Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 250 боёв.
dreameater_

Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]

В этой теме 111 комментарий

Рекомендуемые комментарии

901
Участник
2 162 публикации

80% аудитории,на эти таблицы-наплевать:(

 

Нам не наплевать, а 80 % аудитории могут пойти куда захотят.

По теме: отлично, спасибо за информацию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
15 публикаций
2 668 боёв

 

 где можно в одном месте посмотреть бронепробитие ббшками и фугасами, мне кажется это один из важнейших параметров

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

 где можно в одном месте посмотреть бронепробитие ббшками и фугасами, мне кажется это один из важнейших параметров

Пока нигде. В кораблях этот параметр не имеет особого значения. Расстояния большие, бронепробитие меняется сильно. Бронирование кораблей сложное, но интуитивно понятное. Разброс снарядов достаточно большой, чтобы выискивание "уязвимой точки" было бессмысленным. Корабли - не танки. На форуме была тема по бронепробитию и бронированию.. Вот ссылки для ленивого, не смогшего в поиск:

принцип действия бб и оф от Злоо

второй пункт

-обсуждение-

Самый простой способ - берешь свой корабль, заходишь в тренировочную комнату, стовишь ботов на нужные корабли-цели. Обстреливаешь, тем самым ты поймешь, какие возможности есть у твоего ГК. Сложно, долго и нудно? А как иначе? Это не кнопку на мышке по кд пт-сау жать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

Намного удобнее когда техника  сравнивается по лвлам, а не по нациям... 

Вперед. Сделал 2 табличку, где одинаковые уровни рядом.

Заодно исправил ошибки в формулах подсчета поджогов у Мурманска и Атланты.

Изменено пользователем dreameater_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

Сделал скорость и время полета снаряда, Зайка - лучший.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

Вышел патч [0.4.1] как же дела обстоят в топовом рейтинге? 

Топовая Омаха ушла вперед конкурентов на 5 позиций!

В топах по ДПС Миоко выигрывает 1-2 строчки у соперников.

Самое интересно - удельный поджог: Кума покидает топ-3 и теперь занимает 6 место. Могами теряет всего 1 позицию. Тенрю отдаляется от лидеров на 6 позиций и теперь становится как все.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 058 публикаций

За таблицу плюс. Только вот очень странно видеть такой показатель, как ДПС торпед. Для ГК термин ДПС тоже, вообще-то, не слишком корректно применяем, но на это можно закрыть глаза. Также было бы неплохо увидеть формулы, по которым рассчитывался шанс поджога.

Изменено пользователем MrFeyman

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

За таблицу плюс. Только вот очень странно видеть такой показатель, как ДПС торпед. Для ГК термин ДПС тоже, вообще-то, не слишком корректно применяем, но на это можно закрыть глаза. Также было бы неплохо увидеть формулы, по которым рассчитывался шанс поджога.

ДПС торпед - попытка связать урон с кд торпедных аппаратов, не сильно интересный показатель, тк альфа урон торпед важнее. А вот для ГК крейсеров ДПС важный параметр, тк показывает реальную мощь при непрерывном ведении огня по противнику, будь то закидывание линкора фугасами или крейсера ббшками. 

Формула: защищенность х (1-(1-шанс пожара)n) х скорострельность, где n - количество стволов. В защищенности учтен перк и модуль, также этот параметр зависит от уровня корабля. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
43 публикации
1 949 боёв

Лучше показать в одной строчке кол-во в/ мин х урон ( оф или бб ) = урон/ мин, например, Кливленд и Аоба, 6 ур., но если сравнить их по урону/ мин ( оф ), то получится сумасшедшая разница - 198000 у Кливленда против 108900 у Аобы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

Лучше показать в одной строчке кол-во в/ мин х урон ( оф или бб ) = урон/ мин, например, Кливленд и Аоба, 6 ур., но если сравнить их по урону/ мин ( оф ), то получится сумасшедшая разница - 198000 у Кливленда против 108900 у Аобы. 

Потому и выбрал ДПС. Цифры меньше - пугают меньше. Это тоже самое, только деленное на 60.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
56
[OSKH]
Участник
92 публикации
7 337 боёв

 

dreameater_ скиньте пожалуйста в личку характеристики кораблей в Excel пожалуйста, у меня ЛС не отправляется, так как еще мало сообщений. Хочется изучить характеристики. Все типы кораблей какие есть, любю характеристики сравнивать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 058 публикаций

ДПС торпед - попытка связать урон с кд торпедных аппаратов, не сильно интересный показатель, тк альфа урон торпед важнее. А вот для ГК крейсеров ДПС важный параметр, тк показывает реальную мощь при непрерывном ведении огня по противнику, будь то закидывание линкора фугасами или крейсера ббшками. 

Формула: защищенность х (1-(1-шанс пожара)n) х скорострельность, где n - количество стволов. В защищенности учтен перк и модуль, также этот параметр зависит от уровня корабля. 

 

Ок, на вкус и цвет батарейки разные. Только в случае кораблей ДПС выглядит довольно несолидно, ибо лучше уж учитывать потенциальный ДПМ и потенциальный урон с залпа - проще с линкорами сравнивать.

По поводу формулы - она какая-то странная (не говоря уже о том, что, по факту, надо учитывать наличие нескольких очагов возгорания, но в этой формуле явно такого нет), а именно - (1-(1-р)n). Чем обоснован такой выбор? К тому же скорострельность - она ведь показывает, что в минуту будет выпущено скорострельностьхn снарядов, но количество снарядов с одного залпа входит в скобки? Несоответствие.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

Ок, на вкус и цвет батарейки разные. Только в случае кораблей ДПС выглядит довольно несолидно, ибо лучше уж учитывать потенциальный ДПМ и потенциальный урон с залпа - проще с линкорами сравнивать.

По поводу формулы - она какая-то странная (не говоря уже о том, что, по факту, надо учитывать наличие нескольких очагов возгорания, но в этой формуле явно такого нет), а именно - (1-(1-р)n). Чем обоснован такой выбор? К тому же скорострельность - она ведь показывает, что в минуту будет выпущено скорострельностьхn снарядов, но количество снарядов с одного залпа входит в скобки? Несоответствие.

Я сделал таблицу по лк, там тоже дпс. 

 

Несоответствие будет, когда вы получите шанс поджечь с залпа более 100%. Теорвер, все дела. Вот тут подробнее, есть еще где-то во флудилках использование этой формулы. Я её прересчитывал, ради любопытства через базовые теоремы теорвера, правильная. 

 

Формула сферическая, как и все теоретические расчеты. Есть модель, в ней крейсер стреляет в носовую (или любую другую) оконечность одноуровневого линкора, все снаряды попадают в неё, только в неё. Стрельба ведется залпами по кд. Как только загорается оконечность крейсер начинает стрелять по следущей. Таким образом получаем число пожаров в минуту. Учитывать возможность поджечь в нескольких местах не имеет смысла, тк нужно будет учитывать еще тушение пожара, промахи. Гемаройно и неинформативно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 058 публикаций

Я сделал таблицу по лк, там тоже дпс. 

 

Несоответствие будет, когда вы получите шанс поджечь с залпа более 100%. Теорвер, все дела. Вот тут подробнее, есть еще где-то во флудилках использование этой формулы. Я её прересчитывал, ради любопытства через базовые теоремы теорвера, правильная. 

 

Формула сферическая, как и все теоретические расчеты. Есть модель, в ней крейсер стреляет в носовую (или любую другую) оконечность одноуровневого линкора, все снаряды попадают в неё, только в неё. Стрельба ведется залпами по кд. Как только загорается оконечность крейсер начинает стрелять по следущей. Таким образом получаем число пожаров в минуту. Учитывать возможность поджечь в нескольких местах не имеет смысла, тк нужно будет учитывать еще тушение пожара, промахи. Гемаройно и неинформативно. 

 

Чисто навскидку: корабль 1 и корабль 2 используют одни и те же снаряды с одинаковым шансом поджога, только у корабля 1 скорострельность равна 5 и и у него 4 снаряда в залпе, а у корабля 2 - скорострельность 2 и 10 снарядов в залпе. Т. к. в статье S. O. про пожары говорится, что проверка на поджог идет у каждого снаряда, то в течение минуты можно было бы ожидать одинаковых результатов. А по Вашей формуле выходит, что у корабля 1 и корабля 2 количество вызываемых костров различается на довольно приличную величину.

Изменено пользователем MrFeyman

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 393 боя

Чисто навскидку: корабль 1 и корабль 2 используют одни и те же снаряды с одинаковым шансом поджога, только у корабля 1 скорострельность равна 5 и и у него 4 снаряда в залпе, а у корабля 2 - скорострельность 2 и 10 снарядов в залпе. Т. к. в статье S. O. про пожары говорится, что проверка на поджог идет у каждого снаряда, то в течение минуты можно было бы ожидать одинаковых результатов. А по Вашей формуле выходит, что у корабля 1 и корабля 2 количество вызываемых костров различается на довольно приличную величину.

От шанса поджечь сильно зависит удельный поджег в минуту. Если он одинаково большой, то преимущество будет иметь корабль с высокой скорострельностью. Это очевидно конечно, но я поясню. Берем здравый смысл в охапку и начинаем размышлять: Шанс поджечь за залп более 90% для 1 корабля, значит он будет поджигать каждым выстрелом, корабль 2 тоже, но вот незадача, он стреляет реже. Вот тут и появляется довольно приличная величина, равная 3. Скорострельность "роляет"! Одинаковый результаты можно ожидать только для низких шансов поджечь <10%. Но и тут данная разница в скорострельности дает преимущество. Я понимаю, вы смотрите, что в минуту прилетает 20 снарядов в цель, однако вы не учитываете, что, если 1 снаряд поджигает, то для 1 корабля 3 снаряда выпущены "в пустую", а для 2 - 9 снарядов. Вот если бы каждое орудие стреляло в свою мишень, то да. Тут все было бы одинаково. Но ведь стрельбы ведется по 1 оконечности залпами!

 B7MROac.jpg

 

Если я вас не убедил, то предложите свою "правильную" формулу для вычисления поджогов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
544
[SQUAD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 692 публикации
4 121 бой

Молодец Дрёма! Отличная информация! :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13 239
Репортёр
26 040 публикаций

Приветствую!

Спасибо Вам за труд и данные!

Удачи!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
837
[LEGIO]
Бета-тестер
1 854 публикации
9 329 боёв

Интересная таблица, будем изучать. Спасибо!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
33
[FLR]
Старший бета-тестер
425 публикаций
8 991 бой

Обстоятельно! СПС.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×