Перейти к содержимому
sensay1985

Изменения в систему модификаций.

В этой теме 21 комментарий

Рекомендуемые комментарии

156
[SKILL]
Участник
105 публикаций

Уважаемые форумчане и разработчики игры WoW.  Отыграв первую тысячу боев захотелось высказать свои мысли насчёт существующей системы модификаций кораблей в игре. 

Если сравнивать с Миром танков то различия сразу видны кто сыграл хотя бы сотню боев и там и здесь. В Мире танков можно уже с 1 уровня ставить любую модификацию,  но количество слотов ограничено 3 и выбор самих модификаций примерно 10 вариантами , в то время как здесь количество слотов зависит от уровня корабля (от 1 до 6) и в каждый слот можно поставить только одну из 2-4 предлагаемых на выбор, хотя общее число самих модификаций примерно вдвое больше. На мой взгляд, что здесь что в Мире танков, игроки лишены возможности "настроить" технику под себя, в полной мере. Как правило все сводиться, например в Танках, к установке какого стандартного набора (вроде досылатель, сведение, и что нибудь из оптики), причём на все однотипные виды техники, ввиду ограниченого количества как слотов так и самих модификаций. В Кораблях многие игроки также ставят, по большому счету, какие то одинаковые универсальные наборы, в силу того что зачастую выбирать просто  не из чего.  Например. Вначале перед игроком стоит на выбор 4 модификации повышающие живучесть ГК, ПМК, ПВО, и ТА. Можно провести любое голосование, но результат будет ясен с самого начала.  Большинство игроков на крейсерах и линкорах поставят модификацию на ГК, а игроки на эсминцах на ТА. Причём что на низких что на высоких уровнях.  Тогда в чем смысл остальных двух на ПМК и ПВО.? 

Я предлагаю слегка изменить систему установки модификаций, объединив в одну, ту что в Мире танков и эту  в Кораблях. То есть количество слотов под модификацию будет зависеть  от уровня корабля, но ставить можно любую модификацию на выбор игроков в любой из слотов. Но чтобы избежать того что бы просто понатыкав модули получить имбу, у всех модификаций будут как плюсы так и минусы.  Усилив одни характеристики придётся смириться с ухудшением других. Хочешь получить ГК корабля более скорострельное и дальнобойное, . Пожалуйста.  Но твои орудия будут медленнее наводиться, чаще выходить из  строя, и снизиться точность. Хочешь чтобы Твой линкор меньше горел, и страдал от торпед.  Не вопрос. Но эти модули на повышение живучести одновременно и утяжеляют твой корабль и ухудшают его мореходные качества. Ставишь более мощные турбины, растёт  скорость и твой эсминец первый доплывает до точек захвата но и маневреность падает. Я понимаю что разработчики рассматривали этот вариант но сочли его не подходящим для игры, по своим причинам. Но я думаю что многие игроки были бы рады если бы им дали возможность самостоятельно как усилить сильные стороны своих кораблей, так и нивелировать их слабые стороны в зависимости от их стиля  игры . Примерно система бы выглядела так;

1.Слоты под модификацию.  

Корабли 1,2 уровня имеют один слот, 3-4 уровня два слота, 5-6 уровня три, 7-8 уровня четыре, 9-10 уровней пять слотов. Но кроме этого на каждый корабль, если игрок захочет,  можно за дублоны поставить ещё один слот на кораблях  1-6 уровня, и два дополнительных с 7-10 уровни. Это в среднем. Если какой то корабль  по тем или иным причинам "страдает" на своём уровне то это компенсировалось  бы его лучшими модернизациоными возможностям. Например Миеги имел бы не два слота под модули а три или четыре.  Но прем . корабли имеют на один слот больше по сравнению с одноклассниками   

2. Модификации.  

Делятся на общие (ставиться на любой корабль любой нации), специальные (только на корабли определеной нации, уровня, или класса), и бонусные (преобретаются в прем. Магазине и по итогам акций)

Соответственно стоимость всех модификаций различается в зависимости от их условной  "полезности " от 125000 серебра до 2000000.  

2.1. Общие модификации.  

Делятся на несколько групп, в зависимости от того какие стороны корабля они изменяют . 

2.1а. Модификации ГК. 

Мод 1. -  20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, вероятность выхода ГК из строя, время ремонта ГК. 

Мод 2. +10% время перезарядки ГК, +15 % скорость поворота башен. 

Мод 3. - 10 %время перезарядки, -  15 %скорость поворота башен, +10% вероятность выхода ГК из строя 

Мод 4. + 15 %дальность стрельбы ГК, -  5 %точность стрельбы,  +10 %вероятность выхода ГК из строя. Ъ

( моды 3 и 4 самые полезные так как повышают скорострельность и дальность ГК поэтому получают минусы в виде повышенной критуемости ГК, худшей точности и медленной наводки.) 

Мод 5. Точность стрельбы ГК +7 % .  

Мод 6. +1 % вероятность попасть и выбить  модули противника например погреб боеприпасов.  Приятно же хотя бы раз в 100 боев почувствовать себя капитаном Бисмарка 

(все моды кроме 6 уже присутствуют в игре) 

2.1б. Модификации ПМК

Мод 1. +20% живучесть установок ПМК. +5 % к точности и урону,  и к скорострельности ПМК .  ( сама модуль почти бесполезен в игре так как добавляет только живучесть ПМК поэтому было бы лучше если бы он улучшил немного  и остальные параметры без добавления каких то минусов.) 

Мод 2. + 20% дальность стрельбы  ПМК  ,  улучшает точность стрельбы ПМК. - 10% дпм ПМК. 

Мод 3. + 20 % дпм ПМК. Улучшает точность стрельбы ПМК.  -  10 %дальность стрельбы ПМК. 

(моды 2 и 3 оставляют за игроком право выбора.  Или его ПМК работает дальше но хуже , или ближе но и урон заметно выше.) 

Мод 4. +10 %точность стрельбы ПМК. 

Мод 5. +20 % силу и точность огня ПМК по выделеному вражескому кораблю . (ctrl +ЛКМ) 

Мод 6. +20% ко  времени действия Гидроакустического поиска. 

2.1с. Модификации ПВО. 

Мод 1. + 20% живучесть установок ПВО, +5 %к силе и дальности работы ПВО ( модуль также как и Мод 1 ПМК не имеет минусов но и плюсы небольшие в целом)  

Мод 2. + 20% дальность стрельбы ПВО  .-10% урон ПВО. 

Мод 3. + 20 % урон ПВО.  - 10 % дальность стрельбы ПВО. 

(моды 2 и 3 также оставляют право выбора за игроком  что для него важнее дальность или урон ПВО)  

Мод 4. + 20 % время действия  Заград. Огня. 

Мод 5. + 20 % урон ПВО по выделеной вражеской эскадрильи. (ctrl +ЛКМ) 

2.1 д. Модификации торпедного вооружения. 

Мод 1. -  20% вероятность выхода ТА из строя, сокращает время ремонта ТА. 

Мод 2. - 10% время ремонта ТА, +20% скорость наведения ТА. 

Мод 3. - 10 %время перезарядки ТА, +50%вероятность выхода из строя  . 

(моды с 1 по 3 это стандартные моды в самой игре) 

Мод 4. + 5 %дальность стрельбы ТА, + 5 %скорость  торпед,  - 5 % урон от торпед. 

Мод 5. +5 %урон от торпед, - 5% дальность стрельбы ТА, - 5% скорость торпед. 

(моды 4 и 5 были бы интересны как для американских так и японских эсминцев так как дают возможность как отстреляться торпедами с не стандартной дистанции или наоборот наносить чуть больше урона если и так ходовые качества торпед хорошие) 

Мод 6. Возможность уничтожить свои торпеды, (например по нажатию определеной клавиши утопить свои теперь если вперёд под них выскочил неожиданно свой союзник. ) 

2.1е. Модификации рулей и двигателя. 

Мод 1. -  20% вероятность выхода двигателя  из строя, время ремонта двигателя . 

Мод 2. - 20%вероятность выхода рулевых машин из строя,  время ремонта рулевых машин. . 

Мод 3. - 20%время набора максимальной скорости , 

(моды с 1 по 3 это стандартные моды в игре) 

Мод 4. - 20% времени перекладина рулей с борта на борт. -  3 %к максимальной скорости корабля. 

Мод 5. +5 %к максимальной скорости корабля, + 15 % времени перекладки рулей с борта на борт. 

(моды 4 и 5 дают возможность либо повысить скорость корабля,с одновременным  ухудшением маневрености или наоборот пожертвовать скоростью в пользу более быстрого поворота рулей. Поставленые вместе оба модуля  взаимно перекрывают недостатки обоих но и в итоге скорость повыситься лишь на 2 % а время перекладки рулей на 5 % ) 

Мод 6. + 20 % времени действия навыка Форсаж. 

2.1и. Модификации живучести корабля. 

Мод 1. - 3% к вероятности затопления. - 5% к вероятности пожара. 

Мод 2. - 15 %времени устранения пожара и затопления. 

(моды 1 и 2 взяты без изменений из самой игры) 

Мод 3. - 2% к вероятности затопления, - 5 % к времени устранения затопления, - 10% урон от торпед, + 10% к скорости перекладки рулей с борта на борт, -  3 % к скорости корабля. 

Мод 4 . - 3 % к вероятности пожара, - 5   ко времени тушения пожара. - 3 % к скорости корабля. 

Мод 5. - 10 %урон от фугасов. -  2% к вероятности пожара, + 10 % к времени перекладки рулей с борта на борт, - 3 % к скорости корабля. 

(моды с 3 по 5 улучшают возможности корабля по борьбе или с пожарами или с торпедами или с фугасами но и как в реальной жизни любая модификация по повышению живучести приведёт к повышению веса и соответственно к ухудшению ходовых качеств корабля) 

Мод 6. - 10 % к вероятности выхода модулей из строя. 

2.1 к. Модификации авиации. 

Мод 1. - 10 %ко времени подготовки к вылету. 

Мод 2. + 5 % к скорости самолётов.  

Мод 3. + 5 % к урону бортстрелков. 

Мод 4. + 5 % к боекомплекту истребителей.  +5% урон

Истребителей. 

2.1 л. Модификации маскировки и обнаружения.

Мод 1. + 3 % к Маскировке (только для 1-4 уровней) 

Мод 2. + 5 % к маскировке (только для 5-8 уровней) 

Мод 3. + 10 % к маскировке (для 9-10 уровней) 

Мод 4. + 3 % к дальности обнаружения кораблей противника ( только для 1 -  4 уровней) 

Мод 5. + 5 % к дальности обнаружения кораблей противника. ( только для 5- 8 уровней) 

Мод 6. +10 % к дальности обнаружения кораблей противника. (для 9-10 уровней) 

(моды с 4 по 6 являются лишь противовесом модам  на маркировку по принципу на любое действие  всегда найдётся противодействие) 

2.2.  Специальные  модификации 

Эти модификации в отличие от общих можно  ставить только на корабли определеной нации или класса. ОНи должны подчеркнуть те различия между кораблями отдельных наций. 

2.2. Япония. 

Мод 1. +1 % к вероятности поджога фугасами. ( дополнительное улучшение навыка Пиромант и бонуса японцев к фугасам.) 

Мод 2. - 2 % к точности огня противника по кораблю. 

Мод 3. - 10 % к дальности обнаружения торпед противником.( так как японцев отличают их отличные торпеды то этот мод ослабляет эффективность перка вражеского капитана Бдительность.)

Мод 4. - 5 % ко скорости перезарядки ТА и торпедоносцев.  

Мод 5. +10 % к эффективности  ПМК.  (у японских линкоров более сильное ПМК чем у американцев.  Почему бы не сделать мощное ПМК отличительной чертой японских кораблей так же как и более сильное ПВО черта американских) 

2.2 США 

Мод 1. +1 %к вероятности попасть и уничтожить или вывести из строя модуль противника( погреб боеприпасов, двигатель или рулевые машины) 

Мод 2. + 2  % к точности ГК

Мод 3. + 5 %к дальности обнаружения кораблей противника, и 10 % к дальности обнаружению торпед (лучшие радары всегда были сильной стороной США во время войны) 

Мод 4. + 5 % к скорости поворота башен ГК

Мод 5. + 10% к урону  одной из  аур ПВО ( причём сам игрок выбирает какую ауру ПВО усилить.) 

2.3 Бонусных модификации.  

Их 13. Их можно купить только за дублоны в магазине или выиграть по акции. Они бы делились на два типа.

Первый тип. Модули являющиеся аналогами сигналов на кораблях. Например вместо сигнала Zulu можно  поставить модификацию в слот которая давала бы такой же эффект. То есть на 20 %больше кредитов за бой. Но если любой сигнал имеет только однократное действие то модификация давала бы постоянный эффект. Конечно стоимость такой бонусной  модификации была бы в магазине эквивалентной например  250 аналогичным сигналам. И была бы выгодна только в долгосрочной перспективе.  Но любой игрок мог бы получить такую бонусную модификацию набрав определеное  количество наград. Например 100 раз получив награду Поддержка игрок бы вместо сигналов получал бы 1 бонусную модификацию дающий +50 % к опыту.  Можно установить ограничение на то что на одни корабль нельзя поставить больше 3 таких бонусных модификаций 

Второй тип бонусных модификаций был бы представлен скажем помощниками капитанов 1, 2 и 3 рангов. У всех них была бы такая фишка что они могли бы изучить один и только один перк капитана с 1 по 3 уровни. То есть помощник капитана 1 ранга мог бы на выбор изучить только один из перков  капитана 1 уровня  :мастер - заряжающий, базовая огненная подготовка, основы борьбы за живучесть, радиоперехват, мастер борт стрелок.  Помощник капитан 2 ранга один из перков 2  уровня:мастер наводчик, эксперт торпедного вооружения, противопожарная подготовка, и артилерийская тревога ;ну и помощник капитана  3 ранга  один из перков  3 уровня:повышеная готовность, бдительность, мастер воздушного боя, суперинтендант. На каждый корабль  можно нанять только Одного помощника капитана. Причём  в магазине можно за дублоны приобрести только помощников 1 и 2 ранга.  Помощника 3 ранга давали бы только победителям конкурсов и акций. (Если у капитана изучен соответствующий перк то эффект от него и его помощника не складывается вместе.)  Примерно так возможно могла бы выглядеть система модификаций.

P. S.  Предложения по изменению модификаций были скоректированы с учётом замечаний игроков. 

 

Изменено пользователем sensay1985
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 082
[ONB]
Старший бета-тестер
1 820 публикаций
7 568 боёв

Боюсь, увеличением количества и изменением порядка установки вы всеравно не заставите ставить игрока +20% к живучести ПВО вместо -10% время перезарядки ГК.

 

Потому что +20% к живучести ПВО - абсолютно неработающий модуль, а 10% к скорострельности - решает. В итоге всеравно у всех будет один набор модулей до тех пор, пока их эффективность не будет выровнена хотябы внутри категории.

Изменено пользователем Deadborn_MK
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Коллекционер
2 619 публикаций
6 188 боёв

ну так то темка не очень...

 Мод 4. + 15 %дальность стрельбы ГК, -  5 %точность стрельбы,  +10 %вероятность выхода ГК из строя.

Мод 2. - 10% время ремонта ТА, +20% скорость ремонта ТА. 

Мод 3. - 10 %время перезарядки ТА, +50%вероятность выхода из строя 

Мод 3. - 10 % к дальности обнаружения торпед противником.

 

на мой взгляд, это самые нелепые предложения. хотя там еще есть вещи, связывающие торпеды, пожары и скорость хода - это вообще трындец...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
156
[SKILL]
Участник
105 публикаций

Боюсь, увеличением количества и изменением порядка установки вы всеравно не заставите ставить игрока +20% к живучести ПВО вместо -10% время перезарядки ГК.

 

Потому что +20% к живучести ПВО - абсолютно неработающий модуль, а 10% к скорострельности - решает. В итоге всеравно у всех будет один набор модулей до тех пор, пока их эффективность не будет выровнена хотябы внутри категории.

 

Ещё я думал о том что если бы игроки ставили по три модуля из одной группы например три модуля ПВО то дополнительно получали бы какой нибудь бонус для ПВО. Я думаю что игра стала бы интереснее если бы процесс подбора модулей стал бы интересным 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 771 публикация
5 658 боёв

а еще было бы круто, если бы можно было поставить, при наличии финансов, вообще все возможные модификации, вот это были бы плавучие крепости обвешанные по самые помидоры :trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 525 публикаций
7 319 боёв

Тс, нагиб за деньги предлагаете, нет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
156
[SKILL]
Участник
105 публикаций

ну так то темка не очень...

 

на мой взгляд, это самые нелепые предложения. хотя там еще есть вещи, связывающие торпеды, пожары и скорость хода - это вообще трындец...

 

Я удивлю вас. Но половина из этих модулей это работающие сейчас модули в игре мод 2 и мод 3)) . Что касается падения точности в связи с дальностью то разве это не логично? Да и повышеная дальность связана с увеличенной изношеностью орудий.   Сила японцев в торпедах а что такого если противник будет замечать эти торпеды позже  на 10 %? Ну а поставить улучшеную а значит более тяжёлую защиту от пожаров и торпед приведёт к падению скорости и маневрености корабля 
13:20 Добавлено спустя 3 минуты

Тс, нагиб за деньги предлагаете, нет?

 

Лично я сейчас играю на 5-6 уровнях. Если противник поставит три модификации на выбор разве он станет гнуть рандом? Повышение на несколько процентов скорости или перезарядки не заменит ни опыта ни навыков. Ну а насчёт голдовых модулей то лично я бы предпочёл получать их а не какие то сигналы и флажки за акции. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
308 публикаций

Тс, нагиб за деньги предлагаете, нет?

По моему что такое уже есть. Сегодня с Миноги стрелял по КР амеру 3 ур. У него 1% живучести остался

5 попаданий и никакого эффекта и только шестым ( все фугасы ) убил его.  Уж очень подозрительная живучесть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
156
[SKILL]
Участник
105 публикаций

По моему что такое уже есть. Сегодня с Миноги стрелял по КР амеру 3 ур. У него 1% живучести остался

5 попаданий и никакого эффекта и только шестым ( все фугасы ) убил его.  Уж очень подозрительная живучесть

 

Нет. Такое ббывает если очки прочности были выбить полностью. Особенно фугасами. Сам стрелял по шотной фуре с нулевым эффектом.  Но стоило попасть в другую часть корабля и она ушла на дно 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 476
[WG]
Разработчик, Организатор турнира, Автор руководств
7 026 публикаций
11 679 боёв

...

Pay to win! Я против. Получается, что у прем кораблей слотов больше, ещё и купить слоты можно, прямой нагиб за деньги. Прем моды, как перки - я куплю то, на что мне очков не хватит у капитана. Это тоже будет лютый нагиб. Просто потому, что кд ремки на линкоре сделаю 20 сек за счёт доп модулей, а перки вкачаю на ПВО, или наоборот.

Шанс попасть в модули, спасибо, поржал. Всегда мечтал на линкоре сбить ббшкой зинитку на крейсере в борт без урона.

Заметность торпед туда же. 

 

Пологаю, что разработчики сами уже придумали как дальше развить систему модификаций и обойдутся без советов игроков (как всегда).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
199 публикаций
3 874 боя

Ну что же, уважим автора, основательно над статьёй потрудился, держи "+1" !!!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
441 публикация
1 216 боёв

Многие цифры не сбалансированные, но в целом интересно. А главное больше вариантивность. У разработан совсем все скучно получилось...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
133 публикации
2 942 боя

Идея заставляет задуматься, но с монетизацией, ты, ИМХО, перегнул:sceptic:

И да, у разработчиков по-любому уже есть свои планы на развитие модернизаций, а наше мнение их не особо интересует :(

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
156
[SKILL]
Участник
105 публикаций

Pay to win! Я против. Получается, что у прем кораблей слотов больше, ещё и купить слоты можно, прямой нагиб за деньги. Прем моды, как перки - я куплю то, на что мне очков не хватит у капитана. Это тоже будет лютый нагиб. Просто потому, что кд ремки на линкоре сделаю 20 сек за счёт доп модулей, а перки вкачаю на ПВО, или наоборот.

Шанс попасть в модули, спасибо, поржал. Всегда мечтал на линкоре сбить ббшкой зинитку на крейсере в борт без урона.

Заметность торпед туда же. 

 

Пологаю, что разработчики сами уже придумали как дальше развить систему модификаций и обойдутся без советов игроков (как всегда).

 

Вообще то про модули имелись ввиду погреб боеприпасов и двигатели с рулями.))) .  Идея взята с Танков.  Аналог Навыка снайпер у наводчика.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 224
Старший альфа-тестер
3 435 публикаций
3 485 боёв

По моему что такое уже есть. Сегодня с Миноги стрелял по КР амеру 3 ур. У него 1% живучести остался

5 попаданий и никакого эффекта и только шестым ( все фугасы ) убил его.  Уж очень подозрительная живучесть

 

Попадал в выбитые модули. Писали уже об этом не раз на форуме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 476
[WG]
Разработчик, Организатор турнира, Автор руководств
7 026 публикаций
11 679 боёв

Вообще то про модули имелись ввиду погреб боеприпасов и двигатели с рулями.))) .  Идея взята с Танков.  Аналог Навыка снайпер у наводчика.  

Шанс попасть не равен шансу вывести из строя. Это вовсе не одно и тоже. И не старайтесь сделать из кораблей танки, народ не поймёт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
100
Участник
171 публикация
3 930 боёв

А мне думается, что сколько модулей не дай, все равно. Люди подберут оптимальный набор под каждый корабль и все будет одинаково.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
231 публикация

а еще эти модификации надо сделать дропом с кораблей в бою, и разного грейда, зелененькие синенькие фиолетовые, эпические модификации выделять желтым, и сделать сеты корабельных модификаций. это так на вскидку, если как следует поразмышлять то можно и крафт ввести, и там я хз, фарминг корованов на предмет ресурсов)))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×