Перейти к содержимому
Starkos

Фитбэк ( больше года в игре...)

В этой теме 130 комментариев

Рекомендуемые комментарии

388
[NPF]
Старший альфа-тестер
520 публикаций
2 010 боёв

 

Написал в теме вопросов, но надежды мало ,  попробуем  тут, авось кто да глянет из господ...

 

Вопрос ( уже нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как разработчики  предлагают своим пользователям  управляющим линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)???

Крейсера  спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при этом идя на скорости в  почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!) умудряются стрелять не переставая и  имеют  уникальную точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий большую длину, а посему, опять же устойчив,  стреляет криво, а корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам, что с логической точки зрения это маразм ?

Данные несуразицы имеют место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения  кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или незначительно) скорости полёта снарядов.  Скажите, ЧТО планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей.

СПАСИБО.

Это вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел двухкнопочных  , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера  ФУГАСАМИ"...  и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между  летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут снарядами....., 

ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост ( как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! 

 

ПС2:  страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача", "линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо, без вас тошно....

Спасибо.

 

 

Изменено пользователем Starkos
  • Плюс 45
  • Минус 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 470 публикаций
3 504 боя

Ну, я предлагаю "линкороводам" прямить руки.

Для этого надо - ствол орудия и кувалда...

 

  • Плюс 4
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
55 публикаций
747 боёв

Сойди с палубы линкора,на крейсер!  И вся любовь!Давайте плакать как в танках,даешь нерф всем!только не моим рукам!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 608
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 373 публикации
10 306 боёв

Все это тлен. Никакого смысла в дальнобойных, бронированных кораблях тут нет. Все сводится к дистанции в 15 км, где крейсер имеет дичайшее преимущество. Мне просто жаль япов, которые кроют на 20+ км, только первые 2-3 минуты боя. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
809 публикаций
5 022 боя

Вы исчерпали лимит положительных оценок , жаль трижды плюсануть хочется . Я в игре неделю и моя лигика о мировоздании и хоть каких то законах физики не понимает этого бреда на тему ковбойских покатушек на крейсерах и лихих наездов эсминцев и все белке в глаз а грубо говоря станционарная точка как линкор мажет пипец как , там что все наводчики бухие ?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 608
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 373 публикации
10 306 боёв

Сойди с палубы линкора,на крейсер!  И вся любовь!Давайте плакать как в танках,даешь нерф всем!только не моим рукам!

 

Что будем нерфить? Может все же апать надо? Точность например у линков?
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
40 публикаций

Я так понимаю, вы предлагаете сделать медленный шутер ещё медленнее.

Умно, да..

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
876
Участник
2 152 публикации

1. В этой игре корабль стреляет криво в первую очередь из-за прослойки между креслом и монитором.

2. Да, ЛК тяжеловато сейчас против КР, но, с моей точки зрения, не смертельно. Хотя можно бы и апнуть их слегка.

Но и крейсерам, поверьте, о-очень несладко бывает. Вот только что словил ваншот на фуловой Омахе от Конго - БЕЗ детонации. 26 К ХП с удара - причем в корму. Был почти в шоке. :) КАК???

ЛК не могут против крейсеров в режиме "пыщь-пыщь-ололо". Но в принципе (в принципе!) ЛК против КР вполне себе могут. Ищите выигрышные места на карте, используйте броню, дальность выстрела у ЛК больше... Используйте свои преимущества, не пытайтесь быть самыми крутыми "в лоб".

  • Плюс 8
  • Минус 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 470 публикаций
3 504 боя

Все это тлен. Никакого смысла в дальнобойных, бронированных кораблях тут нет. Все сводится к дистанции в 15 км, где крейсер имеет дичайшее преимущество. Мне просто жаль япов, которые кроют на 20+ км, только первые 2-3 минуты боя. 

 

Мне просто жаль привлекать товарищей, которые на линкорах успользуют фугасы и не могут сделать нормальную пристрелку на 12-15 километров. Там время полета снаряда сколько? 5-7 секунд? 
  • Плюс 4
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
325
[KOMM]
Участник
1 506 публикаций
3 280 боёв

Действительно - игра получилась не про многотонные корабли ,а про легкие торпкатера и моторки))) Когда морские просторы подразумевают минимум аркадности - неспешные вдумчивые бои в отличие от танчегов!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
129 публикаций
1 025 боёв

Ну, я предлагаю "линкороводам" прямить руки.

Для этого надо - ствол орудия и кувалда...

 

 

фугасы переапаны. на старте збт все было гуд
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 362
Участник
26 157 публикаций
7 643 боя

Слышь, старший альфа-тестер... Ты может неправильно как-то на линкорах играешь? Или может считаешь, что в драке линкор против 3-4 крейсеров линкор должен победить? Так я тебе напомню, что Шарнхорст и Гнейзенау, два, щуко, линейных крейсера, наполучали от конвоя авика - трех эсминцев, в щи. Хотя авик и потопили, пришлось уходить на хороший такой ремонт.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
388
[NPF]
Старший альфа-тестер
520 публикаций
2 010 боёв

Я так понимаю, вы предлагаете сделать медленный шутер ещё медленнее.

Умно, да..

 

Вот скажите, Вы буквы знаете, читать умеете, мозги же есть ( я так думаю), каким тогда местом, увеличив скорость полёта снарядов  можно ЗАМЕДЛИТЬ игру ????? ????????????????????????

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
368
[ALEXA]
[ALEXA]
Участник
2 137 публикаций
7 452 боя

линкоры должны плавать толпой,желательно с крейсерами

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 608
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 373 публикации
10 306 боёв

 

Мне просто жаль привлекать товарищей, которые на линкорах успользуют фугасы и не могут сделать нормальную пристрелку на 12-15 километров. Там время полета снаряда сколько? 5-7 секунд? 

 

Это Не дистанция боя линкора. Линкор был королем моря именно за счет дальности огня. Затем уступил авианосцам. А на существующих картах кроме "Океана" нет возможности реализовать дальность огня линкоров. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 470 публикаций
3 504 боя

 

Это Не дистанция боя линкора. Линкор был королем моря именно за счет дальности огня. Затем уступил авианосцам. А на существующих картах кроме "Океана" нет возможности реализовать дальность огня линкоров. 

 

Бери авик. Дистанция боя - вся карта. Ну и то пока не нарвался на грамотных файтовых авиков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 459 публикаций
3 254 боя

 

И поясни, какого на крейсере под 60 % побед, а на ЛК   ***....

Иииии правильный отвеееет: ............... вы смогли в крейсера, но не смогли в ЛК? Хотя вернее будет сказать: в крейсера вы смогли немного лучше, чем в ЛК.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 608
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 373 публикации
10 306 боёв

 

Бери авик. Дистанция боя - вся карта. Ну и то пока не нарвался на грамотных файтовых авиков.

 

Мы здесь про линкоры. Которые не могут в существующих условиях противостоять крейсерам из-за своей косости на дистанциях 12-15 км и возможности реализовать свою дальность огня из-за размеров карт и их рельефа.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 223 публикации
2 617 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1044684" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_Jago_Sevatarion_ (19 Июл 2015 - 20:19) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Мне просто жаль привлекать товарищей, которые на линкорах успользуют фугасы и не могут сделать нормальную пристрелку на 12-15 километров. Там время полета снаряда сколько? 5-7 секунд? </div>

</div>

</div>

<p>если сначала ознакомится с вопросом - то</p>

<p>1) ОФ ЛК рандомны не менее чем ББ</p>

<p>2) ББ делают сквозняки в 80% попаданиях. В борт? 1020. В корму?1020. в галс? 1020. Куда бы не попал, если не рикошет полутонного снаряда (я хз, скорее он должен разрушится от перегрузок, чем рикошетить) то "каквсигда".</p>

<p>3) ББ могут не пробить. Бывает и такое.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1044618" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Starkos (19 Июл 2015 - 20:02) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Написал в теме вопросов, но надежды мало ,  попробуем  тут, авось кто да глянет из господ...</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Вопрос ( уже нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как разработчики  предлагают своим пользователям  управляющим линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)???</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Крейсера  спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при этом идя на скорости в  почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!) умудряются стрелять не переставая и  имеют  уникальную точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий большую длину, а посему, опять же устойчив,  стреляет криво, а корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам, что с логической точки зрения это маразм ?</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Данные несуразицы имеют место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения  кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или незначительно) скорости полёта снарядов.  Скажите, ЧТО планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">СПАСИБО.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Это вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел двухкнопочных  , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера  ФУГАСАМИ"...  и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между  летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут снарядами....., </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост ( как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">ПС2:  страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача", "линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо, без вас тошно....</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Спасибо.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>ОФ на крейсерах используются всегда. проверял сам, играть на ББ ***.</p>

<p> </p>

<p>Разработчики не смогли исправить дисбаланса из 2 снарядов, а ты хочешь что б они сделали 4 класса нормальными.</p>

<p> </p>

<p>КР и только КР. У меня на Омахе урон за бой больше чем на Конго, чё уж там. ОФ и только ОФ.</p>

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 603 публикации
326 боёв

Написал в теме вопросов, но надежды мало ,  попробуем  тут, авось кто да глянет из господ...

 

Вопрос ( уже нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как разработчики  предлагают своим пользователям  управляющим линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)???

Крейсера  спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при этом идя на скорости в  почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!) умудряются стрелять не переставая и  имеют  уникальную точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий большую длину, а посему, опять же устойчив,  стреляет криво, а корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам, что с логической точки зрения это маразм ?

Данные несуразицы имеют место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения  кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или незначительно) скорости полёта снарядов.  Скажите, ЧТО планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей.

СПАСИБО.

Это вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел двухкнопочных  , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера  ФУГАСАМИ"...  и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между  летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут снарядами....., 

ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост ( как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! 

 

ПС2:  страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача", "линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо, без вас тошно....

Спасибо.

 

 

Не лезьте на эффективную дистанцию поражения из ГК крейсеров. Стреляйте точнее и выносите цитадели крейсерам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×