Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
ValterZigen

Баланс и Треугольник & Танковая Схема

В этой теме 88 комментариев

Рекомендуемые комментарии

35
[ASGRD]
Участник
154 публикации
8 059 боёв

 

Это интересно пока, такой расклад выпадает в качестве исключения. Как только он станет постоянным, то быстро надоест ибо одно и тоже.

А что бы исключить возможность ничьи при таком раскладе надо полностью менять режимы, стандарт и встречка гарантированная ничья.

 

Вопросы ничьих, режимов, баланса - все решаемо в рамках даже существующей игры, без переделок. Обсуждаемая тема - более общая, сам принцип построения пищевых цепочек для разных классов, но что интересно, так же может быть решен без переделки игры, в рамках настроек баланса.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 238 боёв

 

Вопросы ничьих, режимов, баланса - все решаемо в рамках даже существующей игры, без переделок. Обсуждаемая тема - более общая, сам принцип построения пищевых цепочек для разных классов, но что интересно, так же может быть решен без переделки игры, в рамках настроек баланса.

 

Предложенный вариант приводит к тому, что на средних уровнях все остается как есть. Только меняются названия кораблей вместо топов 6 Фусо/Клив/Митсуки будет (условно) СильноАпнутый Кавачи/Клив/Порезанный Шимакадзе. Ну может добавится супер нагиб ЛК при попадании в топ.

А в бою топов будут одни суперЛК (Ямато и Монтана).

Так вот бои с большим количеством суперЛК иногда (редко) встречались мне на ЗБТ. Результатом было то, что  тяжелым Кораблям крайне сложно уничтожить друг друг друга в отведенное время (20минут). При этом им так же сложно выполнять задачи боя (взятие точек и баз).

Бои сводятся к перестрелке на дистанции 20+км, как редкий вариант картины боя это сойдет, это интересно. Если же это будет постоянно, то появится грусть и печаль. Т.к. тактического разнообразия не будет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
679 публикаций
195 боёв

 

Предложенный вариант приводит к тому, что на средних уровнях все остается как есть. Только меняются названия кораблей вместо топов 6 Фусо/Клив/Митсуки будет (условно) СильноАпнутый Кавачи/Клив/Порезанный Шимакадзе. Ну может добавится супер нагиб ЛК при попадании в топ.

А в бою топов будут одни суперЛК (Ямато и Монтана).

Так вот бои с большим количеством суперЛК иногда (редко) встречались мне на ЗБТ. Результатом было то, что  тяжелым Кораблям крайне сложно уничтожить друг друг друга в отведенное время (20минут). При этом им так же сложно выполнять задачи боя (взятие точек и баз).

Бои сводятся к перестрелке на дистанции 20+км, как редкий вариант картины боя это сойдет, это интересно. Если же это будет постоянно, то появится грусть и печаль. Т.к. тактического разнообразия не будет.

 

Ну как же на среднем уровне ничего не изменится? ЛК не будут заглатывать по гланды из-за того, что линкоры жуткие кактусы. Как ни крути, но лучше пусть у игрока бомбит от сливов и ничьих, чем от самого процесса игры на корабле. Тем более, что устранить ничьи можно достаточно просто.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
299 публикаций
365 боёв

Ооо, понесло Остапа) видимо несмогвтанки) что то не видел я в танках таких раскладов, ну да трупапке виднее из его скворечника. Значит если мы такие вот значит историчные, и балансим по годам кораблики, тогда что же мы так исторично из линкоров вёдра сделали то? включить им всё вооружение по нормальной схеме и пусть крутой эсм 40 года убивает линкор 40-х. А то  при нынешней труисторичности линкор с 15 км попадает 1 раз за 3 залпа, вот уж действительно захватывающее зрелище, особенно циферка 1000) так приятно играть на нём становится, а самое главное по совету нерака ближе то и нельзя, убьют и отправят на то самое днище. Вывод то какой из твоей писанины? предложить что то ума не хватает ( повторяюсь, ну да ладно), но чужие мысли обгадить мастер. Я не говорю что тс во всём прав и надо водоплавующие танки делать, но проблема то есть и тема для её обсуждения, а не для писанины вроде ракованы набежали или нубы одолели. Вот тс смог что то предложить, что смог ты?

 

 

причем здесь неработающий ПМК, и фигня предложеная тс?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9
[--M--]
Участник
45 публикаций
4 105 боёв

Много текста 

Нерфить авики

 

:child:ни нада...

историчности б.. чтоб на 2 ЛК по 5 АВ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 702
[D-2-D]
Участник
3 568 публикаций

"Танкосхема" кораблям не нужна.

Когда то танки были игрой с уникальным геймплеем на каждом классе. Лт светили ТТ танковали арта дамажила, разрабы сделали разворот в сторону казуала, ввели сербоголду и барабанщиков. И понеслась.

Броня оказывается нинужна, свет оказывается нинужен, арта вообще ужос либо ваншот либо мимо и от чего сие зависит не знает никто

Общем игра из 12+ стремительно скатилась в 6-

Руля универсальные танки, рулит скорость вливания дамага, смешение классов и культ дамажки привело к тому что что все стоят по кустам и ждут героя

Зачем нам в кораблях такое? Унас и так уже началось смешение классов. У нас есть эсм Ташкент который не эсм. У нас есть крейсера с дымами и РЛС которые сами светят сами стреляют в конце концов даже имбоавики вполне самодостаточным.

Леста! Перестань! Не надо! Не надо слушать разного рода нытиков, не надо смешивать мелкое с мягким. Пусть ЛК страдают от эсмов, а те от крейсеров, пусть даже авики имбуют, но не надо нам танков на воде

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
455
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
23 511 боёв

:child:ни нада...

историчности б.. чтоб на 2 ЛК по 5 АВ

Ни нада полумер, вроде нерфа. Вырезать чужеродный элемент к чертям из игры.

 

"Танкосхема" кораблям не нужна.

Когда то танки были игрой с уникальным геймплеем на каждом классе. Лт светили ТТ танковали арта дамажила, разрабы сделали разворот в сторону казуала, ввели сербоголду и барабанщиков. И понеслась.

Броня оказывается нинужна, свет оказывается нинужен, арта вообще ужос либо ваншот либо мимо и от чего сие зависит не знает никто

Общем игра из 12+ стремительно скатилась в 6-

Руля универсальные танки, рулит скорость вливания дамага, смешение классов и культ дамажки привело к тому что что все стоят по кустам и ждут героя

Зачем нам в кораблях такое? Унас и так уже началось смешение классов. У нас есть эсм Ташкент который не эсм. У нас есть крейсера с дымами и РЛС которые сами светят сами стреляют в конце концов даже имбоавики вполне самодостаточным.

Леста! Перестань! Не надо! Не надо слушать разного рода нытиков, не надо смешивать мелкое с мягким. Пусть ЛК страдают от эсмов, а те от крейсеров, пусть даже авики имбуют, но не надо нам танков на воде

Оказывается, я предлагал танкосхему всегда, вот так живешь - и не знаешь.

Сама танкосхема хорошая, просто до маразмов не надо доводить, как случилось в танках. Причем случилось-то когда? При попытке уровнять и усреднить классы вопреки схеме. Но если в танкосхеме маразмы не обязательны и был период без них, то в четырехугольном (авики) треугольнике маразмы следуют из схемы напрямую, потому что иначе никак классы кораблей на треугольник не натянуть и в неподходящую схему не вписать.

Почему орудия ПМК слабее ГК эсминца меньшего калибра? Почему эсминец из инвиза безнаказнно сжигает линкор? Потому что мар баланс. И менее алогичными методами этот баланс не достигнуть в рамках схемы треугольника вообще никак. Только занерфить в хлам сильный класс и переапать слабый, чтобы в среднем получилось нечто среднее. Остался последний штрих - уровнять Орлана с Москвой и Ямату с Хашидатой. Назвать получившийся образец сферического корабля в вакууме СКвВ "Корабль" и поставить во все ветки на все уровни.

Танкосхема как раз и позволяет логично объяснить, почему эсминец не может напинать линкору - да потому что самый навороченный ЭМ четвертого уровня, а самый слабый линкор - восьмого. Почему Кума с вероятностью 99% не вынесет Могами один на один вопросов ведь не возникает.

А что касается культа дамажки (равно как и культа процента побед и прочего членомерства), так это очень просто лечится. Статистика закрывается - и все. И в послебоевой показывается только процентный урон по кораблям. В математику никто не будет, кроме нескольких без меры фанатичных адептов. Мериться больше нечем. Занавес. Победа бобра над ослом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 702
[D-2-D]
Участник
3 568 публикаций

А вот не надо ничего "логично" обьяснять

В любой игре есть игровые условности почему пешка дойдя до края доски становится ферзём? Таковы правила игры. Почему эсм насовывает ЛК? Таковы правила игры!

Давайте сделаем ЛК с инвизом в 10 км и

дольностью ПМК в 15 что бы он из инвиза

Эмма разбирал а так непременно случится начни балансить классы между собой

Неизбежное размытие класс ролей, неизбежное скатывание к КС

Пускай лучше эльфы с гоблинами чем шутер на воде

И кстати играю я в одну другую игру по мотивам "меча и магии" и да там КНБ баланс и да в дуэлях анти франка выносит тебя с вероятностью 70% но в групповом бое, аналоге рандома, все вообще неоднозначно. Так что не надо менять геймплей столь кардинально, достаточно продуманной балансировки

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×