Перейти к содержимому
SERGEI_BOING52

Что мы ждем от игрового функционала

В этой теме 95 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
252 публикации
344 боя

- ускоренное обучение капитана 

 

К сожалению сказали, что не будут реализовывать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
2 560 публикаций
4 907 боёв

 

К сожалению сказали, что не будут реализовывать

 

А аргументация была?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
252 публикации
344 боя

 

ВБР, руки-клешни, гнут\не гнут, страдают\не страдают много тем на форуме, а все ли хорошо с функционалом?

Если есть информация по поводу введения в игру некоторых пунктов (из списка ниже) из ответов разработчиков или их комментарии по поводу целесообразности введения в игру поделитесь плз.

Коротко набросал чего мне не хватает в функционале игры, а чего не хватает вам?

Что вы хотели бы видеть в функционале, для максимально комфортной игры и удобства эргономики настроек меню\порт\боевой интерфейс и прочего?

Баланс, ВБР (или вернее ВПР), статку и прочие культы вуду не обсуждаем.

 

Склад

 необходимость введения склада назревает, если не сейчас, то ближайшее время точно

- флаги (пусть только за голду), но через склад, а не через магазин т.к. неудобно

- возможность продавать ранее снятые, но использованные модули

 

Управление

- кастомизация управления пока еще имеет проблемы, в частности перенос функций Ctrl на другую клавишу

(в WOT снайперский прицел был перенесен на ПКМ, тут не очень удобно после этого)

- горячие команды + возможность кастомизации команд (выбор ограниченного количества из набора в меню управления, допустим с помощью проставки галочек из списка доступных) так у каждого игрока будет возможность выбрать наиболее необходимые команды

Возможность написания для набора одной пользовательской команды было бы приятным дополнением

 

Меню

- мат-фильтр или выкл. чата (не надо тему до флуда на эту тему, оставим это на усмотрение разработчиков и обсуждать это не будем)

- запись реплеев

- световых фильтров

 

Порт

- нет отличий в порту между премиальным и не премиальным портом (иногда не замечаю как прем закончился)

- статус в игре - играет, последний раз был в бою автоматически отображать к списку контактов (и сокланов в будущем), статус отошел (возможность активации статуса пользователем, некоторые не выключают комп, круглосуточно как соответственно и запущенный клиент игры)

Зачастую просто непонятно пользователь отсутствует или игнорирует общение\приглашения в отряд

- сравнение кораблей (учитывая немалое количество ттх иметь возможность сравнить корабли в рамках лвл и типа (допустим сравнить яп и ам кр. 8лвл))

- «хотелка» - возможность указывать желательный диапазон техники и писать короткий комментарий (связь и прочее, думаю десяток-полтора символов в сообщении много места на экране не отнимет)

- возможность автопополнения для флагов, не на все флаги в целом, а выборочно  т.к. некоторые флаги устанавливались на один бой и упомнить на каком корабле надо не забыть снять флаг бывает сложно при наличии в порту большого количества кораблей

- активная подсветка свернутых чатов при новых сообщениях

- явно не хватает при выборе премиального корабля автоматической пересадки капитана с того корабля с которого он использовался в предыдущий раз

 

Послебоевая статистика

С одной стороны у нас целых три страницы послебоевой статистики наглядность которой при этом недостаточна

- Послебоевая статистика подробно (в частности нанесенный урон суммарно), детализации личного нанесенного урона по каждому кораблю (помогает оценить эффективность стрельбы блендами)

- Послебоевая командная статистика хотелось бы видеть вклад каждого игрока в победу не только по опыту,  но и по суммарному урону

- возможность из послебоевой статистики добавлять игроков в друзья или приглашать в отряд

- ввести послебоевую с историей с указанием процента побед за сессию с возможностью ручного обнуления или раз в сутки автоматически. Таким образом, проще было отслеживать свой прогресс или регресс в игре

 

Клановый функционал

- Клановый функционал наиболее разумно ввести сразу с интегрированной связью (которая по качеству не уступала бы хотя бы тому же РК не говоря уже о ТС), где можно было бы общаться не только во взводе\отряде, но и иметь возможность обращаться к клану голосом используя комнаты (для мероприятий и т.д.)

Интеграция связи в клановый чат с возможностью ввести комнаты для общения принесет немало пользы (т.к. у некоторых игроков по прежнему проблемы с установкой сторонних программ)

- отображение статуса в клан-чате (статус игрока ком, зам.ком, а так же статус в игре играет, отошел, последний раз был в бою)

- возможность приглашать в клан и изменять статус сокланов (командиром и уполномоченными лицами клана) из игры, а не сайта

- RSS для клана с возможностью отключения - события в игре (новости, стримы и п.р.), достижения сокланов, приобретение\продажа техники, получение достижений, оповещения о получении взысканий (РО и получение статуса тимкиллера). RSS помогает оживить общение внутри клан-чата и насытить информацией клановую жизнь (к сожалению не все по прежнему читают новости на портале).

 

 Боевой интерфейс

- как бы банально это не звучало, но нужны часы

- таймер боя боле крупным\заметным шрифтом

- кастомизируемые панели команд (уши) - как бы не раздражало сравнение с танками, но там не в пример лучше

- для техники с побортным расположением торпедных аппаратов возможность видеть заряд\прогресс зарядки торпед побортно из режима ГК

- к сожалению по прежнему отсутствует выбор между передними и задними торпедными аппаратами т.к. Углы Горизонтальной Наводки (УГН) отличаются довольно значительно зачастую и нет возможности использовать нужный торпедный аппарат не использовав торпеды в другом

- при наличии более одного авианосца возможность видеть под или над авиагруппами подпись  лвл и тип авика (авик при атаке имеет информацию о том кого атакует в отличии от того кто противостоит его авиагруппам)

- набор прицелов с возможностью выбора цвета и уровня яркости\прозрачности явно лишним не был бы

- не был бы лишним и контур по воде границы поставленных дымов. Учитывая насколько они сейчас малы – это критично для эсминца который перемещается в дымах, а так же для союзников которые их тоже планируют использовать. 

- Таймер до окончания союзных дымов видимый союзникам лишним не был бы так же впрочем, как и длительность заград. огня у КР (союзных)

 

Другое

 голосовые уведомления

- уровень громкости уведомлений о торпедах или пожаре на порядок ниже чем «Бой начинается», убавляя громкость уведомления «Бой начинается» до приемлемого уровня остальные уведомления едва слышны

(может ввести разграничение в меню для разных уведомлений уровня громкости или изначально балансировать его правильно)

 

Понимаю, что отчасти можно некоторые вещи реализовать модами, но интеграция в клиент обеспечивает идеальную совместимость и защиту от *** при установке модов либо редактировании файлов (истерики в ЦПП станут реже, причиной которых стали установки модов и их несовместимость с игрой или версией клиента)

Понятное дело, что есть сторонники кастомизаций с помощью скриптов и адепты минимализма, но гибкость настроек для игры была бы скорее плюсом, чем минусом

 

Продолжаем:

Функционал по мнению читателей темы, необходимый для повышения информативности и комфорта от игры:

- статистику чистого дохода за сессию + кол-во уничтоженных противников. Также очень бы неплохо было смотреть подробную статистику по кораблям, непосредственно из порта, включая победы, ничьи и поражения на том или ином корабле.

 

Полностью поддерживаю, даже не знаю чем добавить! :great:

08:02 Добавлено спустя 1 минуту

 

А аргументация была?

 

Была, сказали, что в отличии от танков, в кораблях весь опыт, который получил корабль за бой дублируется на командира. Типо и так быстро качается... попробую пруф найти

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
2 560 публикаций
4 907 боёв

Была, сказали, что в отличии от танков, в кораблях весь опыт, который получил корабль за бой дублируется на командира. Типо и так быстро качается... попробую пруф найти

 

Ясно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
430
[SVF]
Участник
936 публикаций

хех... отдел интерфейса, ох уж этот отдел интерфейса.... он настолько занят, что даже элементарные вещи сделать не в состоянии. Насколько мне известно, ещё с ЗБТ в игре присутствуют перки/модули с "тайными зашифрованными обозначениями", типа - "10% к эффективности ПВО", в чём выражается эта "эффективность", молчат, либо не знают сами, либо это великая тайна, изменить эти пояснения на человеческий язык они не могут - "заняты".

В 4.1 анонсировали "динамическое изменение характеристик кораблей в порту"... но как!!! :ohmy:  как можно делать это настолько криво?! Да, теперь характеристики при смене модуля модернизации меняются, НО мл...ь где стоковая цифра?! Именно так, что бы увидеть стоковую цифру - снимайте модуль за голду, либо уничтожайте его, либо сбрасывайте перки капитана, опять же за голд, если хотите увидеть разницу.... НУ КАК?! как такое может прийти в голову, неужели они настолько заняты, что не нашли времени прилепить рядом с текущим результатом стоковое значение?!

А вы тут про склад... мда.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
252 публикации
344 боя

 

Ясно.

 

Короче найти пруф на мою версию отказа не получилось... нашел другие варианты:

тык и тык

В итоге смысл один - пока не планируют!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 787 боёв

Очень бы хотелось клавишу - орудия ГК в походное положение. И по умолчанию в начале боя чтоб ГК не крутился сам, пока загружаешься, а оставался бы в походном положении.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
240 публикаций
2 585 боёв

На счёт обучения экипажа ( ой - капитана ) - те, кто играл когда-то в интересную игру Silent Hunter 5 , скажут однозначно, что здесь с командой и обучением полный отстой. А за склад вообще непонятно. Продал мексику линка 6 лвл полностью топового , а вчера освободился слот и решил взять его обратно. И каково было моё удивление и злостный мат, когда я обнаружил, что кроме второго корпуса ни движка, ни топового корпуса за лям с чем-то нету, и надо опять всё это покупать ! И таких непоняток в игре ещё вагон, ненавижу много писать, терпенья не хватает, поэтому спс таким как ВОРОН за описание проблем насущных :great:

P.S. Остаётся надежда, что нас когда нибудь услышат, ведь надежда умирает последней, не так ли ?

Изменено пользователем Amorphis_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 626
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 736 боёв

 

ускоренное обучение в танках несло свою функцию позволяя опыт не раскидывать по всем членам экипажа а сконцентрировать его на наименее прокеченном персонаже, тут этой проблемы нет т.к. капитан один и в полном обьеме получает опыт

капитан тут и связист и рулевой и заряжающий для ГК и торп. аппаратов, ему бы отдышатся, а не за букварями сидеть ускоряя прокачку )

 

Ускоренное обучение, это когда опыт на элитном корабле не копиться ради святого доната, а идет капитану в плюс.

 

А аргументация была?

 

Конечно была донатьте, да переводите в свободный.

Изменено пользователем Spawn2002

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 720
[URSA]
Старший альфа-тестер
2 245 публикаций
7 492 боя

Короче найти пруф на мою версию отказа не получилось... нашел другие варианты:

тык и тык

В итоге смысл один - пока не планируют!

Вот и хорошо. Как запланируют, не.... как сделают, так и я запланирую в это поиграться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 720
[URSA]
Старший альфа-тестер
2 245 публикаций
7 492 боя

 

Это тут один командир не в тему...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 626
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 736 боёв

 

вот это не верно, в танках реализация "Ускоренного обучения" идёт следующим образом - экипаж получает весь заработанный в бою опыт как обычно, и лишь один из членов экипажа (с мнинимальным значением опыта) получает удвоенный опыт. Так что здесь, с одним капитаном это немного не в тему.

 

То что самый глупый из экипажа получает удвоенный опыт, не убирает тот факт, что я сам могу решать как мне поступить с опытом на элитном (прем) танке. т.е.

1. Я могу его накопить и перевести в свободный, за донат.

2. Я могу поставить галочку и начать обучать туповатых членов экипажа.

Тут нам такого выбора не дают. Говорят прямо и четко. Донатьте и переводите опыт в свободный.

 

Это тут один командир не в тему...

Без разницы, один он или их там 100500 сидит. Нет возможности выбора что делать с накопленным опытом.

Изменено пользователем Spawn2002
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
54 публикации
2 513 боёв

по таймерам дымов и заград огня, видимых для всей команды, согласен полностью

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
102
Старший бета-тестер
169 публикаций
620 боёв

 

ускоренное обучение в танках несло свою функцию позволяя опыт не раскидывать по всем членам экипажа а сконцентрировать его на наименее прокеченном персонаже, тут этой проблемы нет т.к. капитан один и в полном обьеме получает опыт

капитан тут и связист и рулевой и заряжающий для ГК и торп. аппаратов, ему бы отдышатся, а не за букварями сидеть ускоряя прокачку )

 

В самолетах тоже не 5 пилотов , однако функционал есть . Так что вижу только одну причину - перевод свободного опыта , то есть платить . Так что не разделяю Вашей радужной точки зрения . 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
143
[DF]
Бета-тестер
324 публикации
3 336 боёв

Что мы ждем от игрового функционала - уже ниче , с нерфами дыма , клива , миниказе , уже ниче не ждем , уже понятно что это танки намбо ту  

 

Неожиданно,да? )))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 720
[URSA]
Старший альфа-тестер
2 245 публикаций
7 492 боя

То что самый глупый из экипажа получает удвоенный опыт, не убирает тот факт, что я сам могу решать как мне поступить с опытом на элитном (прем) танке. т.е.

1. Я могу его накопить и перевести в свободный, за донат.

2. Я могу поставить галочку и начать обучать туповатых членов экипажа.

Тут нам такого выбора не дают. Говорят прямо и четко. Донатьте и переводите опыт в свободный.

 

Без разницы, один он или их там 100500 сидит. Нет возможности выбора что делать с накопленным опытом.

В общем то я это и имел в виду. Слишком грубо намекают донатить с отсутствием вариантов )

Та не, разница есть. Корабль огромен в сравнении с танком, а командир ОДИН! Диссонанс однако. Легенда ломается.

Про возможность выбора- согласен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
2 240 публикаций
2 580 боёв

 

А аргументация была?

 

аргументация в посте №6

капитан опыт получает

хех... отдел интерфейса, ох уж этот отдел интерфейса.... он настолько занят, что даже элементарные вещи сделать не в состоянии. Насколько мне известно, ещё с ЗБТ в игре присутствуют перки/модули с "тайными зашифрованными обозначениями", типа - "10% к эффективности ПВО", в чём выражается эта "эффективность", молчат, либо не знают сами, либо это великая тайна, изменить эти пояснения на человеческий язык они не могут - "заняты".

В 4.1 анонсировали "динамическое изменение характеристик кораблей в порту"... но как!!! :ohmy:  как можно делать это настолько криво?! Да, теперь характеристики при смене модуля модернизации меняются, НО мл...ь где стоковая цифра?! Именно так, что бы увидеть стоковую цифру - снимайте модуль за голду, либо уничтожайте его, либо сбрасывайте перки капитана, опять же за голд, если хотите увидеть разницу.... НУ КАК?! как такое может прийти в голову, неужели они настолько заняты, что не нашли времени прилепить рядом с текущим результатом стоковое значение?!

А вы тут про склад... мда.

"10% к эффективности ПВО" - читай как "10% к к скорости трезвления наводчика ПВО"  в глазах двоится реже и попадает наверно чаще )))

добавлю в тему стоковое и топовое значение, спс за идею

Очень бы хотелось клавишу - орудия ГК в походное положение. И по умолчанию в начале боя чтоб ГК не крутился сам, пока загружаешься, а оставался бы в походном положении.

 

как вариант зажать ПКМ в начале боя

 

Ускоренное обучение, это когда опыт на элитном корабле не копиться ради святого доната, а идет капитану в плюс.

 

 

Конечно была донатьте, да переводите в свободный.

 

кто вам сказал что он не копится как в танках? такая же система как и там - на технику и на экипаж опыт падает с комиссией в свободный

донат в этой теме не обсуждаем

как будете уходить друга Колю не забирайте, ок? )))))

Это тут один командир не в тему...

 

в этой части согласен полностью на 100% т.к. можно было бы на порядок улучшить возможности исследований и кастомизации

 

То что самый глупый из экипажа получает удвоенный опыт, не убирает тот факт, что я сам могу решать как мне поступить с опытом на элитном (прем) танке. т.е.

1. Я могу его накопить и перевести в свободный, за донат.

2. Я могу поставить галочку и начать обучать туповатых членов экипажа.

Тут нам такого выбора не дают. Говорят прямо и четко. Донатьте и переводите опыт в свободный.

 

Без разницы, один он или их там 100500 сидит. Нет возможности выбора что делать с накопленным опытом.

 

по части опыта вас никто не обделяет вы раздуваете панику там, где нету повода для беспокойства на самом деле... вам уже ответили и не раз, аргументы привели

 

Изменено пользователем TEHb_BOPOHA_
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
220 публикаций
2 568 боёв

На счёт обучения экипажа ( ой - капитана ) - те, кто играл когда-то в интересную игру Silent Hunter 5 , скажут однозначно, что здесь с командой и обучением полный отстой. А за склад вообще непонятно. Продал мексику линка 6 лвл полностью топового , а вчера освободился слот и решил взять его обратно. И каково было моё удивление и злостный мат, когда я обнаружил, что кроме второго корпуса ни движка, ни топового корпуса за лям с чем-то нету, и надо опять всё это покупать !

Потому что цена корабля это совокупность его модулей. Поскольку ты продал его в топе - ты продал и его топовые модули. Соответственно, перед продажей надо было ставить сток. Почему тема склада популярна? Потому что у меня, например вкачаны четыре 8 левела и два 9, третий на подходе, я не могу купить их даже с премом и > 1000 боев, потому что нет денег. Зато я знаю что на складе у меня валяется где-то хлама на десяток миллионов. Я вынужден идти и фармить серебро на наскучивших кораблях и низких левелах (ибо в экономику без топорного принуждения к донату тоже не смогли). Игра должна приносить удовольствие и быть удобной для игроков, а не отпугивать их отсутствием элементарных вещей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
91 публикация
735 боёв

Мои 5 копеек

 

Согласен, что есть вещи, которые хотелось бы увидеть как можно скорее. (а не через 3 года)

 

На мой взгляд это: 

- горячие клавиши (ну неужели так сложно?). Команды вроде: "иду на захват" ну и классика так точно, например

- перевод дублонов в голду (у меня на акке танков валяется голда, нафиг она мне там? тут бы хоть модули снял)

- лечения края карты (любой радикальности, пусть даже хиты снимаются с корабля - уткнувшегося. Реалистичность? да побоку!)

Изменено пользователем Istrbitelnubov

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
2 240 публикаций
2 580 боёв

- перевод дублонов в голду (у меня на акке танков валяется голда, нафиг она мне там? тут бы хоть модули снял)

 

у самого больше 10к голды в танках, а в них больше не тянет из за ХВМ и школоло (- это не возраст, а состояние души) с линейкой для измерения статы, гонка за статой привела к стоялову и убила БТР к сожалению
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×