Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sub_Octavian

О разбросе снарядов ГК

В этой теме 917 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 794
[TRITE]
Старший бета-тестер
9 874 публикации
6 133 боя

Спасибо за разъяснения, надеюсь поправки для точности на коротких дистанциях примут :)

 

  С одной стороны, это не так плохо с точки зрения баланса - маленькие корабли тоже жить хотят.

 

А с другой это наглость когда ЭМ с 1-3км 100% попадает торпедами, а ты с залпа не можешь так. Хотя у ЛК тут явное преимущество, он может кинуть с упреждением)
Изменено пользователем lergvot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 206
Старший альфа-тестер
3 434 публикации
3 485 боёв

 

Не правильно) Разброс на упреждение никакой роли не играет. Вы ищите подвох не в той стороне :)

 

:teethhappy: Как на Кавачи. Беру отменное упреждение. Оба корабля идут "по рельсам" прямо друг напротив другого параллельно - специально так шел для интереса. А дистанция километров 6-7.  Один снаряд из башни идет в цель, второй с офигенным недолетом. Подвох в той стороне.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
3 104 публикации
521 бой

 

:teethhappy: Как на Кавачи. Беру отменное упреждение. Оба корабля идут "по рельсам" прямо друг напротив другого параллельно - специально так шел для интереса. А дистанция километров 6-7.  Один снаряд из башни идет в цель, второй с офигенным недолетом. Подвох в той стороне.

 

Это ж Кавачи, на него все вайнят! :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
518
Бета-тестер
528 публикаций
1 958 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1006306" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Sub_Octavian (10 Июл 2015 - 19:50) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Тут, кстати, стоит отметить, что <strong style="background:none;">побашенная стрельба может влиять на точность игрока (ведь с ее помощью можно корректировать каждый следующий залп), но она никак не влияет на рассеивание снарядов. </strong>Более точно стрелять побашенно можно, более кучно - нет. И да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть" требуемое рассеивание.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Мы считаем, что одна из условностей, которая мешает благоприятному восприятию игры - это большой разброс на коротких дистанциях. Особенно сильно он заметен при стрельбе ГК линкоров. Учитывая масштабирование дистанции и размеров кораблей в игре, порой складывается ощущение, что негодники-канониры не могут попасть кучно "в упор". С одной стороны, это не так плохо с точки зрения баланса - маленькие корабли тоже жить хотят. С другой - мы хотим радовать своих игроков (сохраняя играбельность всех классов). В общем, на настоящий момент есть мысли опробовать прототип рассеивания, который изменит его расчет на ближних дистанциях. Суть будет примерно такова:</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<ol style="background:none;">

<li>На N километров от ближней границы прицеливания устанавливается еще одно значение разброса, примерно соответствующее прежнему минимальному;</li>

<li>На ближней границе прицеливания устанавливается новый минимальный разброс, гораздо меньше прежнего. Таким образом, к нижнему основанию трапеции мы прикрепляем треугольник;</li>

<li>На расстоянии до N километров орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней дистанции - почти "в копеечку". После N километров разброс приобретает прежние значения;</li>

<li>Линкоры анн***ируют все живое на в зоне от их ближней границы прицеливания до N километров, скорость анн***яции падает с расстоянием;</li>

<li>PROFIT? Не факт, но тесты прототипа покажут. Когда, скоро ли - без комментариев. Но идею мы опробуем.</li>

</ol>

</div>

</div>

</div>

<p>По поводу выделенного возникает единственная мысль - это же бред. И именно из-за этого бреда получается, что даже при стрельбе побашенно снаряды из параллельных орудий летят в разные стороны. Если при полном залпе это не так режет глаза, то при побашенной стрельбе вгоняет в ступор.</p>

<p> </p>

<p>Второй абзац. Маленькие корабли и живут, если хотят жить. Но многие настолько обленились, что крейсера на расстоянии 10 км и ближе от линкора едут по рельсам и поливают фугасами. В то время как линкор часто по нему просто не может попасть, ибо снаряды скрываются в неизвестном направлении. Такие товарищи жить не заслуживают, ибо не прилагают для выживания никаких усилий, типа примитивного маневрирования. Вот только вчера за одну перезарядку Колорадо Пенсакола мне снесла 2 трети хитов фугасами (не преувеличение, скриншот с цифрами урона сохранил ради интереса).</p>

<p> </p>

<p>По поводу пункта 4 спорное утверждение. ПМК в игре для красоты, а ГК помимо промахов еще и часто выбивает 10% от урона снарядов. Если противник не повёрнут ровно бортом, то шансы попасть в цитадель низкие.</p>

<p>З.Ы, Статья о механике ГК линкоров - это хорошо, но она никак не минимизирует негатив игроков от игры на линкорах и не улучшит геймплей на них. Просто игроки будут знать, что у линкора абсолютно рандомная система полёта снарядов, не поддающаяся логике и законам физики, от игрока мало что зависит, а разработчики ненавидят линкоры. Последняя мысль станет особенно навязчивой после игры на Колорадо и стоковом Фусо.</p>

 

  • Плюс 17
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 473 публикации

 Sub_Octavian 3 На расстоянии до N километров орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней дистанции - почти "в копеечку".

в чью копеечку,вчера-дистанция в 1.5 км,10 стволов в полном сведении на корабле противника-залп и 3 снаряда в цель а остальные над кораблем или под него.я долго смеялся от такой игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
398 публикаций
82 боя

 

Это ж Кавачи, на него все вайнят! :trollface:

 

Кавачи тащит=D У меня на нём дамажка как на Миоги. Просто вы все упc)
17:37 Добавлено спустя 1 минуту

По поводу выделенного возникает единственная мысль - это же бред. И именно из-за этого бреда получается, что даже при стрельбе побашенно снаряды из параллельных орудий летят в разные стороны. Если при полном залпе это не так режет глаза, то при побашенной стрельбе вгоняет в ступор.

 

Второй абзац. Маленькие корабли и живут, если хотят жить. Но многие настолько обленились, что крейсера на расстоянии 10 км и ближе от линкора едут по рельсам и поливают фугасами. В то время как линкор часто по нему просто не может попасть, ибо снаряды скрываются в неизвестном направлении. Такие товарищи жить не заслуживают, ибо не прилагают для выживания никаких усилий, типа примитивного маневрирования. Вот только вчера за одну перезарядку Колорадо Пенсакола мне снесла 2 трети хитов фугасами (не преувеличение, скриншот с цифрами урона сохранил ради интереса).

 

По поводу пункта 4 спорное утверждение. ПМК в игре для красоты, а ГК помимо промахов еще и часто выбивает 10% от урона снарядов. Если противник не повёрнут ровно бортом, то шансы попасть в цитадель низкие.

З.Ы, Статья о механике ГК линкоров - это хорошо, но она никак не минимизирует негатив игроков от игры на линкорах и не улучшит геймплей на них. Просто игроки будут знать, что у линкора абсолютно рандомная система полёта снарядов, не поддающаяся логике и законам физики, от игрока мало что зависит, а разработчики ненавидят линкоры. Последняя мысль станет особенно навязчивой после игры на Колорадо и стоковом Фусо.

 

Написано же что это тема не для фидбеков-_-

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
10 публикаций
857 боёв

И это по Вашему играбельно и народ долго будет в это играть и получать "удовольствие" с такими разбросами и нелогичными упреждениями с привязанной камерой в которой кроме воды и цели никаких ориентиров ?

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
398 публикаций
82 боя

 Sub_Octavian 3 На расстоянии до N километров орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней дистанции - почти "в копеечку".

в чью копеечку,вчера-дистанция в 1.5 км,10 стволов в полном сведении на корабле противника-залп и 3 снаряда в цель а остальные над кораблем или под него.я долго смеялся от такой игры.

 

Сударь, вы невнимательно читаете. Прочтите пост еще разик!
17:40 Добавлено спустя 0 минут

И это по Вашему играбельно и народ долго будет в это играть и получать "удовольствие" с такими разбросами и нелогичными упреждениями с привязанной камерой в которой кроме воды и цели никаких ориентиров ?

 

5 лет в танках получает удовольствие и еще столько же будет получать.
17:41 Добавлено спустя 2 минуты
Мне кажется при авторизации на форуме вместо капчи надо прилепить тест на способность воспринимать текстовую информацию, попросить там сказку переложить или повествовательный стишок в прозу развернуть, потому что то что есть сейчас пугает(ну лично меня).
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 473 публикации

 

Сударь, вы невнимательно читаете. Прочтите пост еще разик!

 

это планируют,а то что написал уже есть.но это уже абсурд.на такой дистанции и такой разброс
Изменено пользователем DJ100Kg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
398 публикаций
82 боя

 

это планируют,а то что написал уже есть.но это уже абсурд.на такой дистанции и такой разброс

 

То что вы процитировали это то что планируется. Разброс не идеален и поэтому его собираются фиксить, о чем было подробно сказано в топике, как и следующее:

Тут был красный шрифт!

 

  • Собрать фидбек по точности ГК - если у Вас есть соображения на этот счет, обязательно напишите фидбек в соответствующем разделе (лучшая тема - "Корабли и баланс"). И не забудьте пройти опрос по игре, если он Вам придет на почту. Здесь писать фидбек не нужно;
Изменено пользователем Gabe_Debasige

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
938
Участник
2 387 публикаций
1 911 боёв

Вот только вчера за одну перезарядку Колорадо Пенсакола мне снесла 2 трети хитов фугасами (не преувеличение, скриншот с цифрами урона сохранил ради интереса).

За одну перезарядку Колорадо Пенсакола даёт 2 своих залпа.

35 тысяч хп в 2 залпа фугасами Пенсаколы? 

Это требует или совершенно адского везения, или очень серьёзного навыка.

А скорее всего это были просто бронебойные, причём с пробитием главного бронепояса.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
2 270 публикаций
3 443 боя

Спасибо,статья хорошая,много вопросов снимает:great:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 107
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 169 публикаций

Тема не призвана

Уважаемый, я дико извиняюсь, но Вас как-то слишком много стало в этой теме.

п.с.  и красным шрифтом разрешено писать только модераторам (и КБ), ЕМНИП. (а то я не разглядев уже подумал что Вы тему закрыть решили :teethhappy:)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
398 публикаций
82 боя

 

Уважаемый, я дико извиняюсь, но Вас как-то слишком много стало в этой теме.

п.с.  и красным шрифтом разрешено писать только модераторам (и КБ), ЕМНИП. (а то я не разглядев уже подумал что Вы тему закрыть решили :teethhappy:)

 

Это цитата=) Если и цитату низя я поправлю.(хотя имхо убрать красный шрифт из функционала вроде не трудно)

Меня во всех темах очень много^_^ Но если вы очень настаиваете могу удалиться, а кто-нибудь другой поотвечает. =З

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 107
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 169 публикаций

Просто давайте вздохнем поглубже и не будем отходить далеко от темы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
398 публикаций
82 боя

Просто давайте вздохнем поглубже и не будем отходить далеко от темы. 

 

 

 

 

Хааа фуууу(вздыхает) Поддерживаю. 

Еще тысяча благодарностей ТС-у, сегодня я буду спать крепче=)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 107
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 169 публикаций

Еще тысяча благодарностей ТС-у, сегодня я буду спать крепче=)

наздоровье)

7ce3c15bdf2258c0bb35eda069906f3c-uzbagoi

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
491 публикация
3 663 боя

А ведь действительно прикольно, когда эсм. треплет линкор, а он в него в упор попасть не можешь? И главное снарядики летят в цель и не попадают разлёт понимаешь, а кораблик маленький.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
190
Старший бета-тестер
1 075 публикаций
1 037 боёв

Вот не слушаете вы разработчиков, не слушаете тех кто в ЛК смог. Зачем вайните? Исключетельно процесса ради?))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
629
[RE]
Бета-тестер, Коллекционер
1 368 публикаций
9 510 боёв

Все было бы куда лучше, если бы у ЛК понерфили урон, но повысили точность, оставив ДПМ таким же. Просто в рулетку играть надоедает, в 1ом бою 2 залпа - 2 ваншота, в другом бою нифига урона, а ведь хочется стабильности. У ЛК и так возможность нанесения урона ограничивается рандомом и рельсоходством под прямым бортом противников, ну скиллованностью и кол-вом авиков. Остальные классы как-то более независимы.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×