TheMatroskinSPB

Сравнение эсминцев.

  • Вам необходимо провести 30 боёв, чтобы иметь возможность публикации в этом разделе.

47 ответов в этой теме

 

спасибо правлю

 

Вы изменили, но все равно у вас осталась возможность стрельбы из инвиза на Хабаровске и Удалом.

Не могут Хабаровск и Удалой стрелять из инвиза. Ищите ошибку.


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

осталась возможность стрельбы из инвиза на Хабаровске и Удалом

может быть причина в том что в радиусе в котором не должно быть кораблей 14 км мало реально?

и второе мало кто качает 5 перк кэпа на инвиз советам, без скила радиус инвиза у Удальца 13,4км и 14,6 у Хабра...

Редко я стрелял с дальше 13 км на Удалом, хотя иногда замечал наличие инвиза, моя макс дальность 14,6км


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

может быть причина в том что в радиусе в котором не должно быть кораблей 14 км мало реально?

и второе мало кто качает 5 перк кэпа на инвиз советам, без скила радиус инвиза у Удальца 13,4км и 14,6 у Хабра...

Редко я стрелял с дальше 13 км на Удалом, хотя иногда замечал наличие инвиза, моя макс дальность 14,6км

 

Нет, причина не в этом. При выходе ветки советов им отрезали (на тесте перед релизом инвиз у советов был), в принципе, возможность стрельбы из инвиза.

Так отрезали, что с никакими перками или модернизациями инвиз при стрельбе не возможен. А недавно Хабаровску и Удалому еще дальность стрельбы понерфили.

Изменено пользователем al_nikif

0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

Я проверял, на Удалом есть возможность инвиз стрельбы, весьма смешно звучит

у меня кэп не имеет 5го скила и поэтому инвиз начинается с 13,4 км при моей дальности 14,6 имею км где стреляю без палева.

Эту зону не пользую, как правило, мне привычнее и удобнее 8-12 км для пострелушек.

Если жертвовать более полезными навыками для капитана, то можно разогнать до 12.7 км, с весьма сомнительным пользованием

Изменено пользователем Tjediai

0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

Сравнивал Эсминцы 8-10 уровня и понять, что же лучше исходя из ТТХ кораблей.

может и кому еще буде интересно, делюсь

 

Первое в эсминце это выживаемость. Выживаемость это или его скрытность или маневренность.

                 
  Дальность видимости   Максимальный   Скорость Скорость  Радиус Перекладка
  корабль самолет инвиз          
  км км км   узлы м/сек м сек
Kagero 6,84 3,84 5,4   35 95 640 4,0
Akizuki 7,56 4,44 5,9   33 89 730 6,5
Benson 7,38 3,6 5,8   38 103 570 4,0
Ташкент 9,4 4,95 7,4   42,5 115 730 8,5
Z-23 7,92 4,38 6,2   37 100 680 6,3
                 
Yugumo 7,02 3,9 5,5   35,5 96 640 5,1
Fletcher 7,38 4,05 5,8   36,5 99 560 4,5
Удалой 8,6 4,05 6,8   40 108 610 7,5
Z-46 7,56 4,41 5,9   37,5 101 670 6,3
                 
Shimakaze 7,56 4,23 5,9   39 105 690 3,00
Gearing 7,56 4,26 5,9   36 97 640 3,3
Хабаровск 10 4,95 7,9   43 116 760 6,2
Z-52 8,1 4,65 6,4   37,5 101 700 4,5

Лидеры по скрытности японцы, Лидеры по скорости советы, Лучшая маневренность совместно с хорошей скоростью и маскировкой американцы.

весьма спорное вооружение и не менее спорными получаются результаты.

время хода в видимом состоянии с учетом стоящей цели. Соответственно если вы будете двигатся к торпедам это время будет меньше, как и то что торпеды могут быть замечены с самолета (данные расчетные и могут откланятся изза особеностей механики игры), но по факту использование японских торпед результативно с меньшей вероятностью. На 8 и 9 уровнях помимо этого эсминцы имеют меньшую интенсивность торпедного огня(без учета скилла на ускорение перезарядки) учитывая механику повреждений затоплением, этот параметр также не маловажен. Конечно же у Япов высок разовый дамаг с одновременного пуска всех торпед в цель(кинжальная атака)

в общем следующая таблица

Коэф вероятности попадания, для получения вероятности попадания, надо время необходимое вам на маневр ухода умножить на коэфициент получить некоторую вероятность попадания торпеды.

                               
  дальность хода торпеды скорость  хода торпеды скорость  хода торпеды дальн. Обнаруж. торпеды время в видимом состоянии Коэф. Вероятн. Попадания   кол-во ТА труб в ТА торпед всего время перезарядки Базовый ДМГ торпеды ДМГ/мин торпед /мин разовый ДМГ
  Км узл м/сек Км Сек           Сек        
Kagero 10 67 180,9 1,7 9,4 10,6   2 4 8 112 20966 89854 4,29 167728
Akizuki 10 67 180,9 1,7 9,4 10,6   1 4 4 112 20966 44927 2,14 83864
Benson 9,2 55 148,5 1,1 7,4 13,5   2 5 10 109 11600 63853 5,50 116000
Ташкент 8 55 148,5 1,1 7,4 13,5   3 3 9 90 14400 86400 6,00 129600
Z-23 9,5 66 178,2 1,4 7,9 12,7   2 4 8 90 14400 76800 5,33 115200
                               
Yugumo 8 76 205,2 1,9 9,3 10,8   2 4 8 104 21366 98612 4,62 170928
  10 67 180,9 1,7 9,4 10,6   2 4 8 112 20966 89854 4,29 167728
Fletcher 10,5 66 178,2 1,3 7,3 13,7   2 5 10 106 19033 107734 5,66 190330
Удалой 8 60 162 1,2 7,4 13,5   3 5 15 116 15100 117155 7,76 151000
Z-46 10 67 180,9 1,4 7,7 12,9   2 4 8 90 14400 76800 5,33 115200
                               
Shimakaze 8 76 205,2 1,9 9,3 10,8   3 5 15 131 21367 146796 6,87 320505
Shimakaze 12 67 180,9 1,9 10,5 9,5   3 5 15 153 23676 139271 5,88 355140
Shimakaze 20 67 180,9 2,5 13,8 7,2   3 5 15 150 20967 125802 6,00 314505
Gearing 16,5 66 178,2 1,4 7,9 12,7   2 5 10 136 17900 78971 4,41 179000
Хабаровск 10 56 151,2 1,1 7,3 13,7   2 5 10 116 15100 78103 5,17 151000
Z-52 10,5 69 186,3 1,4 7,5 13,3   2 4 8 90 14400 76800 5,33 115200

 

таблица для снарядов

  калибр дальность скорость снаряда масса ОФ масса ББ рассеиваемость
  мм км       м
Kagero 127 8,55 915 23 23 85,00
Akizuki 100 9,24 1000 13 13 91,0
Benson 127 10,54 792 24,5 25 101,0
Ташкент 130 10,53 870 33,4 33,5 101,0
Z-23 128 9,85 830 28 28 96,0
             
Yugumo 127 10,14 915 23 23 98,00
Fletcher 127 11,77 792 24,5 25 112,0
Удалой 130 11,03 870 33,4 33,5 105,0
Z-46 128 10 830 28 28 97,0
             
Shimakaze 127 9,81 915 23 23  
Gearing 127 11,12 792 24,5 25  
Хабаровск 130 11,24 900 33,4 33,5  
Z-52 128 12,05 830 28 28 97,0

 

Собственно тактика стреляющего инвиза, я ее не особо любил,

но таки пока механика игры диктует ее использование,

Не агитирую использование,просто привожу информацию для справки

максимальная невидимость с учетом модулей, капитана 5 перк и модуля

максимальная дальность: модуль+ капитан+ улучшение корабля

 

  Дальность видимости Максимальный Штраф выстрела Инвиз при стрельбе   макс дальность
  корабль инвиз ГК макс миним   стрельбы
  км км км км км    
Kagero 6,84 5,4 3,8 10,7 9,2   13,1
Akizuki 7,56 5,9 3,0 10,6 8,9   14,1
Benson 7,38 5,8 3,8 11,2 9,6   16,1
Ташкент 9,4 7,4 5,9 15,3 13,3   16,1
Z-23 7,92 6,2 3,8 11,8 10,1   15,1
               
Yugumo 7,02 5,5 3,8 10,8 9,3   15,5
Fletcher 7,38 5,8 3,8 11,2 9,6   18,0
Удалой 8,6 7,5 5,9 14,5 12,7   16,9
Z-46 7,56 5,9 3,8 11,4 9,8   15,3
               
Shimakaze 7,56 5,9 3,8 11,4 9,7   13,7
Gearing 7,56 5,9 3,8 11,4 9,7   15,5
Хабаровск 10 8,7 5,9 15,9 14,6   15,6
Z-52 8,1 6,4 3,8 11,9 10,2   16,8


 

 

 


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

За неделю.

Название Процент побед Урон Бои Фраги Ничьи Владельцы Уровень Класс Нация
                     
32 Хабаровск 34.2% 27038 35 0.5 0% 3 10 Эсминец СССР
                     

Это чеза треш ваще? Неужели все настолько плохо с Хабаровском? 


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

По поводу какую ветку качать..Смотря как ты хочешь убивать. Если в предпочтении инвизная игра от торпед - качай японцев, если хочешь накидывать с пушек издали - советы, агрессивная борьба за точки - американцы. Немцев не советую пока не апнут хотя бы Т22 )


0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу