публикации
6 534 боя

 

Так вот, к чему я собственно лью воду - каким образом, по вашему, господа ратующие за ап дальности стрельбы, мнению такой ап характеристик снизит подобные подгорания? Вас станут меньше жечь\торпедастить\фокусить(и снова жечь), закидывать *** авиабомбами и прочим? Возможно стоит уделить внимания не только той доли истории сего заслуженного линкора, как удачное попадание с большой дальности, но и феноменальной живучести? А то знаете, про что громче всего кричит комньюнити, на то внимание и обращают. 

 

как раз живучесть в балансе корабля учтена: у нас самая эффективная на уровне хилка (как по суммарному отхиливаемому урону, так и по процентам урона, что она может восстановить), плюс ремка с уменьшенным КД (как у КРов)

 

ИМХО единственное о чем имеет смысл вайнить в плане апа корабля - это потерянная возможность крутить самолеты АВ-ков своего уровня. только как ее вернуть, не поломав баланс по отношению к другим кораблям - я не знаю.

т.к. ап ПТЗ - апнет не только против АВ-торпед, но и корабельных.

 ап ПВО - должен будет транслироваться на все ветку.

ап рулей - ап по отношению ко всем кораблям

ап циркуляции - куда уж меньше то! да и ап по отношению ко всем кораблям.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
75 публикаций

как раз живучесть в балансе корабля учтена: у нас самая эффективная на уровне хилка (как по суммарному отхиливаемому урону, так и по процентам урона, что она может восстановить), плюс ремка с уменьшенным КД (как у КРов)

 

ПТЗ, скорсоть вращения башен(согласен не относится к живучести), восприимчивость к огню(мы прекрасно знаем что корабли горят каждчй по разному) ещё куча других характеристик. дальность огня позволит улучшить и без того хороший результат, но она не позволит избежать плохого

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 454
[SPQR]
Участник
2 153 публикации
6 534 боя

 

ПТЗ, скорсоть вращения башен(согласен не относится к живучести), восприимчивость к огню(мы прекрасно знаем что корабли горят каждчй по разному) ещё куча других характеристик. дальность огня позволит улучшить и без того хороший результат, но она не позволит избежать плохого

влияние дальности огня на живучесть - это типа обтираем синюю линию и по нам не попадают? правда и мы тоже фигово попадаем... ну да кого это интересует.

про то, что каждый корабль горит по своему - можно поподробнее?

в статье от S_O:

 Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5.

 дополним инфой  от потрошителя клиента Shepke и получим вывод, что:

 коэффициент защищенности корабля от пожара не зависит от нации или класса. Только от уровня и топовости (корпуса)

 

 

 

Изменено пользователем ashdey

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 315
[OKTF]
Участник, Коллекционер
2 610 публикаций
14 334 боя

В ветке немецких ЛК будет Уорспайт здорового человека - "Байерн".

На 6 уровне тоже 8 380-мм орудий. При этом:

1) дальность 17,7

2) поворот башен 3,5 гр./сек.

3) ПВО - урон 100 с универсалок! С РУПВО будет норм.

4) скорость 25

5) скорость снаряда - 800 против 732 у Уорспайта.

По исторической схеме бронирования - цитадель закрыта 350-мм броней, правда в верхней части корпуса только 250-мм.

Из минусов - больше радиус циркуляции и обычные ремка с хилкой.

Изменено пользователем Kusachy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 797
Участник
4 634 публикации
5 108 боёв

В ветке немецких ЛК будет Уорспайт здорового человека - "Байерн".

На 6 уровне тоже 8 380-мм орудий. При этом:

1) дальность 17,7

2) поворот башен 3,5 гр./сек.

3) ПВО - урон 100 с универсалок! С РУПВО будет норм.

4) скорость 25

5) скорость снаряда - 800 против 732 у Уорспайта.

По исторической схеме бронирования - цитадель закрыта 350-мм броней, правда в верхней части корпуса только 250-мм.

Из минусов - больше радиус циркуляции и обычные ремка с хилкой.

 

И какая же фишка после этого останется у Уорспайта ? 

Никакой)) ...


Т.е. корабль полный кактусик)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 641
Участник
4 547 публикаций
9 677 боёв

В ветке немецких ЛК будет Уорспайт здорового человека - "Байерн".

На 6 уровне тоже 8 380-мм орудий. При этом:

1) дальность 17,7

2) поворот башен 3,5 гр./сек.

3) ПВО - урон 100 с универсалок! С РУПВО будет норм.

4) скорость 25

5) скорость снаряда - 800 против 732 у Уорспайта.

По исторической схеме бронирования - цитадель закрыта 350-мм броней, правда в верхней части корпуса только 250-мм.

Из минусов - больше радиус циркуляции и обычные ремка с хилкой.

У него ещё вроде и КД орудий будет всего 26 секунд, дабы компенсировать малый вес залпа и торпеды

Правда из ПВО у него исторически должны быть только 2 88мм орудия, но судя по обзору Леста вновь ударилась в ненаучную фантастику понапихав ему ПВО столько сколько у него не было никогда.

 

И какая же фишка после этого останется у Уорспайта ?

Cиcьkи на башнях

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
483 публикации
2 935 боёв

Парни, заметил такую ***... Вот бодаюсь я с Фусо (периодически), работаю с ББ и как то тяжело он (Фусо) дамажиться то! Либо цитадель, либо 1200 урона. После недавнего боя рангового (я сражался только с Фусо на 5-7 км, ну и с авиком, куда ж без него) решил глянуть подробнее статистику боя.... Япона мать - в Фусо 14 попаданий, из них: 2 пробития, 9 !!!! пробитий навылет, и 3 рикошета. Это че такое то?

 

Я думаю как раз бронепробитие низкое и типа крутой калибр, отсюда и непробилы при легких углах, и сквозняки. При легких углах вообще не входит в борт, последний бой рб по каллорадо и ногато на 6 и 8км с 2ух залпов выбил 90к в сумме, но шли ровненько, был ты небольшой угол такое не прошло бы.. так что не одного тебя такое, а начальную скорость снаряда апать нам не хотят(у немца она будет 800 против нашей 730)
11:13 Добавлено спустя 3 минуты

Опа, лицемеры начали восхвалять Аризону, которую даже в порту не имеют.

 

А ты Спайт купил? Или Аризону? Или опять в прицел тебе видится отхил цитадели:trollface:
Изменено пользователем AntonyHeadOff

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
75 публикаций

влияние дальности огня на живучесть - это типа обтираем синюю линию и по нам не попадают? правда и мы тоже фигово попадаем... ну да кого это интересует.

про то, что каждый корабль горит по своему - можно поподробнее?

в статье от S_O:

 дополним инфой  от потрошителя клиента Shepke и получим вывод, что:

 

 

 

 

Это и имел в виду. При возможности настройки разного коэффициента защищённости не то что на разных кораблях, но и в пределах сток\топ корпуса, можно использовать этот показатель в балансных соображениях. а по поводу дальнсоти огня - я указал что, если добавить дальность это только поможет тем у кого сложилась удачная ситуация в бою играть ещё эффективнее, но не поможет нивелировать подгорательные случаи, соответственно проблем сабжа такой ап не решит
Изменено пользователем vonKRISENKRANZ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
483 публикации
2 935 боёв

Так вот, к чему я собственно лью воду - каким образом, по вашему, господа ратующие за ап дальности стрельбы, мнению такой ап характеристик снизит подобные подгорания? Вас станут меньше жечь\торпедастить\фокусить(и снова жечь), закидывать ***авиабомбами и прочим? Возможно стоит уделить внимания не только той доли истории сего заслуженного линкора, как удачное попадание с большой дальности, но и феноменальной живучести? А то знаете, про что громче всего кричит комньюнити, на то внимание и обращают. 

 

З.Ы. К слову, о Мексиках, на которые ставят модуль дальности - за три дня не встретил ни одной мексики, стрелявшей в меня дальше чем положенные ей 14.9км...

Нас станут меньше жечь ибо достать нас будет сложнее. Нас станут меньше торпедировать ибо мы будем не на первой линии. Нас станут меньше фокусить ибо достать нас будет сложнее. И с 7-8лв жить станет проще.

Ну Мексика с 14км каждый извращается как умеет, вот такие экземпляры плавают и все это великая серверная статистика))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 454
[SPQR]
Участник
2 153 публикации
6 534 боя

 

Это и имел в виду. При возможности настройки разного коэффициента защищённости не то что на разных кораблях, но и в пределах сток\топ корпуса, можно использовать этот показатель в балансных соображениях. а по поводу дальнсоти огня - я указал что, если добавить дальность это только поможет тем у кого сложилась удачная ситуация в бою играть ещё эффективнее, но не поможет нивелировать подгорательные случаи, соответственно проблем сабжа такой ап не решит

можно, но не используют. почему - ХЗ. так решили.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
75 публикаций

Нас станут меньше жечь ибо достать нас будет сложнее. Нас станут меньше торпедировать ибо мы будем не на первой линии. Нас станут меньше фокусить ибо достать нас будет сложнее. И с 7-8лв жить станет проще.

Ну Мексика с 14км каждый извращается как умеет, вот такие экземпляры плавают и все это великая серверная статистика))

 

разница в 2км позволит максимум - отвечать старшим линкорам и избегать огня крейсеров СССР и Германии, эсминец торпедирует либо если вы лезете на рожон в КК(сами виноваты) либо если до вас можно дойти из за малого числа союзников, в последнем случае дальность огня роли не играет, про АВ я вообще молчу.

При этом в случае со старшими ЛК - вам будет одинаково плохо если вас заметят что на 16 км что на 18.

Изменено пользователем vonKRISENKRANZ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Точность понерфили всем. Скорее всего даже не точность (разброс), а вероятность попадания в цитадель и нанесения дамага.

Спасибо за вашу тему, думал о покупке варспайта, передумал:fishpalm:

Очередной гений аналитики. Точность не нерфили.

 

Ну и очередной человек, поначитавший тонны вайна и благополучно пропустивший мысль о том, что спайт лучший лк6 по статистике.

И всё же ему нужно апнуть дальность Гк

Нет, не нужно.

Почитал я эти все многочисленные страницы - но мало кто обратил внимание на то, что действительно бесит в Варспайте - дикий дамаг от пожаров. Не дамаг от фугасов проходящий в надстройку или как часто горит, а именно дамаг который наносят пожары. Это что-то запредельное. И его снизить бы хоть немного ближе к уровню других ЛК не помешало бы как раз.

Да что ты за бред несешь-то? Пожары на всех кораблях одинаковые, кроме АВ. Надстройки выносятся точно также как у всех японцев.

 

Да, только сегодня так горел - то два то три пожара) Каюсь, не вкачал противопожарный скилл (тот что за 2 очка командира - все остальное на месте) - экономил - к ПМК/ПВО навыку спешил. Но обратил сегодня как эффектно Варспайт сгорает если не тушить (при чем насколько понимаю перки и скиллы - не снижают ДПС пожаров, а лишь сокращают время горения, либо вероятность поджога). При том, что был хоть и под фокусом, но так... по паре фугасов прилетало и на общую картину потери очков боеспособности не сильно влияло.

Ни на одном лк не ставлю 2 перк на пожар. Не страдаю от этого.

Буквально вчера был такой Уорспайт в противниках.

Пошёл вперёд, логично что попал под фокус не только КР и эсминцев, но и ЛК. Ни манёвр, ни попытка убежать его не спасли. Вопрос в одном: зачем лезть на рожон?(и это касается не только сабжа)

Я был на Будённом и бил по Уорспайту ОФ, не поджег ни разу) Зато в следующем бою через залп поджоги шли, мистика!

Вообще к чему всё-крайности тут описывают часто, но толку то? Неужели этисамые ситуёвины из раза в раз повторяются? Типа: эти авики только на меня и агрятся в бою, сабж магнит для торпед, ЛК спят и видят пробития цитадели на Уорспайте? Ну и да непробития, рикошеты-смотрите куда стреляете и упреждение берите. Ну не мне это расписывать:) 

Я кстати, встретил грея в рендоме на спайте (все помнят грея)? Смотрю по карте, поплыл соло с эсмином куда-то к краю карты. Итог он слился с 600 опыта за бой. Пожалуй таким пассажирам без разницы на каком ЛК плавать.

В ветке немецких ЛК будет Уорспайт здорового человека - "Байерн".

На 6 уровне тоже 8 380-мм орудий. При этом:

1) дальность 17,7

2) поворот башен 3,5 гр./сек.

3) ПВО - урон 100 с универсалок! С РУПВО будет норм.

4) скорость 25

5) скорость снаряда - 800 против 732 у Уорспайта.

По исторической схеме бронирования - цитадель закрыта 350-мм броней, правда в верхней части корпуса только 250-мм.

Из минусов - больше радиус циркуляции и обычные ремка с хилкой.

Это ещё неизвестно. Все ещё может 10 раз измениться. В конце концов ничего не известно про броню. В любом случае, при необходимости его нерфанут или апнут. А спайт как был выше по стате, так и останется имбой.

11:41 Добавлено спустя 0 минут

 

И какая же фишка после этого останется у Уорспайта ? 

Никакой)) ...


Т.е. корабль полный кактусик)

 

У тебя рак логики. У корабля не должно быть фишек. Корабль должен быть в балансе. А спайт вообще выше баланса.
Изменено пользователем obsa
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 641
Участник
4 547 публикаций
9 677 боёв

А спайт вообще выше баланса.

Опять ерунду морозишь

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
483 публикации
2 935 боёв

 

разница в 2км позволит максимум - отвечать старшим линкорам и избегать огня крейсеров СССР и Германии, эсминец торпедирует либо если вы лезете на рожон в КК(сами виноваты) либо если до вас можно дойти из за малого числа союзников, в последнем случае дальность огня роли не играет, про АВ я вообще молчу.

При этом в случае со старшими ЛК - вам будет одинаково плохо если вас заметят что на 16 км что на 18.

 

Позволит, это самое главное. А эсминцев встречают первыми те кто ближе находится, это кр и наш короткорукий ЛК. На старших уровнях играть вообще ужасно, Николай тоже страдает кстати но тот выхватывает меньше пока плывет конечно удовольствия от этого мало. С АВ тут тоже может сыграть роль что ближе то и пойдет, но опять таки спорно, с авиками ладно.

Со старшими ЛК будет просто чудесно, у меня будет 2км дополнительных для маневра это мое время мое расстояние, моя безопасная зона от кр, это возможность вкидывать дамажку когда идут бои от дистанции . Этот ЛК станет комфортным, при том у всех ноющих останется возможность играть в нинзю, в чем собственно проблема Антивайнеров бьющих себя пяткой в грудь не знаю. Как ты и сказал на Мексике есть уникумы стреляющие с 14км у всех останется такая же возможность, стреляйте с 16.4 упоротые в инвиз)) Если сделают модуль, вариативность геймплея появится, и рандом покажет что предпочтительней))

Изменено пользователем AntonyHeadOff

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Опять ерунду морозишь

 

Да что ты говоришь. Вообще-то это ответ разраба.
12:08 Добавлено спустя 1 минуту

 

Позволит, это самое главное. А эсминцев встречают первыми те кто ближе находится, это кр и наш короткорукий ЛК. На старших уровнях играть вообще ужасно, Николай тоже страдает кстати но тот выхватывает меньше пока плывет конечно удовольствия от этого мало. С АВ тут тоже может сыграть роль что ближе то и пойдет, но опять таки спорно, с авиками ладно.

Со старшими ЛК будет просто чудесно, у меня будет 2км дополнительных для маневра это мое время мое расстояние, моя безопасная зона от кр, это возможность вкидывать дамажку когда идут бои от дистанции . Этот ЛК станет комфортным, при том у всех ноющих останется возможность играть в нинзю, в чем собственно проблема Антивайнеров бьющих себя пяткой в грудь не знаю. Как ты и сказал на Мексике есть уникумы стреляющие с 14км у всех останется такая же возможность, стреляйте с 16.4 упоротые в инвиз)) Если сделают модуль, вариативность геймплея появится, и рандом покажет что предпочтительней))

Если сделают модуль на дальность, я его тоже поставлю, но это не означает, что спайт заслуживает такого апа.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
483 публикации
2 935 боёв

 

Да что ты говоришь. Вообще-то это ответ разраба.
12:08 Добавлено спустя 1 минуту

Если сделают модуль на дальность, я его тоже поставлю, но это не означает, что спайт заслуживает такого апа.

 

:trollface:  А зачем? Ближний бой инвиз, точность повышеная ну и все такое, зачем ты его поставишь?:teethhappy: И все остальные игроки ближнего боя сразу воткнут его))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
603 публикации
7 916 боёв

 

:trollface:  А зачем? Ближний бой инвиз, точность повышеная ну и все такое, зачем ты его поставишь?:teethhappy: И все остальные игроки ближнего боя сразу воткнут его))

А точность не ухудшится ли в таком случае?

Или пренебречь такой мелочью можно?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Аналитику на диване виднее. Действительно что это я.

 

:trollface:  А зачем? Ближний бой инвиз, точность повышеная ну и все такое, зачем ты его поставишь?:teethhappy: И все остальные игроки ближнего боя сразу воткнут его))

Я не играю в ближний бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
483 публикации
2 935 боёв

А точность не ухудшится ли в таком случае?

Или пренебречь такой мелочью можно?)

 

Ну тут встанет выбор зато все честно) Многие играют упоров в ПМК и без модуля на точность, я поиграл тоже точность падает а что делать, зато ты будешь компенсировать дамажкой на дальних дистанциях. Не ну когда ты охотник на эсминцы то да тут критично:trollface:
Изменено пользователем AntonyHeadOff

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
603 публикации
7 916 боёв

 

Ну тут встанет выбор зато все честно) Многие играют упоров в ПМК и без модуля на точность, я поиграл тоже точность падает а что делать, зато ты будешь компенсировать дамажкой на дальних дистанциях. Не ну когда ты охотник на эсминцы то да тут критично:trollface:

То есть, ты предполагаешь ТРИ варианта: точность, ПМК или дальность? Жирно будет имхо

Охотник на эсминцев на Уорспайте? Это типа ловли на живца? Спасибо, поржал. А если серьёзно, ПМК сетап, для меня, типа подмоги на близких дистанциях, только точность удручает)

Изменено пользователем uncle_Joseph

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×