Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 250 боёв.
dreameater_

Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]

В этой теме 156 комментариев

Рекомендуемые комментарии

6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

Можете пожалуйста рассказать поподробнее про рассеивание и почему у нагато он равен 0?

Просто не посчитать. У Нагато нет возможности изменить дальность стрельбы, а значит нет возможности построить зависимость рассеяния от дальности стрельбы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
22 публикации
729 боёв

А банально через прицел и дальномер?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

А банально через прицел и дальномер?

дайте пожалуйста ссылку на прицел, который показывает разброс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
22 публикации
729 боёв

дайте пожалуйста ссылку на прицел, который показывает разброс.

 

ну ок, берем эсминец, габариты которого известны, ставим эсминец в 5,10, 15 км от линкора и стреляем в него с неподвижного линкора. Эсминец имеет электронный/бумажный планшетик с нарисованным там овалом его эсминца и внимательно зарисовывает точки попаданий линкора. Расстояние и разброс меряем методом сравнения с эталоном(длина эсминца). Профит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

ну ок, берем эсминец, габариты которого известны, ставим эсминец в 5,10, 15 км от линкора и стреляем в него с неподвижного линкора. Эсминец имеет электронный/бумажный планшетик с нарисованным там овалом его эсминца и внимательно зарисовывает точки попаданий линкора. Расстояние и разброс меряем методом сравнения с эталоном(длина эсминца). Профит.

Ну если это так просто, то посчитайте пожалуйста для всех кораблей, для которых не посчитано. Для Ворспайта, например. Ну и для Ямато тоже, как для образца.

Я уверен, что для точного выяснения максимального разброса нужно более 100 выстрелов. Долго и никому не нужно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
22 публикации
729 боёв

Ну если это так просто, то посчитайте пожалуйста для всех кораблей, для которых не посчитано. Для Ворспайта, например. Ну и для Ямато тоже, как для образца.

Я уверен, что для точного выяснения максимального разброса нужно более 100 выстрелов. Долго и никому не нужно.

А еще отсутствует адекватная тренировочная комната(та что в модах не работает), а так на одном кораблике бы потестил ради интереса, хотя бы примерный разброс, но был бы известен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
636 публикаций
10 602 боя

Октавиан опубликовал таблицу эффективности противоторпедной защиты кораблей для версии 5,2. Можно добавить в таблицу (в крейсера тоже) если есть желание. Будет эксклюзивная информация для тех кто не читает ответы разработчиков))

 

 

Изменено пользователем Kartonnyi_dyatel
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

Что нового?

- добавлена эффективность ПТЗ, спс Kartonnyi_dyatel

- добавлена эффективность Хилки
- добавлена дальность ГК с модификацией
- добавлено влияние перка на поворот орудий
- к дальности ПМК добавлен сигнал
- добавлена скорость перекладки руля с модификацией
- добавлена Микаса

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
636 публикаций
10 602 боя

Регулярно пользуюсь таблицей и заметил странные несовпадения во времени перекладки рулей:

84946773c18fd46d006336faf34363be.jpg

 fd9b40291b7db4803d3210ea8685e335.jpg

 

У меня стоит модуль на перекладку. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

Регулярно пользуюсь таблицей и заметил странные несовпадения во времени перекладки рулей:

84946773c18fd46d006336faf34363be.jpg

 fd9b40291b7db4803d3210ea8685e335.jpg

 

У меня стоит модуль на перекладку. 

Завтра проверю, т.к. он менялся раз 5 в ТТХ, а по факту пару раз.

Поправил у Ямато и всех 8, остальные в норме.

Изменено пользователем dreameater_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

 

Мы все безумно за вас рады, однако, эта тема - не место для фидбеков. Маловероятно, что разработчики её читают.

Есть специальный раздел на форуме для отзывав и предложений. При этом нужно убедиться, что предложения будут оригинальными. Для этого следует воспользоваться поиском.

Британские корабли скоро будут. Тем временем стоит помнить, что на изготовление виртуальной модели одного корабля уходит не один месяц.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
34 публикации
2 992 боя

   Всё это конечно важно, но как то не сходиться с реальностью.

Всё это бронирование в игре не важно, так как есть торпеды и есть фугасы которые жгут всё что можно.)  Да + непонятно зачем вспомогательная артиллерия, которая особо не какого урона не наносит.   Воще линкоры непонятный класс, зачем он только в игре существует то? 

 

А реальность такова что если привязать к реальности то можно сделать ветки линкоров а остальное выкинуть ибо в сравнении хлам. Тут введение реальности граничит с убиваемостью геймплея. Бой в котором линкор топит крейсер с 1го залпа достаточно реалистичен, но это игра...

 

Пока линкоры в игре отстой. 2 - 3 крейсера заклюют один линкор всяко. У некоторых крейсеров даже 6 дм бьют дальше и такие вообще могут упражняться в стрельбе по некоторым ЛК совершенно безнаказанно, что я лично и практиковал на Тинрю. Эсминцы тоже для линкора напасть. Даже против одного выстоять не всегда получится, т.к. одно попадание фугасным 12 дм для эсминца в игре  отнюдь не фатально, а противоминка фигачит исключительно мимо и на дистанциях меньших дистанций торпедной атаки. Короче, я на крейсерах утопил больше линкоров, чем на линкорах крейсеров. Дикость какая-то!!!

А в жизни было так: эсминец после одного попадания 12 дм, если и оставался на плаву, то это было диким везением. Лёгкий крейсер после такого попадания выходил из боя тушить пожары, откачивать воду, заводить пластырь и т.д. Противоминка одного линкора почти всегда уничтожала одиночный эсминец на дальних подступах и если он и успевал дать залп торпедами, то это было последнее, что он успевал сделать. Поэтому и применяли эсминцы против тяжёлых кораблей группами или в условиях плохой видимости.

Линкорам надо радикально наращивать защиту и демаг. Снаряды 6 дм и менее должны быть им вообще пофиг или почти пофиг. Броненосцы Рождественского получили немереное количество попаданий 6 дм снарядами (их даже уже перестали замечать) но их судьбу решили 12 дм.

Когда откатал пару десятков боёв на первых двух яп линкорах думал как вы. Но временами замечал (будуче уже утопленным) что некоторые на линкорах творят чудеса используя не только точную стрельбу и бдыщ-бдыщ.

Сел и начал прямить руки и думать башкой и о эврика!

Оказалось что линкор может быть мегаполезен если ты постоянно смотришь и на карту, и грамотно подбираешь своё место в бою.

Несколько раз удалось применить нелепую схему танкования: вырвался вперёд- попал в фокус- начал отходить назад своевременно юзая нужные перки в грамотной последовательности. Мало того что живой выходил с большей половиной жизней, так еще и союзники успевали перещелкать желающих меня добить (ну срабатывал у противника принцип - да когда ж ты утонешь! я тебя добьу!)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 010
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 773 публикации

Спасибо за информацию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27
[L-S-W]
Участник
258 публикаций
5 312 боёв

На основании данных с основного была сделана сравнительная таблица ТТХ топовых линкоров без модулей и без перков капитанов, которые могут улучшить те или иные характеристики, построены графики. Для написания/съемки гайдов может пригодиться, пользуйтесь на здоровье.

По нациям:

1iUPz7p.jpg

Время перекладки рулей у Норки, Триплекса, Амаги и Ямато не правильное, правильное в Excel-табличке.

 

дпс - урон в секунду

дпм - урон в минуту

ПВО - противовоздушная оборона

ПМК - противоминный калибр

ОФ - осколочно-фугасный

ББ - бронебойный

ГК - главный калибр

СБЖ - система борьбы за живучесть (модуль) - 5% пожаров

ПП - противо-пожарные работы (перк) - 7% пожаров

Вес залпа - максимально возможный урон, помноженный на количество стволов, которые могут произвести одновременно выстрел с одного борта.

Удельный поджег - скорострельность, помноженная на вероятность поджога с залпа. Т.е. теоретическая возможность сжигать все в пепел.

Золотым выделены прем корабли.

Бронирование внутри (на всякий):

Бронепробитие:

Пробитие брони определенной толщины зависит от скорости и массы снаряда, от калибра орудия. Формула Круппа, которая используется в игре, выглядит следующим образом: T=K(MV2)0.75D-1.25cos(a), где T - толщина брони, K - коэффициент Круппа, M - масса снаряда, V - скорость снаряда, D - калибр, a - угол при попадании. Наибольшее влияние имеет хз что, потом напишу мб.

 

В целом цифры бронирования сферичные, т.к. не принимаются во внимания наклоны некоторых групп брони. Например, у Конго есть пояс в 203 мм и пояс в 110 мм под углом 450.  Графики показывают изменения в прокачиваемых кораблях от уровня к уровню в межнациональном сравнении.  Стоковые лк рассматривать не считаю целесообразным, т.к. большую часть игр предстоит играть на прокачанных кораблях. Скорость полета снарядов бралась для фугасов.

1tCQSKi.jpg

 

C1Y5rtD.jpgQd4FpaV.jpgGvyiMI6.jpgAmlG8SG.jpgN9LX77D.jpgZklGd7s.jpgbiThu5S.jpgz4laFm5.jpg

hda0Wct.jpg

*примерная реальная вероятность поджога одноуровнего линкора с СБЖ и ПП без перка "пироман".

Что будет добавлено скоро:

 

Буду поддерживать актуальность данной таблицы, вносить новые линкоры.

 

 

 

А где новая таблица? =)))) "Пилите Шура пилите"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

Просмотр сообщенияManc82 (19 Фев 2016 - 22:31) писал:

А где новая таблица? =)))) "Пилите Шура пилите"

Сегодня будет. ТТХ обновил. Проверяю, нужно ли что-то выкидывать из-за потери актуальности.

 

Обновил до 053.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
46 публикаций
539 боёв

Пока линкоры в игре отстой. 2 - 3 крейсера заклюют один линкор всяко. У некоторых крейсеров даже 6 дм бьют дальше и такие вообще могут упражняться в стрельбе по некоторым ЛК совершенно безнаказанно, что я лично и практиковал на Тинрю. Эсминцы тоже для линкора напасть. Даже против одного выстоять не всегда получится, т.к. одно попадание фугасным 12 дм для эсминца в игре  отнюдь не фатально, а противоминка фигачит исключительно мимо и на дистанциях меньших дистанций торпедной атаки. Короче, я на крейсерах утопил больше линкоров, чем на линкорах крейсеров. Дикость какая-то!!!

А в жизни было так: эсминец после одного попадания 12 дм, если и оставался на плаву, то это было диким везением. Лёгкий крейсер после такого попадания выходил из боя тушить пожары, откачивать воду, заводить пластырь и т.д. Противоминка одного линкора почти всегда уничтожала одиночный эсминец на дальних подступах и если он и успевал дать залп торпедами, то это было последнее, что он успевал сделать. Поэтому и применяли эсминцы против тяжёлых кораблей группами или в условиях плохой видимости.

Линкорам надо радикально наращивать защиту и демаг. Снаряды 6 дм и менее должны быть им вообще пофиг или почти пофиг. Броненосцы Рождественского получили немереное количество попаданий 6 дм снарядами (их даже уже перестали замечать) но их судьбу решили 12 дм.

 

Я бы ограничился некоторым увеличением точности ГК и значительным увеличением точности ПМК (дабы любители рукопашной на эсминцах не борзели). Ну можно ещё живучесть Саус Кэролайны апнуть немного (вероятность пожара понизить :) ).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

 

Я бы ограничился некоторым увеличением точности ГК и значительным увеличением точности ПМК (дабы любители рукопашной на эсминцах не борзели). Ну можно ещё живучесть Саус Кэролайны апнуть немного (вероятность пожара понизить :) ).

ГК - жирно. ПМК - есть перк 5 уровня для этого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
46 публикаций
539 боёв

ГК - жирно. ПМК - есть перк 5 уровня для этого.

Так я ж не предлагаю сильно увеличить точность ГК. В пределах 5-10% для начала, и посмотреть что получится. А перк 5-го уровня - это хорошо, но качаться до него долго и печально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 576
[WG]
Разработчик, Организатор турнира
7 091 публикация
14 397 боёв

Так я ж не предлагаю сильно увеличить точность ГК. В пределах 5-10% для начала, и посмотреть что получится. А перк 5-го уровня - это хорошо, но качаться до него долго и печально.

Модификация ГК даёт 7%. Если сильнее сделать, то крейсера станут неиграбельными.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×