Перейти к содержимому
tourist1984

Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока

В этой теме 393 комментария

Рекомендуемые комментарии

11 817
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
16 530 боёв

я лично перестал в это играть после того как мой ликор горит как будто его облили бензином, любое попадание фугаса 90% возгорание и потеря хп причем от пожара ты столько теряешь сколько не теряешь при попадании, пусть другие в это бред играют, посмотрим на сколько этого проэкта хватит

 

Трагедия.

Я, например, вчера, на выходе с респа словил 2 (прописью - два) залпа от линкора с 20 км и улетел в порт. Но почему-то не побежал на форум постить простыню о том, что игра УГ, разработчики - редиски, а крейсера - картонная фигня, наварите им брони. А не побежал потому, что подумав над своим путешествием в порт, оказалось:

а) я не учел "заметность" своего крейсера;

б) я шел по рельсам, хотя враг уже был виден;

в) шел подставив борт, надеясь на большое расстояние.

Ты просто подумай, почему твой ЛК горел в том бою, и окажется, что ты либо поперся один против толпы, либо в острова, либо стрелял и мазал, либо еще что-то. Вот из этого бы и делал выводы...

Изменено пользователем Cesarevich_EU
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 763
[ATMOS]
Участник
4 650 публикаций
12 031 бой

А кто то всерьез думает, что игра для массового игрока создавалась ? 

Для массового игрока есть WoT, а WoWs игра более специфическая, для которой и 30 к онлайна - хороший показатель. 

А для кого тогда ?

о как?

следовательно самолеты застругивались под онлайн в 5000?

В самолетах сейчас все плохо, настолько,  что из за нехватки онлайна там всерьез рассматривается возможность добавления в обычный рандомный бой ботов.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 491
[KKZ40]
Бета-тестер
2 345 публикаций
7 591 бой

Просмотр сообщенияtourist1984 (07 Сен 2015 - 14:40) писал:

1.     Отсутствие в игре веток с простой и универсальной техникой, на которой можно играть на всех уровнях по примерно одинаковой тактике. 
2.    Скучный геймплей топовых боев, чаще всего представляющий их себя продолжительную перестрелку на большой дистанции. 

3.    Переапанность шестидюймовых орудий. 

4.    Проблема с авиками. 

1. *FACEPALM*. Автор страдает от отсутствия имб в игре. Ну скажите, что может быть проще, чем игра на корабликах первого уровня? Так нет же - ему нужен универсальный кораблик. который должен всех нагибать  от уровня к уровню, получая повышение кол-ва стволов, скорости, маневренности и ХП, И при этом играться на нем нужно одной рукой, спамя кнопу "Огонь!".  пффф. абсолютно никчемный пункт жалобы.

 

2. Вчера две Айовы не знали, что должны перестреливаться на большой дистанции. Видимо не читали эту жалобу-наставление. Айовы сошлись в клоз-комбат, который закончился обоюдным тараном. Вот как-то так они долго перестреливаются с дальней дистанции.

Вообще мне странно читать о скучных перестрелках на дальней дистанции. Кто вообще вас заставляет играть на высокоуровневой технике? Играйте на Кавачи и вас не постигнет "жуткая" судьба дальнобойных кораблей. Автор, очевидно, совершенно не знает, что все без исключения виды техники (воздушная, наземная, морская) с развитием стремятся увеличить дальнобойность и добиваться уничтожения противника как можно на более далеких дистанциях. Мне очень интересно узнать, как себе автор представляет геймплей на продвинутых ЛК и КР? Разработчики и так зарезали дальность стрельбы того же Ямато с 40+ км до 26км, как и других кораблей. С какого такого перепугу необходимо заставлять ЛК и КР на высоких уровнях влазить в ближний бой? Чтобы автору на ЭМ было комфортнее выскочить из-за спины союзного кораблика и напускать торпедок во врага? Это просто смешно!

 

3. переапаны не орудия, а фугасы к ним. Это разные вещи. Что в 6" переапано? пробивной способности недостаточно, настильности нет - только фугасный огонь, и даже не сам он, а постоянные массовые пожары от него. К тому же на высоких уровнях 6" орудий уже ни у кого не остается и чем они могут грозить автору темы в высокоуровневых боя - непонятно. А в средних уровнях боев та же Аоба на 6х8" ушатывает в хлам любого обладателя 6" орудий, не смотря на всю его переапаность.

 

4. С авиками нет никаких проблем. Есть проблемы с игроками, которые приходят в командную сессионную игру для того, чтобы назло команде играть соло. Вот от них - все беды. КР не занимаются боевым прикрытием ЛК, ЭМ шлепают соло на врага туда, где их никто не поддержит и не прикроет отступление. ЛК прутся в острова, а игроки на ЛК считают себя настолько эксклюзивными, что им не нужна ничья помощь. Потом все эти "альтернативно одаренные" индивидуумы идут на форум и пишут "гениальные" обличительные статейки о том, что "варгейменг-апять-нисмог-в-боланс-и-в-караблеки".

Вот обьясните мне, если бы ЛК шли в сопровождении КР, а ЭМ шли немного впереди группы, осуществляя обнаружение врага из инвиза и дожидаясь своего удачного шанса (вместо тупой одиночной гибели под огнем всех кораблей врага) - чем бы АВ врага вдруг стали опасны? мощный заградительный огонь ордера просто сносил бы бОльшую часть того, что в воздухе.

 

вообще вся тема - избита и высосана из пальца. И, мало того, с ростом уровней боев, к счастью все больше встречается обученных игроков, которые действиетельно стараются ходить ордером, держаться группы и выполнять определенные функции, на которые и рассчитаны их корабли.

 

Просмотр сообщенияBitti (08 Сен 2015 - 06:46) писал:

Все пункты, перечисленные ТС, я дал этому миру через неделю после запуска ОБТ. Правда в ином ключе.

А так плачь танкового алехана,  и не надо смеятся над ним, ведь массовый игрок он танкист головного мозга. Для них игра слишком медленна и сложна. На ТТ   ЛК сходу не понаджибать.

Для людей понимающих в колбасных обрезках, она наоборот слишком проста и рандомна.

Кого видят разработчики своей ЦА? К чему стремятся? Знают ли что и для кого делают?

Лови плюсик.
Я еще на стадии теста писал о том, что игра слишком проста. Что для орудий стоило бы как Нэвифилде сделать отдельное вертикальное наведение по желанию с помощью клавиш, чтобы угол можно было задавать ручками. Что для торпед голографический прицел - это слишком. Пусть берут упреждения сами. Просто камеру надо повыше поднять, чтобы перспектива меньше влияла на оценку упреждения. Но меня не послушали. Сказали, что танкистам будет трудно играть, и сделали игру вот такой вот - простенькой, а ручки игрока заменили на ВБР. Но танкисты и тут не смогли. В танки не смогли - побежали в кораблики  и тоже не смогли. При каждый танкист считает себя офигенным. Работу над ошибками им проводить не надо, а вместо обучения навыкам успешной игры надо обрыдаться на форуме и заявить миру, что игра не такая какой должна быть, а именно он, танкист, лучше всех знает какие должны быть кораблики, которые он разве что по телевизору и видел.
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
234 публикации
11 011 боёв

2.    Скучный геймплей топовых боев, чаще всего представляющий их себя продолжительную перестрелку на большой дистанции. 

 

Прошу прощения у любителей реконструкции морских баталий, но то, что творится в боях от седьмого уровня и выше – иначе как «полнейшее уныние» и не назовешь. Конечно кому-то нравится и такое – ведь о вкусах, как говорится, не спорят. Но где там динамичность, где азарт, где отчаянные маневры, где, наконец, красочные эффекты и взрывы, которые притягивают людей к компьютерным играм? 

Проблема в экономике. На младших уровнях, даже если утоп в начале боя, хоть что-то в любом случае получишь. Поэтому в бою можно вообще не думать, сколько же за ремонт отдашь. Ну утоп и утоп, все равно получил в плюс серебра, можно в следующий бой. На старших уровнях запросто можно вообще в минус по результатам боя уйти, ибо дорогой ремонт. Нафига это сделали - непонятно, ибо как раз и стимулирует прятанье от дамага.
09:02 Добавлено спустя 3 минуты

 Так и тут – что стоит, например, сделать отдельную ветку легких крейсеров? На всех уровнях чтобы были – мелкие, маневренные и со скорострельными пушками. Исторично оно или нет, но так нужно, народу это понравится. 

О. Так это как раз американские эсминцы! Мелкие, маневренные, и со скорострельными пушками. Собственно, по игре у них и роль легких крейсеров получается: разведка (свет), и охота за эсминцами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

Поверь мне, большая часть аналитиков права в одном, эту игру ждет судьба салолетов. Разрабы не делают НИЧЕГО для игры, но добавляют контент. Разрабы нерфят, то на чем весело играть, но не вводят новые режимы, задачи для классов, они только нерфят. 

Твой фейспалм это мнение игроков об этой игре. Вроде снаружи все отлично и игра будет развиваться, а нет, разрабы УЖЕ НЕРФЯТ ТО, что не закончили даже!!! 

За 3 года целый 1 режим-захват кружочка(-ов) , игры типа КоД2-4 имеют на старте десяток режимов.

 

Ты у нас во всех темах пророчишь игре судьбу самолетов. Ты помнишь, почему самолеты "не взлетели"? 

Если не помнишь, напомню: имбовая высотность, имбовость взводов и общая направленность на ЦА, которое не смогло в таран и шотные килы (да, у меня бомбит по поводу моего обожаемого 110С-6 и выноса ишаков на 4 уровне). И все это было сделано буквально перед релизом.

Пруф, что НИЧЕГО не делают, а только нерфят?

Давай посмотрим 2 глобальных патча, 0.4.0:

1) Ребаланс и добавление нового снаряжения

2) Ребаланс и добавление новых навыков командира

3) Переработка Превосходства

4) Небольшой ребаланс фугасов

5) Добавление камуфляжей

6) Введение благодарностей и жалоб

0.4.1.:

1) Добавлены 2 карты

2) Ребаланс американских эсминцев, Фурутаки, японских эсминцев и авиков (которые явно выбивались из общей картины своей имбоватостью)

3) Добавление Ранговых боев

4) Добавление динамического отображения изменений характеристик корабля при выборе перков или установке снаряжения.

5) Допиливание балансировщика для того, чтобы он кидал авики зеркально и прерывал череду боев внизу списка 

6) Предложен вариант решения проблем с "граничными крабами" - механизм наведения орудий при выборе такого игрока теперь нормально просчитывает траекторию и можно целиться с привычным упреждением.

Плюс дополнительный ребаланс кораблей и всякие другие вещи.

 

Тебе этого мало? А по поводу режимов и того, что они, якобы, НИЧЕГО не делают - мы же не знаем, что в планах у разработчиков. Может к следующему глобальному патчу выкатят "конвои" или еще что-нибудь. (как минимум, немецкие крейсера и советские эсминцы)

Или все же "Haters gona hate"? :)

Покажи мне, что конкретно занерфили? Как занерфили? Японские авики, от (даже в средних по кривизне руках) которых страдала вся противоположная команда? Или "Могами" со 155 мм пулеметами?

 

Изменено пользователем Undead_Cheb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 286 боёв

 

1. Я даже не знаю, когда в тех же танках закончилось ОБТ, если оно вообще там закончилось конечно. Поэтому не совсем понимаю разницу между ОБТ и не ОБТ - игру уже выкатили для массового игрока. Так что всё уже идет по-взрослому, без всяких тестов, люди играют вполне серьезно. Или не играют. 

 

2. Дело разработчиков - создавать игру интересной и стимулировать в ней то, что интересно. А не давать игрокам сферического коня в вакууме, надеясь, что игроки сами как-то сообразят соорудить из этих коней интересный геймплей. 

 

3. Да что там удивляться - на Омахе убить ЭМа, это вообще не вопрос, можно этим заниматься хоть между делом, постреливая с другого борта, пока основной занят убиванием какого-нибудь крейсера. Эму всё равно почти ничего не светит. На 203 с этим уже проблема - да, кучность, да вес, но если сразу не угадаешь с упреждением (пойди угадай с 10 км) то за время твоего КД он убежит уже так, что можешь вообще не выстрелить даже вторым залпом - пропадет или уйдет за остров. Авиков важнее всего именно поджечь - а добивать их ББшками или фугасами, принципиальной разницы потом обычно уже не имеет. По крейсерам - ага, ББ хороши, да - если попадешь сразу в цитадель. А если нет - то второго шанса уже не будет, цель встанет к тебе кормой или носом и привет. Плюс кто-то вообще может постоянно маневрировать - пойди выбей ему цитадель, как же. 

 

4. Так может быть хотя бы раз решить проблему как-то нестандартно? Всё лучше, чем раз за разом вставать на те же самые грабли. 

 

4.  3nbVCda.jpg

 

:great:

Изменено пользователем zloy_nyb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций
2 037 боёв

1.     Отсутствие в игре веток с простой и универсальной техникой, на которой можно играть на всех уровнях по примерно одинаковой тактике.

...

3.    Переапанность шестидюймовых орудий.

Принцип постепенного улучшения характеристик техники работает для ЛК. Что японцы, что амеры ЛК - достаточно стабильно растут от уровня к уровню. Исключением является разве что Колорадо, но судя по его серверной статистике корабль просто нуждается в аккуратном апе.

 

Американские ЭМ - по сути в игре ближе к легким крейсерам, тут вроде бы принцип улучшения вверх также сохраняется.

Японские ЭМ - там есть некоторый дисбаланс, когда уровни > 5 вносят сомнительное/слабое улучшение по сравнению с предшественниками. Впрочем ненужными они не стают, разве что играть на них неск.труднее, чем на Минике. Тема кажется обсуждалась в http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28858-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BB%D0%B8-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5-5-%D0%B3%D0%BE-%D0%BB%D0%B2%D0%BB/#topmost

 

Де факто перекосы в линейке развития и отсутствие баланса в рамках одного уровня мы видим у крейсеров.

Рассмотрим ситуацию подробнее.

У амеров после Честера и Люськи появляется Феникс. Корабль отличный, но на предыдущие непохож. Впрочем - ничего плохого в этом не вижу, более-менее толковый игрок должен достаточно быстро к нему приспособиться. С Кумой кстати Феникс забалансен неплохо.

 

Первый дисбаланс - Фурутака vs Омаха. ТС подробно писал про это в топике http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21926-%D1%84%D1%83%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0-furutaka-%E2%80%94-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80-v-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/page__st__1380__pid__1245364#entry1245364

Краткое резюме - Омаха маневреннее, ПВО Омахи лучше, 6-дюймовая Омаха ГОРАЗДО МОЩНЕЕ в плане дпм чем 8-дюймовый Фуру. Да и, честно говоря, 6-дюймовые Кума и Тенрю в прямых руках лучше Фурутаки.

 

Второй дисбаланс - Пенсакола. Опять же ТС писал о ней http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21966-pensacola-%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80-vii-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/page__st__340__pid__1231156#entry1231156

Резюме - 8-дюймовая Пенсакола фактически хуже 6-дюймовых Омахи и Клива.

 

Третий дисбаланс - Mogami vs Ibuki. Типа Могами на 6-дюймовых стоковых пушках лучше, чем КР9 Ибуки (у которого 8-дюймовки). Правда, говорят ВГ ощутимо понерфил Могами в посл. патче.

 

Т.о. очевидные дисбалансы де факто сводятся к проблеме "3. Переапанность шестидюймовых орудий". Точнее говоря - 6-дюймовых фугасов. К этому же пункту можно отнести стоны многих начинающих ЛК-водов, что их жгут крейсера.

Решите проблему имбоватости 152-мм фугасов и автоматически решается проблема "перекосов в ветках развития". Там останется разве что ПВО у Фурутаки и Пенсаколы подтянуть, и будут достаточно сбалансированные ветки КР с постепенным "повышением градуса".

 

Согласен с ТС о несбалансированности перка на +20% дальности орудий < 155 мм. 203 мм крейсера такой возможности не имеют (хотя в теории с ростом калибра должна расти дальность стрельбы). Что если распространить этот перк только на ПМК, а в качестве компенсации, повысить ап дальности ПВО от данного перка до 25% ?

Изменено пользователем avary_s5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 325 публикаций
851 бой

А для кого тогда ?

Для любителей корабельной тематики, которых не тошнит от слова "аркада" :D

Под 40 к набралось таких, проблемы с онлайном ? :trollface:

о как?

следовательно самолеты застругивались под онлайн в 5000?

А при чем самолеты, если про корабли говорим ? :amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 491
[KKZ40]
Бета-тестер
2 345 публикаций
7 591 бой

Первый дисбаланс - Фурутака vs Омаха.

Краткое резюме - Омаха маневреннее, ПВО Омахи лучше, 6-дюймовая Омаха ГОРАЗДО МОЩНЕЕ в плане дпм чем 8-дюймовый Фуру. Да и, честно говоря, 6-дюймовые Кума и Тенрю в прямых руках лучше Фурутаки.

 

К сожалению дзен Фурутаки я открыл поздно, но именно самонадеянный Омахи являются лучшей жертвой для 8" бронебойных. идеально позволить Омахе подойти на 10 км, как они любят делать и повернуться бортом для пуска торпед, как они обычно делают. Все. после этого Омаха живет не более 2х - 3х залпов Фурутаки или Аобы, выхватывая по 1-4 цитадели с точно взятого прицела ББ. Рекорд на Аобе - полная Омаха за 1 полновесный залп уходит на дно с 10 км без детонаций и с выбитой насмерть цитаделью.  Для справки - пушки у Фуры и Аобы одинаковые во всем, кроме скорострельности.
11:10 Добавлено спустя 3 минуты

 

Третий дисбаланс - Mogami vs Ibuki. Типа Могами на 6-дюймовых стоковых пушках лучше, чем КР9 Ибуки (у которого 8-дюймовки). Правда, говорят ВГ ощутимо понерфил Могами в посл. патче.

Я правильно понимаю, что вы вычисляете дисбаланс, не имея кораблей под вашим управлением? Типа говорят, а вы такой себе аналитик, что этого вам достаточно, чтобы предьявить недоработки разработчикам?
Изменено пользователем abbat76

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций
2 037 боёв

 

К сожалению дзен Фурутаки я открыл поздно, но именно самонадеянный Омахи являются лучшей жертвой для 8" бронебойных. идеально позволить Омахе подойти на 10 км, как они любят делать и повернуться бортом для пуска торпед, как они обычно делают. Все. после этого Омаха живет не более 2х - 3х залпов Фурутаки или Аобы, выхватывая по 1-4 цитадели с точно взятого прицела ББ. Рекорд на Аобе - полная Омаха за 1 полновесный залп уходит на дно с 10 км без детонаций и с выбитой насмерть цитаделью.  Для справки - пушки у Фуры и Аобы одинаковые во всем, кроме скорострельности.

Фуру даже апнутый очень непросто кораблик. Он паршиво решает крейсерские задачи, которые норм получаются у Кумы, Омахи, Тенри, Сент-Луиса.

ЭМ ловить на нем неудобно (разве что упоротый сам на тебя выскочит), перестреливаться с крейсерами - печально (мал дпм, корабль большой, дальность мала). ПВО почти нет. До апа он походу вообще был совсем ужасен. Сейчас более-менее, но конкуренты просто гораздо лучше.

По геймплею он больше на линейный крейсер походит. Только с торпедами, но нет лечилки и хп как у Сент-Луиса. А ловить неосторожных кр - первая обязанность линейного крейсера.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций
2 037 боёв

Я правильно понимаю, что вы вычисляете дисбаланс, не имея кораблей под вашим управлением? Типа говорят, а вы такой себе аналитик, что этого вам достаточно, чтобы предьявить недоработки разработчикам?

Про Могами и Ибуки. На них пока не катался. Но читать не разучился. Что читал на форуме в профильных ветках - то и пишу. Т.к. сам не играл - в пространные рассуждения об этих кораблях не пускаюсь.

Насчет Пенсаколы и Фурутаки - почитайте топики ТС, которые я указал. Они сделают понятней его точку зрения. Имхо Туристу нужно было самому эти ссылки в стартовом посту выложить.

 

Изменено пользователем avary_s5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
220 публикаций
2 568 боёв

Американские ЭМ - по сути в игре ближе к легким крейсерам, тут вроде бы принцип улучшения вверх также сохраняется.

Фарагуты с 6 по 9(исключая топ) смеются вам в лицо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 263
[CW]
Старший бета-тестер
2 212 публикации
22 750 боёв

Текст ТС даже комментировать не хочется, там очень мало от истины. В целом согласен с authc. Развитие проекта просто остановилось, может бюджет закончился?

Релизное состояние игры слишком сыровато, не доведено до ума почти ничего. Косяки в графике (привет мигающие дымы из труб, внезапные просадки, жалобы на звук, на соовместимость с АМД и тд),  интерфейс (за весь бетатест только динамические ТТХ, остальных неудобств мы не замечаем), хайэнд контент (что это вообще? зачем в игре нужны десятки? чтобы в порту стояли?), экономика (просто без комментариев, чтобы вынудить игрока донатить, нужно сперва как-то его мотивировать), геймплей (все больше рандома, все меньше участия игрока, рандом порождает пригорания, т.е. острые ощущения, даже интерес, но для кого-то может стать последней каплей).

А большинство из того, что привлекает и удерживает массовую аудиторию лично мне и даром не нужно. Ачивочки, ивентики, халявки, наградки, шапочки, рюшечки, медальки, звания - проверенно, работает.

С другой стороны, повышенная сложность геймплея, атмосферность, историчность, киберспортивная направленность автоматически сделает корабли проектом не для всех. Зато мне понравится :honoring:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

ТС во многом прав но на мой взгляд-есть основные проблемы.Первая имбалансность фугасов особенно 6-ти дюймовок-занизить им возможность поджога скажем процентов до 3-4 и все проблема решена-хочешь ковырять линкор по 100 хп снимая с шота-ковыряй жди пока лк подберет правильную ТУ и снесет тебе цитадель-не хочешь занимайся прямыми задачами крейсеров-гаси эсмики воюй с другими крейсерами прикрывай своим пво союзников.Пацаны с цветными должностями под никами могут хоть всю обойму минусов в меня разрядить но корабль ниже уровнем не должен разрывать на британский флаг корабль более высокого уровня превращая его за счет фугасов в пионерский костер-иначе смысла в прокачке и совершенствовании скилла нет-садись на клива и поливай фугасами пепси-колу пока она будет тебе выцеливать цитадельки.Пацаны с цветными подписями должны понять что корабли это те же танки только хп побольше и по воде ходят-ЦА какую бы рекламу не запустили будет минимум на 80-90 процентов из тех кто играет или играл в танки и если в танках тигр 7 левела может только немного покусать иса3 8 левела на обычной дистанции боя перед тем как слиться то они будут  ожидать что и тут  крейсер 7 левела должен доминировать над 6-5 левелом при примерно одинаковом скилле у соперников-каждый должен знать кто перед кем должен сколько раз приседать-а иначе как сказал один киноперсонаж в мире где отсутствует дифференциация по цвету штанов наступит хаос.Далее надо решить проблему точности и разброса гк-линкоры в среднем имеют дальность стрельбы на 20-25 км с учетом бустов и корректировщика-пожалуйста оставляйте такой же разброс как сейчас в полэкрана при стрельбе на такую дистанцию но на дистанции эффективного огня порядка 14-15 км траектория полета намного более пологая и соответственно точность и кучность должны быть намного выше чем при стрельбе на максимальную дальность.Точно также у крейсеров на 14-16 км сделать максимальное рассеивание на 10-12 делать его нормальным.Это заставит поневоле сближаться соперников что приведет к бодрому корабельному топилову а не ленивой перестрелке в течение 20 минут а потом к дежурной ничье.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

1. *FACEPALM*. Автор страдает от отсутствия имб в игре. Ну скажите, что может быть проще, чем игра на корабликах первого уровня? Так нет же - ему нужен универсальный кораблик. который должен всех нагибать  от уровня к уровню, получая повышение кол-ва стволов, скорости, маневренности и ХП, И при этом играться на нем нужно одной рукой, спамя кнопу "Огонь!".  пффф. абсолютно никчемный пункт жалобы.

 

...Но танкисты и тут не смогли. В танки не смогли - побежали в кораблики  и тоже не смогли. При каждый танкист считает себя офигенным. Работу над ошибками им проводить не надо, а вместо обучения навыкам успешной игры надо обрыдаться на форуме и заявить миру, что игра не такая какой должна быть, а именно он, танкист, лучше всех знает какие должны быть кораблики, которые он разве что по телевизору и видел.

 

Прежде чем выдумывать, о чем якобы страдает автор и прежде чем рассказывать, чего там якобы не смогли танкисты, может быть ты сам научишься играть хотя бы на 60% побед? Или на 55% хотя бы. Да-да, в ту самую игру, которую ты считаешь "слишком простой".

 

Подумай об этом. Речь ведь не о тебе одном, таком хорошем и уникальном мореходце, и даже не о десятках или сотнях альфа-бета-тестеров, которые натестили так и такого, что глядя на происходящее в игре и на баланс некоторых кораблей и классов, просто волосы встают дыбом. Речь о массовом игроке - который может внезапно пройти мимо данной игры и в ней не задержаться. Как совсем недавно произошло со всем нам известным родственным проектом. 

 

Тем более, этот самый массовый игрок, чаще всего, играл в танки. Или хотя бы имеет о них представление. И поэтому может сравнивать и требовать от данной игры чтобы она была не хуже тех же танков. Хотя бы по балансу и по интересности геймплея. А с этим пока что серьезные проблемы - особенно с балансом. Да и происходящее в высокоуровневых боях, мягко говоря, совсем не радует. 

 

Вообще, мне кажется, что граждане, восклицающие что "корабли не танки", малость переборщили. Оно даже в интерфейсе заметно - много, очень много недоработок, как отметил товарищ выше. Даже в матфильтр пресловутый и то не смогли, который в тех же танках есть уже много лет как. Хотя чего уж проще - передрать тамошний отлаженный годами игровой чат без изменений и воткнуть сюда. 

 

А уж о балансе - так что о нем думать человеку, который годами в танках страдал от кривого баланса арты, когда он видит еще более кривой баланс местных авиков - которые вдобавок ту арту значительно превосходят? Или кривой баланс эсминцев в превосходстве - что, сложно понять, что при захвате баз, команда с четырьмя эсминцами имеет некое преимущество над командой с одним эсминцем? Или когда он видит как с ростом уровня корабли становятся хуже? Давай, расскажи - как к этому нужно относиться, цензурно или всё же не очень? 

 

Корабли - не танки, да. Поэтому и денег таких как танки, видимо не получат. По крайней мере от меня - там я хоть иногда прем покупал, а тут не вижу ровно ни одной причины это делать. Видимо таков местный хитрый финансовый план. :ohmy:

Изменено пользователем tourist1984
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
394 публикации
5 боёв

Массовый игрок будет и достаточно скоро. К ноябрю декабрю онлайн будет 60-80 ка.

дооо))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
987 публикаций
2 842 боя

Опять... Vvrm3K9.gif 

Чем ближе релиз, тем больше "диванной" аналитики с указаниями, что нужно делать разработчикам. 

Товарищ, "смогите" в фидбек пожалуйста. Причем в профильные темы, созданные разработчиками (например, в эту)

 

А что по вашему должны делать игроки на форуме? хлопать в ладошки и говорить что все гуд? на данный момент в данном виде в игре есть проблемы, которые касаются не деревьев и каких то мелких костылей, а конкретных геймплейных особенностей. Никто в теме не просит "нимедлинна зделайте как я сказал!!!!!". Форум и создан, что бы игроки могли оставлять тут свое мнение по тем или иным аспектам игры. Если я приду в ресторан и мне принесут невкусный салат, я скажу об этом повару, я не буду советовать как им готовить салат, я просто скажу что он невкусный и в таком виде вряд ли его кто то захочет кушать, да и вообще в этот самый ресторан приходить. 

По развитию веток описано было вполне четко. Ну и танковый опыт учитывать нужно в любом случае, ибо это весьма успешный проект.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
31 публикация
43 боя

 

...

 

Божественно прояснил, я считаю. Вообще, как только в комьюнити начинаются разговоры за некий элитаризм игры - значит, игра "не взошла" для массовой аудитории и фанбоям ничего другого не остается, как возвести себя в ранг "илиты". Посмотрим, что будет после релиза. Как по мне - не взлетит (но онлайн будет побольше, чем в самолетах, да).

Со стартовым постом согласен, с поправкой на то, что на ОБТ я не играл. Но впечатления на ЗБТ были схожие.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 817
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
16 530 боёв

 

 

На самом деле (ИРЛ), при залпе, очень многое зависит от расположения орудий в башне. Если орудия расположены близко - дульные газы усиливают разброс снарядов. Например подобной проблемой страдали итальянские боевые корабли периода ВМВ.

Что касается игры, ну вот ты представь что линкор стреляет также кучно как Кливленд. 406мм болванками. И получится, что 1 залп - 1 фраг. Линкороводы в восторге, остальные в печали. 

А по кому ты на своем Ишизучи стрелял? Если линкорам в борта, то урон закономерен. Если крейсерам идущим под острым углом, возможно тоже.... 

У Клива траектория полета снарядов крутая, поэтому как правило, попадания приходятся в палубу и надстройки цели, которые горят на "ура". 

 

ЗЫ: косость линкоров оправдывается тем, что при удачном попадании они шотают крейсер прямо в порт, их кол-вом ХП, хилкой и бронированием. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций
18 513 боёв

 

На самом деле (ИРЛ), при залпе, очень многое зависит от расположения орудий в башне. Если орудия расположены близко - дульные газы усиливают разброс снарядов. Например подобной проблемой страдали итальянские боевые корабли периода ВМВ.

Что касается игры, ну вот ты представь что линкор стреляет также кучно как Кливленд. 406мм болванками. И получится, что 1 залп - 1 фраг. Линкороводы в восторге, остальные в печали. 

А по кому ты на своем Ишизучи стрелял? Если линкорам в борта, то урон закономерен. Если крейсерам идущим под острым углом, возможно тоже.... 

У Клива траектория полета снарядов крутая, поэтому как правило, попадания приходятся в палубу и надстройки цели, которые горят на "ура". 

 

ЗЫ: косость линкоров оправдывается тем, что при удачном попадании они шотают крейсер прямо в порт, их кол-вом ХП, хилкой и бронированием. 

 

Доступно. Спс.

Тем не менее не вижу причин для таких разбросов вблизи.

 

Ишизучи, проверил скрин. 6 попаданий по Лэнгли. 15 Вайоминг. 6 Кавачик. 7 Кума. 5 Вакатака, который меня и утопил. Внаглую скушав 5 фугасов с 3 км. Видимо пробой фугаса Ишачка 5 мм. Другого объяснения среднему урону у меня нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×