Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 164 комментария

Рекомендуемые комментарии

597
[DONAT]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
1 437 публикаций
28 995 боёв

Путь воина-путь одиночки.:izmena:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
495 публикаций
1 140 боёв

Ужас какой! То есть если одинокая Мексика вываливается на трех Могами, то только вперед? Да даже хотя бы на трех кливов?

 

Такой вот призыв убиться, и не раздумывая...

 

Линкор - Арта!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 607
Бета-тестер
7 321 публикация
6 872 боя

Нормальная тактика для линкора:

 

- Заранее выбрать направление и прикинуть, откуда может кто выскочить и куда в случае чего отступать

- Не лезть первым - особенно если море по направлению движения не "чистое" а изобилует островками

- Правильно выбирать цели и боеприпасы заранее. Лучше попытаться прибить крейсер бронебойными (особенно на дальних дистанциях) чем терять время, переключаясь на фугасы

- Не стрелять залпами без пристрелки. Даже "Лэнгли" может в последний момент увернуться.

- Всегда иметь кого-нибудь между собой и оппонентом. Линкоры, гордо прущие во главе колонны, очень уязвимы для миноносного "cha-a-a-rge"

- Внимательно следить за авиацией

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
495 публикаций
1 140 боёв

Нормальная тактика для линкора:

 

- Заранее выбрать направление и прикинуть, откуда может кто выскочить и куда в случае чего отступать

- Не лезть первым - особенно если море по направлению движения не "чистое" а изобилует островками

- Правильно выбирать цели и боеприпасы заранее. Лучше попытаться прибить крейсер бронебойными (особенно на дальних дистанциях) чем терять время, переключаясь на фугасы

- Не стрелять залпами без пристрелки. Даже "Лэнгли" может в последний момент увернуться.

- Всегда иметь кого-нибудь между собой и оппонентом. Линкоры, гордо прущие во главе колонны, очень уязвимы для миноносного "cha-a-a-rge"

- Внимательно следить за авиацией

 

 

Или встать в Гряде  Островов, И начинать Стрелять с ГК как с Арты, делая последний залп ГК перед перезарядкой первой ГК, за секунд 7-8.

Чем ближе враг, тем больнее  и прицельней начинаешь бить.

Ну а дальше Маневры, ПМК

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
95
[H21RU]
Участник
632 публикации

Нормальная тактика для линкора:

 

- Заранее выбрать направление и прикинуть, откуда может кто выскочить и куда в случае чего отступать

- Не лезть первым - особенно если море по направлению движения не "чистое" а изобилует островками

- Правильно выбирать цели и боеприпасы заранее. Лучше попытаться прибить крейсер бронебойными (особенно на дальних дистанциях) чем терять время, переключаясь на фугасы

- Не стрелять залпами без пристрелки. Даже "Лэнгли" может в последний момент увернуться.

- Всегда иметь кого-нибудь между собой и оппонентом. Линкоры, гордо прущие во главе колонны, очень уязвимы для миноносного "cha-a-a-rge"

- Внимательно следить за авиацией

 

 

Ну у линкоров скорость не высока, вперёд уйти можно только если союзники вообще не пошли на этот фланг, или они все развернулись/остановились

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
346 публикаций
2 129 боёв

Ага, еще раш, наше все!))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 439
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 236 публикаций
19 704 боя

Они не трусы, они на ретираде играют.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
104
[FAQ-A]
Старший бета-тестер
245 публикаций
2 585 боёв

Что там написано - это в идеале при слаженной команде - а в реальности все сам за себя, командного боя почти не бывает.  Мне на амере ЛК часто приходится лезть немного вперёд, потому что дистанция стрельбы смешная, в итоге пол команды спасается бегством, а я на своём катке уже и убежать не могу с такой-то скоростью - так что если я вылез вперёд - то и погибну первым в одиночестве, команде начхать. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 607
Бета-тестер
7 321 публикация
6 872 боя

 

Ну у линкоров скорость не высока, вперёд уйти можно только если союзники вообще не пошли на этот фланг, или они все развернулись/остановились

 

Находятся такие... спринтеры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
701 публикация
2 899 боёв

Заставить ЛК давить, а не обнимать линию у конца карты это из области фантастики. Тем более не плыть по рельсам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
597
[DONAT]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
1 437 публикаций
28 995 боёв

Для линкора 300 миль не круг и насморк не заразная болезнь:trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 607
Бета-тестер
7 321 публикация
6 872 боя

Заставить ЛК давить, а не обнимать линию у конца карты это из области фантастики.

 

А что тут такого? Линкор не создан, чтобы "давить". Давят крейсера - с их высокой скоростью перезарядки и хорошей маневренностью.

 

Посмотрел бы я на того, кто в реале предложил бы ломануться на линкоре прямо на противника! Мигом бы в дурдом упекли.

Изменено пользователем Dilandualb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 819 публикаций

ТС психотерапевта не пора посетить? Какая может быть трусость (а также смелость, храбрость, и т.п. моральные категории) в компьютерной игрушке?

Есть определенный геймплей, и в игре есть только те, кто находится в его русле. Всё остальное - в лучшем случае инфантильность.

Изменено пользователем ART_MEDIUM
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
916
Бета-тестер
1 749 публикаций
4 798 боёв

 

А что тут такого? Линкор не создан, чтобы "давить". Давят крейсера - с их высокой скоростью перезарядки и хорошей маневренностью.

 

Хах. Знатно отжёг. Давайте ещё откровений.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
627 публикаций
227 боёв

Яростно заплюсовал бы если бы не исчерпанный лимит плюсов в сутки. :( Отличная идея. :great: Сам по такой же схеме действую. Если союзники сливаются то плыву полным ходом вперед и постреливая по всему что движется пытаюсь кого-нибудь затаранить (кого-нибудь себе равного) :izmena:. В одном бою по такой схеме настрелял 85К урона (45 тараном!) :izmena:.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 156 публикаций
10 107 боёв

 

Или встать в Гряде  Островов, И начинать Стрелять с ГК как с Арты, делая последний залп ГК перед перезарядкой первой ГК, за секунд 7-8.

Чем ближе враг, тем больнее  и прицельней начинаешь бить.

Ну а дальше Маневры, ПМК

 

Потом с удивлением заметить, что время до конца боя осталось 3 минуты, а команды почти целы.

Подождать еще 3 минуты, и можно снова в бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
690 публикаций

Уважаемый друг лоцман.  Вы же вроде давно на тесте. Тексты подобные этому во множестве возникали на ранней альфе. Когда он лайн был порой такой, что и двух полных команд не собрать. Так почему при гораздо большем количестве игроков вы испытываете надежду на командное взаимодействие. 

P.s. базу бросают почти с полным захватом за минуту до конца гонятся за авиком и в результате ничья... а вы про роли кораблей. В танках кстати свои роли на 100% так же никто не отыгрывает. Ведь это игра. В реальности морской бой выглядит несколько иначе.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 819 публикаций

.

P.s. базу бросают почти с полным захватом за минуту до конца гонятся за авиком и в результате ничья... а вы про роли кораблей.

 

Потому, что по существующему геймплею гоняться за авиком неизмеримо интереснее, чем описывать круги по базе. Что не так?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
262
[1290]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 271 публикация
13 724 боя

Понятие трусости или храбрости невозможно воспринимать всерьез  в любых играх, ввиду простого утверждения: если вы физически не рискуете своим здоровьем, психикой и т.д.(а в играх виртуального типа) то не может быть проявления того или иного, вышеуказанных качеств по определению :popcorn:мир реальный, на прямую не связан с виртуальным...не вижу связи не одной

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×