По факту, на Гинденбурге или Рооне можно вообще без командира и перков играть. Особой разницы не будет, что да как.  Другое же дело в том, что есть авики или их нет - уже не важно.  У крейсера две особенности как таковые. Ну как и две задачи. 
Борьба с вражескими крейсерами
Борьба с эсминцами и авиацией.    Что для этого может помочь ? 
Правильно. Перки из колонки "Поддержка".  Если рассматривать выбранный вами "Из последних сил". К примеру, я совершенно не припоминаю того, чтоб у меня отваливались рули или ЭУ. 
Взрывотехник - по сути, польза от этого навыка так же будет очень сомнительной. Потому что не всегда ведётся огонь фугасами. А если увидел борт - то лучше сразу же перезарядить ББ. Да и прирост от Взрывотехника очень мал. 
Основы борьбы за живучесть - с учётом того, что время пожара для Кр и так сокращено до 30 секунд, то надобность в этом умении тоже отпадает. 
Перк на ХП - бесполезен. На 10-ом уровне он даст вам 3 500 хп. Ну и ? Как это отразится на живучести ? Никак. Для эсминца - это полезное умение. Для всех остальных - нет. 
Инерционный взрыватель - базовый параметр бронепробития ОФ снарядов Роона - 51 мм. И этого вполне достаточно для большинства целей. 
Приоритетная цель - да, порой интересно знать, сколько тебя взяли на мушку. Но в таком случае лучше взять Артиллерийскую тревогу. Так хотя бы будешь знать, когда в тебя дали залп.    Вот и получается. 
Что, по факту, крейсер и так силён. 

Если Суперинтендант не нужен (а он берётся ради дополнительной хилки и продолжительного боя) - то можно взять Бдительность. Авось захочется поиграть с ГАП-ом вместо Заградки и погонять эсминцев в дымах. 
Т.е. тактика будет изменяться только от установленного снаряжения.    Но вот менять саму суть крейсера - не особо то и правильно. 
Сегодня авиков ты не видел. А завтра в каждом бою они, а у тебя никакой защиты. Поэтому. Тут и делался упор на одно единственное направление и усиление.