207 mad_xenix Старший бета-тестер 694 публикации Жалоба #701 Опубликовано: 13 июл 2015, 05:08:28 единственный интересный флаг в магазине - на +50% к опыту за бой.. Однако несложные расчёты показывают, что выгоднее просто перевести свободный опыт за голду - моментальный перевод избавляет о и стоимость перевода фактически сопоставима со стоимостью пакета флагов. Опыт еще надо заработать! Даже что б перевести его за голду надо "затрат времени на проведение боёв". Вот серебро действительно свободкой легче купить, чем при помощи флагов увеличивающих +20% серебра. Ведь сигналы тоже стоят денег, и надо проводить бои выше окупаемости флагов, что б эффект был. Но с сигналами все равно интересней - цель игры бои! по дороге к мечте, оставляешь себе других любимчиков на которых играешь потом )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
621 [9-MAY] DON1961 Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 641 публикация 31 650 боёв Жалоба #702 Опубликовано: 13 июл 2015, 06:42:47 а почему бы не сделать все флаги в одном пакете? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
62 MirrorGallery Альфа-тестер 658 публикаций 651 бой Жалоба #703 Опубликовано: 13 июл 2015, 07:43:26 А к релизной версии что бы грохнулись до 100к Прям жестко упали Жду 112К Хоть релиза еще и не было, но онлайн уже во всю меряют Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
42 Gotharcher Альфа-тестер 515 публикаций 405 боёв Жалоба #704 Опубликовано: 13 июл 2015, 07:43:37 <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">ТТХшные флаги надо разрешить покупать за серебро в клиенте, экономические - за реал и ачивки.</span></p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background:none;">1. Убрать ограничение на получении сигналов в клиенте 1 раз в сутки, жестко обусловить- получил награду(медальку) - вот 10 сигналов соответсвующего типа.</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background:none;">2. Ввести награждение сигналами (по 10 шт каждого типа) игроков имеющих карму выше 50 в неделю ( получивших на 50 больше благодарностей, чем жалоб, при количестве жалоб не более 3)</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background:none;">3. Ввести выдачу сигналов в виде бонуса за каждые 1-3-5-10-20-30 побед в день.</span> </div> </div> </div> <p> 1. Черевато эсминцами-***никами, которые в бою будут топить форсаж, в погоне за "кровью" или "царапиной". Если сейчас это рентабельно 1 раз в день, то без ограничений...</p> <p>2. Друзья, накрутка. Два слова описывают и рушат на корню всю идею.</p> <p>3. Побеждать можно и вылетев на отсчете. Как там фармили в танках дейлики? 10 ЛТшек низкоуровневых, выход из боя, за 30 минут дейлик взят. Костыль в виде "топ 10 команды" очень обижал, когда ты на небыстром ТТ, а счет 15-3 и не хватает 2 ед опыта для условия.</p> <p>Конфетку за нагиб выдавать можно в виде "топ-3 команды по опыту", однако, тут уже ЦА не сможет, им же пыщ-пыщ надо из всех орудий.</p> <p> </p> Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
1 510 Marcus_Kipelov Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер 1 790 публикаций Жалоба #705 Опубликовано: 13 июл 2015, 09:03:13 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1015480" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Gotharcher (13 Июл 2015 - 10:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">ТТХшные флаги надо разрешить покупать за серебро в клиенте, экономические - за реал и ачивки.</span></p> <p> </p> <p> 1. Черевато эсминцами-***никами, которые в бою будут топить форсаж, в погоне за "кровью" или "царапиной". Если сейчас это рентабельно 1 раз в день, то без ограничений...</p> <p>2. Друзья, накрутка. Два слова описывают и рушат на корню всю идею.</p> <p>3. Побеждать можно и вылетев на отсчете. Как там фармили в танках дейлики? 10 ЛТшек низкоуровневых, выход из боя, за 30 минут дейлик взят. Костыль в виде "топ 10 команды" очень обижал, когда ты на небыстром ТТ, а счет 15-3 и не хватает 2 ед опыта для условия.</p> <p>Конфетку за нагиб выдавать можно в виде "топ-3 команды по опыту", однако, тут уже ЦА не сможет, им же пыщ-пыщ надо из всех орудий.</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> Про пункт 3 согласен. И надо за топ-3 выдавать по опыту(сам даже тут предлагал.) без учета победа или поражение. Только наверное надо с лимитом по опыту. Что бы команда из 12 неумех не имела шанса на получение этих сигнальных флагов. Минимум скажем 500 опыта за бой должно быть. При поражении, если хорошо сражался то больше 500 опыта получишь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
69 [NUBO] Chubais Участник 734 публикации Жалоба #706 Опубликовано: 13 июл 2015, 09:28:22 Пипл схавал. Ожидаемо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
45 Daeyrd Бета-тестер 56 публикаций 333 боя Жалоба #707 Опубликовано: 13 июл 2015, 11:10:12 У меня лично по сигналам есть три идеи,которые буду предлагать коллегам в четверг на обсуждении результатов эксперимента. 1. Убрать ограничение на получении сигналов в клиенте 1 раз в сутки, жестко обусловить- получил награду(медальку) - вот 10 сигналов соответсвующего типа. 2. Ввести награждение сигналами (по 10 шт каждого типа) игроков имеющих карму выше 50 в неделю ( получивших на 50 больше благодарностей, чем жалоб, при количестве жалоб не более 3) 3. Ввести выдачу сигналов в виде бонуса за каждые 1-3-5-10-20-30 побед в день. Что думаете? Нравятся идеи, здраво выглядят? может добавить что нибудь нужно, или убрать? Добрый день! Во первых хочу сказать Большое Спасибо разработчикам, за то что они прислушиваются к мнению игроков и готовы обсуждать с ними подобные вопросы Что думаете? Нравятся идеи, здраво выглядят? По предложениям могу сказать следующее: 1. Убрать ограничение на получении сигналов в клиенте 1 раз в сутки, жестко обусловить- получил награду(медальку) - вот 10 сигналов соответсвующего типа. Строго за. Тут аргументация совпадает с аргументацией остальных сторонников, поэтому разворачивать не буду. 2. Ввести награждение сигналами (по 10 шт каждого типа) игроков имеющих карму выше 50 в неделю ( получивших на 50 больше благодарностей, чем жалоб, при количестве жалоб не более 3) Вот лично мне задумка кажется очень неплохой. Возможность получить флажки по задумке должна побуждать часть игроков быть в бою более социально активными/эффективными при этом ещё и более культурными. Вопрос только в том, сможете ли Вы контролировать накрутки, а главное, показать игрокам, что вы действительно это можете? Если - да, то здорово. Если нет - то лучше не пробовать. 3. Ввести выдачу сигналов в виде бонуса за каждые 1-3-5-10-20-30 побед в день. А вот эта идея мне не нравится. Как уже было сказано выше, игроки начнут считать это обязаловкой. Учитывая тот факт, что победа зависит не только от умения игрока, но и от фактора команды, то в погоне за победами игрок будет скорее раздражатся и входить в стресс, чем получать от игры удовольствие и это повысит шанс ухода его из игры. Тут я бы сделал ставку на награды за ежедневные боевые задачи - на мой взгляд они тут выглядят предпочтительнее. + Может быть какие нибудь другие игровые "эвенты". Что думаете? Так же по теме могу сказать следующее: Не вводите "экономические сигналы" за серебро (я думаю Вы и так не собирались, но всё же ) Или снизьте влияние "боевых сигналов" на бой, или сделайте их доступными к покупке за серебро. Если делать их доступными к покупке за серебро то стоить они должны дорого. Средний игрок с флагами должен уходить в минус. Хороший игрок уходить в 0. Некоторые флаги выдаются за совершенно нелогичные "награды". Именно в кавычках, поскольку такому "Лауреату" порой можно только посочувствовать. Весь его "героизм" заключается в том, что он чуть не утонул, чуть не сгорел, или вообще взорвался к чертям собачьим ... Считаю, что награды должны поощрять мастерство, а не утешать пострадавших. Считаю справедливой следующую схему: Сжег врага (Поджигатель) - заслужил право меньше гореть. Уничтожил врага затоплением (Ликвидатор) - имеешь право меньше тонуть Взорвал артпогреб (Почему то нет такой медальки )- вообще молодец. Вероятность взрыва твоего погреба меньше. Меньше!!! Меньше!(Карл?!) А не 100%! Нет! 50% защиты было бы в самый раз. И не важно, что взрыв погреба - это редкое явление. Само наличие индульгенции чисто психологически вызывает отторжение. Есть игроки которым интересно пытаться стрелять в погреба. И хотя механизм разброса суров, тем круче личное мастерство. А вот эта штука его просто нивелирует. Пока вроде всё. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
33 Hellsmall Бета-тестер 115 публикаций Жалоба #708 Опубликовано: 13 июл 2015, 18:01:23 Хочется уточнить у разработчиков сигналы остаются в магазине на эту неделю или на постоянной основе, стоит ли поторопится и затарится сигналами или можно не спешить? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
1 333 OzerovPaparacci Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 078 публикаций 13 039 боёв Жалоба #709 Опубликовано: 13 июл 2015, 18:46:21 (изменено) Ценники задраны раз в 5 - 10 как по мне. Часом не бывшего сотрудника мыла идея? Умилило 100 флагов на 50% опыта + 250 флагов на 20% золота стоят на 100 рублей дороже месячного према. Что на релизе будет? Чемоданы со свободным опытом за деньги? Изменено 13 июл 2015, 18:46:37 пользователем OzerovPaparacci Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
33 Hellsmall Бета-тестер 115 публикаций Жалоба #710 Опубликовано: 13 июл 2015, 22:10:37 Ценники задраны раз в 5 - 10 как по мне. Часом не бывшего сотрудника мыла идея? Умилило 100 флагов на 50% опыта + 250 флагов на 20% золота стоят на 100 рублей дороже месячного према. Что на релизе будет? Чемоданы со свободным опытом за деньги? А Вы, любезнейший, хотели халявы? Я думаю что разрабы реализовали с помощью сигналов так называемый "прем на бой". Да и кушать людям что-то надо... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
793 [RHAF] 3apa3k0 [RHAF] Старший альфа-тестер 2 394 публикации 588 боёв Жалоба #711 Опубликовано: 14 июл 2015, 06:09:35 ересь. 1. оставить в прем. магазине только те, что апают доход/опыт. 2. выдавать остальные флаги не за медальки, а за ленточки: пример 200-400 раз попал - получи 1 флажок (максимум 1 за бой). 10 в день потолок; 15 раз торпедами попал - 1 флажок. 5-10 в день потолок. 3. за медальки выдавать коробки с рандомным флагом (1-5шт.) пару раз в сутки. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
2 830 [LONER] GhostBow Альфа-тестер 3 478 публикаций Жалоба #712 Опубликовано: 14 июл 2015, 09:49:07 А еще никто не предлагал менять "опыт с элитных кораблей" на флажки? Ну, скажем, 250 опыта = флажок... Такая вот безумная идейка... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
271 buyan Бета-тестер 1 230 публикаций 30 боёв Жалоба #713 Опубликовано: 15 июл 2015, 07:10:24 Как посмотрю, магазин ни о чем ,скудный ассортимент, просто нет товаров ,пустые прилавки !Ну когда наладите торговлю, разрабы? !=)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
79 Karb Старший бета-тестер 129 публикаций 1 183 боя Жалоба #714 Опубликовано: 16 июл 2015, 00:59:45 (изменено) +5% к максимальной скорости - ерунда в принципе... +5% к точности, дальности и скорости перезарядки да тоже ерунда в принципе... Хотя скорость перезарядки уже серьёзно. -20% к тушению пожара и то же на затопления - преимущество. -100% к взрыву артпогреба - чит 100%. А всё вместе даёт флагоносцам уже вполне себе реальное преимущество. С равным скиллом игроков однозначно победит флажковый и игра перетечёт в разряд pay-to-win. Нехотелось бы... ЗЫ: Тему надо назвать "Знамёна для покупателей", более точно отражает суть. Изменено 16 июл 2015, 01:01:28 пользователем Karb 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
63 Bal6zam Старший альфа-тестер 442 публикации 67 боёв Жалоба #715 Опубликовано: 16 июл 2015, 15:57:33 У меня лично по сигналам есть три идеи,которые буду предлагать коллегам в четверг на обсуждении результатов эксперимента. Позвольте поинтересоваться, что решили? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
207 mad_xenix Старший бета-тестер 694 публикации Жалоба #716 Опубликовано: 16 июл 2015, 19:11:49 (изменено) -100% к взрыву артпогреба - чит 100%. после установки флажка, у меня артпогреб все так же взрывается, просто не пишет "детонация", и не дают награду. все равно ваншотные.... так что этот чит не работает и я категарически не советую покупать его за деньги. и неприятно, что прямой обман. тоже самое пр скорость. +5% - полная ерунда - это точно. чтоб использовать ее на линкоре (варспайте) надо разгоняться более минуты, а дает чуть больше одного узла... так же привожу экономический расчет стоимости сигналов в золоте и серебре. вы моглибы вввести деньги в игру и напрямую купить серебро или корабли, либо вот через флаги. каждый флаг имеет стоимость, значит установка нескольких сигналов - это затраты, которы надо окупать. ну и мое скоромное мнение. Изменено 16 июл 2015, 19:24:06 пользователем mad_xenix Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
15 donPardon Участник 556 публикаций 1 148 боёв Жалоба #717 Опубликовано: 16 июл 2015, 20:38:06 Не понял насчёт скорости восстановления ХП. При чём тут 30 сек * 0,8 = 24 сек? Сигнал ведь не снижает время действия. Он просто увеличивает отхил. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
2 516 Ozymandis Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер 4 294 публикации 4 263 боя Жалоба #718 Опубликовано: 17 июл 2015, 06:12:40 Не понял насчёт скорости восстановления ХП. При чём тут 30 сек * 0,8 = 24 сек? Сигнал ведь не снижает время действия. Он просто увеличивает отхил. С какой это радости? Черным по русскому написано "на 20% увеличит скорость восстановления боеспособности корабля при использовании «Ремонтной команды»". Пр увеличение отхила - ни слова. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
15 donPardon Участник 556 публикаций 1 148 боёв Жалоба #719 Опубликовано: 17 июл 2015, 10:01:38 На 20% увеличит скорость, а не на 20% увеличит скорость и на 20% уменьшит время действия. Сейчас, скажем, на Миоги восстанавливается 185 хп/сек в течение 30 сек, а будет восстанавливаться 185*1,2 = 222 хп/сек. Лично я так понял описание. Либо описание неточое, либо скил априорно полезный :-) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах
2 516 Ozymandis Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер 4 294 публикации 4 263 боя Жалоба #720 Опубликовано: 17 июл 2015, 13:32:51 Сейчас, скажем, на Миоги восстанавливается 185 хп/сек в течение 30 сек Какой у вас интересный Миоги. На котором при каждом использовании ремонтной команды восстанавливается 185*30=5550 ХП, ни больше, не меньше. У меня пока только Кавачи, и на нем каждый раз восстанавливается разное количество ХП, но всегда за 30 секунд. Иногда вообще ничего не восстанавливается - видимо когда весь урон был получен в цитадель. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах