Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.1.х] Корабли и баланс

  

414 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 658 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
620 публикаций

Кстати товарищи разработчики. подумайте пожалуйста о возможности дать крейсерам германии 7-8 ур навык "восстановительные работы"  По идеи они там с Йорка как линкоры плохо манёвренные, плохой поворот башен, плохое ПВО. И будет это особенностью тяжёлых крейсеров немцев у нас... Играть можно будет как поддержка линкоров, ходить с линкорами... Ибо сейчас они КРАЙНЕ мягкие.. отлетают быстрей чем все одноуровневые крейсера раза в 2-3... Орудия отличные.. но живут они не долго.. Ибо опытные игроки на линкорах сносят сначала кр германии. Быстро снёс и дальше воюешь с ЛК.  Можно убрать у низ заград огонь - чтоб разнообразить ветки крейсеров. Один фиг там пво крайне слабое, годится разве что веер рассеять... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
3 604 боя

Поправьте наконец выход башен из строя без возможности ремонта! Почему я не могу повлиять на то, как часто мне выбивают башни ГК?! Кроме одной модернизации на прочность ГК, больше нет никаких способов снизить вероятность их уничтожения! Почему мне в начале боя с вертухи выносят одну башню ГК, лишая от 30% до 50% огневой мощи на весь бой? НА ВЕСЬ БОЙ! Единственное чего хочется после этого - торпедировать находящихся рядом союзников и покинуть бой. А если играть на советском эсминце (артиллерийском, прошу заметить), то после такой фигни в пяти боях кряду хочется просто снести игру к чертям! И не надо ничего говорить про аккуратную стрельбу из инвиза на советах (возможную только с 4 и 5 перком командира). шальной снаряд с любой дистанции может вынести башню и поджечь стул, отбивая всё желание играть. Это чистый рандом, рождающий тонны негатива, это даже хуже чем вынос бк в танках без ремки. Ещё никогда в танках не было критануто орудие танка так, чтобы я до конца боя я не мог стрелять. Зато на каком-нибудь Киеве или Огневом я частенько остаюсь ВООБЩЕ без башен. Это нормально? И какие дальнейшие действия? Убиться об линкор, пытаясь торпедировать? Убиться об эсминец в дуэли за точку? Или плыть светить? А что делать в ранговом бою? Потеря башен от пары пролетающих мимо снарядов просто выключает из боя и подводит всю команду, и я никак не могу на это повлиять. Разве что дрейфовать по синей линии, чтобы не умереть и не потерять очки. Вот это да. Вот это геймплей

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
37 публикаций

   Народ, бросьте вы то, что было в реале. Тут с реалом ничего общего и в помине. В виде реплики могу сказать то, что да, у ЛК историческая точность ГК была 3-4%, НО, это была точность практически на максимальных дистанциях, которые в 2-3 раза были больше, нежели имеем тут. Это называется стрельба, по "загоризонтным" целям. В пределах же устойчивой прямой видимости, это начиная от 20 км и ближе, % попаданий был уже куда выше. ПМК в реале стреляло далеко за  10 км и наводилось как в ручную расчетом, так и в системе СУО, смотря какой корабль и какого он года. А так же, в реале если эсминец рискнет и целым подойдет на 2-3 км, то ничего что ЛК типа Айова, Монтана, да и Японцы, его просто в лапшу порубят из 20 мм сдвоенных и счетверенных установок ПВО, которые и по надводным целям стреляют аж на ура. У нас же ПВО это только самолеты, лишь 127 мм ПВО/ПМК унифицировали.

   А эсминцы? Исторический % попаданий торпед был меньше 1%. И торпеды по относительной прямой шли максимум 2-4 км (в зависимости от скорости), потом их уже начинало сильно сносить в ту или иную сторону. У нас же они идут по рельсам все свои 10-20 км. И так я могу еще долго продолжать, что было в реале, а что тут вы сами видите, тут до реала как до ***...  Я уже молчу про то, что тут масштаб карт, масштаб кораблей и их скорость передвижения по данной карте, дико не соответствуют. То есть корабли ходят в 3-6 раз в  быстрей, чем должны с учетом имеющегося масштаба. Можете посчитать за сколько эсминец проходит километр на полном ходу включив секундомер, у меня вышло что его скорость на отрезке зашкалила за 280 км/ч, очень реалистично! А торпеды, так то же в 3-6 раза быстрей идут. Простой пример, для тех кто дружит с математикой начальных классов. В среднем торпеды АВ имеют скорость ну возьмем 35 узлов, это 65 км/ч, это около 18 м/с (метров в секунду). И так, АВ кидает вам торпеды через альт, то есть почти в упор, это дистанция в игре где то 1 км. Со скоростью 65  км/ч, дистанцию в километр торпеды пройдут за почти 1 минуту, МИНУТУ Карл! И не нужно тут вспоминать то, что мол самолеты же еще скорость имеют. При сбросе торпед и входе их в воду, скорость эта гаситься моментально, ровно до той, на которую способен двигатель торпеды. У нас же в игре за сколько они доходят до борта, с дистанции +/-  1 км, 5-10 секунд максимум? И то же самое, касаемо торпед эсминцев, там перекос еще больше. И то же самое во всем остальном, вы считать не пробовали, какой тут сдвиг в скоростях и на сколько все условно? Аркада мальчики и девочки, это тупо аркада, с реальными дистанциями, скоростями и прочим не имеющая ничего общего. Посему тему сравнения с тем как оно было на самом деле можно закрывать, это АРКАДА и точка!

    А по поводу, что игра на 9-10 уровне превратилась в "Ворлд_оф_эсминец" я абсолютно согласен, так оно и есть и это бред полный. Все что твориться в песке, лично меня мало интересует, а вот на 8-10 лвле играть из-за торпедного супа стало как бы это сказать... Короче какой то абсурд а не игра получается. И лично мне, играть в такое мало интересно. Все бой сводятся к тому, чьи эсминцы лучше сыграют, ну еще немного им помогут КР, ну АВ поможет если есть... ЛК же становится бесполезен, чуть более чем совсем. А если проще, тупо кормом для всех вышеуказанных классов. Только остается надеяться выцелить какого-нибудь рельсахода, ибо в маневрирующую цель вы банально не попадаете из-за адского разброса. Все эти ваншоты с адским количеством цитаделей это ТОЛЬКО по рельсаходам, если вы постоянно в маневре, НИКАКОЙ ЛК вас не сваншотит и вообще не нанесет сколь-нибудь ощутимо урона, запомните это товарищи на эсм и КР и хватит плакать что ЛК имбуют. А на 9-10 лвл, упоротых рельсаходов все меньше, а эсминцев все больше, дальше думаю можно не продолжать.

 

Согласен на все 100% отлично написано!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
599
[ASR]
Участник
1 260 публикаций
159 боёв

   Народ, бросьте вы то, что было в реале. Тут с реалом ничего общего и в помине. В виде реплики могу сказать то, что да, у ЛК историческая точность ГК была 3-4%, НО, это была точность практически на максимальных дистанциях, которые в 2-3 раза были больше, нежели имеем тут. Это называется стрельба, по "загоризонтным" целям. В пределах же устойчивой прямой видимости, это начиная от 20 км и ближе, % попаданий был уже куда выше.

Ну если уж придираться, то до конца.

Самое дальнее попадание  в истории  было у "Уорспайта" в «Джулио Чезаре» - по мнению англичан 26000 ярдов (ок. 24 км)

Ютланд - средняя дистанция обычно указывается в 16000 ярдов (ок. 14,5 км) - результаты: 2-3% попаданий

ВМВ - наиболее ожесточенные арт.бои - на Тихом океане, ночью, со смешных расстояний в несколько миль. Там, понятно, результативность была выше, однако далеко не идеальной: Гуадалканал, "Вашингтон" с 8 км. расстреливает "Кирисиму":  9 попаданий из 75 снарядов ГК, т.е точность порядка 12%

И в целом, давайте честно скажем, что в реале тонны снарядов тупо кидались в море в надежде на благосклонность рандома.  Ну как в нашей игре, собственно :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 155 публикаций
3 047 боёв

   Народ, бросьте вы то, что было в реале. Тут с реалом ничего общего и в помине. В виде реплики могу сказать то, что да, у ЛК историческая точность ГК была 3-4%, НО, это была точность практически на максимальных дистанциях, которые в 2-3 раза были больше, нежели имеем тут. Это называется стрельба, по "загоризонтным" целям. В пределах же устойчивой прямой видимости, это начиная от 20 км и ближе, % попаданий был уже куда выше. ПМК в реале стреляло далеко за  10 км и наводилось как в ручную расчетом, так и в системе СУО, смотря какой корабль и какого он года. А так же, в реале если эсминец рискнет и целым подойдет на 2-3 км, то ничего что ЛК типа Айова, Монтана, да и Японцы, его просто в лапшу порубят из 20 и 40 мм сдвоенных и счетверенных установок ПВО, которые и по надводным целям стреляют аж на ура. У нас же ПВО это только самолеты, лишь 127 мм ПВО/ПМК унифицировали.

   А эсминцы? Исторический % попаданий торпед был меньше 1%. И торпеды по относительной прямой шли максимум 2-4 км (в зависимости от скорости), потом их уже начинало сильно сносить в ту или иную сторону. У нас же они идут по рельсам все свои 10-20 км. И так я могу еще долго продолжать, что было в реале, а что тут вы сами видите, тут до реала как до ***...  Я уже молчу про то, что тут масштаб карт, масштаб кораблей и их скорость передвижения по данной карте, дико не соответствуют. То есть корабли ходят в 3-6 раз в  быстрей, чем должны с учетом имеющегося масштаба. Можете посчитать за сколько эсминец проходит километр на полном ходу включив секундомер, у меня вышло что его скорость на отрезке зашкалила за 280 км/ч, очень реалистично! А торпеды, так то же в 3-6 раза быстрей идут. Простой пример, для тех кто дружит с математикой начальных классов. В среднем торпеды АВ имеют скорость ну возьмем 35 узлов, это 65 км/ч, это около 18 м/с (метров в секунду). И так, АВ кидает вам торпеды через альт, то есть почти в упор, это дистанция в игре где то 1 км. Со скоростью 65  км/ч, дистанцию в километр торпеды пройдут за почти 1 минуту, МИНУТУ Карл! И не нужно тут вспоминать то, что мол самолеты же еще скорость имеют. При сбросе торпед и входе их в воду, скорость эта гаситься моментально, ровно до той, на которую способен двигатель торпеды. У нас же в игре за сколько они доходят до борта, с дистанции +/-  1 км, 5-10 секунд максимум? И то же самое, касаемо торпед эсминцев, там перекос еще больше. И то же самое во всем остальном, вы считать не пробовали, какой тут сдвиг в скоростях и на сколько все условно? Аркада мальчики и девочки, это тупо аркада, с реальными дистанциями, скоростями и прочим не имеющая ничего общего. Посему тему сравнения с тем как оно было на самом деле можно закрывать, это АРКАДА и точка!

    А по поводу, что игра на 9-10 уровне превратилась в "Ворлд_оф_эсминец" я абсолютно согласен, так оно и есть и это бред полный. Все что твориться в песке, лично меня мало интересует, а вот на 8-10 лвле играть из-за торпедного супа стало как бы это сказать... Короче какой то абсурд а не игра получается. И лично мне, играть в такое мало интересно. Все бой сводятся к тому, чьи эсминцы лучше сыграют, ну еще немного им помогут КР, ну АВ поможет если есть... ЛК же становится бесполезен, чуть более чем совсем. А если проще, тупо кормом для всех вышеуказанных классов. Только остается надеяться выцелить какого-нибудь рельсахода, ибо в маневрирующую цель вы банально не попадаете из-за адского разброса. Все эти ваншоты с адским количеством цитаделей это ТОЛЬКО по рельсаходам, если вы постоянно в маневре, НИКАКОЙ ЛК вас не сваншотит и вообще не нанесет сколь-нибудь ощутимо урона, запомните это товарищи на эсм и КР и хватит плакать что ЛК имбуют. А на 9-10 лвл, упоротых рельсаходов все меньше, а эсминцев все больше, дальше думаю можно не продолжать.

 

 

ужас, как же сложно жить лкводам...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 971
Бета-тестер
4 102 публикации
8 680 боёв

Простите, но много чего не нравится.

Выкачал ветку немцев до 8 уровня. Остался доволен 5 и 6 уровнями. 7 перетерпел, он кактус как в свое время была фурутака. 8 уровень играбелен, но с оговорками: не нравится поведение бб снарядов. Стало очень сложно выбить цитадель. Или хотя бы просто нанести ими существенный урон. Я понимаю если залп идет по цели стоящей ромбом. Но часто я вижу как входят бб-шки с 6-8км в борт какому нибудь Нюрнбергу и наносят ему 1000-3000 урона. Ни о чем. Навылет скажете вы? Тогда на кой мне такие мощные ГК? Лучше бы менее мощные стояли, пробитий больше было бы! На 10-12км половина снарядов уйдет в молоко, а остальные не пробьют - те же 1000-3000 урона, а с более дальней дистанции попасть по цели - уже за праздник (я не беру в расчет рельсоходов, чем выше уровень боев, тем меньше таких будет попадаться). Да и тогда нет гарантии высокого урона. Выбить цитадель с ЛК тоже особо не получается (5-6км под прямым углом например). Раньше было явно проще. Получается для ЭМ и КР у меня слишком мощные ГК и все идет навылет, что равно низкому урону, а дл ЛК слишком слабое ГК, что тоже равно низкому урону. Ну а фугасы немцу не завезли. Печаль в общем.

Ситуация с бб-снарядами применима не только к немцам. Вообще стало печально стрелять ими. На тех же ЛК. Качаю себе потихоньку японские ЛК. Прошел уже Миоги, купил не так давно Конго. И заметил, что мало того, что у них ужасная точность - мажу с 8-10км, с полного залпа 1-2 попадания! А бывают и вообще фейлы - все мимо! И урон от бб смешной, те же 1000-3000 урона по какой нибудь омахе или фурутаке. Да, бывают цитадели, но уж больно рандомно. Так например, мой Миоги, двумя башнями, произвел выстрел с 18км по авику и выбил 3 цитадели! Бывало выбивал цитадели рельсоходам. Но все эти случае так редки, что воспринимаешь их как приваливший джек пот в автомате. А в основном большая часть снарядов мажет, а 1-2 попавших снаряда сносят врагу 1000-3000 урона. Чуть больше радует попадания на 3338 или 4888 - что то такое, но и бывают они заметно реже. Я к тому, что урон стабильно низкий,но иногда вбр все же дает попасть в цитадель. Печаль.

Особенно огорчают борта. Вот я иду на Миоге против Вайоминга. Вайоминг идет бортом и спамит фугасами. Я же иду на него носом и после его выстрела доворачиваю  корпусом, что бы сделать залп. Так как он ко мне бортом, то закономерно всаживаю в него бб-шки. А дамаг вылетает от 2 до 5 тысяч. Так продолжается довольно долго, он бортом, я носом. А нанесенный урон оказался примерно равный, т.к. он меня несколько раз поджег. В самом конце, уже на очень близкой дистанции в 1-2 км, что бы не идти, я вынужденно разворачиваюсь к нему боком. И делаю последний залп. И снова урон не очень, около 8 тысяч. А он вдруг стреляет бб. И прошивает мне цитадель трижды! Вот такой веселый рандом. Обидно правда?

Прокачал и ветку советов. До 6 уровня. Не понимаю отчего нужно было делать такую уязвимость модулей у этих эсминцев?! Гневному, Огневому, Гремящему (раньше кстати так сильно ему не критовали модули, это с выходом ветки его испортили) и возможно другим кораблям этой ветки, которые выше - ломают двигатель 1 раз из двух залпов! Чуть меньше подвержены криту рули. И то это потому, что в эту часть корабля реже попадают вражеские снаряды. А так же выносят пушки ГК, а ведь это основное оружие ЭМ, поскольку торпеды в атаке ни о чем. Получается, что эта ветка какая то однотипная. Каждый корабль похож друг на друга, у всех одни и те же болячки и перк капитана "из последних сил" является обязательным условием комфортной игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 406 публикаций
17 144 боя

 255544d7a071.jpg

 

Вопрос знатокам - что мешало распределить все десятки между двумя командами поровну ? Ведь это не ночью, когда онлайн 2-4 к и их нет. Они явно есть, но почему-то основная их часть в одной команде. Поправьте пожалуйста !

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
76 публикаций
4 271 бой

Про баланс.

К нам сегодня сам ERIE заплывал! Жесть - не знали куда прятаться...:ohmy:

 

Ну так а что не понятно так и в танках ис 7 с т1 к 10 кинет, боже учите матчасть чтоб такого хлама не писать....  
Изменено пользователем aragorn124

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
157
[KRN]
Старший бета-тестер, Коллекционер
335 публикаций
9 773 боя

Добрый день разработчикам. Вот вам фидбек. 

Как при таком балансе можно победить?

Только не говорите про челленж, я уже наелся этого.

 32ba529f51417318c60224c3cba596dc.jpg

 

Изменено пользователем Skalathrax

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
49 публикаций
1 516 боёв

В принципе все играбельно, но как всегда есть НО, поражает порой точность некоторых игроков особенно когда линкор с расстояния ну 15 км скажем (так как я играю в основном на 4-6 ур) попадает по эсминцу который летит на скорости 42 узла (форсаж) где при появлении значка ЗАЛП я рефлекторно меняю курс и ведь попадают так что все хп корабля сводится почти к нулю, а про крейсера с их менее слабой маневренностью вообще по молчу. Я не припомню что б на ЗБТ была эта точность, я склоняюсь к тому что у меня руки не из того места и то что я думаю не тем местом но все же, ни как не могу понять откуда такая точность. Если брать новые нации, то там тоже к примеру советские эсминцы играть ими нравиться но не против них, так как их артиллерийское вооружение в легкую разберет равноуровневый крейсер, а эсминцы на уровень выше могут даже и не доплыть до пуска торпед(могу и ошибаться так как не качал американцев, за что теперь взялся)  Вроде все отлично и вроде далеко все не отлично )

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
76 публикаций
4 271 бой

Катался на всем как по мне все вроде норм, просто у многих лучше получается играть на одном типе технике, и многие ноют по этому поводу что их нагибают линкоры... Но извините меня сколько лк страдает от тех же торпед эсмов, ничего менять не нужно так и должно быть, может вам аптечек сделать как в других играх или сохранения, это симулятор, и так должно быть, вспомним историю,  Бисмарк потопил Худ с 1 залпа орудий гк и это правда,  так что давайте резать отличную по всем параметрам технику, вот вам мой совет найдите себе по нраву определенный тип и нацию и играйте нагибайте в волю, как например это сделал я, мне по душе линкор Айова пусть и 9 уровня но имба есть имба. Все дело в руках ну и мозгах, ищите наковальню и правьте руки пока не поздно), а нытье оставьте школьникам. Это лично мое мнение....   

Изменено пользователем aragorn124

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5
[PRTCT]
Участник
22 публикации

Я влюбился в "Киев" - шикарный представитель советских эсминцев. Одно удовольствие на нём играть.

"Тирпиц" - тоже хорош. Не Жалею о покупке. +350000 серебра за хороший бой привожу. В целом Спасибо за игру, товарищи разработчики. Мелкие недостатки конечно есть, но я думаю они со временем пропадут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
76 публикаций
4 271 бой

На счет правок согласен правки необходимы...

Изменено пользователем aragorn124

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 326
Участник
3 515 публикаций
15 163 боя

Подстава какая то. Играю на Могами. По рельсам уже отвык ходить. Что ни залп 8-х лк , то ваншот на 35к. Как играть то. Иду по диагонали относительно Тирпица между островами на "Огненная земля" расстояние 15км.  Там по прямой и не поедешь. Бац - уничтожен. Поглядел , положение было где то 45 град относительно лк. Что за издевательство. Мясо натуральное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
260
[CAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
461 публикация
15 317 боёв

Какие вы нытики крейсероводы.... А что 381мм с Тирпица должен был пощекотать? Играю не только на линкорах, но и на немецких крейсерах 8-10 уровень все зашли замечательно, есть Атаго- тоже не ною. Сейчас более менее нормальный баланс, но нет вы сопливые барышни вечно ноете. Молчу про дебильные пожары.... Да в эпоху деревянного флота корабли так не горели. Тут просто Чесменское сражение. Идите в своё Арпеджио, вставьте в задний проход себе огнемёт и будет Ваше тупое анимешное счастье.... А нормальную игру не трогайте своими корявыми руками....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
111 публикация

Долго смотрел на ТТХ американских и японских 203мм орудий... Долго. Сначала мне казалось что урон американцев занижен из-за имбоватости Де Мойна (ну там 10 выстрелов в минуту, такой потяжелевший Кливленд получается), но нет же. И по урону и по проценту побед он уступает Зао. У японцев есть торпеды идущие на 10км, этой фишки мало что ли? Вы скажете ПВО круче у американцев, да круче, но не глобально, без заградки вряд ли убьешь больше 2х-3х самолетов, даже поставив фокус и апнув ПВО перками и модернизациями. Но то ладно. Мой вопрос - почему у японских орудий выше урон и шанс поджога? Не уж то японский крейсера настолько страдали?

 

Работа пожаров вообще не понятна. Это полный рандом поставиться он или нет при попадании (привет, ВБР). Зачастую выгодно иметь кучу более мелких, но скорострельных пушек, чем больших и медленных. То есть японцы строившие Могами под 203мм были дураками, и им надо было оставить крейсер с 155мм орудиями? В одном месте у вас историчность, в другом геймплей. Давайте определимся уже что важнее, а то эта неопределенность уже в печенке.

 

А то линкоры у нас горят как факелы (их наверное перед боем поливают бензином), а эсминцы снаряды танкуют модулями (предложение, чтобы модуль жрал не весь урон, а только столько сколько у него хп, тогда можно сделать ему хп больше к примеру). А шанс пожара, как мне кажется стоит пересмотреть, да и длительность пожаров тоже. Стоит поднимать важность бронебойных снярядов, как более ситуациативных. А то все это грозит превратиться в мир фугасов и костров.

Изменено пользователем vedwail

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 326
Участник
3 515 публикаций
15 163 боя

Какие вы нытики крейсероводы.... А что 381мм с Тирпица должен был пощекотать? Играю не только на линкорах, но и на немецких крейсерах 8-10 уровень все зашли замечательно, есть Атаго- тоже не ною. Сейчас более менее нормальный баланс, но нет вы сопливые барышни вечно ноете. Молчу про дебильные пожары.... Да в эпоху деревянного флота корабли так не горели. Тут просто Чесменское сражение. Идите в своё Арпеджио, вставьте в задний проход себе огнемёт и будет Ваше тупое анимешное счастье.... А нормальную игру не трогайте своими корявыми руками....

 

Сколько времени нужно что бы ЛК сгорел? Сколько времени нужно что бы снять с Кр 35к на ББ? Разница есть? Так что вставьте себе в задний проход свои 381 мм и радуйтесь что при пожаре нет критов как в танках например.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
657 публикаций

 но все же, ни как не могу понять откуда такая точность.

 

Обратил внимание - если противник, используя точку упреждения, очень точно (предположительно), навелся и выстрелил, то никакие маневры не помогают. Я один раз увидел начало загоризонтального залпа линкора в мою боковую проекцию на скорости 34 узла, и в этот момент сел на мель. И представьте мое удивление, когда весь выстрел упал на палубу :)

пы.сы. На  СентЛуисе стало не возможно и не интересно играть. Постоянно кидает с 4-5 уровнем.  Ау, разрабы, добавьте хоть скорости тогда, чтоб не выглядеть мишенью...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
478 публикаций
2 127 боёв

 

Обратил внимание - если противник, используя точку упреждения, очень точно (предположительно), навелся и выстрелил, то никакие маневры не помогают. Я один раз увидел начало загоризонтального залпа линкора в мою боковую проекцию на скорости 34 узла, и в этот момент сел на мель. И представьте мое удивление, когда весь выстрел упал на палубу :)

пы.сы. На  СентЛуисе стало не возможно и не интересно играть. Постоянно кидает с 4-5 уровнем.  Ау, разрабы, добавьте хоть скорости тогда, чтоб не выглядеть мишенью...

 

 

Играю без Точки Упреждения и могу точно Вам сказать, что дать точный залп с ЛК на 16 км по "рельсоходу" не составляет никаких проблем, даже дать точный залп по кораблю который начинает маневр не так уж и трудно, если до это уже целился по нему. А вот по кораблю который уже совершает маневр и только-только попал в прицел, вот это уже сложновато.

 

1) Ситуация с бб-снарядами применима не только к немцам. Вообще стало печально стрелять ими. На тех же ЛК. Качаю себе потихоньку японские ЛК. Прошел уже Миоги, купил не так давно Конго. И заметил, что мало того, что у них ужасная точность - мажу с 8-10км, с полного залпа 1-2 попадания! А бывают и вообще фейлы - все мимо! И урон от бб смешной, те же 1000-3000 урона по какой нибудь омахе или фурутаке. Да, бывают цитадели, но уж больно рандомно. Так например, мой Миоги, двумя башнями, произвел выстрел с 18км по авику и выбил 3 цитадели! Бывало выбивал цитадели рельсоходам. Но все эти случае так редки, что воспринимаешь их как приваливший джек пот в автомате. А в основном большая часть снарядов мажет, а 1-2 попавших снаряда сносят врагу 1000-3000 урона. Чуть больше радует попадания на 3338 или 4888 - что то такое, но и бывают они заметно реже. Я к тому, что урон стабильно низкий,но иногда вбр все же дает попасть в цитадель. Печаль.

 

2) Прокачал и ветку советов. До 6 уровня. Не понимаю отчего нужно было делать такую уязвимость модулей у этих эсминцев?! Гневному, Огневому, Гремящему (раньше кстати так сильно ему не критовали модули, это с выходом ветки его испортили) и возможно другим кораблям этой ветки, которые выше - ломают двигатель 1 раз из двух залпов! Чуть меньше подвержены криту рули. И то это потому, что в эту часть корабля реже попадают вражеские снаряды. А так же выносят пушки ГК, а ведь это основное оружие ЭМ, поскольку торпеды в атаке ни о чем. Получается, что эта ветка какая то однотипная. Каждый корабль похож друг на друга, у всех одни и те же болячки и перк капитана "из последних сил" является обязательным условием комфортной игры.

 

 

1) Поставте на Конго доп. снаряжение на точность, да оно стоит 500к серебра, но точность возрастет до комфортной. Сам мучался без него, а потом все-таки решил купить и не пожалел.

2) Такая проблема у всех ЭМов и у немецких крейсеров.

Изменено пользователем MVSerge

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
599
[ASR]
Участник
1 260 публикаций
159 боёв

 В одном месте у вас историчность, в другом геймплей. Давайте определимся уже что важнее, а то эта неопределенность уже в печенке.

Тут все проще некуда: историчность есть равно в той мере, в какой она не мешает геймплею. Геймплей, таким образом, важнее

А то линкоры у нас горят как факелы (их наверное перед боем поливают бензином), а эсминцы снаряды танкуют модулями (предложение, чтобы модуль жрал не весь урон, а только столько сколько у него хп, тогда можно сделать ему хп больше к примеру). А шанс пожара, как мне кажется стоит пересмотреть, да и длительность пожаров тоже. Стоит поднимать важность бронебойных снярядов, как более ситуациативных. А то все это грозит превратиться в мир фугасов и костров.

Судя по имеющейся информации, пожары в среднем снимали около 15% ХП линкоров. Причем с тех пор фугасы еще понерфили, если не ошибаюсь. Так что мир фугасов - он только на 1-3 ур. И то лишь потому, что брони там де факто нет.  Дальше, кто потолковее - начинают успешно пользоваться ББ. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×