Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
StrelokRoman

Экзамены на право вождения кораблей

В этой теме 51 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
41 публикация
5 149 боёв

Доброго времени суток уважаемые разработчики и Вы, дорогие форумчане. Отыграв некоторое количество боев на ЗБТ и ОБТ, игра, которая сначала радовала, захватывала и дарила возможность отдохнуть от мирских проблем, начала приносить недоумение,раздражение и злость. Не знаю, может вовремя ЗБТ, в  игре присутствовали по большей  мере почитатели ВМФ и просто геймеры, для которых победа превыше всего, но сейчас это сборище неадекватных малолетних индивидуумов. Посыл основной темы в этой игре, это командное и слаженное действие ради победы. Но о какой командной игре может идти речь, если 99% игРАКОВ в рандоме каждый сам за себя и делает что считает нужным для себя, а не для своей команды. Я уже устал видеть "нагибаторов" плывущих тупо по центру и сливающихся в первые 3 минуты боя, ЕМ живущих только чтобы пустить первый веер торпед в никуда, КР засевших около одного острова и ЛК трущихся у линии позади своей базы. Люди банально не понимают роль своих кораблей в игре.

Когда-то, в часы своей юности, я играл замечательную игру на Sony Playstation, Grand Turismo, в которой чтобы начать играть, надо было сдать что-то на подобии прав на разных видах авто(переднее, заднее и полноприводных)  и трассах. Заданий было много, по десять для каждого вида автомобилей и их все надо было сдать.Пока не сдашь на "права", к гонкам не допускаешься, плюс если пройдешь на золотую звезду(серебряную или бронзовую), то дается соответствующий стартовый капитал. Это не было простым заданием и на золотую звезду надо было попотеть и это  уже давало понять какой автомобиль тебе больше подходит и давало некоторое представление об игре.

Я думаю, если бы что-то подобное было у нас в игре на старте и между переходом на уровни, некая преграда (тренировка, учеба,сдача на права,называйте как хотите,) то число не умеющих играть несомненно снизилось бы. 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 866
Старший альфа-тестер
2 697 публикаций
6 266 боёв

Сдача на права принимается в питере. Обращаться в лесту. Метро елизаровская

Изменено пользователем rus10210
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 402
Бета-тестер
5 087 публикаций
878 боёв

При этом чтобы можно было откатывать прогресс в обратную сторону жестокими косяками (вроде столкновений с союзниками, стрельба по союзникам торпедами со второй линии). В целом обучающие миссии это очень хорошо, однако их увы долго ждать придется.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 655 публикаций
909 боёв

Я думаю, если бы что-то подобное было у нас в игре на старте и между переходом на уровни, некая преграда (тренировка, учеба,сдача на права,называйте как хотите,) то число не умеющих играть несомненно снизилось бы. 

 

как и снизилось бы кол-во играющих ) игра не ориентирована на любителей вмф, она ориентирована как раз на таких как ты описал в своем посте ) есть много норм игроков но их количество мизерное по сравнению с раками )
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27
[GORA]
Участник
182 публикации
19 416 боёв

Доброго времени суток уважаемые разработчики и Вы, дорогие форумчане. Отыграв некоторое количество боев на ЗБТ и ОБТ, игра, которая сначала радовала, захватывала и дарила возможность отдохнуть от мирских проблем, начала приносить недоумение,раздражение и злость. Не знаю, может вовремя ЗБТ, в  игре присутствовали по большей  мере почитатели ВМФ и просто геймеры, для которых победа превыше всего, но сейчас это сборище неадекватных малолетних индивидуумов. Посыл основной темы в этой игре, это командное и слаженное действие ради победы. Но о какой командной игре может идти речь, если 99% игРАКОВ в рандоме каждый сам за себя и делает что считает нужным для себя, а не для своей команды. Я уже устал видеть "нагибаторов" плывущих тупо по центру и сливающихся в первые 3 минуты боя, ЕМ живущих только чтобы пустить первый веер торпед в никуда, КР засевших около одного острова и ЛК трущихся у линии позади своей базы. Люди банально не понимают роль своих кораблей в игре.

Когда-то, в часы своей юности, я играл замечательную игру на Sony Playstation, Grand Turismo, в которой чтобы начать играть, надо было сдать что-то на подобии прав на разных видах авто(переднее, заднее и полноприводных)  и трассах. Заданий было много, по десять для каждого вида автомобилей и их все надо было сдать.Пока не сдашь на "права", к гонкам не допускаешься, плюс если пройдешь на золотую звезду(серебряную или бронзовую), то дается соответствующий стартовый капитал. Это не было простым заданием и на золотую звезду надо было попотеть и это  уже давало понять какой автомобиль тебе больше подходит и давало некоторое представление об игре.

Я думаю, если бы что-то подобное было у нас в игре на старте и между переходом на уровни, некая преграда (тренировка, учеба,сдача на права,называйте как хотите,) то число не умеющих играть несомненно снизилось бы. 

 

У меня  уже есть такое право! Государство наше разрешило.     Прикрепленный файл   certificate compettency.bmp   42,44К

certificate compettency.bmp

Изменено пользователем master2504

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 672
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 108 публикаций
14 773 боя

Специально для любителей играть с равными вводят ранговые бои. Вперед побеждать.

А если пригорает не по-детски - пора прерваться. Почитать книгу, поесть, фильм посмотреть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
41 публикация
5 149 боёв

это онлайн проект. какие права? зачем все усложнять. основная цель - получение прибыли, так зачем на этом пути возводить костыли? и да, каждый играет за себя. конкретно в случайном бою ты сам решаешь какая цель у тебя. невозможно заставить 12 случайно набранных человек действовать в игре слаженно и командой, у всех свои интересы.

 

Цель и интерес должен быть один-ПОБЕДА своей команды, иначе зачем нажимать кнопку "В Бой"?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
141 публикация
752 боя

 

Цель и интерес должен быть один-ПОБЕДА своей команды, иначе зачем нажимать кнопку "В Бой"?

 

цель и интерес чего? игры? если бы мне за победу деньги платили, то да, только победа, но это другое. в бой же я захожу за разрядкой и эмоциями, в основном положительными, а для этого не обязательно побеждать, можно просто дождаться или устроить красивый, напряженный бой, и результат уже не важен.

и все равно как сыграл союзник вася на линкоре или олух петя на ав , главное как сыграл сам, какой получил от этого эмоциональный заряд

Изменено пользователем SKa_pnk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
38 публикаций
1 097 боёв

 

цель и интерес чего? игры? если бы мне за победу деньги платили, то да, только победа, но это другое. в бой же я захожу за разрядкой и эмоциями, в основном положительными, а для этого не обязательно побеждать, можно просто дождаться или устроить красивый, напряженный бой, и результат уже не важен.

 

Тогда зачем побеждать, если можно сливать ради удовольствия?:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
41 публикация
5 149 боёв

Специально для любителей играть с равными вводят ранговые бои. Вперед побеждать.

А если пригорает не по-детски - пора прерваться. Почитать книгу, поесть, фильм посмотреть.

 

Чтение мной книги, кушанье и просмотр фильмов поможет ЦА играть лучше? Не думаю

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
141 публикация
752 боя

 

Тогда зачем побеждать, если можно сливать ради удовольствия?:great:

 

ты начинаешь понимать)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
679 публикаций
8 401 бой

 

Цель и интерес должен быть один-ПОБЕДА своей команды, иначе зачем нажимать кнопку "В Бой"?

 

Ну как же, пострелять пиу-пиу из больших пушек линкора, ололо раш по центру, игра ради удовольствия под кружечку пенного напитка, много можно придумать причин для того что бы нажать кнопку "в бой". А система прокачки никак не препятствует игроку повышать уровни корабля в зависимости от результата, можно сливать и так же выкачивать корабли просто за большее количество боев, поэтому вчера в бою Северная Каролина стала за островом и пиу-пиу, душераздирающее зрелище, но если ему так нравится почему он должен делать что-то другое?
Изменено пользователем Reinkarnator_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 655 публикаций
909 боёв

 

цель и интерес чего? игры? если бы мне за победу деньги платили, то да, только победа, но это другое. в бой же я захожу за разрядкой и эмоциями, в основном положительными, а для этого не обязательно побеждать, можно просто дождаться или устроить красивый, напряженный бой, и результат уже не важен.

и все равно как сыграл союзник вася на линкоре или олух петя на ав , главное как сыграл сам, какой получил от этого эмоциональный заряд

 

понятие "интересный бой" для всех разное, для кого то достаточно просто нажать кнопку "в бой" слиться сразу, порт -> следующий корабль и так по кругу. Что бы сделать бой интересный нужно и стремиться к победе, а если нету цели то конешно какой интерес ? для тех кто заходит от силы на час в игру интереса нету, никакого вообще и игра не интересна, им  надо убить етот час как то.

 

P.S есть надежда на ранговые бои которые обещали ввести в скором будущем, может там как раз и будет комфортно тем кто зашел поиграть а не убить время, ну как то так )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
38 публикаций
1 097 боёв

 

понятие "интересный бой" для всех разное, для кого то достаточно просто нажать кнопку "в бой" слиться сразу, порт -> следующий корабль и так по кругу. Что бы сделать бой интересный нужно и стремиться к победе, а если нету цели то конешно какой интерес ? для тех кто заходит от силы на час в игру интереса нету, никакого вообще и игра не интересна, им  надо убить етот час как то.

 

P.S есть надежда на ранговые бои которые обещали ввести в скором будущем, может там как раз и будет комфортно тем кто зашел поиграть а не убить время, ну как то так )

 

Да нафиг побеждать, если при поражении не идешь в минус? Вот стоило бы задуматься. Загонять баранов в минус -это путь к стремлению.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
266
[_NYA_]
Старший бета-тестер
585 публикаций
4 461 бой

Ранговые бои 7х7. Это мягко говоря не очень. Кроме того ну кто в них вообще будет играть?

в бой же я захожу за разрядкой и эмоциями, в основном положительными, а для этого не обязательно побеждать, можно просто дождаться или устроить красивый, напряженный бой, и результат уже не важен.

и все равно как сыграл союзник вася на линкоре или олух петя на ав , главное как сыграл сам, какой получил от этого эмоциональный заряд

Замечательно. Я могу вам сразу сказать что если никто из команды за бой не набирает больше 200-300 опыта, как бы вы там хорошо ни играли, бой вы сыграете плохо. То есть бой будет очень красивый и напряженный - вся команда сдохнет за 6-8 минут, а 11 оставшихся рыл противника будут красиво и напряженно бить вас ногами. И ничего вы там особо в одиночку не сделаете. Какой вы там эмоциональный заряд получите?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 655 публикаций
909 боёв

 

Да нафиг побеждать, если при поражении не идешь в минус? Вот стоило бы задуматься. Загонять баранов в минус -это путь к стремлению.

 

на начальных лвлах да, а нчиная лвла так с 7 если баран неопытный игрок не будет наносить урон, результативно играть, в общем делать что то для победы, то в минус как раз уходить будет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
141 публикация
752 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1248542" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>PrinzEugen_ (06 Сен 2015 - 01:14) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>понятие "интересный бой" для всех разное, для кого то достаточно просто нажать кнопку "в бой" слиться сразу, порт -> следующий корабль и так по кругу. Что бы сделать бой интересный нужно и стремиться к победе, а если нету цели то конешно какой интерес ? для тех кто заходит от силы на час в игру интереса нету, никакого вообще и игра не интересна, им  надо убить етот час как то.</p>

 

<p> </p>

 

<p>P.S есть надежда на ранговые бои которые обещали ввести в скором будущем, может там как раз и будет комфортно тем кто зашел поиграть а не убить время, ну как то так )</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>на моей памяти интересных боев достаточно много. половина из них закончилась победой, другая половина нет. ЧЯДНТ?</p>

<p> </p>

<p>глобально есть в игре ивент, победа, достигается либо путем анн***яции противоположной команды, либо к.-л. другими способами. ок, она стимулируется повышенными рейтами опыта и кредитов со стороны разработчиков. но если рассмотреть типовой бой - в нем много маленьких локальных побед: выйгранная дуэль с противников, победа 2 в 1, успешное спасение из фокуса половины вражеской команды и т.д. в отличии от ивента "победа", по крайней мере для меня, маленькие локальные победы куда важнее. а чем закончится бой - ну ок, если победой</p>

<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">22:23 Добавлено спустя 2 минуты</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1248547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>WhiteOrm (06 Сен 2015 - 01:16) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Ранговые бои 7х7. Это мягко говоря не очень. Кроме того ну кто в них вообще будет играть?</p>

 

<p>Замечательно. Я могу вам сразу сказать что если никто из команды за бой не набирает больше 200-300 опыта, как бы вы там хорошо ни играли, бой вы сыграете плохо. То есть бой будет очень красивый и напряженный - вся команда сдохнет за 6-8 минут, а 11 оставшихся рыл противника будут красиво и напряженно бить вас ногами. И ничего вы там особо в одиночку не сделаете. Какой вы там эмоциональный заряд получите?</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

смотря как сыграл сам и какие из возникших передо мной в бою целей были достигнуты. естественно чем короче бой, тем он менее приятен. но это касается не только поражения, но и победы. турбовин равно как и турбослив - неприятное явление<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">22:25 Добавлено спустя 5 минут</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1248556" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>StrelokRoman (06 Сен 2015 - 01:19) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Вот я и предлагаю, чтоб всякие любители пиу-пиу, пенных напитков и т.д. делали это на 1 уровне, а желающие пройти дальше доказывали умением право доступа на высшие левела.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

это идет вразрез с финансовыми планами компании-владельца игры. а вы рискуете остаться в недалеком будущем в компании таких же энтузиастов, будете знать всех по имени и номеру телефона, а чтобы в рандоме собрался бой - будете созваниваться между собой и договариваться во сколько и на каких лвл вы сегодня будете играть, т.к. аудитория перестанет расти, а отток будет

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 655 публикаций
909 боёв

 

на моей памяти интересных боев достаточно много. половина из них закончилась победой, другая половина нет. ЧЯДНТ?

 

 

для тебя да, а может для кого то еще нет лично для меня за время збт за полторы тысячи боев действительно интересных и которые лично меня понравились было всего два, остальные бои обычные, победа и победа, ничего особенного не происходило, ну ничью не считаю вообще за игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
141 публикация
752 боя

 

для тебя да, а может для кого то еще нет лично для меня за время збт за полторы тысячи боев действительно интересных и которые лично меня понравились было всего два, остальные бои обычные, победа и победа, ничего особенного не происходило, ну ничью не считаю вообще за игру.

 

ну так возвращаясь к целям игры. у тебя так, у меня иначе, у остальных еще веселее. все ок

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
41 публикация
5 149 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1248559" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>SKa_pnk (06 Сен 2015 - 01:20) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>на моей памяти интересных боев достаточно много. половина из них закончилась победой, другая половина нет. ЧЯДНТ?</p>

 

<p> </p>

 

<p>глобально есть в игре ивент, победа, достигается либо путем анн***яции противоположной команды, либо к.-л. другими способами. ок, она стимулируется повышенными рейтами опыта и кредитов со стороны разработчиков. но если рассмотреть типовой бой - в нем много маленьких локальных побед: выйгранная дуэль с противников, победа 2 в 1, успешное спасение из фокуса половины вражеской команды и т.д. в отличии от ивента "победа", по крайней мере для меня, маленькие локальные победы куда важнее. а чем закончится бой - ну ок, если победой</p>

 

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">22:23 Добавлено спустя 2 минуты</div>

 

<p> </p>

смотря как сыграл сам и какие из возникших передо мной в бою целей были достигнуты. естественно чем короче бой, тем он менее приятен. но это касается не только поражения, но и победы. турбовин равно как и турбослив - неприятное явление

 

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">22:25 Добавлено спустя 5 минут</div>

 

<p> </p>

это идет вразрез с финансовыми планами компании-владельца игры. а вы рискуете остаться в недалеком будущем в компании таких же энтузиастов, будете знать всех по имени и номеру телефона, а чтобы в рандоме собрался бой - будете созваниваться между собой и договариваться во сколько и на каких лвл вы сегодня будете играть, т.к. аудитория перестанет расти, а отток будет</div>

</div>

</div>

<p>Ну, я не думаю, что Вы посвящены в финансовые планы компании, хотя цель у нее одна-срубить побольше бабла. А на счет аудитории я б не был такой категоричен</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×