Перейти к содержимому
darthexe

Фидбэк и некоторые предложения по исправлению геймплея.

  

50 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 29 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
220 публикаций

 

Долго собирался сделать обширный фидбек и таки смог. Но критикуя предлагай, что я и собираюсь сделать.

 


с чего бы начать? а начну наверное с командной игры. делать командозависимый геймплей в рандомной сессионке - это какой то позор. 60-80% не играют в командный нагиб, они занимаются чистым и ничем не замутненным десматчем. команды ограничены по количеству. и что остается от 12 чел? 3-5 игроков, пытающихся поиграть в команду без предварительного сыгрывания. логично, что та команда, в которой оказалось меньше раков победит. а каков пригар стула у так называемых папок, когда от их участия мало что зависит?

да и смысла нет играть не то что в команде, а даже пытаться скосплеить ордер. на кой ляд крысеру с ПВО прикрывать ЛК от торпов и ЭМ? лучше набижать, набить дамажку и радостно слиться. даже при проигрыше получаешь больше, чем пытаясь прикрыть незнакомого ЛК или авик. ведь по большому счету игра сейчас состоит из чуть-чуть пострелушек + дофига кача и фарма. и монетизация нацелена именно на этот самый фарм и кач. ТЕ все эти задумки гейм-дизайнеров разбиваются о мещанский вопрос : нет оплаты в опыте и сере - *** надо.

вот несколько прикидок по улучшению "командной игры", а точнее стимулы для игры толпой. (если кто не в курсе, то стимул - это такая палка для "воспитания" ,  в римской армии)

начну с ПВО. вот у какого нибудь кливленда шикарное ПВО, но на кой ему прикрывать ЛК и авик от атак с воздуха? поэтому предлагаю ввести награду за сбитые самолеты, если в радиусе ПВО была союзная лохань. а еще можно и медальку зенитчика ввести за ударный труд в расчистке небес над "ордером". авику тоже можно и нужно такое давать. есть в определенном радиусе от истребителей плавающие корыта - накинуть ништяков. за умелый разгон торпов и бомбовозов над союзными крабами- медальку истреблятора на спину. а заодно появится смысл в ЭМ с универсалками. не можешь нагибать в атаке, фарми в обороне.

следующий момент - засвет. тому чудаку, что предложил давать засвет от ЛЮБОГО союзника, надо забить гвоздь в то место, которым он думает. это не смертельно, но возможно позволит избежать подобных просчетов в будущем. начну издалека. вы наверное в курсе, что одно время были такие крейсера скауты. так вот эти самые скауты имели своей целью разведку, что в принципе и отражено в названии. в нашем, хоть и извращенном, но эскадерном бою эти самые скауты нинужны. любой, абсолютно любой корабль и даже, вот уж наркомания так наркомания, истребители авика во время воздушного боя занимаются разведкой и "корректировкой огня". понятное дело что ни о какой медальке "дозорный" из танчиков и речи не идет, как и о какой либо награде умелым светлякам.

а теперь сделаем возможность "светить" только для союзников, которые находятся в радиусе 2-4 км. для крейсеров-скаутов увеличиваем до 5-7км. это дает что? во первых исчезнут любители "уползти на край и раздавать оттуда на всю карту". толку от дальнобойных пушек, если ты нифига не видишь? не, для дуэли линкоров сойдет, а как быть с плохозаметными крысерам и ниндзями-ЭМ ? вот тут помогут разведчики-союзники, которые подсветят. заодно и заработают денежку малую на прокорм, а там глядишь и прикроют великого папку ногебатора от набегов ниндзей. ТЕ появится смысл ходить толпой. А заодно проявит себя такая ништяковая штука, как лидер ЭМ. ЭМ накидывают дым, а лидер светит для этой стайки стреляющих дымов, пока не помрет. умер светляк - сиди в дымах хоть до посинения. тебя не видят, но и ты бесполезен. И это не говоря о такой замечательной штуке, как разделение ветки КР на КрЛ и КрТ. на данный момент кливленд идет ПЕРЕД вашингтонской(!) пепсиколой. звучит как диагноз врача, но... а всего лишь корабли выполняют неполный список своих обязанностей. кстати, забейте еще один гвоздь, чиста для профилактики подобных рецедивов. разделяя ветки получаем интересную штуку : светляк и лидер ЭМ в виде КрЛ, нужный на всех уровнях, и прикрытие ордера от самолетов, ЭМ и прочих мимокрокодилов на КрТ, чем в принципе те и занимались. а еще КрТ в крысерской банде будут основными ДД. ТЕ уровень наркомании на глазах будет падать, а рандомные раки получат еще одну причину, почему нужно бегать толпой. что еще осталось? ах да, бедных ЭМ забыли. точнее у них наконец то появится возможность для жизни на старших левелах, где толпы всяких летающих мимокрокодилов палят всю малину. атланта и прочие ПВО-извращения наконец то займутся тем для чего создавались, а именно прикрытием эскадры от оборзевших коричневых. в качестве бонуса для медалькодрочеров будет "корректировщик" с закруткой на спине 6мм проволокой. еще можно понавводить всякие там перки и альтернативные сборки модулей для затачивания крысеров в ПВО/разведку/дамажку/подставить_нужное

теперь о важнейшей части игры - захвате. точнее о награде за него. Ведь победа в раунде задумывалась как захват базы, где гитлар сидит. ага-ага. побижал герой захватывать, и чо? "нибири-добьем" и забивание на поддержку захватчика - обыденность этой игры. а особо хитрые тролли так вообще быстренько бегут захватывать, что бы у неуспевших набить дамажку задымился стул. поэтому награду (награду, а не подачку в вашем фирменном картофельном стиле) за захват нужно давать самому захватчику, а после победы еще раз, но уже всей команде. ТЕ будет смысл в прикрытии захватчика, тк захват становится тупо выгоднее. еще один плюс этого - не будет стоялова. ведь на захват ломанутся все кому не лень. а отсюда бодрое топилово и кучи лулзов. на превосходстве ввести награду за захват (вроде как будет в ближайшем патче) и всей команде после боя согласно счетчика, что бы не было обидно проигравшим. а то бывает разница в копейки, но продули. утешительный приз, все дела. есть смысл еще раз попревозмогать.

про прикрытие от ЭМ я даже не знаю. с одной стороны неплохо бы давать за утопление ЭМ возле авика или ЛК, но как ее определять? пока никаких мыслей нету, а те что есть - на уровне бреда.

вот вроде бы немного улучшений, а в игре появится смысл ходить с толпой и вообще косплеить командную игру. ведь для сессионной игры в прокачку фарм - это основа основ.

 

 

следующим пунктом идут пресловутые пожары и затопления. а заодно фугасы и ДМ как таковая. вы уже знаете как использовать гвозди, поэтому смело хватайте их и молоток и вперед.

пожар как дот - это просто <очень много вырезано цензурой>. что мешает сделать его поотсечным? загорелся отсек - начинается выгорание того, что не убил снаряд. а заодно есть ненулевая вероятность перекидывания на соседний отсек, а там погреба и... ну вы поняли. какой смысл пилить сложную ДМ, если она нивелируется  пожарами? лавры улиток не дают покоя? поэтому только поотсечный пожары, только хардкор. а заодно можно и нужно ввести разную вероятность вспыхивания для разных отсеков. логичнее что ангар с кучей бензина полыхнет гораздо веселее чем галюьн. этим самым немножко уменьшим попаболь у страдальцев на ЛК и намекнем на необходимость асбестовой подушки оборзевшим авиководам. любители потаскать катапультный пепелац тоже немножко больше пострадают, главное не забыть сделать фичу с выкидыванием этого самолетика в ангаре. на том же ЛК я часто даже не поднимаю корректировщика, потому какой мне смысл в нем? лишний бензин для "гори гори ясно"? в нагрузку горящая под ногами палуба должна ухудшать эффективность ПВО/ПМК на открытых площадках.

затопления - та же фигня. просто дать возможность торпеде сплешем дербанить соседние отсеки, если БЧ и хреновая ПТЗ позволяют. и еще вернуть возможность снарядами вызывать затопления, а то пробивание 12' болванкой от палубы до днища ЭМ без затоплений и диких критов на васимсот ХП - это трындец. да и фугас в небронированную ватерлинию тоже не должен просто так проходить. пусть затопление мелкое, гнусное и быстрочинящееся, но скорость то сбило? так что нужная штука. для рандомного алешки то особо ничего не поменялось. он все равно плохо поймет, да и лупит абы куда. а вот у папок появится еще одна возможность нагнуть на скилле. или наоборот...

далее фугасы. что есть фугас? это бабах на палубе, осколки во все стороны,  вместо расчетов на открытых площадках, пресловутый горящий гальюн, вырванные куски обшивки у ватерлинии. ТЕ фугас должен не только поджигать, но и калечить и отрывать все что плохо прикручено. особенно должны страдать корыта с открытым установками ГК/ПВО. фарш вместо расчета плохо стреляет. хочешь сделать противника калекой и с особым цинизмом медленно его утопить - фугасы ждут доброго дона. правда башенные бояре могут не понять юмора и ответить залпом ББ из плохо поддающихся фугасам башен в цитадель... нынешняя версия вкупе с пожарами - это какой то ужас летящий на крыльях ночи.

ББшки - в целом то они ничего. просто есть такое подозрение, что что-то тут не так. например пробивший цитадель луиса 12' снаряд должен сделать фарш из половины наводчиков казематных орудий, но почему-то такого не случалось. может оно и есть, но незаметно. в данной итерации ББшки для ЛК имеют ту же эффективность, что и ОФ, но последние еще имеют и бонус от пожаров. кстати, а почему ББшки не поджигают? в них не заливают по полведра напалма, в отличии от ОФ? или внутри цитадели особо негорючие материалы, в отличии от палубы?

ПВО... это мрак заслуживает отдельной темы. как впрочем и самолеты. гвозди на 200 думаю подойдут лучше всего.


теперь немного о страдальцах, а именно начальных ЛК. учитывая куда их закидывает, их скорость и дальность стрельбы являются приговором. накиньте пару км к дальности, что ли. один фиг они косые шо слов нет. особого нагиба не получится, но и страданий станет чуточку меньше.

 

  • Плюс 9
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
69
[FL1NT]
Участник
431 публикация
1 051 бой

ТС,позволь я упрощу твой пост.

Уважаемые разработчики,дайте нам Невик с Вашей графикой и на Вашем двигателе,мы будем благодарны...

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 983
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 109 публикаций
3 284 боя

99% того, что тут написано (да,я осилил только по диагонали) уже озвучивалось в той или иной форме, и почти на всё был дан ответ со стороны ВГ.

Изменено пользователем Pyroksyllin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
35 908
[WG]
Разработчик, Администратор
9 232 публикации
5 052 боя

mWkIpkJzzc4.jpg

А вот сейчас обидно было :angry:

  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
22 855
[DONAT]
[DONAT]
Старший бета-тестер, Автор руководств
26 920 публикаций
16 713 боёв

не осилил......ТС короче надо писать.....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 961
Участник
2 035 публикаций
5 462 боя

mWkIpkJzzc4.jpg

А вот сейчас обидно было :angry:

Плохая игра, мы с другом Петей уходим от вас, противные.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 259 публикаций
814 боёв

Плохая игра, мы с другом Колей уходим от вас, противные.

 

А вдруг наоборот? :hiding::ohmy:
Изменено пользователем Titaniks_Iceberg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
5 публикаций
428 боёв

ТС, жаль, что ты подобным языком описал. Идеи хорошие, с некоторыми я согласен, но ворчливые пердуны форума, коих я уже успел немало тут заметить все, как обычно, свалят на орфографию и "не осилил".

 

Про награды зенитчикам - наиболее жирный плюс.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
627 публикаций
227 боёв

Долго собирался сделать обширный фидбек и таки смог. Но критикуя предлагай, что я и собираюсь сделать.

 


с чего бы начать? а начну наверное с командной игры. делать командозависимый геймплей в рандомной сессионке - это какой то позор. 60-80% не играют в командный нагиб, они занимаются чистым и ничем не замутненным десматчем. команды ограничены по количеству. и что остается от 12 чел? 3-5 игроков, пытающихся поиграть в команду без предварительного сыгрывания. логично, что та команда, в которой оказалось меньше раков победит. а каков пригар стула у так называемых папок, когда от их участия мало что зависит?

да и смысла нет играть не то что в команде, а даже пытаться скосплеить ордер. на кой ляд крысеру с ПВО прикрывать ЛК от торпов и ЭМ? лучше набижать, набить дамажку и радостно слиться. даже при проигрыше получаешь больше, чем пытаясь прикрыть незнакомого ЛК или авик. ведь по большому счету игра сейчас состоит из чуть-чуть пострелушек + дофига кача и фарма. и монетизация нацелена именно на этот самый фарм и кач. ТЕ все эти задумки гейм-дизайнеров разбиваются о мещанский вопрос : нет оплаты в опыте и сере - *** надо.

вот несколько прикидок по улучшению "командной игры", а точнее стимулы для игры толпой. (если кто не в курсе, то стимул - это такая палка для "воспитания" ,  в римской армии)

начну с ПВО. вот у какого нибудь кливленда шикарное ПВО, но на кой ему прикрывать ЛК и авик от атак с воздуха? поэтому предлагаю ввести награду за сбитые самолеты, если в радиусе ПВО была союзная лохань. а еще можно и медальку зенитчика ввести за ударный труд в расчистке небес над "ордером". авику тоже можно и нужно такое давать. есть в определенном радиусе от истребителей плавающие корыта - накинуть ништяков. за умелый разгон торпов и бомбовозов над союзными крабами- медальку истреблятора на спину. а заодно появится смысл в ЭМ с универсалками. не можешь нагибать в атаке, фарми в обороне.

следующий момент - засвет. тому чудаку, что предложил давать засвет от ЛЮБОГО союзника, надо забить гвоздь в то место, которым он думает. это не смертельно, но возможно позволит избежать подобных просчетов в будущем. начну издалека. вы наверное в курсе, что одно время были такие крейсера скауты. так вот эти самые скауты имели своей целью разведку, что в принципе и отражено в названии. в нашем, хоть и извращенном, но эскадерном бою эти самые скауты нинужны. любой, абсолютно любой корабль и даже, вот уж наркомания так наркомания, истребители авика во время воздушного боя занимаются разведкой и "корректировкой огня". понятное дело что ни о какой медальке "дозорный" из танчиков и речи не идет, как и о какой либо награде умелым светлякам.
а теперь сделаем возможность "светить" только для союзников, которые находятся в радиусе 2-4 км. для крейсеров-скаутов увеличиваем до 5-7км. это дает что? во первых исчезнут любители "уползти на край и раздавать оттуда на всю карту". толку от дальнобойных пушек, если ты нифига не видишь? не, для дуэли линкоров сойдет, а как быть с плохозаметными крысерам и ниндзями-ЭМ ? вот тут помогут разведчики-союзники, которые подсветят. заодно и заработают денежку малую на прокорм, а там глядишь и прикроют великого папку ногебатора от набегов ниндзей. ТЕ появится смысл ходить толпой. А заодно проявит себя такая ништяковая штука, как лидер ЭМ. ЭМ накидывают дым, а лидер светит для этой стайки стреляющих дымов, пока не помрет. умер светляк - сиди в дымах хоть до посинения. тебя не видят, но и ты бесполезен. И это не говоря о такой замечательной штуке, как разделение ветки КР на КрЛ и КрТ. на данный момент кливленд идет ПЕРЕД вашингтонской(!) пепсиколой. звучит как диагноз врача, но... а всего лишь корабли выполняют неполный список своих обязанностей. кстати, забейте еще один гвоздь, чиста для профилактики подобных рецедивов. разделяя ветки получаем интересную штуку : светляк и лидер ЭМ в виде КрЛ, нужный на всех уровнях, и прикрытие ордера от самолетов, ЭМ и прочих мимокрокодилов на КрТ, чем в принципе те и занимались. а еще КрТ в крысерской банде будут основными ДД. ТЕ уровень наркомании на глазах будет падать, а рандомные раки получат еще одну причину, почему нужно бегать толпой. что еще осталось? ах да, бедных ЭМ забыли. точнее у них наконец то появится возможность для жизни на старших левелах, где толпы всяких летающих мимокрокодилов палят всю малину. атланта и прочие ПВО-извращения наконец то займутся тем для чего создавались, а именно прикрытием эскадры от оборзевших коричневых. в качестве бонуса для медалькодрочеров будет "корректировщик" с закруткой на спине 6мм проволокой. еще можно понавводить всякие там перки и альтернативные сборки модулей для затачивания крысеров в ПВО/разведку/дамажку/подставить_нужное

теперь о важнейшей части игры - захвате. точнее о награде за него. Ведь победа в раунде задумывалась как захват базы, где гитлар сидит. ага-ага. побижал герой захватывать, и чо? "нибири-добьем" и забивание на поддержку захватчика - обыденность этой игры. а особо хитрые тролли так вообще быстренько бегут захватывать, что бы у неуспевших набить дамажку задымился стул. поэтому награду (награду, а не подачку в вашем фирменном картофельном стиле) за захват нужно давать самому захватчику, а после победы еще раз, но уже всей команде. ТЕ будет смысл в прикрытии захватчика, тк захват становится тупо выгоднее. еще один плюс этого - не будет стоялова. ведь на захват ломанутся все кому не лень. а отсюда бодрое топилово и кучи лулзов. на превосходстве ввести награду за захват (вроде как будет в ближайшем патче) и всей команде после боя согласно счетчика, что бы не было обидно проигравшим. а то бывает разница в копейки, но продули. утешительный приз, все дела. есть смысл еще раз попревозмогать.

про прикрытие от ЭМ я даже не знаю. с одной стороны неплохо бы давать за утопление ЭМ возле авика или ЛК, но как ее определять? пока никаких мыслей нету, а те что есть - на уровне бреда.

вот вроде бы немного улучшений, а в игре появится смысл ходить с толпой и вообще косплеить командную игру. ведь для сессионной игры в прокачку фарм - это основа основ.

 

 

следующим пунктом идут пресловутые пожары и затопления. а заодно фугасы и ДМ как таковая. вы уже знаете как использовать гвозди, поэтому смело хватайте их и молоток и вперед.

пожар как дот - это просто <очень много вырезано цензурой>. что мешает сделать его поотсечным? загорелся отсек - начинается выгорание того, что не убил снаряд. а заодно есть ненулевая вероятность перекидывания на соседний отсек, а там погреба и... ну вы поняли. какой смысл пилить сложную ДМ, если она нивелируется  пожарами? лавры улиток не дают покоя? поэтому только поотсечный пожары, только хардкор. а заодно можно и нужно ввести разную вероятность вспыхивания для разных отсеков. логичнее что ангар с кучей бензина полыхнет гораздо веселее чем галюьн. этим самым немножко уменьшим попаболь у страдальцев на ЛК и намекнем на необходимость асбестовой подушки оборзевшим авиководам. любители потаскать катапультный пепелац тоже немножко больше пострадают, главное не забыть сделать фичу с выкидыванием этого самолетика в ангаре. на том же ЛК я часто даже не поднимаю корректировщика, потому какой мне смысл в нем? лишний бензин для "гори гори ясно"? в нагрузку горящая под ногами палуба должна ухудшать эффективность ПВО/ПМК на открытых площадках.

затопления - та же фигня. просто дать возможность торпеде сплешем дербанить соседние отсеки, если БЧ и хреновая ПТЗ позволяют. и еще вернуть возможность снарядами вызывать затопления, а то пробивание 12' болванкой от палубы до днища ЭМ без затоплений и диких критов на васимсот ХП - это трындец. да и фугас в небронированную ватерлинию тоже не должен просто так проходить. пусть затопление мелкое, гнусное и быстрочинящееся, но скорость то сбило? так что нужная штука. для рандомного алешки то особо ничего не поменялось. он все равно плохо поймет, да и лупит абы куда. а вот у папок появится еще одна возможность нагнуть на скилле. или наоборот...

далее фугасы. что есть фугас? это бабах на палубе, осколки во все стороны,  вместо расчетов на открытых площадках, пресловутый горящий гальюн, вырванные куски обшивки у ватерлинии. ТЕ фугас должен не только поджигать, но и калечить и отрывать все что плохо прикручено. особенно должны страдать корыта с открытым установками ГК/ПВО. фарш вместо расчета плохо стреляет. хочешь сделать противника калекой и с особым цинизмом медленно его утопить - фугасы ждут доброго дона. правда башенные бояре могут не понять юмора и ответить залпом ББ из плохо поддающихся фугасам башен в цитадель... нынешняя версия вкупе с пожарами - это какой то ужас летящий на крыльях ночи.

ББшки - в целом то они ничего. просто есть такое подозрение, что что-то тут не так. например пробивший цитадель луиса 12' снаряд должен сделать фарш из половины наводчиков казематных орудий, но почему-то такого не случалось. может оно и есть, но незаметно. в данной итерации ББшки для ЛК имеют ту же эффективность, что и ОФ, но последние еще имеют и бонус от пожаров. кстати, а почему ББшки не поджигают? в них не заливают по полведра напалма, в отличии от ОФ? или внутри цитадели особо негорючие материалы, в отличии от палубы?

ПВО... это мрак заслуживает отдельной темы. как впрочем и самолеты. гвозди на 200 думаю подойдут лучше всего.


теперь немного о страдальцах, а именно начальных ЛК. учитывая куда их закидывает, их скорость и дальность стрельбы являются приговором. накиньте пару км к дальности, что ли. один фиг они косые шо слов нет. особого нагиба не получится, но и страданий станет чуточку меньше.

Ничего не понял... Уже после первого предложения уснул. :sceptic: Вася! Кратость - сестра таланта! Подсократи раз в 20 и будет нормально.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
393 публикации
5 боёв

одному мне показалось, что после небольшой обновы доходность некоторых кораблей существенно снизилась?:sceptic:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
300
Участник
801 публикация
1 220 боёв

награда за уничтожение самолетов нужна, в остальном из предложенного проблем не вижу

3-4ур ЛК нужен более комфортный уровень боев, а не точность, да и то они очень быстро проходятся 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 855
Мододел
1 742 публикации

 

Ничего не понял... Уже после первого предложения уснул. :sceptic: Вася! Кратость - сестра таланта! Подсократи раз в 20 и будет нормально.

 

 

могу пояснить. я осилил. ТС предлагает создать ГейПлей для любителей ЛК, посредством доработки остальных классов в игре, которые должны выполнять всяческие капризы папок-линоководов.
  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 017
[CW]
Старший бета-тестер
2 181 публикация
15 934 боя

Слишком много чести Линкорам, они и так не обделены...

Просто увеличить награду за сбитые самолеты вдвое, дать награду за захват/защиту баз, засветы - минимально оценить (только если ты один светишь кограбль), ибо автоматически светится.

Пожары - отдельная история.

Лично меня уже вымораживает, когда вся команда сбивается в одну жирную группу. Не надо так... Не нужно это еще более усугублять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 125 публикаций
1 260 боёв

До тех пор, пока крейсера не будут писаться кипятком при виде линкора - их не будут уважать. Пока их не уважают - их не будут защищать. Ни от эсминцев, ни от авиации. Да кому нужна эта неспешно плывущая  лохань с феерверками? Это относится к нижним уровням. А к 8му уровню, у линкоров и своё ПВО отменное и скорость уже позволяет не тормозить весь ордер до 15 узлов.

 

Засвет оставить как есть. Слишком уж замудрёно напридумывал. Да и линкоры подальше держатся не без причин.

 

Если добавить возможность словить детонацию от пожаров, только увеличит ненависть линкороводов, а фугасы и так выбивают ПМК/ПВО.

Изменено пользователем VanTuz58

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 702
[J-SDF]
Альфа-тестер, Коллекционер
5 285 публикаций
3 577 боёв

Идеи нормальные, исполнение фидбека...хмм...ниочинь. Читать неприятно.

UP

О, линкорохейтеры пришли.

Изменено пользователем Aoki_Hagane
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
155
Старший альфа-тестер
312 публикации
1 657 боёв

Очень много воды и как минимум, оформление оставляет желать лучшего.

А предложения, или абсурдны, или уже были\обсуждались edfsLtN.gif

 

Изменено пользователем CripL

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер, Коллекционер
5 879 публикаций
6 940 боёв

Чувак решил отменить понятие "радиосвязь".

 

Так ведь корабли флажками и семафорами сигналить могли бы.

 

Что вы молитесь на ордер, ордер и так сам строится если плыть в одну сторону.

Крейсер который вертится под бортом у линкора - не защита а помеха, я б такого сам утопил.

Ибо его заград-огонь собьёт самолёты только после сброса.

А сбивать надо ДО, т..е плыть вперёд и идти в заруб с другими крейсерами и эсминцами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 017
[CW]
Старший бета-тестер
2 181 публикация
15 934 боя

Идеи нормальные, исполнение фидбека...хмм...ниочинь. Читать неприятно.

UP

О, линкорохейтеры пришли.

Никогда не был линкорохейтером, просто вижу тень этих могучих кораблей в каждом втором предложени из всей той стены текста автора.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 702
[J-SDF]
Альфа-тестер, Коллекционер
5 285 публикаций
3 577 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1162773" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>ggs_ (14 Авг 2015 - 01:17) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Никогда не был линкорохейтером, просто вижу тень этих могучих кораблей в каждом втором предложени из всей той стены текста автора.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Ну тут я в кое-то веке с разработчиками и игроками согласен. Очень тонкая грань у ЛК между анн***ятором и пачкой дамажки. К сожалению(

Изменено пользователем Aoki_Hagane

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 599
[USSR]
[USSR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 975 публикаций
12 026 боёв

ТС, уважай себя и читателей. Хде заглавные букАвки? Хде красная строка.  Сам написал - сам и читай такой текст или сядь и Усе поправь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×