Перейти к содержимому
Mr_Dynin

Легальный чит или на войне все средства хороши?

В этой теме 85 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
1 262 публикации
3 085 боёв

 

что тут сказать можно?Человек тему ниасилил,многабукафф втута.Все лень читать было.

 

намекну - ББ пробивают палубу, и взрываются в цитадели.

 

если через борт амер ЛК пробить едва ли возможно, что вот на расстоянии - вполне.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
147 публикаций
792 боя

Разрабам надо сделать так: если просто коснулся края карты и отошел то без изменений,  а если остался около края и еще и дрейфует то просто блокировать его стрельбу и он как миленький сам отойдет. Иначе просто погибнет и все. По-моему просто все.

 

А если крит двигателя и, или рулей и уперся в линию, что, опять разрабам писать - меня кританули, а я по вашей милости стрельнуть не могу.... Рубить с плеча удобно наверно....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
1 701 публикация
4 404 боя

минное заграждение лучшая альтернатива синей линии.

причем нужна не только детонация мин, так же штрафы серебром

 

все проще. Заполз на линию- отключать возможность стрелять. Всё просто.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 562
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

004694ab97892673357c63d9f55e13c6.jpg

Каждый первый бой на океане выглядит так

Изменено пользователем Maximum997
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 359
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 498 публикаций
19 852 боя

Эпичная морская битва, чо :trollface:  А уж динамичная то

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 562
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

Эпичная морская битва, чо :trollface:  А уж динамичная то

 

Прямо чувствуешь себя в настоящем эскадренном сражении, где корабли катаются боком по невидимому силовому полю.

 

Видимо, это и есть та самая линейная тактика

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
147 публикаций
792 боя

 

Прямо чувствуешь себя в настоящем эскадренном сражении, где корабли катаются боком по невидимому силовому полю.

 

Видимо, это и есть та самая линейная тактика

 

​Люди требуют просторов морских, мешают острова некоторым, а потом попав на карту "Океан" не знают что с ней делать, спрятался то негде, только у синей линии. Надо сделать неровный край карты по периметру и установить сушу по всей длинне...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 562
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

​Люди требуют просторов морских, мешают острова некоторым, а потом попав на карту "Океан" не знают что с ней делать, спрятался то негде, только у синей линии. Надо сделать неровный край карты по периметру и установить сушу по всей длинне...

 

Битва флотов в озере?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
2 745 публикаций
2 276 боёв

Нахождение  на линии на краю карты больше 1 минуты - смерть от  затопления. Вот и вся пилюля. Делается легко простым фиксом на уровне сервисных настроек. Ну может не совсем на уровне сервисных настроек, но написать пару скриптов не такая и проблема.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
12 публикаций
1 220 боёв

Заранее прошу прощения, если подобные предложения уже были, но читать все влом! Готов за прем на выбор предлодить решение проблемы  :-)

1) не выдумавайте велосипед, просто портуте таких гусей на неск. кеток после предупреждения! Данная фича есть в самолетах. 

2) мой любимый вариант содержит подобие наказания. При игнорировании сообщения о покидании поля боя корабль игрока получает повреждения до выхода из запретной зоны или смерти! Либо более демократичный вариант, просто идет затухание экрана как при перегрузке в самолетиках, что не даст возможность вести прицельный огонь , но сохранит возможность вырулить ! Можно тупо ограничить туманом видимость, указав направление. Ведь зарулить за линию можно и при повреждении руля! Поэтому считаю комбинацию из штарафа видимости и принудительного выталкивания/телепортации оптимальной.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
1 765 публикаций
4 534 боя

Стреляя по врагу в океане вы берёте упреждение по плоскости. Плоскость это две координаты X и Y. Как только противник упирается в линию, одна координата (допустим Y) превращаясь в эту самую линию. И вам остаётся брать упреждение только по координате X, координата Y специально для вас начерчена синей линией. Это так сложно? Как по мне, так наоборот проще.

 

нюанс в том что если он стоит перпендикулярно линии на полном ходу то он может в короткий период сменить направление и уйти от залпа летящего ~10 секунд и больше,в этом вся проблема, и именно этот нюанс все усложняет с этой злополучной проблемой

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
142 публикации
1 923 боя

Разработка игры закончена, этим всё сказано. Как минимум часть кода писалась сторонними разработчиками, и теперь, чтобы что-то исправить, нужно либо копаться в чужом коде либо идти с денежкой к тем людям, что его создавали. Так что ВСЁ, принимайте as is (как есть).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
498 публикаций
17 772 боя

 

А если крит двигателя и, или рулей и уперся в линию, что, опять разрабам писать - меня кританули, а я по вашей милости стрельнуть не могу.... Рубить с плеча удобно наверно....

 

Я вот сегодня в бою столкнулся сразу с двумя такими кританутыми, первый ЛК, второй крейсер. Во всю поливали. Критануло? С плеча обоих?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
623 публикации
490 боёв

Разработка игры закончена, этим всё сказано. 

 

Кто сказал что разработка закончена? В танках релиз лет 5 назад - до сих пор развиваются активно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

Ощем, чем быстрее пофиксят линию, тем лучше.

 

Если на картах типа Север можно забивать на дрифтеров и откатывать в другое место. Т.к. забивающиеся вна линию исключают себя из боя и им же хужее.

 

То на картах типа Пролива (на Проливе особенно на нижней линии) дрифт даёт сильное преимущество, ибо позволяет лк почти безболезненно перестреливаться с превосходящими силами.

А если противники забьют на дрифтующего и переключаться на другие цели - тот будет напихивать им в борта. Как бэ уже с 5-го левела есть лк закидывающие на 20+км.

 

Самый реальный способ борьбы, это принудительный разворот с заблокированной стрельбой. Но судя по ответам разрабов - те не хотят отбирать контроль на судном у игрока на продолжительное время и ищут "простое илигантное решение". Ну как-то так себе затея. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
791 публикация
4 489 боёв

Самый реальный способ борьбы, это принудительный разворот с заблокированной стрельбой.

 

Вот как случайно уткнувшись в линию, Вас развернёт бортом к противнику и Вы отправитесь в порт нахватавшись в цитадель. А ещё лучше на линкоре, в попытке отвернуть от торп эсминца Вам заблокируют ГК и повернут прямо на торпеды. Тут же побежите на форум кричать: "синяя линия чит - заплыть за неё = отправиться в порт!".
Изменено пользователем Yukiume

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
109 публикаций
4 363 боя

 

Вот как случайно уткнувшись в линию, Вас развернёт бортом к противнику и Вы отправитесь в порт нахватавшись в цитадель. А ещё лучше на линкоре, в попытке отвернуть от торп эсминца Вам заблокируют ГК и повернут прямо на торпеды. Тут же побежите на форум кричать: "синяя линия чит - заплыть за неё = отправиться в порт!".

 

А что мешает заранее продумать свой маневр? Неужели на всех картах можно ходить только по над линией? По моему вполне логично при касании синей линии сначала предупреждать игрока специальным сигналом, через n секунд блокировать вооружение, через n+n секунд принудительно разворачивать корабль. В итоге, кто попал на линию случайно - сами уйдут с неё, кто там спасался от атаки противника тоже сами уйдут после завершения уклонения от атаки, кто хочет использовать скольжение по синей линии как тактику дающую преимущество будут в пролёте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
791 публикация
4 489 боёв

А что мешает заранее продумать свой маневр?

 

Ситуации разные бывают. Раз на пару сотен боёв даже самого ярого противника линии могут к ней прижать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 562
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

А еще иногда на линии бывает так: Подводная лодка Зао:D

 ce31072842bee79d4a23015c24544f54.jpg

 

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
110 публикаций
414 боёв

Игру срочно надо обратно в ОБТ пихать!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×