Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AyaSova

Регламент конкурса «WoWS_Картограф»

В этой теме 353 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
5 публикаций
6 131 бой

Здравствуйте, представляю вам свою карту.
Координаты: https://www.google.ru/maps/@80.9312434,54.9719222,4.91z
Ник нейм: anton_pishi
Профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/37797670-anton_pishi/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
Ссылки на карту:
https://cloud.mail.ru/public/Jr83/71viv8pTx
https://cloud.mail.ru/public/JpCY/iH7rzNzfy
https://cloud.mail.ru/public/DQTz/vaSaBoakX
https://cloud.mail.ru/public/KzMd/beiPeDdpK
https://cloud.mail.ru/public/BQdz/Bjm1puaLB
https://cloud.mail.ru/public/G3H2/G3rtrMc64

https://cloud.mail.ru/public/58Rg/T24Yii6MC

https://cloud.mail.ru/public/LqhR/zhxvR1tWk

https://cloud.mail.ru/public/s7Gw/cL8NerrvP

https://cloud.mail.ru/public/AA4A/X3AzyAQ2w

Территория находится на севере, из растительности предпочтительнее хвойные деревья.
Чем на карте прекрасно могут развернуться эсминцы, ключевую роль сыграют авианосцы, в качестве разведки..
Возможные режимы игры: захват вражеской базы, захват базы, битва по точкам 2 варианта, дополнительно предлагаю ввести в игру нейтральные корабли за уничтожение которых будут начисляться штрафные очки 
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
33 публикации
388 боёв

Добрый день/вечер всем трудящимся над проектом.

 

Мой ник - Tsuruga (ссылка на игровой профиль - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/41554017-Tsuruga/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp). И у меня дошли руки до своего варианта карты. К сожалению, мой собственный компьютер сейчас "в нокауте", поэтому пришлось всё делать на стареньком, не серчайте на качество скринов (жаль, что это один из решающих критериев).

 

Проведя немало времени в поисках подходящего места по всему земному шару, я был похож на безумного географа, который линейкой меряет глобус... и всё-таки мне удалось найти неплохое место, подходящее под все представленные требования.

 

Выбор упал на архипелаг Сулу - группу небольших островов, относящихся к республике Филиппины. Естественно, что и исторически данное место можно отнести к театрам боевых действий на Тихом океане. А если точнее - к "Филиппинской операции", целью которой было освобождение одноимённого государства. Возможно даже, что через этот архипелаг шёл путь снабжения при освобождении Минданао. 

 

Ссылка на место в Google maps: https://www.google.ru/maps/place/Tongkil,+Sulu,+%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%8B/@6.1275846,121.7383647,141845m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x325ad0ab7cc4679f:0xab31227c36ae76e3

 

Скриншот карты по этому адресу - http://ipic.su/img/img7/fs/Skrinshot.1442678991.jpg

 

Далее из этой местности был вырезан квадрат со стороной в 84 км, для дальнейшей адаптации в стандартную карту со стороной в 42 км:

* Квадрат на карте - http://ipic.su/img/img7/fs/Skrinshot-zonakarty.1442679048.jpg

* При привычном расположении зона выглядит так - http://ipic.su/img/img7/fs/kvadrat.1442679122.jpg 

* Тут отмечены все ключевые места (А, Б - выступающая за края карты суша, под цифрами 1-13 все острова, которые включены в карту) - http://ipic.su/img/img7/fs/Otmetki.1442681700.jpg

* Для достижения сбалансированности карты (для того, чтобы между островами можно было свободно передвигаться) острова были немного раздвинуты, а также все острова были пропорционально увеличены. Для острова №10 места не хватает (его можно подчистить).

 

Вот так выглядит конечный вариант - http://ipic.su/img/img7/fs/zony.1442683036.jpg

- Карта приспособлена под стандартный бой. (можно конечно и 1 зону для захвата сделать), белым выделены зоны спавна команд.

 

Фотографии местности можно найти по ссылкам гугл-мапс. Они находятся на нижней вкладке страницы карты, в галерее:

 

- Тонгкил (остров 6 и его архипелаг) https://www.google.ru/maps/place/Tongkil,+Sulu,+%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%8B/@6.0308786,121.8606787,24354m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x325ad0ab7cc4679f:0xab31227c36ae76e3!6m1!1e1

- Булан (остров 7)

http://bulan-madu.com/images/GiliAir_3841.JPG

http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/59543575.jpg

http://www.bulanmadu.com/images/paket/Romantic%20Pink%20Beach%20Komodo%20Island%204D-3N.jpg

- Симиза (остров 5) 

http://www.bugbog.com/images/beaches/mauritius-beaches/Bel-Ombre-beach-Movenpick-Hotel-Simisa-.jpg

http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/59543122.jpg

- Таталан (остров 8) 

http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/small/59543156.jpg

http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/59543575.jpg

- Басилан (Б)

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3e/Basilan_Topography.jpg/300px-Basilan_Topography.jpg

- Бубуан и Тапинанта

http://www.manilaoldtimer.net/Travels/Islands_2.jpg (острова 9 и 11) (тапинанту можно поднять в холм (как Таталан)

 

В принципе острова сами по себе невысокие, но можно сделать их холмистыми к центру. Местами, с одного берега - скалисто-обрывистыми. Как и на всех островах в уже существующих картах. Острова 2 и 11 можно оставить невысокими. Все острова покрыты тропическим лесом, на островах "А", 3, 5, 6 - можно сделать у пляжей поселения местных жителей (бунгало на сваях). В принципе они там есть местами, но достать фотографии этого архипелага весьма сложно, так как места не особо обжитые, зато удобные для ведения боя. По времени суток - лучше закат или раннее утро.

 

Спасибо за внимание.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
771 бой

O_sa070707zzzMELODY

http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/27501604-O_sa070707zzzMELODY/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

https://www.google.com.ua/maps/@26.1757195,127.2641098,10z

карта.jpg 2224404.jpg 2224447.jpg 12843229.jpg 18388909.jpg 37974458.jpg 38673604.jpg 63274734.jpg 63707725.jpg 74889152.jpg 87658519.jpg 95426567.jpg 95427071.jpg 119145278.jpg 

Режимы игры: стандартный бой и превосходство (базы так как обозначены на миникарте). Точки респауна обозначены белой стрелочкой на миникарте.

Название карты: Битва за Окинаву.

Эта карта исторична, абсолютно реальная, как и сама битва.

Битва за Окинаву стала одной из самых кровавых боев  в Тихом океане. Именно Окинава являеться "вратами" в Японию,и по этому была очень важным стратегическим обьектом.

В плане гемплея карта сбалансирована и подходит абсолютно для всех типов кораблей. 

карта.jpg

Изменено пользователем O_sa070707zzzMELODY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
1 629 боёв

 

 

Здравствуйте,представляю свою конкурсную работу - карту "Эпицентр".
Размер: 48х48 км
Уровни боёв: VII–X
Тип ландшафта: открытый
Доступные режимы: «Превосходство», "Встречный бой"

 

Общий вид карты:

 967aaf9073142eaeb835524cc18eec52.jpg

 

 

2521e32e8aba1f59c4dbb039b1a371a1.jpg

 

Ссылка на google карту:

 

Область карты захватывает  зону вокруг города Конакри ( столицы Гвинеи) вместе с рядом прилегающими  островами Иль де Лос.Общий климат данной области является субэкваториальным. Географически на этой карте можно выделить 3 основных состовляющих :
-Первая: часть города Конакри,внешне представляющая собой клинообразный полуостров,устремляющийся в Атлантический океан.Этот участок суши относительно ровный и захватывает большую часть жилых и портовых районов города,сочетающих в себе как изысканные,так и довольно простые архитектурные решения.
-Вторая: Острова Иль де Лос, небольшой архипелаг вулканического происхождения, расположенный фактически на "кончике" вышеописанной области Конакри. Состоит из 2 крупных гористых и ряда мелких островов,образующих как бы полукруглые скобки,между которыми практически в центре поселился еще один небольшой,но довольно холмистый остров.На островах расположены небольшие населенные пункты ,представляющие из себя простые уютные уголки для отдыха и рыбалки,но можно найти и пережитки прошлого в виде изветшавших построек по добыче руд и проржавевшие остовы  кораблей.

-Третья: собственно водная гладь,где будут проводиться основные баталии и небольшие участки незаселенных берегов около Конакри.

Фотографии местности:

 b8c48e416678362ca08e4a9cebae4547.jpg

a8d7c8795223877d2a530abdac55984f.jpg

aa8822821688ae2e41aad859be2288c2.jpg

967e5fd146ec9333656c7440c50a5287.jpg

2c2d95a24f9173e19481248e79d6182f.jpg

9c917b151525d9ab679c26d60be0fbdd.jpg

820d01b26cf0b6e60e6f6a4caf5a3ccc.jpg

6e2410850376f58cc5b99250aef3c710.jpg

981a6b84b5ec0f2432be1c309603abf1.jpg

61370535c27e24f6ca043a082992a24b.jpg

6bf83e2d265e332c175b3d761e441917.jpg

d818cc6c958974be0f139e296a272d26.jpg

7d32f06f65d045b1ba4e69b35f45ddb5.jpg

b27da0935ad1ff4c6f1bddc3f1b94554.jpg

4146b178852c96bd07239152d1873645.jpg


Исходя из размеров, географии и уровня боев карты я выбрал 2 наиболее подходящих режима боя :«Превосходство» / "Встречный бой" и в обоих режимах ключевой позицией будет являться центральная база, расположенная между островами Иль де Лос,которые благодаря своему расположению по ситуации могут дать как и хорошее прикрытие ,так и запереть корабли в смертельном "капкане",из за чего ожидаются ожесточенные бои за данную точку,отсюда и берет начало название карты. 

 

Карта и описание для режима "Превосходство":

 Команды начинают вдоль правого и левого края карты,примерное расположение  кораблей обозначено ромбами зеленого и красного цвета соответсвенно. Имеется 4 базы,обозначенные белым цветом. Базы "A" и "B" расположены наиболее близко к соответствующим командам,разделяющий их участок суши с городом Конакри позволит заполучить каждой команде стартовую базу без особых рисков.Однако стоит понимать,что разделяющий базы город мешает только обзору,так что при грамотном засвете обе базы взаимно хорошо простреливаются артиллерией линкоров и даже некоторых крейсеров.

Самые жаркие бои предполагаются за центральную базу "С",она примерно симметрично защищена высокими горами островов с 2 сторон (к сожалению я не не силен в редактировании рельефа карт,но я бы хотел,чтобы эти горы были действительно высокими в угоду задумки карты ),но имеет и 2 открытых хорошо простреливаемых подхода,в центре же красуется  холмистый остров,который может послужить укрытием  и объектом "каруселей" для небольших и маневренных кораблей.

База "D" расположена в открытом море,потому это будет отличным местом для любителей открытых артиллерийских дуэлей.
543e5573b503cfc9aee3d43811a61e45.jpg

 

Карта и описание для режима "Встречный бой":

 Как я уже писал,база расположена в центре карты между островов Иль де Лос и обозначена белым цветом. Каждая команда имеет 2 точки респавна, помеченные ромбами с соответствующими цветами команд и нумерацией.Первая точка респов команд расположена с обоих сторон начала полуострова с городом,в этих точках могут быть расположены любые типы кораблей,кроме авианосцев (в угоду балланса,дабы не было уж слишком "халявного" засвета прямо в начале боя),т.к. взятие инициативы по подсвету вражеской половины поля может существенно замедлить продвижение  войск врага подавляющим огнем  ГК линкоров и крейсеров из-за города,а эсминцы могут попытаться устроить "торпедную блокаду" в проливе между окончанием полуострова с Конакри и  островами Иль де Лос. Для уравнения шансов у обеих команд есть вторые точки респов, расположеные по нижним углам карты,где должна базироваться остальная часть флота,состоящая из  авианосцев и (предпочтительно)  из кораблей "сопровождения" типа  крейсеры/эсминцы.
6c53b4dff95507006963f771b9cb5ea8.jpg

 fcf0b3334bd4a4c77ad8979e82700761.jpg

 

Спасибо за внимание.
 
 
Изменено пользователем glazkom

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
337
[RE2]
Старший бета-тестер
1 094 публикации
3 614 боёв

Никнейм: primus___

Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/41921543-primus___/

Ссылка на выбранную область в GoogleMaps: https://www.google.com/maps/@26.1861779,127.3080907,46807m/data=!3m1!1e3?hl=ru

Схематичный вид

 okunawa2.jpg

Технические данные: Размер карты 48х48 км. Делалось с помощью программы SAS Planet.

 

Название карты: Острова Керама

Другие варианты названия карты:

Битва за Окинаву

Стальной тайфун (по названию боевой операции)

Стальной дождь

 

Почему был выбран определённый участок.

Это район боевых действий в конце 2-й мировой войны, где проходили ожесточённые морские сражения.

 

На карте представлены острова Керама, расположенные к востоку от Окинавы.

26 марта во время Битвы за Окинаву во Вторую мировую войну на острова Керама высадилась 77-я пехотная дивизия ВС США. За пять дней острова были захвачены; с них готовилось нападение на Окинаву.

 

Битва за Окинаву — операция по захвату японского острова Окинава войсками США при поддержке американского и британского флотов. Битва стала предпоследней операцией по высадке морского десанта на тихоокеанском театре военных действий и в то же время последним перед Советско-японской войной значительным сражением Второй мировой войны. Японский флот потерял много кораблей, в том числе и легендарный Ямато.

 

Чем он может быть интересен в плане геймплея.

Карта являет собой промежуточное звено между картами Океан и Два брата. Здесь любители линкоров получат большие пространства для маневра и стрельбы на дальние дистанции, а эсминцы, смогут подойти поближе под прикрытием островов в центре карты. Крейсера либо работают группой поддержки линкоров, либо вместе с эсминцами используют центральные острова для ведения боя. Для авианосцев предусмотрены пара островов на удалении для укрытия.

 

Справа за границей карты на горизонте можно добавить очертания Окинавы.

 

Режимы боя

  • Стандартный бой
  • Режим превосходство с двумя базами

 

Скриншот с отметками всех ключевых объектов на карте: баз и их размеров, точек респауна.

По сравнению с реальной картой, сдвинут правый остров к основной центральной гряде, а также мелкие острова передвинуты к местам респауна кораблей.

 6f7f2ffc3e484c12fb2ba7a82820999b.jpg

 2205f0e4570a574f2d4362e16971d71a.jpg

 

Изображения-примеры

Общий вид

 Пример15.jpg

 

 Керама с отметками.jpg

 

Пример 1

Пример1.jpg

Пример 2

 Пример2.jpg

Пример 3

 Пример3.jpg

Пример 4

 Пример4.jpg

Пример 5

 Пример5.jpg

Пример 6

 Пример6.jpg

Пример 7

 Пример7.jpg

Пример 8

 Пример8.jpg

Пример 9

 Пример9.jpg

Пример 10

 Пример10.jpg

Пример 11

 Пример11.jpg

Пример 12

 Пример12.jpg

Пример 13

 Пример13.jpg

Пример 14

 Пример14.jpg

 

Пример1.jpg

Пример2.jpg

Пример3.jpg

okunawa2.jpg

Пример4.jpg

Пример5.jpg

Пример6.jpg

Пример7.jpg

Пример8.jpg

Пример9.jpg

Пример10.jpg

Пример11.jpg

Пример12.jpg

Пример13.jpg

Пример14.jpg

Керама с отметками.jpg

Пример15.jpg

Изменено пользователем primus___
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
79 публикаций
1 468 боёв

Никнейм - flSergius, ссылка на профиль.

Ссылка на выбранную область

Называется карта "Мённян (Мён Рян)". Это место исторического сражения, где корейский адмирал Ли Сунсин во время Имдинской войны совершил тактическое чудо - обладая всего 13 кораблями разбил японский флот численностью более 300 кораблей, ловко пользуясь особенностями рельефа и течениями в проливе. Эта карта будет интересна тем, что в центре плотно расположены острова, это зона действий эсминцев, крейсера и линкоры смогут туда заходить, но с большой опаской, зато они смогут устраивать артдуэли в проливе справа и на открытой воде слева, также обстреливать эсминцы между островов. Эсминцы смогут прятаться в островах и как сражаться между собой, так и устраивать засады и вылазки на открытые участки.  Такое разделение карты на зоны будет заставлять продумывать стратегию и разным классам кораблей как сражаться друг с другом, так и помогать другим классам из "своей" зоны карты. Расположение баз и точек респауна лучше делать асимметричным. Всё это создаст многовариантность развития боя и добавит веселья и трудных задачек в плане продумывания стратегии. 

Основная карта, размер 65 на 65 км:

основная карта.jpg

Карта с пояснениями о возможности корректировки рельефа.

убраны острова.jpg

С отметками баз и точек респауна:

Встречный бой

встречный бой.jpg

Стандартный бой 2 варианта

 стандартный бой вариант1.jpgстандартный бой вариант2.jpg

Превосходство

 превосходство.jpg

 

пример1.jpgпример2.jpgпример3.jpgпример4.jpgпример5.jpgпример6.jpgпример7.jpgпример8.jpgпример9.jpgпример10.jpgпример11.jpgпример12.jpgпример13.jpgпример14.jpg

 

основная карта.jpg

убраны острова.jpg

встречный бой.jpg

превосходство.jpg

стандартный бой вариант1.jpg

стандартный бой вариант2.jpg

пример1.jpg

пример2.jpg

пример3.jpg

пример4.jpg

пример5.jpg

пример6.jpg

пример7.jpg

пример8.jpg

пример9.jpg

пример10.jpg

пример11.jpg

пример12.jpg

пример13.jpg

пример14.jpg

Изменено пользователем flSergius

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
272
[MAKAK]
Участник
497 публикаций
14 407 боёв

Оркни (Оркнейские острова).

 

Профиль - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2747918-bfedulin/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp

Ссылка на область: https://www.google.ru/maps/@59.2492195,-2.3582073,9.5z


1.    Место и актуальность.

 

Для карты выбрана северная группа Оркнейских островов, которая обладает высокой степенью симметричности с довольно интересным рельефом-"крыльями" и актуальностью для всех типов кораблей: открытые пространства, удобные для дальнобойных перестрелок на севере сменяют в центре и на юге игровые комнаты, образованные островами.

Также рядом (южнее) располагается историческое место – база британского флота в обоих мировых войнах Скапа-Флоу. На островах множество живописных мест: от маяков разных веков постройки до фортификационных сооружений и небольших бухт в скалах. Также стоит заметить, что на этих островах живут Орки - название жителей Оркнейских островов. В разное время ими были и кельты, и викинги.

Другим преимуществом данной карты является отсутствие в большинстве мест необходимости "углублять" дно для геймплея, т.к. судоходные линии круизных лайнеров(их осадка одного порядка с линкорами) проходят между островами.


2.    Общая характеристика карты.


Тип ландшафта – холмистая местность северной Шотландии с островным прохладным климатом под влиянием Гольфстрима. Из-за сильных морских ветров практически отсутствует лесной покров. Почва различная - от песчаной до дерново-подзолистой. Побережья остров варьируются от пологих с песчаными дюнами на востоке до скалистых на западе.
Размер 55*55км, уровни боёв: IV-X, доступные режимы: превосходство, встречный бой.

 

3.    Описание местности.

 

 55c06303dc1f19e6d49ae1246d62e7d2.jpg

Общий план карты.

На юге у границы карты виднеется центральный остров Оркнейских островов – Мейнленд, на побережье которого находятся множество разрушенных каменных фортификационных сооружений времен Cредневековья.

 7825786.jpg

Остатки стены и башни на острове Мейнленд, на заднем фоне - о. Раузи.

Помимо старых сооружений можно увидеть артиллерийские позиции времен ПМВ и ВМВ.

 7822714.jpg

Долговременный арт. позиции на о. Мейнленд.


Более 200 памятников архитектуры разных веков(от стоянок неолита до средневековых церквей - за что называется "Египтом Севера")  можно увидеть на соседнем острове – Раузи, западное и восточное побережье которого обладает крутыми обрывами.

 7811450.jpg

7801210.jpg

Побережье острова Раузи.

Данный остров располагается достаточно высоко над уровнем моря - более 250м в высшей точке.


К востоку находятся более мелкие острова Эгилсей и Уайр, которые значительно ниже – всего лишь 30м. Остров Уйар знаменит старейшими в Шотландии руинами замка.

a5c9be138eb89212371353882a8089d4.jpg

Кирха св. Магнуса на острове Эгилсей на месте, где граф был убит.


К востоку по центру нижней границы карты находится северная оконечность невысокого острова Шапинсей, на котором также можно увидеть различные бетонные сооружения времен ПМВ-ВМВ.

 

Уэстрей – находящийся на северо-западе остров отличается крутым западным побережье, но он уступает в среднем островам юго-западной группы всего лишь - 169 метров. При этом холмы преимущественно располагаются на западе, а восточная часть преимущественно равнинная.

7bea8bbe4c1a3e521bea4f21107f2808.jpg

Маяк на западном побережье о. Уэстрей.

.В целом данный остров отличается типичной для Оркнейских островов вид – каменные постройки местных жителей и холмистая местность с небольшими деревнями.

f15399d12d84da34b30bcb04b6f9dedf.jpg

Обзорный вид на населенный пункт Пероволл.


На вышеприведенном видно, как разрушенный замок Нортленд соседствует с жилыми домами. На заднем фоне располагается о. Папа-Уэстрей.

Папа-Уэстрей – небольшой остров к востоку от Уэстрей, с высотой в 50м над уровнем моря. Знаменит своими памятниками времен неолита, в том числе на нем располагается самый старейший дом человека в северо-западной Европе. Помимо этого на острове находится две церкви - святого Бонифация и разрушенная им. Тридуаны.

9232bc51a59b76103a255ab4f59a842c.jpg

Жилище человека времен неолита.

Остров Идей делит центральную часть карты на 2 части и возвышается на более чем 100м над уровнем моря в высшей точке.

1f0120e7f102ae1cf5450d04d6e0da3c.jpg

Восточное побережье острова Идей.

На острове Идей, как и на всех островах архипелага, огромное количество каменных памятников архитектуры от средневековья и древнее, в том числе многочисленные пиллары и стоячие камни-монолиты. Но прославился этот остров пиратом Джоном Гоу, которого здесь поймали и повесили, по мотивом биографии которого Вальтер Скотт написал роман "Пират". В целом имеет равнинный характер, в центре находится заболоченная местность.

f6d084170906ef3b6af3f9af192e6c93.jpg

Северная оконечность о. Идей.


На северо-востоке находится преимущество равнинный остров Норт-Роналсдей с высшей точкой в 20м и небольшой деревней Холландстаун.

Spoiler

2c7048a91968365c6413e0f5881887b2.jpg

Вид на старый маяк на восточном побережье о. Норт-Роналсдей.

Остров Сандей находится на востоке северной части архипелага с наибольшей высотой в 65м и отделен проливом от Норт-Роналсдей. Восточное побережье острова Сандей песчаное, в отличие от крутого западного, которое изрезано небольшими бухтами и гротами, в целом остров имеет равнинный рельеф. Также на острове располагаются 3 деревни и 1 усадьба. Стоит упомянуть о стандартном для Оркнейских островах наследии - это различные памятники: от каирнов викингов до средневековых усадьб.

7858557.jpg

Западное побережье о. Сандей.

1e55549311578555e976507e9713f84c.jpg

Маяк на северной оконечности острова Сандей.


Остров Стронсей находится в юго-восточной северной части Оркнейского архипелага и имеет равнинный характер. Высшая точка возвышается над уровнем моря всего лишь на 44м. На побережье находится деревня Уайтхолл, один из центров ловли сельди.

be83859bd8273650c72879e3e3e276a7.jpg

Восточное побережье о. Стронсей

.2a9c2ea5171fecd6f4a7bc6b351d9e0e.jpg

Арка у восточного побережья о. Стронсей.

 

4.    Мини-карта и описание геймплея.

 

4.1 Превосходство.


Контрольные точки (зоны) расположены симметрично относительно горизонтального центра с некоторым смещением по вертикали от центра. Тем самым можно выделить несколько игровых зон: северную, центрально-западную, центрально-восточную, южная.

cc9264085fa9b826508e98bc17dfb3ef.jpg

Мини-карта режима "Превосходство".


Северная (верхняя на миникарте) с точкой B на юге идеально подходит для линкоров и крейсеров – большое открытое пространство, ограниченное снизу крыльями островов Уэстрей и Сандей. Также есть два острове – Папа-Уэстрей и Норт-Роналсдей, которые могут помочь выйти из под огневого воздействия кораблям. Более удобное расположение Папа-Уэстрей компенсируется наличие у "красных" бухты у о. Уэстрей. Данный регион карты через центр соединяется с двумя нижними регионами – центрально-западным с точкой D и центрально-восточным с точкой A. Эти коридоры могут быть использованы быстроходными кораблями для перехода из одного региона в другой.
Южный регион карты с точкой C представляет из себя перекрестие сторон, при этом у обоих сторон есть острова с бухтами для ухода от огневого контакта: Эгилсей, Уайр и Гейрсей у "зеленых" и Стронсей с мелкими островами у "красных".
На мини-карте изображен вариант респауна для V уровня кораблей, в дальнейшем по мере возрастания уровня будет возрастать количество респаунящихся на севере - с 4 до 7 кораблей, где будут респауниться линейные корабли и крейсера. Соответственно будет уменьшаться число игроков респаунящихся на юге  - с 8 до 5. На юге помимо эсминцев и крейсеров также предпочтительно респауниться авианосцу.


4.2 Встречный бой.

 

903fd6927fdf8453f45b8fae74f4c72a.jpg

Мини-карта режима "Встречный бой".


Вариант встречного боя повторяет расстановку респаунов для превосходства. База находится чуть выше центра карты по вертикали на месте точки B. Подобная расстановка не дает критических преимуществ эсминцам обоих команд.


5.   Необходимые изменения для геймплея.

 

Достаточно легко заметить, что восточные острова уступают значительно западным в высоте - порой разница в 100-200м, что делает необходимым изменить высоту восточных островов - Сандей и Стронсей до уровня 200м. В целом стоит заметить, что даже высота самых крупных островов не дает гарантии защиты от снарядов кораблей с высокой траекторией(например, от крейсеров типа Кливленда), но считать это однозначным минусом также нельзя, так как из-за протяженности островов прицельная стрельба затруднительна. Также стоит заметить, что некоторая несимметричность островов на юге может давать небольшие преимущества, но это трудно предсказать без тестов.

 

Изменено пользователем bfedulin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
4 публикации
583 боя

Конкурс WOWS_Картограф, Заявка от Mother_Hacker (ссылка на профиль WOWS https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/16597845-Mother_Hacker)

Остров Серасан (восточный)

Ссылка на google maps

https://www.google.ru/maps/@2.5160292,109.0843141,37306m/data=!3m1!1e3

Остров расположен в округе Натуна, провинции Риау, в южной части Южно-китайского моря, страна Индонезия

Климат экваториальный. Влажные вечнозеленые тропические леса.

(Данные из википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Бунгуран)

 

2015-09-19_17-08-25.png

2015-09-19_17-11-43.png

Размещение баз (случайный бой)

размещение баз.png

Преимущества карты и стратегия. Крупный остров по центру вынуждает команду делится на фланги для продвижения к вражеской базе. в центральной части острова имеются возвышенности, предотвращающие "просвет" другой стороны острова, но не прострел. При "просвете" авиацией или союзниками другой стороны острова, "дальнобойные" корабли могут вести огонь из гаваней расположенных в северной и южных частях острова.

Не "простреливаемые" возвышенности.

непростркливаемые возвышености.png

 

На юго-западе и северо-востоке  имеется несколько мелких островов, среди которых можно перестреливаться или спрятать авианосец.

Более крупный план юго-западных и северо-восточных островов.

юго-западные ост-ва, более крупный план.png   северо-восточные ост-ва, более крупный план.png

На центральном (большем) острове имеются три крупных горных массива. 

Западный горный массив

 

западные горы, вид с запада.png западные горы, вид с северного пляжа.png

Восточный массив

юго-восточные и восточные горы, вид с северо-западной части.png

и Южный

южные горы, вид с подножья западных гор.png

в северной части длинный песчаный пляж в виде полумесяца (фото восточного массива)

Горные массивы покрыты полностью тропическими лесами

Фото юго-западного острова и растительностью.

юго-западный остров (ближний к основному.png

 

Ориентиры и места и направление съёмки

ландшафт.png

 

 

 

 

 

 

 

 

2015-09-19_17-08-25.png

2015-09-19_17-11-43.png

размещение баз.png

непростркливаемые возвышености.png

юго-западные ост-ва, более крупный план.png

северо-восточные ост-ва, более крупный план.png

западные горы, вид с запада.png

западные горы, вид с северного пляжа.png

юго-восточные и восточные горы, вид с северо-западной части.png

южные горы, вид с подножья западных гор.png

юго-западный остров (ближний к основному.png

ландшафт.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[FRONT]
Участник
4 публикации
7 756 боёв

Игровая карта «Львиный остров» от Hypocrisy_Ig

Ссылка на видео созданного специально для конкурса «WOWS-Картограф»

Параметры карты:

Ссылка на GoogleMaps: https://www.google.ru/maps/@0.2831219,104.4058814,62552m/data=!3m1!1e3

Площадь- 48х48км (2304 км2)

Площадь суши-  322 км2 (14% от общей площади)

Высота над уровнем воды- 0-243 м

Глубина воды- 0-131м

Средняя глубина- 48 м.

Карты, карты с высотами и фотографии с места расположения представлены ниже (кликабельны):

 

4ca49c05e79at.jpg


09dc5b2e4fd1t.jpg


853cfbf002e8t.jpg


a6109267b5d4t.jpg


33161f10cd30t.jpg


94f0d0013efct.jpg


ce8236d60371t.jpg


8023a31948f6t.jpg


948eaf959f53t.jpg


a59ac43403adt.jpg


fdbb8e554cc4t.jpg


23ebf30ce4e7t.jpg


b3f90501d49at.jpg


9beb4e78bc2ft.jpg


15e245daeca1t.jpg


6abb5e00a09ft.jpg


5cb94e507f74t.jpg


cfd176b8fc36t.jpg


afbb0f95fa11t.jpg


8834c7c67817t.jpg


958b9475da28t.jpg

 

Данная карта отлично подходит для сражений в режиме «Превосходство». На ней себя будут отлично чувствовать, как класс эсминцев так и класс линкоров. Для эсминцев успехом будут пользоваться 5, 6, 7, 8- линии, в то время как линкоры будут воевать на свободной воде на 1, 2, 3, 4- линиях. Между центральными крупными островами есть отличный пролив (на 3d карте- этот пролив отображен некорректно) с самым узким местом в 400 метров, который может отлично помочь при тактическом маневре крейсерам и эсминцам.

Основой для этой игровой карты послужили острова рядом с Республикой Сингапур. Название Сингапур произошло от малайского «синга» (лев), и на основании этого я считаю, что название карты «Львиный остров» имеет вполне логичное объяснение.

Рекомендую просмотреть ролик, созданный специально для конкурса «WOWS-Картограф», на котором наглядно изображены некоторые особенности этой карты: 

Для создания ролика и показательных материалов были использованы следующие компьютерные программы:

SASPlanet,

Google Планета Земля,

ArcGIS,

ArcScene,

Civil 3D,

Global Mapper,

Photoshop.

При надобности готов предоставить все файлы, с которыми работал по созданию игровой карты:

GEOTIFF всей территоррии (растр-изображение с отметками высот точек);

Shape- файлы с горизонталями высот выбранной территории;

GIS-проект по выбранной территории;

Карты в отличном разрешении.

 

Изменено пользователем Hypocrisy_Ig

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8
[MF]
Участник
12 публикаций
2 958 боёв

Добрый день.

Никнейм - Impirator

Ссылка на игровой профиль

Оригинальное изображение из карты Google

6930cbdd5d9b247797e93e4ec3839686.jpeg

Ссылка на карты Google

Вид на острова на карты Google

fc3e25ea733e9d7b054dbd62add6af36.jpeg

Карта масштабируется до 48х48км

на карте добавлен пролив в квадрате Ф3 для уравнивания расстояний между точками захвата А и Б

так же в квадратах А1-2-3, Б 1-2, с 1 острова объединены в единый горный массив (представленный на визуализации наиболее высоким пиком)

e285cd9b07b12a79f8658882572f1e25.jpeg

"Стандартный бой"

d143689e413e19b7b2512404defc4f6b.jpeg

"Превосходство"

ed3f78f999de210c379bc3baee386fa4.jpeg

Визуализация карты с адаптацией территории

Дневной вариант

Спойлер

8aa88633d6697161816737f5ac439326.jpeg

e1a0508fd6c8642a2d139f919fcd9e4b.jpeg

8c41501e71622bcf93951e76a43e7ed5.jpeg

0adc27b415fd2d1d05e5994254824a4b.jpeg

Сетка на карте

284fe9763d69063ef50f3ce509321be7.jpeg

Вечерние варианты

85c9886f58b0960428413cd54f47b2da.jpeg

2840937591ce8db723845d5c6a4c017e.jpeg

5c25c0c3c8be0e4c80b63b9ccec10e19.jpeg

7c714b123e6dbef100855db019f20335.jpeg

 

Фотографии местности

b68e82e1cfe805a5a436df6f6d2fd885.jpeg

7818f1b2a6ad7db6ab9434a6685fdf61.jpeg

c531f803bd04d105b289bcaac1801e7a.jpeg

495e62f194a9451dd9713b69d38ebbbd.jpeg

15891db9f642d52d9a596f4db49fb59d.jpeg

1565045c0254aa1be31322880e33a30f.jpeg

4e8f3253be510decc536f76616dec250.jpeg

f7c6600ebe2e59c5f47df765ffb2009c.jpeg

 

"Северная вершина"

В 17-18 веке на островах были поселенцы, но сейчас они необитаемы.

Данный район интересен с визуальной стороны погодными эффектами: низким стелющимся туманом, очень красивыми северными рассветами и закатами.

В данном районе располагаются красивые горы, одна из которых выступает основным элементом на карте и формирует образ восприятия карты.

 

Размеры выделенной акватории 100х100 км (Реальные значения), карта масштабируется до 48км*48км (Игровые значения)

Оригинальное расположение островов в данной акватории позволит реализовать разнообразный гемплей.
Благодаря сильно изрезанной береговой линии есть возможность внести новый элемент игры от рельефа местности, который будет особенно ярко выделятся на этой карте.
Карта располагает обширными открытыми пространствами, на которых линкоры будут чувствовать себя весьма комфортно, для авианосцев появится возможность реализации тактики атаки из-за гор:

звено самолетов сможет следовать вдоль хребтов, оставаясь недосягаемым для ПВО, и совершать резкие атаки, перелетая горы, и вновь скрываясь за ними.
Для крейсеров карта предлагает возможность ведения боя на средних дистанциях и возможность контроля ключевых точек, не подходя близко к островам.

Для эсминцев береговая линия может может предложить реализацию новых тактических приемов.

Данная карта может предложить для каждого класса свой комфортный стиль ведения боя.
 

Изменено пользователем Impirator

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[DD]
Старший бета-тестер, Коллекционер
4 публикации

Карта "Прорыв" - Бухта Таллина

Google maps - https://www.google.ru/maps/@59.6008177,24.9356798,32094m/data=!3m1!1e3

Ник в игре - nUkopoL - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/41701572-nUkopoL/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

1. Обложка.jpg

2. История.jpg

3. Google Maps.jpg

4. Игровой вариант.jpg

5. Режимы боя.jpg

Режим Встречный Бой+2 респа.jpg

Режим Превосходство 2 точки+4 респа.jpg

Режим Превосходство 3 точки+2 респа.jpg

Режим Превосходство №2  2 точки+2 респа.jpg

Режим Превосходство №2  3 точки+2 респа -менее популярный вариант.jpg

+.jpg

++.jpg

+++.jpg

+1.jpg

+2.jpg

+3.jpg

+4.jpg

+5.jpg

+6.jpg

+7.jpg

1-1.jpg

1-3.jpg

1-4.jpg

1-5.jpg

1-6.jpg

1-7.jpg

2-1.jpg

2-2.jpg

2-3.jpg

2-4.jpg

2-5.jpg

2-6.jpg

2-7.jpg

3-1.jpg

3-2.jpg

3-3.jpg

4-1.jpg

4-2.jpg

материк 1.jpg

материк 2.jpg

материк 3.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
345 публикаций
886 боёв

Мраморные острова

ccf4bc12445b55d3c629da63e1ea1010.png
 

Здравствуйте, дорогие разработчики. Представляю вашему вниманию свою работу. 

Сразу, наверное, стоит объяснить название и географию. Данная карта пришла к вам из Греции. На севере виднеется остров Наксос, знаменитый своими богатыми месторождениями белого мрамора. Сначала была идея назвать ее "Белое море" по тем же соображениям, однако не все поймут такого названия, хотя на самом деле Эгейское море переводится именно так. В оригинале эта местность выглядит немного иначе, но в целях улучшения баланса, я внесла в нее некоторые правки.


Почему я публикую именно эту работу?

Потому что она:
1) Подходит под все условия конкурса 
2) Максимально продумана с учетом оценок и советов опытных игроков турнирных боев в World of Tanks
3) Будет интересна большинству игроков в плане геймплея и тактики. Линкоры и крейсера могут идти как в одну сторону, так и в другую, однако в островах, естественно, их могут встретить эсминцы. Есть так же вариант сделать режим "превосходство" с точками на B2, E6 и I9.
4) Имеет разнообразный рельеф.
5) Удовлетворит эстетические потребности, т.к. пока что не имеется карты с подобным климатом и обстановкой. Красивые белые дома - визитная карточка Греции и, мне кажется, будут прекрасно смотреться на холмах данной карты.
Привожу пример местности на фото:
 

Spoiler
 

51c665ca1f0498437523f82625db3391.png

 

84851a536a14bedcb427ad38412a3314.png

 

9b885e28f4647f3e73f7d72dbadc45b3.png

 

3df69bd6b4eaf0d446079e4017c7d2d1.jpg

 

b831519e7c7fca5b28be0330693a73b3.jpg

 

b27d1f84853ac2e7f311957b8ab63d7d.png

 

86ab679f683930f1f5ecb5551e699bad.png

 

e729c9357780f999ff1c0d3f459c49f3.jpg

 

a03f02d0492d463eedbd504d0894e9d7.png

 

dd4f877f3134b705a1db32b53b935e07.png

 

9c3c7a4e454296275f6c3b6dd39dd9e1.png

e3293ae4e6efe36a0b1e6c1d8a3cea73.jpg

 


т.к. форум не позволяет мне отправить все изображения одним постом, я закину в текстовый документ на гугл диске продолжение. Очень надеюсь, что вы его не пропустите.

https://docs.google.com/document/d/1LMPFi7MEG9ZQsw9s0ajUlImprdJDeRxOSiNtLJgr6AE/edit?usp=sharing

Мой ник в игре _Ashley_

Ссылка на GoogleMaps.


Выделенный участок карты

bae79d24bf68b7097f57f3a1b5a39632.jpg



 

 

Изменено пользователем _Ashley_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
21 публикация
1 816 боёв

 

 

Карта "Додекане́с"

 

fb226fb9024d09cfef7a2fdc09bb79b8.jpg

Размер 32 на 32 км

 

   Архипелаг Додеканес, частью которого является выбранный участок, "принимал участие" во Второй мировой войне. Додеканесская операция — борьба Союзников и Германии за обладание Додеканесскими островами. Великобритания решила захватить острова, чтобы использовать их как базу для наступления на Балканский полуостров.[1]. В безрезультатной попытке союзники потеряли шесть эсминцев[2]Британские сухопутные и морские силы понесли большие потери, армейские подразделения были эвакуированы или сдались. Это была одна из последних крупных побед Германии в войне. 

 

 

    Данный участок был выбран из-за удачного в плане геймплея расположения островов: здесь и небольшие островки для авианосцев, чтобы им было где спрятаться, и множество других островов и заливов, что послужит хорошим плацдармом для хитрых и неуловимых "эсминцеводов", и "открытая вода" - раздолье для грозных линкоров, а всё это в совокупности должно радовать обладателей крейсеров! Считаю, что карта очень сбалансирована и должна понравиться всем любителям морских баталий, независимо от предпочитаемого типа корабля.

 

 

Для начала я бы хотел пояснить небольшие изменения ландшафта, которые были необходимы для улучшения геймплея

 

Сравнение оригинала и изменённой версии:

Оригинал:  Изменённая версия:
78c1c961e44a493ec36e754c4962323d.jpg 9d4c77b5a0024524d2ba1394c17afe0b.jpg

 e190a924a977dee6d88967cccd625375.jpg

1. Добавлен пролив в левом острове.

2. Добавлен небольшой остров для более удобного захвата точки.

3. Часть суши преобразована в небольшой островок на подобие островка противоположного респа.

 

 

Предлагаемые режимы боя:

 

1. Стандартный бой

167f59945279a8be9ae53b145f93d274.jpg

 

2. Встречный бой

9eea35a7cf67c8514ccc1a54c4341ec2.jpg

 

3. Превосходство

dfc4ebbb829f446bc4034cbace755479.jpg

 

    Самый интересный на мой взгляд режим на этой карте - превосходство. Благодаря разнообразию островов, проливов, заливов  и не очень большому размеру карты бои будут захватывающие, очень динамичные и интересные. 

 

 

Изображения-примеры особенностей ландшафта местности

 

    Фотографий этой местности очень и очень много, поэтому разработчикам не составит особого труда воспроизвести эти потрясающие пейзажи. Выложу наиболее подходящие на мой взгляд в плане информативности. Для удобства просмотра изображения поделены по островам на 4 части.

 

 

 

 

    В заключение хотел бы сказать спасибо разработчикам за предоставление такой возможности: создавать карту, на которой, возможно, потом будут играть десятки тысяч игроков, это очень круто! Желаю вам терпения в просмотре работ и выборе победителей, это будет непросто! А участникам желаю удачи и пусть победят лучшие картографы!

 

     Навсегда ваш, капитан Majestic! :honoring:

 


Примечания

1.  Статья "Додеканесская операция" на ru.wikipedia.org

2.  Статья "Додеканес, острова" на dic.academic.ru

 

Изменено пользователем ___Majestic___
красный шрифт

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
1 425 боёв

 

  • Изображение и разметка игровой зоны по ссылке выше.Вид на остров со стороны форта Кроншлот.230222_original.jpgv800_%D0%9A%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BВид с горжевой стороны на форты 5 , 6 , 7 Северные.Вид на фотр 1ый северныйФорт Император Александр 1 и форт Кроншлот

17:13 Добавлено спустя 1 минуту

  • Изображение и разметка игровой зоны по ссылке выше.Вид на остров со стороны форта Кроншлот.230222_original.jpgv800_%D0%9A%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BВид с горжевой стороны на форты 5 , 6 , 7 Северные.Вид на фотр 1ый северныйФорт Император Александр 1 и форт Кроншлотфорт ОбручевФорт 3ий Южный "Милютин"Макет острова в Историческом музее. Отчетливо видный клубины и расположение фортификационных сооруженийАэрофотосьемка времен ВОВАэрофотосьемка острова немецкими летчиками времен ВОВФотография с авианалета 1941г. Крейсер Октябрьская революция.Морская карта о.КотлинВид на форт Павел 1

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
437 публикаций
687 боёв

Во власти Аляски. Часть 1 из 3

Добрый день, вечер, ночь или утро!

Уважаемые разработчики, игроки, позвольте представить вашему вниманию комплекс игровых карт под названием "Во власти Аляски" разработаных мною для участия в конкурсе «WoWS_Картограф». В случае если вы сочтете, что данный комплект игровых локаций нельзя, по условиям регламента конкурса, рассмотреть как одну цельную работу, прошу считать заявленной для участия в конкурсе игровую карту №4 под названием "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов".

Мой игровой никнейм: Beliy1840

Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6460063-Beliy1840/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

За основу легла карта под названием "Во власти Аляски - Битва Титанов" размером 100 на 100 км, именно из нее были составлены все остальные карты, и именно поэтому прошу рассмотреть данные карты как одну целую работу. Карты составлены с рассчетом на увеличение охватываемой территории с ростом уровня кораблей игроков, что на мой взгляд заинтересует игроков, т.к. уже знакомая им по младшим уровням карта будет открывать перед ними новые "горизонты"  как в плане новой еще не изученой ими местности, так и в плане тактики ведения боя.

Во власти Аляски - Битва Титанов.

За основу данной карты была выбрана область в GoogleMaps:

Ссылка GoogleMaps ( вид - карта): https://www.google.ru/maps/@54.9204928,-160.6725183,8.75z

Ссылка GoogleMaps (вид - спутник): https://www.google.ru/maps/@54.929943,-160.6526552,139237m/data=!3m1!1e3

 Скриншот GoogleMaps вид-карта

 Скриншот GoogleMaps вид-спутник

 Игровая локация до изменения местности

Игровая локация после изменения местности:

В результате внесеных изменений на свет появилась карта названная "Во власти Аляски - Битва титанов" размером 100 на 100 км предназначенная для проведения боев на топовой технике 10го уровня, на которой найдут место где проявить свои способности корабли любого класса. Были рассмотрены различные вариации боевых режимов, самые интересные из них приведены ниже:

 "Во власти Аляски - Битва Титанов" 100 на 100 Стандартный бой (противоборство)

"Во власти Аляски - Битва Титанов" 100 на 100 Превосходство (Стандарт):

 "Во власти Аляски - Битва Титанов" 100 на 100 Превосходство (Стандарт)

"Во власти Аляски - Битва Титанов" 100 на 100 Превосходство (лицом к лицу):

 "Во власти Аляски - Битва Титанов" 100 на 100 Превосходство (лицом к лицу)

 Во власти Аляски - Битва Титанов 100 на 100 Встречный бой

В результате более детального рассмотрения местности, из этой карты на свет появилось еще четыре карты по функционалу и возможностям ничуть не уступающих родительской.

 "Во власти Аляски - Затеряные в снегах" 30 на 30 Встречный бой

 "Во власти Аляски - Затеряные в снегах" 30 на 30 Стандартный бой

 Во власти Аляски - Затеряные в снегах 30 на 30 Превосходство

Карта №2. Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров.

Карта размером 33 на 33 км, предназначена для сраженй на технике 2-4 уровня. Карта более сложная по сравнению с предыдущей. Здесь игрокам будет представлен более широкий ассортимент боевых режимов, что несомненно заинтересует игроков которые играют недавно. Адаптируясь под слегка видоизменненые режимы боя игрокам нужно будет решить что им важнее захват базы или истребление противника, а может уже пора спешить отбивать всеми силами свою базу, которая оказалась на территории противника - это все приведет к смене тактики боя и свежему взгляду на уже известные режимы игры.

"Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров" 33 на 33 Карта:

"Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров" 33 на 33 Карта

Боевые режимы.

 "Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров" 33 на 33 Встречный бой (стандарт):

 Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров 33 на 33 Встречный бой (противоборство)

 "Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров" 33 на 33 Превосходство (стандарт)

 "Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров" 33 на 33 Стандартный бой (стандарт)

 Во власти Аляски - Противостояние у мыса ветров 33 на 33 Стандартный (базы наоборот)

 

PS: Продолжение в следующей части, т.к. не входят картинки из-за ограничения в 20 шт.

Изменено пользователем Beliy1840

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
437 публикаций
687 боёв

Во власти Аляски. Часть 2 из 3.

Карта №3. Во власти Аляски - Восточный проход.

Размер карты 40 на 40 км, предназначена для проведения сражений на технике 3-7 уровня. Карта обладает очень интересной местностью: узкий проход удобен для эсминцев, открытая вода для неповоротливых линкоров, есть где развернуться крейсерам и куда припрятать авианосец, здесь каждый найдет что то комфортное для себя.

"Во власти Аляски - Восточный проход" 40 на 40 Карта:

"Во власти Аляски - Восточный проход" 40 на 40 Карта:

Боевые режимы.

 "Во власти Аляски - Восточный проход" 40 на 40 Встречный бой (стандарт):

 "Во власти Аляски - Восточный проход" 40 на 40 Превосходство (три точки)

 "Во власти Аляски - Восточный проход" 40 на 40 Превосходство (пять точек)

 "Во власти Аляски - Восточный проход" 40 на 40 Стандартный бой (стандарт)

Карта №4. Во власти Аляски - Страна снежных вулканов.

Размер карты 80 на 80 км, предназначена для проведения сражений на технике 5-10 уровня. Замечательная карта, которая никого не оставит равнодушным, прекрасное расположение островов и огромное пространство для маневра, вот уж где точно можно играть днями, неделями, месяцами и постоянно открывать для себя что то новое! Карта обладает 11 боевыми режимами! Самые интересные из них, на мой сугубо личный взгляд, я отметил зеленым цветом. Впрочем об этом не нужно рассказывать - это надо видеть!

"Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Карта:

"Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Карта

Боевые режимы.

 Во власти Аляски - Страна снежных вулканов 80 на 80 Встречный бой (стандарт)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Встречный бой (противостояние)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Встречный бой (первенство)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Превосходство (лицом к лицу):

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Превосходство (первенство)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Превосходство (стандарт)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Превосходство (стандарт)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Стандартный бой (стандарт):

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Стандартный бой (раскол)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Стандартный бой (противоборство)

 "Во власти Аляски - Страна снежных вулканов" 80 на 80 Стандартный бой (противоборство):

 

PS: Продолжение смотрите в третьей части

Изменено пользователем Beliy1840

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 045
[G-D-A]
Мододел, Коллекционер
683 публикации
9 465 боёв

Я P_AV (профиль) предлагаю вам на суд карту

 H5rzTWN.jpg

 

Белыми кружочками с цифрами внутри помечены респауны игроков.

Карту старался нарисовать по реальным островам.

Проблема в том, что не на Yandex.Maps, не на Google.Maps схематическая карта, не соответсвует фотографии со спутника. 

А если смотреть фотографии со спутника, то на Google.Maps на 2 острова больше, чем на Yandex. 

Поэтому, представленная карта является гибридом, и как мне кажется наиболее точно отображает реальную форму, количество и расположение островов.

 

Скриншот с Яндекс Карты. (квадратом отмечена область взятая для карты.) Цифрами со стрелочками помечены места, которые описаны будут позже. C Google.Maps скриншот не очень понятный.

 FCJ25Lz.jpg

Красивая, живописная,  симметричная карта, есть несколько невысоких островов, с проливами и множеством заливов, где возможны неожиданные атаки из-за островов и возможность быстро спрятаться от противника. Но с широкими проливами, где будет пространство для маневра.

А для тех кому сутолока в островах не по душе, есть открытое море, где можно почувствовать всю мощь кораблей. 

А когда вспоминаешь, что именно здесь происходили исторические битвы, так вообще дух захватывает.

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым.

Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. 

Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво.

Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5.

Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10

и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 

На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты:)

 

Подробнее как должно выглядеть в фотографиях взяты от сюда https://commons.wikimedia.org/wiki/Guadalcanal_Campaign?uselang=ja

Где находятся места помеченные цифрами видно на Скриншоте с Яндекс Карты. второй споллер сверху.

Место указанное цифрой 1, место где происходила высадка войска союзников на остров Флорида. есть фотография места сразу после высадки.

В месте указанном цифрой 3 в тот момент располагался выброшенный на пляж эсминец японского императорского флота Kikutsuki, который был подбит авианосцем Yorktown 4 мая 1942 года, в ходе операции Сражение в коралловом море. В 1943 годы он все еще был на этом пляже. Или вот он же на цветной фотке, но уже вытащенный на берег

 Kikutsuki.jpg

У места помеченого цифрой 2 есть несколько фотографий с разного ракурса, вот фотография сделанная с борта самолета, после авиа налета на базу Японцев на Тулаги.

Если присмотреться, то на ней виден Kikutsuki. 

 TulagiAerial2.jpg

а вот фотография сделанная в тотже день, только в противоположном направлении

 TulagiDocks.jpg

А вот так я представляю дым, если обратить внимание, то дым после боя за Тулаги идет как раз в сторону локации которую я предлагаю для игровой карты

 TulagiTransportAug.jpg

а в месте указанном цифрой 4 я предлогаю разместить, подбитый горящий американский тяжелый крейсер, который в процессе боя чтобы не затонуть окончательно, выбросился на мель около острова Саво.

и выглядеть это должно как-то так. и чтобы дым от него шел на игровую локацию.

 800px-Allied_tanker_torpedoed.jpg

А в месте под номером 5 для антуража и создания атмосферы, я б разместил подводную лодку, как на фотографии ниже, и потом смело бы утверждал, что в игре есть подводные лодки:)

правда эта лодка была на соседнем острове Гуадалканале, но все равно она участвовала в этой битве.

GuadJapaneseSubandShip.jpg

 

 

 

В итоге получаем  Атмосферу боя, которая создает игрокам правильный настрой на игру.

Правда получится, что для левой команды вокруг бой, дым, грохот орудий, всполохи и т.д. А у правой команды наоборот все тихо прекрассный восход, тишина и неземная красота.

Вы только посмотрите на эту красоту.

Вид на нижний пролив сверху

3D вид на игровую карту со стороны Гуаданканала. Острова по порядку ближе всех кусок острова Флорида за ним в форме якоря остров Мбоконимбети, дальше Мангалонга, Соонара слева, Дальше Буэна Виста, с краю слева обрезанный Данисаво. Между Буэна Виста и Данисаво есть маленький пролив где пройти может только эсминец.  И самый дальний Комбуана.

lcwRhpz.jpg

3D вид на игровую карту со стороны острова Саво

 pl4Bo1p.jpg

Какой прекрасный вид через пролив у острова Соонара с видом на остров Саво

 fyMqwCu.jpg

Или тот же Соонара другой его край, так и представляется, что сейчас между камнями покажется эсминец

 MtHmkog.jpg

Или какой красивый утес оконечности острова Флорида, так и хочется притереться к нему бортом и залезть на него.

 QNKuGZb.jpg

или глядя на этого мастодонта, так и представляется один из американских тяжелых крейсеров подбитых в битве за Гуадалканал. Находится он в бухте в квадрате J6

 D7PyuX1.jpg

Как как прекрасны эти проливы между островами во время заката, было бы очень красиво играть на этой карте во время заката.

 SjAfVd3.jpg

 

3 респ для Авианосцев.

2 респ это основной респ для линкоров, куда можно зареспить часть крейсеров в зависимости от количество кораблей разных классов в команде.

При большом количестве эсминцев, туда можно зареспаунить и 1 эсминец.

1 респ это основной респ для эсминцев и крейсеров. 

 

У разных классов есть свои направления.

У Авианосцев будет выбор либо остаться на респауне, и посылать эскадрильи по всей карте. 
Либо пойти вниз и укрыться в островах, большой количество мелких бухточек это позволяет, тогда получается поддержка крейсеров и эсминцев.
Либо пойти в верхний угол карты, и поддержать линкоры.

 

Линкоры при старте на 2 респауне  могут сразу пойти вверх на большую воду, если эсминцы с 1 респауна или эскадрильи авианосцев дойдут до островов и дадут засвет, то придя 3-4 и 7-8  линии они могут стрелять через острова по противникам.

Так как высота островов небольшая и позволяет простреливать сторону противника.
Так же по этой же  причине у линкоров есть вариант, если они не хотят на большую воду, пойти по 3-4 и 7-8 линии вниз, стреляя по засвету в корабли противника с другой стороны островов.


Крейсера при старте, могут пойти на большую воду в район верхних островов, и там помогать линкорам, или пойти в острова, и охотится на эсминцев.

Проход между островами по G линии позволяет быстро перейти на сторону противника, и в зависимости от ситуации либо зайти противнику в тыл либо вернутся назад.
Так как пролив хоть и прикрыт островами, но достаточно широк для маневра, и позволяет уклоняться от выстрелов, или развернутся.

 

Эсминцы будут чувствовать себя в островах как дома, если захочется бодрого рубилова, то они могут зайти в пролив на I линии. По идее это аналог "бухты привидений" с карты большая гонка.

Также эсминцы могут пойти вверх и помочь линкорам. 

 


Оптимальный вариант боя это Превосходство с 3 точками
При старте команды захватывают ближайшую к ним точку, и если команда противника бросит центр, то довольно быстро можно захватить и точку около базы противника.

А за точку "А" пойдет битва между линкорами на большой воде.

 UF69EvG.jpg

 

 

Стандартный бой тоже будет неплохо смотреться, но в таким режиме боя, линкоры будут биться между собой, и на сбитие или захват особо прийти не успеют. но в общем ничего критичного, так как данная ситуация возникает на многих картах.
Зато у крейсеров и эсминцев в островах будет жаркое рубилово. 

Карта для режима Стандартный бой.

 dd9QZa9.jpg

 

Можно также устроить встречный бой, но за саму базу будут биться линкоры, а задача крейсеров и эсминцев будет через острова зайти в тыл линкорам противника и взять их в клещи.

Карта для режима Встречный бой

 cErdF4U.jpg

 

 

Изменено пользователем P_AV
  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
807 публикаций

Sleipn1r (игровой профиль)

Тамбелан

Google Maps (Политическая карта отображает некорректно, смотреть вид со спутника)

Стандартный бой.

 4sJwQOjDJkE.jpg

 

Изображения-примеры:

 nRzKSjS48sw.jpg

 

Растительность

 

RvAzVFvQJPg.jpg

xIc-RHsfJWI.jpg

 

Вид издалека

 DoxX5sHQVqs.jpg

 mWyG-wHz0aQ.jpg

 

Рельеф островов

 6nsXz8HxEEE.jpg

ejYOgfTWXik.jpg

eAC3JmJnMks.jpg

JnOoPLrPBmo.jpg

K2RwpUqGcR4.jpg

CsOVsihaht4.jpg

 

 

 

Открытые части по краям карты - отличная возможность пострелять линкорам, не подходя к островам на расстояние торпедной атаки. Однако если уходить слишком далеко, возможен прорыв эсминцами на базу, так что его тоже нельзя оставлять без внимания. 2 "ряда" островов дадут возможность кораблям, зашедшим на центр не попасть под фокус большинства кораблей противника, как это зачастую бывает на нынешней карте "Север".  Большие бухты и обилие мелких островов у центра дадут хорошее поле для действий эсминцев, как американских, так и японских. Невысокие острова дают возможность стрелять через них и увеличивают роль разведки на этой карте. Так же большие острова станут хорошей защитой для авианосцев. Поджавшись к ним, можно почти не опасаться внезапно оказавшихся рядом врагов и в то же время не находиться далеко от команды.

Изменено пользователем Sleipn1r

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[-M-G-]
Участник
2 публикации
10 454 боя

Здравствуйте!

Предлагаю игровую локацию на основе участка залива Петра Великого расположенного к югу от г. Владивосток.

https://www.google.ru/maps/@42.7868143,131.598528,10.71z/data=!5m1!1e4 

В данном районе вдоль диоганали  квадрата размером 45 на 45 км удачно разместятся острова архипелага Императрицы Евгении  от острова Попова и до островов Римского- Корсокова.

Северо западная часть карты ограничена побережьем материка с интересными бухтами и скалистыми полуостровами.  

На fig3.jpg представлена схема игрового участка выделенная на карте черным пунктиром и возможные игровые сценарии. На рис.а  синей областью 1 и красной областью 2 отмечено начальное положение команд и зоны захвата А, В, С.  На рис. б) представлен сценарий встречного боя. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Коллекционер
625 публикаций
2 836 боёв

Никнейм: Sordner

Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22719800-Sordner/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

 

Ссылка на карту: https://www.google.ru/maps/@33.8878472,-119.8333481,174086m/data=!3m1!1e3

 

Название: "Калифорнийское побережье"

 

Общий вид

11_240.jpgi.gif

 

Расположение баз респа команд

33_240.jpgi.gif

 

Точки превосходства

22_240.jpgi.gif

 

Карта

44_240.jpgi.gif

 

Режимы игры

- стандартный бой

- превосходство с двумя точками, которыми являются базы респа

- превосходство с тремя точками

 

Фотографии местности:

1_240.jpgi.gif

 

2_240.jpgi.gif

 

3_240.jpgi.gif

 

4_240.jpgi.gif

 

5_240.jpgi.gif

 

6_240.jpgi.gif

 

8.jpg

 

9.jpg

 

10.jpg

 

11.jpg

 

12.jpg

 

13.jpg

 

14.jpg

 

15.jpg

 

 

Особенности карты:

За спинами команды, которая появляется на верхней точке - побережье с пляжами и с виду умиротворение:). Погода солнечная, солнце в зените. Острова в большинстве своем выглядят безлюдно, с небольшим количеством растительности. Крайний левый остров полностью простреливается. Крайний справа "кусочек" суши или убрать или можно оставить (ЭМ понравится:child: ). Большой левый остров не простреливается. Большой правый простреливается частично ближе к точке захвата "С". 

 

8.jpg

9.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

13.jpg

14.jpg

15.jpg

Изменено пользователем Sordner

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×