Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sub_Octavian

[Архив] Вопросы разработчикам - 4

В этой теме 101 комментарий

Рекомендуемые комментарии

36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Всем привет! :honoring:


В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. 

 

Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто:
 

Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие:

 

  • Вопросы об игровом функционале и механике игрыкак работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео;
  • Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы";
  • Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;

 

Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:

 

  • Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности;
  • Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;

 

Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению:

 

  • Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там;
  • Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку";
  • Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда;

 

Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню).

 

  • Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим;
  • Багрепортыя застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать;
  • Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросывведите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим;
  • Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное;
  • Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу;
  • Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно;
  • Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума.

 

Также прошу обратить внимание, что в следующем посте я буду вести краткий обновляемый FAQ по самым насущным и актуальным вопросам. Пожалуйста, всегда перед тем, как писать что-либо, просматривайте его - возможно, вы не одиноки в своем любопытстве и интересующая вас информация уже опубликована.

 

Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.
А теперь..мы ждем ваши вопросы.

Спасибо за внимание!

  • Плюс 13
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

FAQ

 

FAQ - часто задаваемые вопросы:


В: Балансировщик собрал кривую команду!

О: Да, к сожалению такое бывает. Сообщите пожалуйста, об этом в этой теме, это поможет нам сделать его лучше. Спасибо.


В: Что такое уровень аккаунта?

О: Уровень аккаунта - отдельная "ветка" прокачки в игре, по мере достижения которых вам открывается новый функционал в игре.

hWb3s9A8Un8.jpg


В: Как включить запись реплеев?

cYiRyzef9UE.jpg


В: Когда будет Советская и Германская ветка кораблей:

О: Советская и германская ветки - в производстве и тестировании.


В:  Почему таймер переподключения в бой равен двум минутам? Это же мало.

О: Были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится.


В: Может ли премиумная техника принимать участие в ранговых боях?

О: В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет.


В: Планируется ли ужесточение наказания для тимкиллеров?

О: Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего.


В: Какова заметность торпед?

О: Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4.


В: Что с складом?

О: Вопрос с складом обсуждается. Есть разные варианты, от привычной "танковой" реализации до принципиально других механик, которые исключат необходимость каких-либо операций с модулями.


В: Планируется ли продажа Дианы, Тачибаны, Марблхеда?

О: К сожалению, данные корабли не планируются к обычной продаже. Это будут акционные корабли. Могут выдать за конкурс, за марафон какой-нибудь, положить бонус-код в сборную модель. Следите за новостями, в общем.


В: Когда в игре появятся быстрые команды (роза команд)?

О: В ближайших версиях. Они уже тестируются и совсем скоро будут доступны.


В: Когда мобильное приложение?

О: Уже идет его разработка, но сроков пока нет.


В: Как складывается несколько модулей, перков, модификаций, флагов?

О: В подавляющем большинстве случаев идет перемножение. Пример: Если базовое значение Х, один перк увеличивает на 10%, а второй на 8%, то будет "x*1.1*1.08=1.188*x".


В: Почему корабли стреляют не на максимально возможную дистанцию стрельбы в реальности?

О: В нашей игре корабли стреляют на максимально возможную дистанцию ЭФФЕКТИВНОЙ стрельбы.


В: Как рассчитывается дистанция эффективной стрельбы для каждого корабля?

О: Spoiler

ВАЖНО: ниже информация по системному расчету. Полученные данные могут меняться по балансным соображениям.

В: Почему в игре такой разброс снарядов?

О: Прочтите данную тему - О разбросе снарядов ГК


В: За какие действия в игре дают опыт/серебро?

О: Прочтите данную тему - О боевой экономике игры


В: Как работает ПВО?
О: Прочтите данную тему - О противовоздушной обороне


В: Я постоянно горю, почему так происходит, и что с этим делать?
О: Прочтите данную тему - О пожарах


В: Как происходит балансировка кораблей?

О: Прочтите данную тему - О настройке баланса


В: С какими противниками может встретится мой корабль?
О: Прочтите данную тему - Об уровнях боев


В: Что такое ранговые бои?
О: Прочтите данную тему - Ранговые бои. На старт, внимание...


В: Сколько нужно опыта, чтобы прокачать n-ый уровень командира?
О: Spoiler

 994Tjp9.jpg


 

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Участник, Бета-тестер
1 080 публикаций
918 боёв

У меня простой вопрос - в вашем посте на девблоге, вы пишете, что класс "для всех" - это крейсера. Крейсера, так крейсера, ок.

Но почему тогда, проще всего играть не на крейсере, а на авианосце? (судя по их урону)

Авианосцы - сложный класс, и реализовывать на нем тот урон, который вы видите на скриншотах - достаточно сложно.

Попробуйте сами и  составьте собственное мнение.

 

 

Очень не хватает ссылки в этой цитате. Кому-то лень ставить - мне лень искать.

Вопрос по реплеи загадочным образом пропал. Появившиеся на форуме сообщения о скором релизе в свете отсутствия реплеев и присутствия массы багов вызывают сильное недоумение - сырой продукт релизить собираетесь? И даже в релизе реплеев не будет?

Это будет пост, где будут публиковаться ответы на наиболее частые вопросы.

Реплеи в игре есть. Интерфейса для них нет(

cYiRyzef9UE.jpg

 

Если база А захвачена нашей командой и с неё капают очки и на неё встал противник и начал захват, очки во время захвата базы противником перестают капать  моей команде?

 

Да, перестают, как только квадрат состояния базы "поворачивается".

 

звук хрипел,хрипит и будет хрипеть?:popcorn:

 

Предлагаю вам обратиться в ЦПП с данным вопросом.

 

Уважаемые разработчики! Может я и не туда пишу, извините. Сегодня я поставил новое обновление, хотел снять оборудование( я сразу не заметил), у меня пропали дублоны!!!! 

 

Обратитесь в ЦПП с данным вопросом. Там больше возможностей для проверки данной информации. Спасибо.

 

 

Попробовал сам, при том что никогда не любил РТС и одной рукой, кушая виноград имею около 950-1к опыта на авиках без према (лучше у меня только на Мицуки, Омахе и Кливе и не намного). 

Проще авианосцев класса нет.

Скинуть 4 торпеды под борт можно почти в любом бою прям сразу, а это уже гарантирует кое-какой дамаг, который не позволит уйти в минус.

 

10 тысяч урона на АВ это не серьезно. У вас есть выбор. Никто не заставляет вас играть именно на крейсере. Выбирайте и нагибайте на том, на чем хотите. :izmena:

 

у меня вопрос, как выбираются лидеры форума?

 

Для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц.

Изменено пользователем Shantaramka
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Участник, Бета-тестер
1 080 публикаций
918 боёв

Добрый день уважаемые разработчики.

Позволю себе ещё раз понадоедать Вам про Тирпиц.

Дело в том, что мне так и не дали внятного ответа - почему Тирпиц не выходит в продажу у нас? И когда?

В чём секрет тайны?

Почему это надо так скрывать? Все ТТХ известны и утверждены, как окончательные.

Вододелы тоже шифруются, по поводу информации его стоимости и начала продаж.

Почему так? Что скрывать то???

Заранее спасибо за ответ.

Тем более, что обещали его ещё на конец августа.

Типриц появится в продаже в ближайшее время. Сроки точные давать не буду, поскольку они плавающие.

Потому что в большой компании не все так просто, как вы думаете, к сожалению.

Вододелы сами данную информацию не знают, поэтому и ответить на этот вопрос не могут.

 

Повторяю вопрос у SO, скорее всего мой предыдущий вопрос вы не поняли, я имел ввиду "будут ли корабельные сигналы продаваться по отдельности (-20% пожар(затопление), +5% к скорости(дальности стрельбы ПМК), +20% к кредитам за бой и т.д. и т.п.) А то что на данный момент в премиум магазине, а что там только сигналы на опыт и все. Ну и как дополнение к всему вышеописанному: "Будут ли в премиум магазине продаваться "Все" сигналы по отдельности?"

Этот вопрос обсуждается. Пока к решению не пришли.

11:35 Добавлено спустя 1 минуту

Почему стоимость и даты появления прем. техники в магазинах так засекречена ? Как негативно сказывается это на экономике компании. Или есть какие-то другие нюансы ? Очень интересно узнать.

 

Такова политика компании по данному вопросу. К сожалению, это все, что я могу вам сказать.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 649
[KM]
Альфа-тестер
2 408 публикаций
2 374 боя

Очень жаль. Было любопытно узнать.

 

Ещё вопрос. Суперинтендант добавляет дополнительного истребителя и корреткировщика ?

Да, добавятся:

 5CBKZZM.jpg

 


Привет.Такой вопрос:хочу приобрести Atago,останется ли он у меня в релизе?Спасибо

Да, если Вы его приобретете сейчас то он у вас останется. Вайпов больше не будет.

 


Привет всем!

Вопрос по Фусо, при повороте ГК поварачиваются и дальномеры, но только "передней пагоды", на кормовой смотрят ровно, баг или недоработка?

Это и баг и недоработка. Вы можете оформить это в ЦПП. Спасибо.

 


Здравствуйте Разработчики, а если не секрет, велик ли шанс того, что Mikasa подарят игрокам или пустят в продажу в честь выхода игры в релиз???

Следите за новостями. Спасибо.

 


Довольно много играю на японских линкорах, и появилась такая идея:

Сейчас у нас в игре  есть дерево технологий, каждый корабль в которой соответствует одному уровню.

При этом вполне часто случаются ситуации, когда стоковый линкор  попадает в кампанию линкоров(а то и авиков) +3уровня в полной комплектации. Понятно, что капитану стокового линкора в этом случае грустно.

 

Предлагаю изменить эту систему, и назначить одному типу кораблей несколько уровней технологии. Т.е. например, Конго в стоке, являясь по сути классическим линейным крейсером ПМВ, будет соответствовать четвертому уровню и будет "бодаться" с такими же кораблями ПМВ - Кавачи, Фусо, Миоги, Каролина и т.п.; Конго во втором корпусе - уже пятому уровню (грубо говоря - межвоенный линкор, попадает в компанию Фусо первого апгрейда, Миоги перый апгрейд, Нагато сток) , Конго в топе - шестому(начало ВМВ).  А если сделать для Конго ПВО 1944 года - то можно будет его и седьмым-восьмым уровнем считать(середина-конец ВМВ). Аналогичную систему вполне можно применять и для остальных типов - например, авианосцы, за счет смены типов самолетов в авиагруппах и усиления ПВО, вполне можно растягивать и на большее количество уровней.

 

При этом игрок будет иметь выбор: при наборе определенного количество опыта, либо взять новый корабль, либо прокачивать старый. 

 

Если при этом перенастроить балансер так, что бы в бой кидало корабли с разницей не более одного уровня, то играть будет, пожалуй, интереснее. 

Будьте добры, прочтите первый пост данной темы внимательно. Оформите Ваш фидбэк в соответствующем разделе и в соответствующей теме. Спасибо.

 


у меня 2 вопроса!1 для чего сделали вопросы разработчикам?сколько не задавал вам вопросы ни на один ответа вы не дали!тогда уберите графу вопросы!вопрос 2!вы ответите или нет когда появятся ещё нации?реально игра в тупике!две нации уже достали!

Будьте добры, прочтите первый пост данной темы внимательно. Там все указано и объяснено. Ваш фидбэк ждут  в соответствующем разделе. Спасибо.

 


Всем привет!

После последнего патча, при стечении некоторых игровых обстоятельств, бои стали заканчиваться за 5-6 мин.

До патча это не замечал.

Мне представляется что игроки обеих сторон были бы не против повоевать подольше (заработать опыт, серебро и т.д.).

Планируется ли изменить что-либо для устранения подобных ниочёмных скоротечных боёв?

Работа над режимами боев, балансом кораблей и классов ведется непрерывно. Изменений можно ожидать в любой момент. Следите за новостями. Так же Ваш фидбэк оформленный в соответствующем разделе и в соответствующей теме может ускорить изменение\исправление волнующего Вас вопроса. Спасибо.

 


Добрый день!

Тип боя "Превосходство" сильно не доработан, даже после обновы, зачем его вводили, что-бы игроки не могли зарабатывать на коротких и унылых боях? Когда введут и введут ли возможность ограничить вид боя БЕЗ "Превосходства", оставив только "Стандартный бой" с 2мя точками захвата? ИМХО: в текущей версии абсолютно не интересно "Превосходство", это тип боя самый не долгий, унылый и зачастую предсказуемый.

Работа над режимами бое, балансом кораблей и классов ведется непрерывно. Ваш фидбэк оформленный в соответствующем разделе и в соответствующей теме может ускорить изменение\исправление волнующего Вас вопроса. Спасибо.

 


Вопрос про механику перков капитана..

Имеем Хатсухару, ПВО там 25-127мм.

Два перка, Базовая и Усиленная огневая подготовка.

 

10% кд на перезарядку орудий до 155 мм
10% эффективности ПВО

 

20% дальности орудий до 155 мм
20% дальности ПВО

 

Калибр ПВО подпадает под все 4 усиления. А на деле как?

Получают ли орудия ПВО уменьшенную перезарядку на 10% и дальность +20% для орудий до 155 мм ?

ПВО улучшается либо за счет "эффективности ПВО", либо за счет "дальности ПВО". Если Вы возьмете:
 
10% кд на перезарядку орудий до 155 мм
10% эффективности ПВО
20% дальности орудий до 155 мм
20% дальности ПВО
 
...то в плане ПВО получите: урон в секунду*1,1 и дальность ПВО*1,2.
А оставшиеся два бонуса получат подходящие по калибру орудия ПМК и ГК.


Добрый вечер. или ночи ( как у кого часы настроены)....

Сегодня за сессию снова наблюдал на экране НЛО, выглядит, конечно, немного забавно, но отвлекает.... 

Возможно, что-то "подкрутите" и подобных "артефактов" в игре будем встречать пореже.....

:)

Обратитесь пожалуйста с данным багом в ЦПП.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Вопрос.

Однажды я попытался снять с себя статус БТ на участник, но был дан ответ (разработчиками и ЦПП), что данный функционал не предусмотрен и не может быть осуществлен.

Почему исключение и включение людей в разные группы БТ, АТ, лоцманы, модераторы возможно, а личное желание о переводе из одной группы в другую (понижение) категорически под запретом?

Я попросил коллег из ЦПП сменить Вашу группу на "Участник", а также попросил отметить, чтобы больше от Вас такие просьбы не рассматривались. К сожалению, если мы будем обрабатывать подобные заявки регулярно от всех пользователей, у нас не останется ресурсов на решение более важных задач. Именно поэтому Вам ответили, что "функционал не предусмотрен". Надеюсь на Ваше понимание. Спасибо.

Доброго времени суток.

1) Чем обоснована отмена возможности задавать последовательно несколько целей для ястребов на авиках, это повышение хардкорности или балансная правка?

2) В патчноуте 041 было написано об незначительном изменении точности на дальних и средних дистанциях ведения огня. На тесте обновления 041 такого не наблюдалось (например на линкорах американской ветки). Вопрос, было ли изменение точности, или оно настолько маленькое, что меньше погрешности измерений (я тут измерял точность всех линкоров...)?

3) Про точность (максимальный разброс от дальности) линкоров. Точность всех американских линкоров одинаковая (кроме Монтаны), а вот у японских отличается, незначительно, но все таки. С чем это связано?

Пока все. Спасибо за ответы заранее.

1. Я бы сказал, повышение хардкорности.

2. Изменение, как и было написано, незначительное. Если на ближней дистанции была введена дополнительная градация разброса, то на средних и дальних дистанциях увеличение кучности получилось просто из-за смещения прежних значений. Грубо говоря, на 10 км разброс теперь соответствует прежним 8 км. Как-то так это было сделано:

TT-8YZ9hPdk.jpg

3. Я немного не понял, что Вы имеете в виду?

1. Почему все же так рано релиз игры и неожиданно?

2. Планируют ли разработчики вводить систему быстрых команд ( приказов ) а то просим, просим уже давно, а их все нет и нет, а игра уже без пяти минут в релизе?

1. Ну, "неожиданно" - это субъективно. Для многих де-факто релиз состоялся с запуском ОБТ. "Рано"..на самом деле нет. Это просто отметка о том, что мы завершили разработку основных фич игры, выполнили "программу минимум" для официального старта. Но у нас ММО-проект. По сути работа только начинается.

2. Да, безусловно. И достаточно скоро планируем. Она уже попадала в сборке на супертест, но финальную версию мы еще не тестировали.

Какая дальность "засвета" управляемых самолетов? На каком расстоянии корабль увидит летящий самолет? Есть ли разница по уровням и типам самолетов и кораблей для дальности засветки?

Заметность базовая у всех эскадрилий - примерно 7 километров. Это значит, что если эскадрилья находится от наблюдателя на расстоянии 7 километров, и при этом обзор наблюдателя больше или равен 7 километрам, эскадрилья будет обнаружена.

 

Данный параметр меняется в зависимости от количества оставшихся в эскадрилье самолетов. Чем их меньше, тем сложнее их обнаружить.

 

Разницы в зависимости от типа самолета и уровня авианосца, насколько я помню, нет.

Спс ещё раз за ответы.

Вы вроде собирались обратно ввести характеристики бронирования в новом патче, отчего не ввели?

Будут ли отображаться були в защите кораблей, что бы посмотреть их характеристики?

Всё таки, почему вы сразу не реализовали поздние модернизации ЛК Конго, Фусо и Нагато?

Не собирались. По бронированию и защите. Не знаю откуда у Вас такая информация. Однако, отдел, который отвечает за графику и эффекты, сейчас вплотную занялся этим вопросом. Ребята готовят прототипы и ищут оптимальное решение. Обещать на данном этапе что-либо сложно, но по идее, есть шансы на улучшения через несколько крупных версий. В общем, мы работаем над этим. Будет ли там отображаться ПТЗ, пока непонятно.

 

Не реализовали, потому что с этими модернизациями (Вы же про усиление ПВО, да?) упомянутые корабли вырвутся по ТТХ слишком высоко относительно своих уровней.

если так неожиданно близко анонсировали релиз-значит ли это,что готово всё то что обещали к нему доделать?

я могу ошибаться-но упоминалось про склад,дополнения к перкам,советская и германская ветки? 

может ещё что забыл.

 

и стоит ли в скором времени ожидать ОТ для тестирования всего этого,или пустят в релиз без тестирования?

Пожалуйста, скиньте ссылку на официальный источник с обещаниями к релизу. Это упростит ответы. По тому, что Вы упомянули:

1. Склад - вопрос прорабатывается, пока неясно в каком виде его реализовывать и нужен ли нам именно "склад" (есть ведь и другие варианты работы со снятыми модулями и оборудованием).

2. Дополнения к перкам - вопрос прорабатывается на долгосрочную перспективу. В данный момент не в приоритете.

3. Советская и германская ветки - в производстве и тестировании.

 

По общему тесту - будем смотреть по необходимости. Крупные версии почти всегда следует выпускать с ОТ. Но если ветки будут введены в промежуточной версии, дополнительный тест может не потребоваться. В общем, поживем - увидим.

Вопрос другой - после окончания ранговых боев в сезоне эти ранги аннулируются для того, чтобы второй сезон начался с нуля, или нет? Или остается какой-то минимальный ранг?

Не буду раскрывать всех подробностей и планов, но, скажем так, мы планируем сохранять достижения игрока в одном сезоне и как-то использовать их в следующем.

Что значит нет интерфейса? Разве сложно добавить галочку в опции? Вопрос заключался в том, почему вы не хотите реплеи в эти самые опции добавить.

Учитывая сырость проекта, я опасаюсь дополнительных багов, которые это ручное исправление может внести. А то потом будет как в танках - "Играйте на чистом клиенте".

Просмотр реплеев не интересует от слова вообще. Лично мне реплеи нужны для того, чтобы его было можно отправить вам же или в ЦПП для анализа и подтверждения багов.

Ну, навряд ли это самая сложная задача, но для ее решения в продакшен-качестве нужны силы, которые сейчас брошены на другие задачи. 

Не слышал, чтобы были какие-то проблемы с данным модом. Но решать, конечно же, Вам.

Главное, что есть четкое понимание, что нам нужен этот функционал, так что работы в любом случае будут запланированы.

Зачем нужен двухминутный таймаут при входе в бой, от которого страдают игроки, оказавшиеся в ситуации перезагрузки системы или перезапуска клиента?

Чем корабельные бои (таймаут = 2 минуты) принципиально отличаются от танковых (таймаут = продолжительность боя), что влечет необходимость в нем?

Насколько я помню, были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. Спасибо, что обратили внимание.

Привет

Почему изменилось время поворота башен Фурутаки на 2 и 3м тесте было 31.6 сек,а теперь 36 сек ?это не ошибка ?31,6 как то быстрее.

У меня есть стойкое ощущение, что на общем тесте Вы изучили навык командира на поворот башен.

В любом случае, я сходил к коллегам, значения проверили - все так, как и должно быть, скорость вращения была увеличена относительно 0.4.0.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Коллективные вопросы от нашей команды по патчу 0.4.1:

1) прямой урон фугасов снизился, кол-во поджогов увеличилось. Нам показалось?
2) фарм на прокачиваемой технике заметно снизился. Нам показалось?
3) оптимизация клиента (графика и звук) - не осуществлена. Нам показалось?
4) возникшие проблемы с запоминанием последнего выбора в "Профиле" и "Внешнем виде корабля". Нам точно не показалось. Зачем так сделали?

5) отображение среднего опыта в статистике Профиля (в самой игре) некорректно отображается. Нам показалось?

6) где отображается правильный ср. урон - в игре или на сайте?

1. Изменения по урону мы максимально тщательно отразили в списке изменений версии. Кроме пересчета шансов на поджог у японцев и небольших правок пары кораблей там ничего не было. Так что да, вам, видимо, показалось.

2. Да, показалось. UP: были незначительные правки, сейчас статью опубликую.

3. Вы читали список изменений версии? Там ничего про глобальную оптимизацию не сказано. Если вдруг сказано, покажите, пожалуйста и я постараюсь уточнить информацию для вас.

4. В данном случае я не уверен, баг это или не самая удачная фича. Уточню у коллег из отдела интерфейса.

UP: уточнил. Баг. Чиним.

5. Раньше данные на портале и в клиенте отличались, поскольку там учитывались разные модификаторы. Теперь в обоих случаях отображение настроено одинаково - средний опыт теперь выводится с учетом всех возможных модификаторов (премиум, сигналы, акции и т.д). Эти сведения прояснили для Вас ситуацию?

6. Он у Вас разный? Можете показать скриншоты? У меня есть подозрение, что Вы смотрите разные типы боев. У меня лично все совпадает.

Добрый день.

Хотел бы уточнить по перку Мастер виражного боя.

Насколько я помню, была информация, что этот перк переделают, так как он вызывает много вопросов и использует данные, отсутствующие в клиенте (крейсерскую скорость).

Не поделиться информацией, как именно планируется его переделать?

К сожалению, подробности рассказывать пока не могу - рано. Есть шансы, что к 0.4.2 успеем переработать.

Здравствуйте!

1) С выходом патча 0.4.1 характеристики кораблей претерпели изменения. Это связано с тем, что влияние всех перков и модулей теперь учитывается?

2) Башни на линкорах в каждом бою ломают. В этом направлении что-то было изменено?

1. Да, влияние на интегральные характеристики теперь учитывается, так что много где они изменились.

2. Нет, изменения по бронированию отражены в патчноуте, но никаких глобальных ухудшений в этом плане не предполагалось. Насколько часто и на каких линкорах у Вас это случается? 

Добрый день!

 

Sims (а в будущем и другая премтехника) будет допущена к ранговым боям?

В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет.

Приветствую!!! Хотелось бы узнать почем у КР точность ГК на расстоянии в 10-12 км выше чем у ЛК?

Так настроено рассеивание снарядов - в целом кучность у крейсеров лучше, чем у линкоров.

Почему у ястребов ав Японии и м.б  США  при ручной наводке группы умирают от себя же , получают постоянный урон даже после посадки .

Не знаю, но самоуничтожение эскадрильи - это, разумеется, дикость. Сообщите об этой досадной ошибке в ЦПП, пожалуйста.

Здравствуйте. Заметил. что при поворотах корабля происходят микрофризы или мелкие подёргивания. Мне они сразу бросились в глаза. Попробовал все настройки графики, но не помогло. Компьютер и интернет у меня хорошие. В канале по вопросам к игре ответили, что так пока у всех. Вопрос: эти подёргивания исправят или это сам движок игры такой и ничего не поделать?

У меня вроде бы такого нет. Причем в ранних версиях было, а сейчас все плавно. Я не знаю с чем связана Ваша проблема, рекомендую оформить подробное сообщение о ней в ЦПП.

Утро доброе.

По какой причине в окне логина (ру клиент) юридическая информация на английском языке? 

Интересный вопрос. Я всегда думал, что это требование разработчиков используемого при создании игры ПО и технологий. Но раз уж Вы спросили, я уточню информацию.

UP: да, "так и должно быть".

Хотелось бы узнать, будет ли официальный мод пак для версии 0.4.1 ? Меня в нём больше всего интересуют сжатые текстуры для слабых ПК. Процессор при игре загружен на 75-85 % ( intel celeron CPU G450@ 2.50 GHz ) карта nvidia GTS 450. На средних настройках маленькие уровни вполне норм всё идёт , но начиная с 6 лвл - как попадаешь в центр месилова ( торпеды летят со всех сторон + самолёты + ПВО ) начинает подвисать картинка и игра превращается в слайд шоу ( на некоторых картах даже с начала боя идёт движение картинки рывками ) . Или подскажите, это процессор не тянет или видеокарта ? Оперативки 8 Гб.

Работы ведутся и скорее всего модпак будет опубликован в ближайшем будущем.

Пока могу предложить попробовать этот пак текстур.

По системным требованиям - посмотрите вот здесь, пожалуйста.

хотелось бы уточнить.

в европах тирпиц вышел без проблем.

получается проблема выхода Тирпица на ру кластере связана с самим ру кластером?

или же все таки Тирпиц в европах и россиях это будут разные корабли?

я вот тут подумал..., а может мне просто уйти на евросервер..., все таки к еврикам отношение у разрабов полояльнее будет.

Не совсем понимаю почему разница в ассортименте магазина или разница в старте продаж у Вас сразу становится аргументом для конспирологической теории. Или для каких-то выводов о "лояльности".

 

Никакой проблемы нет. Просто такой план по продажам. Корабли на всех кластерах абсолютно одинаковые по ТТХ.

Если Вам хочется играть на европейском сервере, конечно играйте на европейском сервере. Кто же Вам помешает:sceptic:

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Sub_OctavianВы видимо собирались дать ответ на мой вопрос, но оставили цитату без него. Я еще могу рассчитывать на ответ по данному вопросу?))) 

Угу, не успел докинуть. Теперь все в порядке.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Добрый день!

В новости о приближающемся релизе (примите мои поздравления, к слову) указано следующее:

"На данный момент флот World of Warships насчитывает 95 кораблей четырёх различных классов и пяти наций: США, Японии, СССР, Германии и Великобритании." - http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/release/

В то же время, подсчет дает лишь 85 кораблей - 68 прокачиваемых плюс 17 премов (Аврора, Диана, Мурманск, Гремящий, Тачибана, Юбари, Атаго, Ишидзучи, Иваки Альфа, Микаса,Тирпиц, Арканзас Бета, Атланта, Албани, Марлбхед, Симс, Уорспайт).

 

Соответственно вопрос, это опечатка в новости? Если нет, то что это за загадочные 10 кораблей, которые как-бы есть, но игрокам они почему-то недоступны?

Однозначно мои уважаемые коллеги посчитали новую ветку, которая еще не вышла, но уже вот-вот. Как раз с I по X уровень:)

Добрый день.

Вопрос такой. После почти каждого боя приходится платить штраф за ущерб союзникам серебром и опытом. Немного.

shot-15.09.03_20.25.48-0113.jpg

Вроде и не стреляешь по ним. Не сталкиваешся. Откуда берется? Осколки отлетают?

Не знаю. С точки зрения игрока у меня все нормально - изредка плачу компенсацию, когда действительно кого-то случайно задел:amazed:

Вы абсолютно уверены в том, что не попадаете по своим? И у Вас это действительно так часто происходит?

Привет!

Вопрос по тимкиллерам, что делать если игрок уже "розовый", продолжает уничтожать своих сокомандников, а лимит жалоб уже превышен?

Планируете ли вы ужесточение для данных "игроков"?

Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего.

Добрый день Филип, есть несколько вопросов:

 1.Можно ли узнать точные цифры обнаружения японских и американских торпед 7-10 уровня, как с самолетов так и с кораблей?

Проведенные тесты показали примерную дистанцию засвета для Тип 8-1.8 км, Тип 90-2 км, Тип 93-2,5 км но хотелось бы узнать точные цифры.

 2. Различается ли дальность обнаружения торпед у разных классов кораблей?

К примеру ЛК замечают их раньше, чем Эсминцы из за более высокой точки наблюдения за морем.

 3. Для чего была увеличена маневренность (уменьшено время перекладки рулей) на всех кораблях в патче 0.4.1. (что не было отражено в патчноуте)?

Это очень сильно ударило по классу эсминцев. Если раньше Норка уворачиваясь от торпед успевала сменить курс на 90 градусов, то теперь успевает сменить его практически на обратный. А на Фарагуте попытка торпедировать Мурманска на циркуляции, с 3 км окончилась промахом, а с 1,5 он поймал 1 торпеду, при этом успешно разобрав эсминца из ГК.

 4. Планируется ли вернуть кислородным торпедам тип 93 их реальную (то есть лучшую) заметность? 

Базовая модификация торпеды «Тип 93» превосходила все зарубежные аналоги по скорости, весу боевой части и особенно по дальности стрельбы (в 3-4 раза). Столь высокие характеристики достигались прежде всего за счет оригинальной системы подачи окислителя: после пуска торпеда начинала работать на сжатом воздухе, подаваемом из отдельного баллона, а затем воздух постепенно заменялся чистым кислородом. Попутно у торпеды появлялось еще одно достоинство: она почти не оставляла за собой пузырчатого следа.

Ибо сейчас в игре этот параметр у них похоже наихудший. Не возьмусь утверждать наверняка так как не смог протестировать все торпеды.

1. Точные - нельзя, к сожалению. Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4.

2. Нет. На это может влиять только соответствующий навык командира.

3. Маневренность не была увеличена. Было исправлено отображение перекладки рулей, как и написано в патчноуте. Если у Вас есть прямые доказательства обратного - прошу их предоставить, так как мы совершенно точно не собирались ускорять перекладку рулей.

По сути, фразу в патчноуте "Изменилась форма отображения времени перекладки руля" можно развернуть в "На всех кораблях изменилось отображение времени перекладки руля. Само время осталось прежним (!!!), исправлена ошибка отображения".

4. Пожалуйста, направляйте предложения по игре, в том числе и замаскированные, в раздел для фидбека.

Кто занимается балансом? Есть ли такие люди или пустили всё на самотёк?

Когда  кидает Миоги (4 ур) и Кавачи (3 ур) против Нью-Мехико (6 ур) - это нормальная работа баланса? Я понимаю, что это тест и т.д., но настолько грубые ошибки, учитывая что уже есть готовые расчёты из тех же танков.

WoWs это идея и проект Варгейминга или команда которая занимается игрой, перешла в Варгейминг из вне?

Гейм-дизайнеры из отдела настройки и баланса.

Да, нормальная. У них прописаны такие уровни боев - подробнее можете прочитать тут

Кстати, мы планируем их снизить, чтобы разброс по уровням был меньше:)

World of Warships - во всех возможных смыслах проект компании Wargaming. Им занимается внушительная команда, ядро которой составила небольшая группа людей, работавших над другими проектами студии до сотрудничества с WG.

У меня такой вопрос - скоро выйдут немецкие корабли, могу ли я сделать на них мод с флагом кригсмарине? Ведь моды на флаг японских военных преступников разрешён, ничего же страшного не будет если будет и немецкий мод?

 

зы ведь он такой красивый.

Нет, на данном флаге есть свастика. Такой мод мы публиковать не разрешим, разумеется.

Где можно прочесть руководство по настройкам игры?

Можно посмотреть вот здесь.

После патча ввели забытый режим, который мелькнул однажды в ЗБТ, с двумя базами ( не точками) А и Б. Поиграв в него я понял, вот этот режим, который бы наиболее подходил в Ранговых Боях!!! Но естественно на 3 этапах теста не догадались его протестировать. В этом режиме по любому надо идти на встречу друг другу и захватывать. Вклад в победу всех классов кораблей уравнивается. Ничьих нет, что еще надо? Но естественно, за 2 недели никто уже ничего делать не будет, а жаль. P.S. Создал тему в разделе фидбэков: " Режимы и влияния каждого класса на победу в ранговых боях", в основном, кроме меня никто туда не заходил.

Пока мы не собираемся с этим режимом ничего делать, там все же вероятность ничьих выше, чем в "Превосходстве". Общее впечатление - для "рандома" он не очень зашел. По поводу ранговых в этом плане еще не думали.

Добрый день!

 

Смею задать несколько вопросов относительно Рейтинговых боев:

1. Почему реализован лишь один режим - превосходство?

     Вероятно для предотвращения ничьих, однако, данный режим нивелирует всю ценность и оригинальность, а главное,    нужность рейтинговых боев. Ведь смысл этого мероприятия - мотивировать игроков стараться выигрывать, продвигаться по рейтинговой лестнице вверх, становится лучшими в лиге. На практике же мы имеем бои, продолжительность которых мала, а победы достигаются, в основном, набором максимального количества очков превосходства, одной из команд. В данных условиях победа зависит больше от игры эсминцев. Понимаю, что режим ориентирован на командную игру. Но....командную? Серьезно?

        В итоге, по большей степени, исход боя будет решать не скилованность игроков в команде, а скилованность отдельно взятых капитанов, на отдельно взятом виде техники. При этом крейсера и линкоры, в большинстве случаев, будут бесцельно кататься по карте, осознавая свою бесполезность.

       Зачем такое прекрасное начинание портить не самым лучшим исполнением? Ведь если стоит цель мотивировать игроков на продвижение в ранговых боях, даже если рассуждать в рамках режима "Превосходство," следует сделать влияние на бой захваченных точек - минимальным,  а время поединка увеличить. Хотя я глубоко убежден, что в ранговых боях должен быть только стандартный бой. При таком раскладе игрок на любой технике будет иметь возможность влиять на исход боя (Линкоры - танковать, Крейсера - прикрывать линкоры, Эсминцы - искать лазейки в обороне противника, а АВ смогут по соперничать за превосходство в воздухе, со всеми вытекающими).

        Тогда игроки смогут собираться в ордер, и продавливать соперника, не боясь проиграть из-за того, что шкала  превосходства, за захват кругов на воде, приведет команду противника к победе. Придерживаюсь данной точки зрения, исходя из собственного опыта - большинство ничьих происходит исключительно из-за нехватки времени. А бои в режиме "Превосходство" которые заканчиваются за 7-8 минут, не важно в пользу какой команды, меня печалят и вгоняют в уныние от осознания своей бесполезности - при победе, либо беспомощности - при проигрыше.

        Подытожу. Если Вы, уважаемые разработчики, преследуете цель мотивации ЦА на лучшую игру и выявления, по средствам ранговых боев, лучших среди отважившихся ввязаться в эту перспективную авантюру - дайте возможность игрокам действительно сражаться за победу с противником, дайте им почувствовать пьянящий вкус победы от осознания того что ты  внес свой посильный вклад, и горечь поражения, от созерцания плодов совершенных ошибок.

2. Почему уровень техники в ранговых боях 6-7?

        Ведь даже турнир "Летнее превосходство" проходил и проходит в данный момент на кораблях с 4 по 6 уровень? Тем более данное решение выглядит очень не убедительно, на фоне того факта, что старт первого сезона ранговых боев совпадает с релизом игры. Получается, что игроки пришедшие на релиз не смогут довольно продолжительное время участвовать в этом мероприятии (надеяться что до выкачки 7 уровня они обзаведутся скиллом - крайне наивно). Мне кажется, что необходимо было начать с 5-6 уровней, а то и с 4, по аналогии с летним турниром, постепенно повышая планку уровня техники от сезона к сезону.

        Надеюсь, этот пост не будет обделен Вашим вниманием. Очень хотелось бы получить аргументированный ответ, а не что-то на подобии ответов Михаила Живца - "Суть арты вам понять не дано".

 

С уважением и наилучшими пожеланиями,

Александр

Видимо, Вы имеете в виду "Ранговые бои".

1. Потому что дизайнеры посчитали его подходящим. Нам предстоит еще много работы после "бета-сезона", возможно, выбор будет пересмотрен и вообще, м Не забудьте написать фидбек, когда придет время.

2. Эти уровни были выбраны как самые подходящие для теста. С одной стороны, чтобы исследовать их, нужно провести в игре некоторое время. Такое условие отчасти гарантирует нам наличие хоть какого-то игрового опыта у участников ранговых боев. С другой стороны, в отличие от "восьмерок", "девяток" и тем более "десяток", выбранные нами корабли относительно легко прокачиваются, особенно учитывая, что ОБТ начался совсем недавно. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится тестерам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. "Песочные" ранговые бои пока не планируем.

Почему вы выпускаете сырую игру? Где основоположники флота? Где Британия и Франция? Ведь фугасные снаряды, - это британская школа морского боя, а бронебойные, - французская. Я уж молчу про кучу классов кораблей, те же корветы(фрегаты с открытыми батареями), от которых пошли имеющиеся в игре бронепалубные крейсеры. И переделайте грёбаную Аврору, - бесит историческое несоответсвие орудий на этом крейсере. Он чуть ли не Рюриком  у вас в игре является, даже не Варягом.

Прочитайте, пожалуйста, первый пост темы и попробуйте еще раз.

P.S. Предположительного прародителя всех кораблей - Ноева Ковчега - в игре тоже не будет, если что:(

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Здравствуйте разработчики. После обновления 0.4.1 авианосец  Midway(другие не атакуют) атакует своё 2 Звено истребителей(атакует не во всю силу своего ПВО), периодически.(ПВО не ставил в приоритете на самолёт) Сначала они спокойно летают вокруг авианосца,а потом по ним начинает идти из ПВО огонь, когда вокруг в радиусе 18км нету вражеских кораблей и огню только подвержено 2 звено в  наступательном и пво комплектации. Это такая фича или баг?Изначально я думал что из за  заград огня истребителей это произошло, но когда поплавал в наступательном  сетапе и звено истребителей запустил заново стало не комфортно.


Скриншот:

bc6cf47728a45e46857419b3f34198dd.jpeg

На скриншоте звено истребителей только запустил и по ним начался вести огонь из ПВО от авианосца.

Здравствуйте. Атака своего звена - это однозначно баг. Пожалуйста, сообщите о нем в ЦПП, предоставив как можно больше подробной информации. Спасибо!

1) Вылет из игры среди боя засчитывается как оставление поля битвы?

2) Как при победе в бою, двух утопленниках и медали "Поддержка" на "Куме" можно умудриться заработать всего 1K опыта (учитывая, что это с множителем 1,5)?

1. Нет, вылет - это вылет. Вы же можете вернуться. Ваш корабль автоматически не уничтожается.

2. Не знаю, я не обладаю телепатическими способностями. Все сильно зависит от урона.

Авианосец хирю-до патча был исследован и установлен полетный контроль под универсальный пресет 2-2-2.После патча пресет изменилился на 3-2-1 а универсальный 2-2-2 перешел в разряд неисследованных на который надо потратить 10 к опыта и 720к серы.Считаете ли вы честным заставлять игрока повторно тратиться на то что у него было установлено до патча из-за того что в патче придумали изменить маркировку летного контроля?

Мы никого не "заставляем". Характеристики модулей были изменены. Но к сожалению, в отличие от ситуации с Minekaze, модуль не был убран из прокачки, а значит, компенсации не предусмотрено.

Есть пара вопросов.

1) Сделают ли в игре склад? Если да, то когда? Много модулей лежит на складе, но самого склада нету.

2) Будет ли в дальнейшем отображаться на сколько увеличивается точность стрельбы гк при установке модернизации "система управления огнем модификация 1" ?

1. Вопрос обсуждается. Есть разные варианты, от привычной "танковой" реализации до принципиально других механик, которые исключат необходимость каких-либо лишних операций с модулями. Следите за новостями.

2. Уже отображается. Только что проверил. Furutaka с модернизацией и без:

rEsEgbDZvgE.jpg

0Rlj2IePHSU.jpg

В клиенте отображается только рассеивание по горизонтали. Вертикальное тоже снижается, пропорционально.

С этим что-то делать собираются, или привыкать к такому балансу?

478b9234c8ff.jpg

 

Кстати, сразу хочу сказать в ответ на возможную фразу типа: "Линкоры бросает на +3 лвл."... Вы считаете нормальным, когда КВ-1 попадает к Т34 или Tiger II?

Если Вы про уровни боев ЛК, то:

1. Это сознательная настройка, мы ее собираемся поправить в ближайшем будущем в сторону меньшего разброса по уровням;

2. Не вижу смысла сравнивать балансные настройки с танковыми, это две разных игры.

Возникло несколько вопросов:

1) В  патче 0.4.1 в основном был апгрейд американцев а японцев наоборот обрезали. Вот интересно будут ли также резать американскую ветку.

2) Будут ли реализованы навыки командира для каждой наций отдельно.

3) Вопрос по крейсеру Юбари. В обновлений 0.4.1 ему дали снаряжения заградительный огонь но он оказался расходником. Это баг или это так задумано.

4)Вопрос по эсминцу Фубуки. В топовом корпусе (С) Фубуки имеет прибавку к живучести и небольшое усиление ПВО однако из за этого он лишается 1 башни ГК. А вот эсминец 6 уровня Муцуки и 9 уровня Кагеро в корпусе (В) имеют прибавку к живучести и ПВО без лишения башен ГК. Будут ли пересматриваться характеристики корпуса (В) для Фубуки в плане живучести так как не все игроки готовы оказаться от 1 башни ГК.

P.S. Тирпиц появится до релиза или после релиза.

1. Причины для балансных правок - не нация корабля, а его боевая эффективность. Так что "срезать" и "приклеивать" мы будем исключительно исходя из геймплейных соображений. 

2. Мысли о национальных навыках есть, но пока никаких работ не начинали. Посмотрим.

3. Так задумано. Может быть изменено, если будет потребность.

4. Мы пересмотрим часть прокачки и, скорее всего, сделаем такие корпуса необязательными (по сути, как на американцах).

P.S. Завтра появится.

Доброго времени суток, уважаемы Саб Октавиан.

 

Вы не могли бы пояснить, по каким принципам выбирались корабли для заполнения древа развития. Почему некоторые этапы с исторической точки зрения пропущены, например, Такао или Южная Дакота? Возможно ли в дальнейшем раздвоение веток для вмещения пропущенных звеньев корабельной эволюции?

 

Спасибо

Привет!

 

В основном по трем: доступность референсов (чертежи, спецификации и т.д), историческое соответствие месту в ветке, возможный на этом корабле геймплей.

 

Вполне возможно.

Скажите, дадут ли кораблям(в основном до 5 лвл, а линкорм в особенности) больше средств для противодействия атакам с воздуха?

 

Ну или так:

А думали ли вы о введении шрапнельных снарядов для главного калибра?

Для стрельбы по самолётам:sceptic:  Это было бы забавно, даже если понадобилось бы заранее выставлять время подрыва... или заниматься другими шаманизмами.

 

Думали. И дать пострелять по самолетикам думали. Но пока для себя решили "нет".

Вы ставите приортет на эскадрильи, кстати? Это повышает плотность огня по ним в 1.5 раза.

Не уверен, что это компетенция именно разрабочтиков, а не манеджмента, но - почему не ввели Тирпица на РУ, это не претензия, а просто интерес. 

Завтра планируется старт продаж, не переживайте.

Товарищи разработчики! Я понимаю, что уже далеко не первый, наверное, кто задает Вам такой вопрос, но тем не менее... Вчера Вы сообщили, что проводите конкурс по картографии, по итогам которого, в качестве приза, будет один из 3-х уникальных кораблей, одним из которых будет "Диана"... К сожаления кривизна моих рук не позволяет мне даже надеяться на то, что я займу какое-либо место, кроме последнего, либо предпоследнего, в данном конкурсе (хотя я конечно попытаюсь :-) ), по этому вопрос: "А нельзя ли купить "Диану", за деньги купить? Например, по аналогичной цене за "Аврору"?" И Вам хорошо, и мне приятно... думаю не только мне, но и другим игрокам... А на вырученные деньги Вы нам еще и "Варяга" сделаете. :-) 

К сожалению (и моему тоже - я тоже ее хочу) "Диана" не планируются к обычной продаже. Это будет акционный корабль. Могут выдать за конкурс, за марафон какой-нибудь, положить бонус-код в сборную модель. Следите за новостями, в общем:(

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Почему т.н. ранговые бои сделаны отдельным режимом да еще с особыми условиями для участников?

Что помешало все бои сделать ранговыми?

То, что не всем игрокам интересен соревновательный режим и конкуренция за ранги.

Добрый день.

Планируется ли ввести в игру "розу команд" и примерные сроки?

Дело в том, что игровой чат крайне не информативен. Писать что-либо в запарке боя не представляется возможным, единственно для чего можно использовать игровой чат - ушедшему на дно игроку при желании описать свои эмоции.

В первую очередь необходимо, чтобы при клике на миникарте отображался инициатор - иначе клик теряет смысл. Не хватает ряда актуальных команд: -  "прошу помощи",  "прошу авик подсветить точку"  и  т.п.  Не помешает команда "произвожу пуск торпед" с обозначением инициатора на миникарте - думаю поможет избежать ряда нареканий.

Вообще можно провести конкурс среди игроков на предложение актуальных команд и ввести их в игровой чат после обсуждения.  Уверен - это заинтересует и игроков и команду проекта.

Ну, предположим, не "розу", но быстрые команды - да. Уже даже в тестировании, так что в одной из ближайших версий будут реализованы.

уважаемые разработчики, у меня есть такой, может и несколько неожиданный вопрос: почему у вас корабли такие ржавые? я понимаю что вы хотели подчеркнуть что это, скажем так, боевые корабли со следами эксплуатации, но, на мой взгляд. перестарались

как человек, в свое время служивший на флоте, не понаслышке знаю до какой степени там как раз со ржавчиной и борются, чистят, подкрашивают и т.д.

да и вобще флотские краски и грунтовки довольно устойчивы к внешним воздействиям

а у вас корабли выглядят так, словно они уже по десятку лет стоят заброшенными у стенки, приготовленные на слом.

Уважаемый Hantard, боюсь, ответ будет слишком прозаичен. Потому что так брутальнее :izmena::angry: Получается, что у нас состояние "после длительного, тяжелого похода без остановок". То, что в порту это может выглядеть странно - согласен, но пока изменений не предвидится.

Уважаемые разработчики, я хочу сделать мод с измененным рисунком "конуса" сброса торпед у авианосцев, а точнее добавить границу взведения, но не могу найти эти текстуры в клиенте.

Не могли бы вы подсказать путь к файлу, где они хранятся?

К сожалению, я не даю консультации по модам. Обратитесь к одному из комьюнити-менеджеров.

Уважаемые разработчики когда появится приложения на windows phone 8.1.(хотя по идеи уже должно быть обновление) Wows assistant.Готов даже тестером стать как в wot

Разработка идет, по срокам и возможности тестирования сориентировать не смогу. Следите за новостями.

Добрый день!

 

У меня следующий вопрос - правда ли, что в игре Арканзас и Вайоминг имеют разную толщину броневого пояса? Если да, то почему, ведь это однотипные корабли и в ходе модернизаций толщина броневого пояса у них не менялась?

Добрый! Нет, неправда.

Добрый вечер ,  S_O ! Хотелось бы узнать , по - тихому не могли разработчики резануть время полёта снарядов у крейсера " Кливленд " , вчера заметила это , снаряды  летели слишком долго ! Пинг на тот момент был у меня 35 !

Привет. Вопрос не новый - нет, не могли, узнавал несколько раз:amazed:

Уважаемые господа разработчики, я нашел небольшую ошибочку которую нужно исправить. После последнего обновления крейсер Yubari, получил таки снаряжение заградительный огонь, правда с некоторыми ограничениями. Крейсер получает только одну единицу снаряжения, вторую можно прибавить если изучить навык суперинтендант. Я так же заметил, тем более это же мой любимый крейсер, что поначалу время действия этого снаряжения вы установили 30 секунд, как у эсминцев, а потом увеличили до 40 как у крейсеров. это полностью справедливо. Справедливо и то, что вы ограничили количество этого снаряжения, потому что с ним Yubari будет за короткое время выкашивать всю подлетающую авиацию, хотя её и увеличили в ангах у того же Лэнгли. То есть под прикрытием Yubari линкор, или же группа союзников, может спокойно наступать, наш отважный Ахилес будет защищать их и от авиации, и от прорывающихся эсминцев, хотя с последними Yubar справляется не так уж хорошо, после обновления. Так вот об этой самой ошибке. При установке снаряжения, время его восстановления одинаковое, как у бесплатного, так и у платного, я не засекал, кокого оно на самом деле, но знаю, что если это где то записано в файле то это может действовать на игру... Пожалуйста подкорректируйте это недоразумение...

Уважаемый Nickolas1972, спасибо за внимательность и сообщение об ошибке. Эта информация уже поступала нам несколько дней назад, и мы запланировали починку. Так что осталось лишь ее дождаться. Извините за возможные неудобства.

Когда уже начнете проводить больше акций, причем равнозначных тем, которые проводятся в wot, wowp с модификаторами опыта, скидками на прокачиваемые корабли, премы и т.п.?

Релиз будет сопровождаться акциями. А вообще проводить их много мы не планируем.

В темах о фидбеках уже описал впечатления от патчнота, но вопрос все же есть: Что должно произойти и что нужно разрабам чтобы Миникадзе вернули прежние возможности? Петицию? Вайн на Америкосов? Прошу ответить ибо это был один из немногих сбалансированных и фановых кораблей в игре, а сейчас и желание играть отпадает.

Он был не "сбалансированным". Сбалансированным он может стать сейчас. Писать петиции смысла нет. Фидбеков и статистики нам достаточно. Простите за прямоту:)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Уважаемые разработчики,

Как работает зеркальный баланс для авиков? Почему если 8 ур авик в отряде с 10ур ЛК его не балансит тоже как 10ур?

А так взял Ямато и не хочешь встретить Midway, берешь 8 ур (а может и ниже, просто не видел ещё) авик в отряде и нагибаеш спокойно без 10ур авика в другой команде. Ето же неправильно так.

loading.jpg

Отряды - это отдельная тема. Здесь лично я вижу, что балансировщик компенсировал отсутствие X уровня в Вашей команде дополнительным кораблем IX уровня. Впрочем, лучше обратитесь к профильной теме.

Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian.

 

Статистика на сайте учитывает прем. аккаунт для среднего опыта. А флаги на +50% к опыту?

 

Спасибо.

Привет! В данный момент учитывает все возможные модификаторы, в том числе и сигнал на бонус к опыту.

Пожалуйста.

Баланс эсминцев в командах где он?

При формировании команд эсминцы более равномерно распределяются между сторонами.

Как долго живут самолёты после смерти Крейсера/Авианосца, пропадают ли с течением времени?

Обратитесь к профильной теме, пожалуйста, там мои коллеги собирают обратную связь.

ЕМНИП, катапультные самолеты летают по кулдауну или до уничтожения. Эскадрильи - по своему таймеру (в текущей версии 3 минуты) или до уничтожения.

доброй ночи,мой вопрос -при изучении командиром навыка минус 10% заметности эсминцев и при установке модификации минус 10% заметности корабля- маскировка эсминца удваивается??? то есть заметность становится минус 20% или же действует одно из условий маскировки?  зараннее благодарен за ответ

Ваша заметность в данном случае умножается на 0,9 а затем еще раз на 0,9. На здоровье:)

Уважаемы разработчики. Сравнивая свои ощущения от старта ОБТ и  от текущего положения дел родился вопрос:

1. Считаете ли вы , что на данный момент чат скорее мертв чем жив, или наоборот?

2. Если мертв - то считаете ли это проблемой?

Если есть возможность привести цифры - процент забаненных в чате игроков от текущего онлайна, сравнение общего суточного объема чата со старта ОБТ и текущего.

Потому как ощущения конечно хорошо, но цифры лучше - может там не все так грустно, и ощущения игры с молчаливыми ботами - это моя проблема персональная?

Про цифры - естественно если есть такая возможность.

1. Считаем, что с чатом все в порядке.

2. -

Приблизительно 4,88% По второму - не считали.

Уважаемые разработчики, когда Вы начнёте наказывать тимкилеров? Который бой встречаются розовые игроки, которые в начале боя сливают своих, потом идут в след. бой и снова сливают своих. Сложно давать бан?

Автобаны по этой системе в процессе. По срокам пока не могу сказать.

Скажите, после релиза останется коофициент за первую победу 1,5 или буде х2 как в других проектах

Планов менять коэффициент не было. Так что... :child:

По слухам из сети, на евросервере появилась новая платная "помехозащищенная" ТУ. 

Ведутся ли работы по ее ликвидации, и реализуемо ли это в принципе?

 

Столько времени боролись за фикс ТУ - и вот опять...

Скажем так, я бы не советовал тратить время и тем более деньги на подобные модификации.

Это означает что японские эскадрильи менее заметны чем американские?

Перк на +1 бомбер и +1 истребитель увеличивает заметность эскадрильи?

Нет и нет.

Оу-оу! Что за 10% кд у пво? От какого значения считается-то? 

Скажем аура 60 ДПС и 5 км. 10% эффективности дают 66 ДПС, а 20% дальности - 6 км.

А 10% кд это куда считать? 

ПВО улучшается либо за счет "эффективности ПВО", либо за счет "дальности ПВО". Если Вы возьмете:

 

10% кд на перезарядку орудий до 155 мм
10% эффективности ПВО

20% дальности орудий до 155 мм
20% дальности ПВО

 

...то в плане ПВО получите: урон в секунду*1,1 и дальность ПВО*1,2.

А оставшиеся два бонуса получат подходящие по калибру орудия ПМК и ГК.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

3. Попробую прояснить картинкой. У всех американских лк, кроме Монтаны, точки легли на одну и ту же прямую. У японских лк есть незначительные отличия. Просто любопытно, с чем это связано. 

 qxwdysS.jpg

 

А пришлите, если не затруднит, полные табличные данные, на основании которых строились графики.

Товарищи разработчики просветите меня, каким образом придумали эсминцу Фаррагут 6 уровня, при видимости с расстояния 7,6 км, торпеды с ходом на 4,5 км, при том что даже на 4 уровне такие корабли живут чуть ли не до первого засвета. Это же полный дисбаланс!!! Вы пробовали на нём играть? Почему то Мутцуки того же лвла японии, имеет ход торпед аж на 10км при видимости всего с 6,2 км, при том со всеми плюшками он будет виден менее чем с 5,6 км. Это как понять? Чем вы руководствовались делая такие характеристики эсминцу? 
Каким образом на нём играть, тут даже не постреляешь это ни как не поможет выжить, даже самый косой линкор снимет одним залпом фугасов его.

Доброе утро. Хорошо, что Вы заметили - японские и американские эсминцы кардинально отличаются. Японские эсминцы играют от торпед и заметности, американские - от артиллерии. Японские эсминцы лучше подходят для ниндзя-атак на тяжелые корабли, а американцы отлично им противостоят и могут эффективно играть в команде. Если Вам так нравится маскировка и далеко идущие торпеды, качайте японцев.

Чем обносновано решение поместить на 8 ранг японцам Амаги, а не Тоса?

Тоса бы корректнее смотрелся в конце ветки, медленнее но бронированее Амаги, с аналогичным вооружением. Этакий десятипушечный Нагато.

Да и корпус его на воду спустили. Не верится,что не нашли достаточно информации для его моделирования.

На "Амаги" были подходящие референсы, на "Тоса" - не было.

Уважаемые разработчики. Ваше старание с выравниванием американских и японских веток очень похвально. :medal: В часности нерф яп. Авиан. И ребаланс америкпнских эсминцев. Но этого пока явно не достаточно. Планируете ли вы в следущем патче усилить работу в этом направлении. Ведь на томже 7 ур американцы в чистую хуже и не только. Или всетаки нет? Тогда дальше омахи можно не качать американцев. (Жра.. кактас до 9-10ур ам. Авианосцев не вариант):unsure:

Достаточно или нет покажет анализ фидбеков, опросов и статистики. Мы продолжаем следить за ситуацией:)

Уважаемые разработчики , есть ли у вас задумки создавать другие интересные режимы , кроме " Превосходство " , " Стандартный " ," Ранговый " бои , могут ли в дальнейшем появиться спортивный режим , в котором будут принимать участие класс эсминцев ?

Задумок много, да и прототипы есть. Посмотрим, дойдет ли что-нибудь до реализации в продакшен-качестве:playing:

Приветствую.Вечных\Постоянных комуфляжей (за голду) как танках не будет?

Вопрос пока обсуждается.

Когда исправят или наконец выкинут из японской линейки на помойку "Фурутаку"?

Она уже исправлена, пока выглядит неплохо. Если статистика покажет необходимость в новых правках, мы их внесем. "Выкидывать" точно не планируем.

Добрый вечер, ограничение по ЛВЛ в ранговых боях явление временное в целях проверить, посмотреть как пойдет и дальше расширить список или принципиальная позиция условно "навсегда" с чем-либо связанная ? Если второе, то с чем именно, если первое, то почему, например не включили популярный 5 лвл ? Или потому и не включили что слишком много игроков на нем задержались !? А покатав например 7 в ранговых поймут что открыли уже 8 ... Ну ты понимаешь ))

Ограничение выбрано исключительно для тестового сезона. Дальше, скорее всего, будем расширять возможные уровни.

Пятый посчитали слишком "песочным" для старта.

Понимаю...наверное.

xXcguJAOwsE.jpg

Здравствуйте у меня всего один такой вопрос по корабельной авиации на авианосцах , а если конкретнее об истребителях :

 

Недавно добавили возможность атаковать истребителями полосу (боекомплект тратится быстрее и т.д. но не об этом) .

У меня возникали случаи 3-4 \10 боёв если вражеские истребители атакуют истребителей на этой полосе они у меня зависают (кружат в воздухе)

и не риагируют на команды . В итоге противник легко их снимает.

 

Это Баг, ошибка или недоработка игры  ?

Не уверен, что я понял Вас. Однако, похоже на ошибку (баг, недоработку). Так что Вам сюда.

Фил, механику тарана трогали в 0.4.1? На малых скоростях снимается малыми порциями, в итоге коцанный ЛК с большим максимальным хп умирает о более живой но с меньшим макс. хп, при этом второй может и выжить..

Не трогали.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

Вопросы:

1) "Круги почёта" самолётов на больших углах атаки и в ситуациях когда "Круг захода" (тот что у нас в игре обозначен пунктиром) резко ставится перед группой это баг или фича?

2)  "Цепляние" истребителями вражеских истребителей в момент выполнения способности "Шквальный огонь" во время которого 2-ые не могут делать ничего это баг или фича?

3)  Можете пояснить как у нас в игре работают бортстрелки? Суммируется ли урон бортстрелков с нескольких рядом идущих групп?

4)  Даёт ли модификация "Авиагруппы Модификация 1" дополнительный урон бортстрелкам?

1. Присылайте конкретное видео (лучше в ЦПП), там разберутся.

2. Баг.

3. Примерно так же, как ПВО. Не суммируется.

4. Да.

  В  клиенте игры  прописано  два  крейсера "Юбари"

1. Yubari_1944

2.  Yubari_Special

  С  чем  это  связано ,  в  чем  отличия,  и  последнее  какой  из  них  был  продан  на  ЗБТ? 

Yubari Special - это корабль с перезарядкой ГК и ТА в 0.5 секунды, со скоростью под 70 узлов, неубиваемый, непотопляемый, дается только супертестерам для специальных заданий по картам. И, кстати, я не шучу.

у меня тоже вопросы по ранговым боям? 1.Почему именно с 6 го уровня они начинаются ? 2.Как долго они будут идти?

1. Потому что такой уровень посчитали оптимальным для тестового сезона.

2. Следите за новостями:)

Здравствуйте, может повторюсь: После выхода в релиз, будет ли прем на танках распространяться и на корабли ? Если нет , то когда ?Такой же вопрос и по поводу единой игровой валюты ?

С уважением .

Премиум аккаунт уже распространяется. Об остальном мы уведомим отдельно. Следите за новостями.

1) Зеркальный баланс авианосцев говорите...

 

2) Две десятки и девятка против 1 девятки. Панируется что либо для исправления подобного?

Просто несказанно интересно играть при таком подборе команд.

Баланс

 

 

 

Этот неловкий момент когда взводом топов не в прайм тайм ждешь несколько минут, а потом балансер кидает тебя в песочницу.

9297fc98934e.png

Уважаемый DIN0zavp, предлагаю поделиться этой информацией в профильной теме про балансировщик (прочитав сначала первый пост). Там информация по проблемам в работе балансировщика как раз и требуется.

Подскажите, как увеличивается обзор корабля, при использовании кататпультного истребителя или корректировщика ?

Т.е. круг обзора корабля равномерно увеличивается на какое-то значение или же самолёт имеет свой круг обзора и, получается, производит засвет только там, где пролетает в данный момент ? 

Второе - "засвет только там, где пролетает в данный момент".

Вопрос, куда можно писать предложения (не вопросы) по поводу добавления кораблей в игру? 

ну и на всякий случай, есть ли вероятность добавления японского авианосного линкор Исэ  в качестве прем лк? У такого корабля был бы действительно уникальный и интересный гемплей, хотя он слабее как линкора так и авианосца.

В раздел для фидбека.

Вероятность есть, но давайте не будем гадать. 

Если позволите, задам более общий вопрос, точнее два

1. Можно ли получить описание того, как складываются несколько перков, модификаторов, влияющих на один и тот же игровой показатель. Если базовое значение Х, один перк увеличивает на 10%, а второй на 8%, то итогово получим Х*1,1*1,08 = 1,188 (т.е. 18,8% прибавки) или Х*(1 + 0,1 + 0,08) = 1,18 (т.е. ровно 18%). Может ли для разных комбинаций перков применяться разная формула? Если да, то для каких какая?

2. Можно ли получить описание для разных перков и модификаций, как именно применяется их бонус. Пример - если вероятность пожара для корабля 15%, а перк по описанию уменьшает ее на 3%, как применяются эти 3%? Итоговым значением станет 15-3 = 12% или 15% * 0,97 = 14,55%? Если мне не изменяет склероз, для разных перков, модификаций это вычисляется по разному, поэтому и спрашиваю

Спасибо

1. В подавляющем большинстве случаев идет перемножение, то есть, как в Вашем примере "x*1,1*1,08".

2. С пожарами все несколько сложнее. Вот тут я писал подробно.

По памяти - единственный модификатор в процентах, который прибавляется - это от навыка "Взрывотехник".

добрый вечер уважаемые разработчики!сколько раз посылал в техподдержку скрины с тем,что на расстоянии 1,5-2 км линкоры спокойно уходят от торпед!ответ один и тот же всё в порядке правил!вы пустили торпеды на расстоянии 7-10км!в этом случае линкор может уйти от торпед!ответьте мне как это может быть если я от пуска торпед делаю скрин до их попадания!расстояние 1,5-2 км!техподдержка смотрит я незнаю куда!и хочу сказать проконсультировался с моряками и они очень смеялись!ответ один что ни один лк на таком расстоянии даже при самом слабом ходе не уйдёт от торпед!значит ошибка с вашей стороны!я советую подумать над этим!почему многие кто служил  во флоте вообще не хотят играть в вашу игру!

Уважаемый 5454567667! Можете смело передать друзьям, которые служили на флоте (и наверняка много раз ходили в торпедную атаку на линкор), что у нас игра. Игра создана по мотивам реальности, но не обязана и не может воспроизводить ее на 100% верно.

Ув. разработчики, добрый вечер.

Скажите пожалуйста, это у Вас такой способ издеваться, над игроками СНГ-пространства?

Теперь Тирпиц продаётся в Азии с 8-го по 15-е сентября.

Чем объясняется такое пренебрежение к нашему брату?

Или наше терпение будет вознаграждено тем, что у нас Тирпиц будет стоить "три копейки"? )))

И ещё одно. Как вы смотрите на рациональное предложение, чтобы от прокачки капитана, корабли точнее стреляли? Прошу понять меня правильно. Я имею ввиду не ввести очередной "перк" капитана, на точность. А именно, чтобы точность стрельбы росла постоянно, в зависимости от прокачанности (читай слаженности команды) команды/капитана.

Конечно же в разумных пределах. Ещё раз прошу истолковать моё предложение правильно. Я не имею ввиду, что если прокачал капитана на пол миллиона опыта, то и точность у него становится сто процентная. Нет. 

Заранее спасибо за ответ. 

Нет никакого издевательства и пренебрежения.  Планы по продажам на разных регионах - это просто планы по продажам. Где-то начали раньше, где-то позже. Решение принимается в каждом регионе ответственными менеджерами индивидуально.

 

Смотрю как на оффтоп. Предложения - в раздел для фидбека, пожалуйста.

 

Спасибо за понимание.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 649
[KM]
Альфа-тестер
2 408 публикаций
2 374 боя

А режим на подобии Белый Бисмарк ой Белый Тигр,когда один на всех и все на одного будут?В далеком или не очень буджущем?Типо пасхалки. Как у некоторых типо Карла или аненербе у других.

Следите за новостями. На данный момент игра еше не вышла в релиз.

 


Когда вернут kitakami, в каком состоянии он будет (по сравнению с каким был) и где он будет доступен в игре или в премиумном магазине?

Следите за новостями.

 


Добрый день.

 

Вопрос - почему в описании последнего патча нет информации о нерфе ПМК большинства линкоров?

Если возможно хотелось бы знать причины этого нерфа?

 

Заранее благодарю!  

Никаких изменений ПМК в 0.4.1 небыло.

Параметры ПМК в обновлении менять не планировалось, такая задача не стояла, поэтому и в патчноуте данного изменения нет. Эффективность ПМК в 0.4.0.+ нас полностью устраивала. Если у Вас есть точные доказательства изменений, присылайте мне, будем разбираться.


Я в свою очередь передал Ваше предположение коллегам, они проверят статистику попаданий и урона ПМК на всякий случай. 

Спасибо!

 


Уважаемые разработчики, в Российском императорском флоте (и не только) были броненосные крейсера с артиллерией 203-мм и 152-мм (например "Россия"). Возможно ли будет увидеть их в игре?

Следите за новостями.

 


1.Хотелось бы узнать,будет  ли единый свободный опыт в 3 проектах.Или корабли позиционируют себя особняком,и нельзя будет использовать свободный опыт набитый в танках для прокачки кораблей?

2.Будет ли голда едина для всех 3 проектов.

Следите за новостями.

Премиум аккаунт уже распространяется. Об остальном мы уведомим отдельно. Следите за новостями. © Sub_Octavian 10.09.2015 18:17

 


Вместе с реализм игры, объединят ли игры (корабли) единым свободным опытом?

Следите за новостями.

Премиум аккаунт уже распространяется. Об остальном мы уведомим отдельно. Следите за новостями. © Sub_Octavian 10.09.2015 18:17

 

Привет, такой вот вопрос: взял в спец предложениях линкор, крейсер, эсминец - максимальная боеготовность. Например за линкор дают по этой акции - 

В состав входит:

  • 1500 дублонов;
  • 1 день премиум аккаунта - бонус;
  • 24 комплекта улучшенного снаряжения «Аварийная команда II»;
  • 24 комплекта улучшенного снаряжения «Ремонтная команда II»;
  • 12 комплектов улучшенного снаряжения «Корректировщик огня II»;
  • 12 комплектов улучшенного снаряжения «Катапультный истребитель II».

я думал комплекты это флаги, но их там не нашёл...подскажите чего это?

Это не флаги, это комплекты снаряжения. Вкладка "Модули", далее слева вкладка "Боеприпасы и снаряжение" и там уже в разделе "Снаряжение", там Вы сможете выбрать какое снаряжение использовать. Улучшенное снаряжение имеет преимущества по сравнению со Стандартным (бесплатным).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
337
Старший альфа-тестер
1 745 публикаций

Где обжаловать бан чата!?

Укажите тему или название темы со словом

"бан чата", или "обжаловать".

Спасибо.

Вы можете обжаловать полученное наказание в Центре Поддержки Пользователей.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36 127
[WG]
Разработчик, Администратор
9 240 публикаций
5 315 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1259253" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>MakakaBrevno (08 Сен 2015 - 22:55) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Насколько увеличивает точность ПМК модернизация второго слота на ПМК?</div>

</div>

</div>

<p>Эта информация в данный момент не выводится. Но вообще на 20% сокращает разброс.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1259692" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_Prizrak_Kopcapa (09 Сен 2015 - 02:10) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Уважаемые разработчики, а будет ли вводится обучение для новеньких?? эти "аля танкисты, а ну раш по флангу" уже напрягают, ладно там встречный бой или стандартный, но когда Превосходство и несколько баз...это напрягает, также напрягает смотреть когда союзник на линкоре в упор садит в другого линкора фугасами, а тот в ответ ББ просто выносит цитадели, хотя ХП было меньше...несколько раз даже наблюдал как два линкора союзников убились с полными ХП об одного с половиной...и это не только линкоры, по мне надо учить всех в принудительном порядке, а то творится не понятное, я на ЗБТ и без обучения всё понял, но там и народу было меньше и мы были вместе и против с альфа-тестерами...но так фланги не бросали, как то грамотно разделялись, нынче в каждом бою почти все куда то плывут в один фланг, бросают авиков...крейсера вместо эсминцев, стреляют по линкорам и тонут от этих же эсминцев...надо обучение, я думаю не один такой, т.к. дальше наплыв будет ещё больше бардак будет</div>

</div>

</div>

<p>Обязательно будет, мы работаем над этим.<br>

В ближайшем приоритете вступительная миссия "для самых маленьких" с пояснением основ игры. Далее - еще несколько инструментов, которые по задумке помогут разобраться в более сложных компонентах игры, вплоть до системы бронирования.<br>

К сожалению, все это будет работать только для тех, кто хоть как-то готов учиться. Но в планах обучение есть, так что следите за новостями.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1259794" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>33719 (09 Сен 2015 - 04:30) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Уважаемые разработчики меня интересует такой вопрос. Какова дистанция обнаружения торпед на разных классах кораблей?</div>

</div>

</div>

<p>От класса не зависит, зависит от параметров торпеды и от наличия навыка "Бдительность". Без учета навыка с<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">реднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38 км. Диапазон - от 0.7 до 2.4.</span></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1260042" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Retvizan_1905 (09 Сен 2015 - 08:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Спасибо за ответ. На мой взгляд, объединять доступные игрокам корабли и те, которые еще в разработке и появятся не ранее чем через месяц - несколько странно. Но вам виднее.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Если позволите, еще один вопрос. Как вы и другие разработчики говорили, в игре реализована т.н. эффективная дальность стрельбы, меньшая реальной. Она определяется возможностью наблюдения за результатами стрельбы, зависящей от качества наблюдательных приборов и высоты их расположения. Пожалуйста, прокомментируйте, как вписываются в эту концепцию следующие корабли:</p>

 

<p> </p>

 

<p>1. Крейсер Албани: дальность стрельбы из ГК (152-мм пушки) - 6,35 км. Эсминец Тачибана: дальность стрельбы из ГК (75-мм пушки) - 6,72 км.</p>

 

<p>У Тачибаны никакого дальномера нет по определению, столь небольшому и легковооруженному кораблю он и не нужен. Какой дальномер был на Албани, мне сходу найти не удалось, но допустим самый плохой для него вариант - никакого дальномера, как и на Тачибане, у него не было и в качестве прибора для наблюдения за результатами стрельбы используется обыкновенный бинокль. Но условия наблюдения на Албани заведомо лучше, чем на Тачибане - просто потому, что позиция для наблюдения на крейсере расположена существенно выше, чем на эсминце. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда эсминец из 75-мм пушек может безнаказанно расстреливать крейсер со 152-мм орудиями, ибо крейсер не может до него дострелить (!) - абсурдна?</p>

 

<p> </p>

 

<p>2. Линкор Кавачи: дальность стрельбы из ГК (в топе, в стоке еще меньше) - 9,76 км. Это из 305-мм пушек с неплохой по тем временам баллистикой. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия с худшей баллистикой) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда крейсер, спущенный на воду в 1899 году, из 152-мм пушек может безнаказанно расстреливать дредноут, спущенный на воду в 1910 году, с 305-мм орудиями с лучшей баллистикой, ибо дредноут не может до него дострелить (!) - абсурдна? Не говоря уже о том, что в игровых реалиях Диана стоит ниже по уровню, чем Кавачи?</p>

 

<p> </p>

 

<p>3. Линкор Микаса: дальность стрельбы из ГК (305-мм пушки) - 9,5 км. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия ) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда малоудачный крейсер из 152-мм орудий может безнаказанно расстреливать один из лучших в мире (и более поздний по времени постройки) броненосец, ибо броненосец не может до него дострелить (!) - абсурдна? Особенно интересно это смотрится, если вспомнить тот факт, что данные корабли в реальности встречались в бою - и разумеется, офицерам 1-й ТОЭ даже при употреблении самых качественных китайских одурманивающих веществ не могла прийти в голову мысль, что Диана может не только сражаться с Микасой на равных, но еще и запросто без всякого риска для себя ее уничтожить, ведя огонь за пределами эффективной дальности последней (!).</p>

 

<p> </p>

 

<p>4. И снова Диана, уж простите за постоянный возврат к ней, но корабль (т.е. его реализация в игре) уж очень своеобразен. Как уже отмечалось, в игре он стреляет на 11,8 км. При этом в реальности максимальная дальность стрельбы 152-мм пушки Канэ под углом возвышения 20 град (максимальный угол возвышения на станках этих орудий на Диане) и снарядами того исторического периода (Диана у нас в игре дана по состоянию на 1905-1907 гг) составляла 11,5 км. Если же прокачать капитану соответствующий навык 4 уровня, то дальность стрельбы повысится до 14,2 км (замечу, что для крупнокалиберных орудий такого перка почему-то нет, в результате пропасть в дальности стрельбы между низкоуровневыми линкорами и крейсерами еще более возрастает). Не кажется ли вам, что ситуация, когда "эффективная дальность стрельбы" превышает максимальную фактическую историческую (определяемую баллистическими характеристиками, т.е. законами физики) - абсурдна?</p>

 

<p> </p>

 

<p>Заранее спасибо за ответы.</p>

 

<p> </p>

 

<p>PS</p>

 

<p>На тот случай, если ответ будет "Все это сделано для баланса", для минимизации дальнейшей переписки очень прошу подробнее пояснить, зачем это нужно для баланса, а также ответить на следующие вопросы:</p>

 

<p>1. Почему одноуровневые Диана с 8-152 мм орудиями имеет дальность стрельбы 11,8 км и она балансна, а Албани с 6-152 мм орудиями не балансен без обрезания его дальности почти в два раза, по сравнению с Дианой?</p>

 

<p>2. Почему линкоры 4 и последующего уровней имеют дальность стрельбы больше, чем одноуровневые крейсера и это вполне балансно, а Кавачи для приведения  в балансное состояние понадобилось занизить дальность cтрельбы до значений меньших, чем у всех одноуровневых крейсеров?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Спасибо за интересные вопросы!</p>

<p> </p>

<p>Диана под перком действительно стреляет дальше, чем физически должна. Вероятно, это, будет исправлено.</p>

<p> </p>

<p>Все моменты с наблюдением решаются так: если у корабля нет конкретного дальномера, то в настройках ставится переносной дальномер (или условный наблюдатель) на любую подходящую точку. Точки могут быть выбраны разные - по балансным соображениям. Отсюда может возникать разница в дистанциях.</p>

<p> </p>

<p>У Албани посчитали "бинокль от пушек". Посмотрели на результаты тестирования корабля, остались удовлетворены.</p>

<p> </p>

<p>Кавати, как первый ЛК в ветке, не должен быть слишком комфортен. У него оригинальное расположение башен ГК, которое позволяет вести огонь по всем направлениям. Если ему еще дальность добавить - будет слишком нагибать. А нам это не нужно.</p>

<p> </p>

<p>Вообще, могут возникать ситуации, когда дистанция стрельбы несмотря на расчеты скорректирована по балансным соображениям (если системный расчет не дает желаемый результат). Например, Миоги стреляет дальше, чем должен бы. И ничего. Нам могло бы быть стыдно, если бы мы заявляли игру как симулятор. Но у нас ММО-экшен, а значит, ради желаемого геймплея можно и подкорректировать нужные параметры.</p>

<p>Если хотите совсем исторично, можно сделать так, что Микаса будет тонуть в порту от случайного взрыва в артиллерийском погребе. Ну а что, исторично же<img alt=":popcorn:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_popcorn.gif" title=":popcorn:" width="64"></p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1260629" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Scorpius711 (09 Сен 2015 - 12:27) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброго времени суток, Уважаемые разработчики и иже с ними <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p>

 

<p>У меня к вам несколько вопросов<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> Вроде как не нарушают правила раздела</p>

 

<p> </p>

 

<p>1)Ведутся ли работы (или обсуждения среди разработчиков) по мерам против так называемых "подвальщиков" (скользящих по краю карты)?  </p>

 

<p>2) Устраивают Вас результаты уже введённых мер?</p>

 

<p>3) Если не секрет: какие еще варианты противодействия против этих "редисок" были в обсуждении?</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>1-2. Мы следим за ситуацией. По первым впечатлениям решение нас устроило, но, проанализировав фидбеки пользователей, мы видим, что оно не идеальное. Будем дальше думать.</p>

<p>3. Невидимые стены (полная остановка), авторазворот, получение урона при контакте, буферная зона (из которой нужно успеть выйти). Много чего , в общем.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1261286" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>D3ATHMATCH (09 Сен 2015 - 15:26) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">У меня вопрос про вероятность пожара и перки на нее влияющие. Например: я стреляю фугасами с эсминца Фаррагут с шансом поджога 5% по линкору с перком "противопожарная подготовка" -7% вероятности пожара. Эти 7% вычитаются из моего шанса поджога и я не смогу такой линкор поджечь или это работает иначе? Если так, то поджигать корабли с таким перком возможно только взяв перк взрывотехник, шанс станет 5+3-7=1%? Проясните пожалуйста механику пожаров и влияние этих двух перков, а также снаряжения "система борьбы за живучесть".</div>

</div>

</div>

<p>Привет. Я некоторое время назад писал об этом отдельную статью. <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20041-">Вот</a></strong>. Там все есть<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1261584" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>sir_nelson (09 Сен 2015 - 16:45) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Добрый день. <br>

Не является ли багом то, что группа истребителей, после потери боезапаса, не может никаким образом покинуть догфайт с вражеской группой и остаётся "привязанной" к точке этого догфайта? Это кажется не очень логичным, потому что те же бомбардировщики/торпедоносцы могут продолжать движение на пути к авианосцу, даже в бою с истребителями, хотя и медленнее. <br>

И, если не является, то Вы могли бы объяснить логику этого?</div>

</div>

</div>

<p>Не баг. Гейм-дизайнеры захотели такой геймплей для истребителей - чтобы можно было "намертво" связывать их боем.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1261599" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>yamato_san (09 Сен 2015 - 16:52) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброго времени суток.</p>

 

<p>Возможно данный вопрос уже задавался и не раз, но тем не менее:</p>

 

<p> </p>

 

<p><em>В виду скорого ввода ветки кораблей ВМФ Германии, не планируется ли использование флага c нацистской символикой (свастикой)?</em></p>

 

<p> </p>

 

<p>Данный вопрос возник в связи с разъяснением  Роскомнадзора о "Демонстрация нацистской символики без целей пропаганды не должна трактоваться как нарушение закона о противодействии ***у"</p>

 

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <span style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;">Накануне 70-летия Победы в Великой Отечественной войне Роскомнадзор считает необходимым заявить правовую позицию ведомства в отношении публичной демонстрации нацистской символики.</span></p>

 

<div style="background:none;">

<p class="ConsPlusNormal" style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Федеральный закон «О противодействии экстремистской деятельности» относит к ***у: <span style="font-size:13.3333px;">пропаганду </span><strong style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;"><em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">и</em></strong><span style="font-size:13.3333px;"> публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики,</span><span style="font-size:13.3333px;">либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения, </span><span style="font-size:13.3333px;">либо публичное демонстрирование атрибутики или символики экстремистских организаций.</span></p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">В цитате из закона не случайно выделен союз «и». Юридическая сила может таиться в одной букве. </p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Ранее Роскомнадзор заказал специальное юридико-лингвистическое исследование.</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Специалисты кафедры судебных экспертиз Московской государственной юридической академии имени О.Е. Кутафина дали следующее заключение. При подготовке данной нормы федерального закона законодатели использовали для связки понятий «пропаганда» и «публичное демонстрирование» соединительный союз «и». То есть понятия не просто перечисляются, они грамматически соединены между собой.  Порядок их употребления таков, что термин «пропаганда» находится в сильной, приоритетной позиции  по отношению к термину «публичное демонстрирование».</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;"><em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">Лингвистически это означает, утверждают эксперты, что само по себе</em> <em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики <strong style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">без целей пропаганды</strong> не является проявлением ***а.</em></p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">По заключению экспертов, использование нацистской и сходной с ней до смешения атрибутики/символики в исторических, научных и т.п. целях признается допустимым. При этом нацистская символика не может быть использована с целью оскорбления советского народа и памяти о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах, для  популяризации идей нацизма, теории расового превосходства, оправдания военных преступлений фашистов.</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Ряд определений Конституционного суда РФ, связанных с применением антиэкстремистского законодательства, подтверждает такую позицию.</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">В своих документах Конституционный суд последовательно определяет, что «<em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">обязательным признаком указанной разновидности ***а является явное или завуалированное противоречие соответствующих действий (документов) конституционным запретам возбуждения ненависти и вражды, разжигания розни и пропаганды социального, расового, национального, религиозного или языкового превосходства»</em>.</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Наличие этого признака «должно определяться с учетом всех значимых обстоятельств каждого конкретного дела: формы и содержания деятельности или информации, их адресатов и целевой направленности, общественно-политического контекста, наличия реальной угрозы, обусловленной в том числе призывами к противоправным посягательствам на конституционно охраняемые ценности, обоснованием или оправданием их совершения, и т.п.».</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Роскомнадзор намерен использовать в своей правоприменительной практике именно такую трактовку соответствующих норм закона «О противодействии экстремистской деятельности».</p>

 

<p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">http://rkn.gov.ru/news/rsoc/news31736.htm</p>

</div>

</div>

</div>

</div>

 

<p>Я конечно предполагаю, что причины отказа от её использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.</p>

 

<p>Заранее спасибо.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Очень здорово, что Роскомнадзор дал разъяснения. Но свастики у нас не будет. То, что были даны разъяснения, не значит, что значительная часть наших игроков резко захочет видеть эту символику в игре. И правильно.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1261694" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>WOLF_GRODNO (09 Сен 2015 - 17:25) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Т.е у вас есть вариант (это я про лишние операции), когда продажа скопившихся модулей будет невозможна?<img alt=":amazed:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_amazed.gif" title=":amazed:" width="32">. Экономика и так игры жестковата, форум набит постами о нежелании идти выше 6-7 уровня. Модули на корабли чересчур дорогие, так ещё и продать не даёте их, странная дорога...</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Это текущий вариант. И он нас не устраивает. Однако, пока что обещать что-либо я не могу.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1261784" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Linda102 (09 Сен 2015 - 17:47) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Фил , приветик ! Есть вопрос по  Фурутаке :спустя много времени после ЗБТ и обновы недавнешней , я решила взять опять японца ))) ( ужас , как он мне в ЗБТ не нравился ! Дак вопрос в чём собственно у меня : если считают его тяжёлым крейсером , то почему у каждой башни стоят по 1 орудию ГК ? Вы сами играете на ней ? Послушайте звук выстрела на нём , он же кусает как комар , всего лишь ! Сможете дать ответ ?  Заранее благодарю !</div>

</div>

</div>

<p>Причем тут звук выстрела? У него калибр 203, 6 орудий. Это вполне себе!<img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" title=":izmena:" width="59"></p>

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Участник, Бета-тестер
1 080 публикаций
918 боёв

вопрос один что планируется делать для популяризации амер эсминцев выше 5 уровня? на них в рандоме смотрят как на невиданных зверей или как на полоумных

В патче 0.4.1 мы сделали возможность установки "Заград. огня" на американские эсминцы с 6 уровня, и изменили им время постановки дымовой завесы, таким образом, чтобы оно выгодно отличалось от японских. Будем следить за статистикой.


Доброго времени суток!

Не могу найти информацию по колличеству опыта для прокачки капитана на каждую позицию от 1 до 19.

Где-то видел таблицу,а закладку на сделал.Хотел бы снова посмотреть на эти цифры.

И ещё такой вопрос:планируется ли после релиза сделать "галочку" ускоренной прокачки капитана (аналогично как в танках) на элитной технике ?

Буду признателен за помощь в данном вопросе.

п.с. Об объединении свободного опыта кораблей с танками тоже хотелось бы узнать по-возможности.

 

Всем попутного ветра и семь футов под килем !

 

Пожалуйста, таблица.

jrNILt9X5rM.jpg

Галочку делать не планируется.

Золото будет тогда, когда будет. Сроки не называем, обещаний не даем. К концу ОБТ будем рассматривать этот вопрос.


Добрый день.

Скажите пожалуйста, почему не работает смена ника?

Человек, хотел поменять. Это действие вроде стоит 2500 игровой валюты.

У него в игре около 5000 дублонов. Но когда он попытался сменить ник, ему написало, что у него не достаточно игровой валюты.

Как так?

Смена ника производится за золото, а не за дублоны. К сожалению, чтобы поменять ник, придется пополнить единый золотой счет.


Добрый день уважаемые разработчики!

Собственно такой вопрос:  Неужели трудно сделать так, проучить теx кто любит дрифт по краю карты, отключать все группы вооружения той части корабля которая находиться, как бы за игровым пространством?

Направьте пожалуйста свой фидбек в предназначенный для этого раздел. Спасибо.


Доброго времени суток Ув. Sub_Octavian. Один вопрос:

1. Планируется ли введение новых прем. кораблей а именно крейсеров 8 лвл в ближайшее время? Ведь ветка немецких крейсеров на подходе?

Сроки выходов новой прем-техники не раскрываем.


Доброй ночи, Вопрос:будет дорабатыватся ПВО на АРКАНЗАС а то как то на линкоре и без ПВО тяжко.

Нет, не будет.


Сегодня столкнулся с багом. Поскольку профильной темы с разработчиками не нашёл, потому напишу здесь, тем более, что баг не такой уж и критичный.

 

Сегодня в бою, играя на эсминце, был торпедирован союзником. Перед этим успел запустить свои торпеды по вражескому эсминцу, одна из которых попала в цель после моей смерти. В итоге мне дают награду "Просто царапина", хотя по факту я был уничтожен своим союзником, будь он неладен. 

 

П.С. если игровой чат был бы не заблокирован, я ему написал бы про  морское существо что-нибудь и забыл, а так написать кому-то что-то хочется, потому я здесь))) 

 

П.С.С. Сейчас посмотрел послебоевую статистику, то вообще удивился. Моя смерть была записана вражескому эсминцу, которого я потопил, и ему тоже дана медалька "просто царапина", хотя на реплее отчётливо видно, что меня топит союзник!!!

 

П.С.С.С И согласен с предыдущими ораторами по поводу дальности стрельбы линкоров и крейсеров. Балансные правки правками, но достигать баланса за счёт мЕньшей дальности ГК у линкров супротив крейсеров (считай орудия большего калибра стреляют ближе) не правильно.  Маневренностью, скоростью, временем перезарядки, да чем угодно, но не дальностью.

Спасибо! Но будет гораздо полезнее, если вы продублируете свое сообщение в Центр Поддержки Пользователей.


Почему 4 уровни играют с 7-ми?

Потому что у линкоров уровень боев +3. В планах поменять на +2. Впрочем, вот статья про балансировщик.


Когда будет введена возможность выбирать карты в рандоме на которых я хочу играть, типы боя,которые мне нравятся.  Какого лешего я должен носится как ужаленный от точки до точки перезахватывая их,если  рандомные нОгебаторы не удосуживаются их захватывать? И что в итоге мне дают в конце,если мы СЛУЧАЙНО выигрываем?Шиш мне дают. Ладно я вышел на ЭМ, а если на КР или ЛК? Фланг быстренько слился, тут подползаю я и  получаю тонны фугасов. Сюда люди приходят делать пыщ-пыщ а не думать как бы в инвизе захватить точку, молясь Посейдону, чтобы не засветили ваншотное корыто.

Данной возможности не планируется.

Изменено пользователем Shantaramka
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Участник, Бета-тестер
1 080 публикаций
918 боёв

Такой вот назрел к вам вопрос?

Вы всегда показываете свою игру( на каналах) в отряде и не разу я не видел вашу игру соло, означает ли это что игра создана для побед в отряде( в основном), если нет то могли бы вы показать игру соло в онлайне на всех классах , было бы очень интересно всем!

Игроков, которые снимают видео по World of Warships достаточно. Этим даже я занимаюсь. Увидеть геймплей на всех классах соло можно, главное захотеть.


Доброго времени суток. 

Возник вопрос по поводу интерфейса. Возможно (даже скорее всего) он баянистый, но все же. 

Будут ли добавлены иные виды прицелов  в игру для возможности выбора как это реализовано в танках? Т.к. нынешний стандартный прицел крайне не удобен (лично для меня), т.к. крайне короткий.

Доброго времени!)

Когда можно будет уже посмотреть статистику игрока в игре, а не на сайте?)

В планах, но когда - сложно сказать.


После того как Тирпиц уберут с продажи после 24, можно ли будет его купить после это? Если да, то когда?

Можно будет. Информацию про "когда" не раскрываем.


у артиллерии при захвате есть таремер полета снарядов до цели у торпед таймера хода торпед то цели нету, Вопрос будет ли?  на эсминцах очень бы хотелось

Будет здорово, если вы направите свой фидбек в предназначенный для этого раздел. Спасибо.


Планируется ли ввести вариативность снаряжения на крейсерах выше 5лвл, например или гидроаккустический поиск или заградительный огонь ПВО, это разнообразило бы возможности и  помогло бы настроить  свой корабль под конкретные запросы игроков?

Так она уже есть. На крейсерах с универсальными орудиями есть выбор между заград огнем и гидроакустический поиск. Поменять можно в вкладке "Модули", далее слева вкладка "Боеприпасы и снаряжение" и там уже в разделе "Снаряжение", там Вы сможете выбрать какое снаряжение использовать.


Добрый день.

Вам не кажется что стоит увеличить скорость полета снаряда?

Особенно линкорам с пушками 400+ мм.

Нет, не кажется.


Пара вопросов об авиации крейсеров .

1) Почему у КР ОМАХА в ТТХ  есть пункт -авиация  а у КР МУРМАНСК нет такого пункта ? Суть та же ОМАХА ! Только и разницы что у одного истребитель а у другого корректировщик !

2)Планируется  ли как то менять (усложнять ) работу катапультных истребителей крейсеров? Поясню что имею ввиду. Например запустил я истребитель и он там болтается сам по себе ! Бой впереди а самолет в это время где то сзади и не светит и не греет! Корректировщик в принципе то же самое если бой впереди и он корректировать огонь должен будучи в районе боя  а не мотаться черт- ти где по кругу ! Так вот не планируется ли к примеру дать командиру  функцию направлять этот самолет при запуске в переднюю полусферу или в заднюю ! И пусть командир решает где ему нужнее самолет ! Вот  что- то подобное я имел ввиду под усложнением!

Вкладка Авиация не отображается, если на корабле есть только корректировщик.

Не планируется.


Объясните мне КАК? Если всех кидает в бой к таким же или +2 уровня (кроме линкоров)... Или вы всё-таки признаете что балансер не работает как надо!?

Уважаемый, предлагаю поделиться этой информацией в профильной теме про балансировщик (прочитав сначала первый пост). Там информация по проблемам в работе балансировщика как раз и требуется.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Участник, Бета-тестер
1 080 публикаций
918 боёв

Извиняюсь, но это табличка прокачки аккаунта, а не капитана.

Данные по капитану когда-то где-то были на форуме, НО они были перенесены и в Википедию - статья Командир корабля.

 

 

 

 

Благодарю, табличку поменял.
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×