Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
UnCursed

Зона свободного маневрирования

В этой теме 161 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
37 публикаций
44 боя

Просмотр сообщенияZIPmarf (25 Июл 2013 - 22:18) писал:

Нет, конечно тема хороша, плюс заслужили, но не думаю, что на этом форуме есть человек, который ранее не знал о зоне свободного маневрирования.
Ну я не знал, и что?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
664 публикации
195 боёв

Тема полезная. Конечно было бы хорошо сделать подробную картинку с углами попадания снаряда и всё такое. Я бы сделал, но Paint...

А вообще, я правильно понимаю, что на близкой дистанции можно встать ромбиком, и тогда будет не пробития и рикошеты? Да здравствует ВБР ВРР!!!

Только вот надстройкам явно не поздоровится...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
155 публикаций
54 боя

а вообще, вангую чито-мод,

мод будет определять корабли  противника,  определять тип орудий КГ, и, исходя их этих данных и зная толщины брони своего корабля,  рисовать на миникарте круги ЗСМ вокруг кораблей противника.

и обратный мод: зная тип цели, её броню, и характеристики своего орудия, мод будет подавать сигнал, в случае нахождения цели в ЗСМ, о том что стрелять бес толку.

скорее всего знание о ЗСМ противника  будет важно при применении ББ и каморных снарядов, фугасам будет побоку на ЗСН, какой-никакой дамаг они и так нанесут + повредят внешние модули (ПМК, зенитки и т.д.).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
155 публикаций
54 боя

Просмотр сообщенияtankowik (26 Июл 2013 - 11:24) писал:

А вообще, я правильно понимаю, что на близкой дистанции можно встать ромбиком, и тогда будет не пробития и рикошеты?
слишком острый ромбик может выключить из боя половину своих башен ГК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
294 публикации
12 боёв

Просмотр сообщенияMig21 (26 Июл 2013 - 11:25) писал:

а вообще, вангую чито-мод,
мод будет определять корабли  противника,  определять тип орудий КГ, и, исходя их этих данных и зная толщины брони своего корабля,  рисовать на миникарте круги ЗСМ вокруг кораблей противника.
и обратный мод: зная тип цели, её броню, и характеристики своего орудия, мод будет подавать сигнал, в случае нахождения цели в ЗСМ, о том что стрелять бес толку.
скорее всего знание о ЗСМ противника  будет важно при применении ББ и каморных снарядов, фугасам будет побоку на ЗСН, какой-никакой дамаг они и так нанесут + повредят внешние модули (ПМК, зенитки и т.д.).
Читомоды разработчики не жалуют и вполне могут запретить. К сожалению...
Листву же отключенную запретили в танках

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
531
[RONIN]
Старший альфа-тестер
3 424 публикации
1 272 боя

Да,описано хорошо.Вот бы ещё это усвоило ХОТЯ БЫ 50% будущих игроков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
155 публикаций
54 боя

Просмотр сообщенияCaptain97 (26 Июл 2013 - 11:54) писал:

Читомоды разработчики не жалуют и вполне могут запретить. К сожалению...
Листву же отключенную запретили в танках
пока нет проверки целостности клиента читомоды будут цвести буйным цветом.
та же "тундра" (отключенная листва) запрещена только на словах, выявить читеров они не могут, там без листвы многие и катаются. цветные трассеры запрещены, вот только в 086 их опять нормальные трассеры отключили и, вроде, в 087 до сих пор без трасс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
294 публикации
12 боёв

Просмотр сообщенияMig21 (26 Июл 2013 - 12:06) писал:

пока нет проверки целостности клиента читомоды будут цвести буйным цветом.
та же "тундра" (отключенная листва) запрещена только на словах, выявить читеров они не могут, там без листвы многие и катаются. цветные трассеры запрещены, вот только в 086 их опять нормальные трассеры отключили и, вроде, в 087 до сих пор без трасс.
Настанет момент и КВГ втайне от всех сделает этот верифер (ну, проверку целостности :eyesup: ) и будет карать всех пермаментами :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
27 публикаций
752 боя

Это нужно будет помнить у кого палуба слабее, а кого борта ... что бы выходить на дистанцию наиболее вероятного поражения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
39 публикаций
2 056 боёв

познавательно, я в такие тонкости никогда не влазил, надо учить учить мат.часть  :amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
155 публикаций
54 боя

товарищи флотолюбы и историязнатцы, а есть ли исторические примеры умышленного и эффективного использования ЗСМ. какой-нибудь бой, о котором участники и очевидцы которого, а также историки, писали бы: находясь в зоне свободного маневрирования, корабль такой-то безнаказанно отправлял залп за залпом в сторону противника.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 663
[WG-W]
Альфа-тестер
18 226 публикаций
577 боёв

Просмотр сообщенияMig21 (27 Июл 2013 - 08:59) писал:

товарищи флотолюбы и историязнатцы, а есть ли исторические примеры умышленного и эффективного использования ЗСМ. какой-нибудь бой, о котором участники и очевидцы которого, а также историки, писали бы: находясь в зоне свободного маневрирования, корабль такой-то безнаказанно отправлял залп за залпом в сторону противника.
Не было такого...:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
298 публикаций
4 470 боёв

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (27 Июл 2013 - 19:22) писал:

Не было такого...:)
Наверное потому, что ЗСМ не даёт абсолютной неуязвимости. Потому как корабль, как правило, бронирован не весь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 663
[WG-W]
Альфа-тестер
18 226 публикаций
577 боёв

Просмотр сообщенияUnCursed (27 Июл 2013 - 19:25) писал:

Наверное потому, что ЗСМ не даёт абсолютной неуязвимости. Потому как корабль, как правило, бронирован не весь.
Скорее вопрос в тактической ситуации, в которой протекали бои.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
264
[WG-W]
Вики-гвардеец, Альфа-тестер, Коллекционер
2 024 публикации
5 441 бой

Интересно, а возможность варьировать заряд в игре будет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
236
Координатор супертеста
3 333 публикации
424 боя

Просмотр сообщенияAunt_Tom (27 Июл 2013 - 19:45) писал:

Интересно, а возможность варьировать заряд в игре будет?
Вероятно нет. Аркадность-с....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 663
[WG-W]
Альфа-тестер
18 226 публикаций
577 боёв

Просмотр сообщенияAunt_Tom (27 Июл 2013 - 19:45) писал:

Интересно, а возможность варьировать заряд в игре будет?
Маловероятно... Сложно сие для неокрепших детских мозгов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
10 публикаций
607 боёв

Простите за неосведомлённость, но ЗСМ будет реализована в игре? Что-нибудь было на эту тему именно от разработчиков, а не мысли вслух?

в п... поиск не посылайте :) я там уже был и то ли ничего нет, то ли я плохо искал.

 

Просмотр сообщенияMig21 (26 Июл 2013 - 11:25) писал:

а вообще, вангую чито-мод,мод будет определять корабли противника, определять тип орудий КГ, и, исходя их этих данных и зная толщины брони своего корабля, рисовать на миникарте круги ЗСМ вокруг кораблей противника.и обратный мод: зная тип цели, её броню, и характеристики своего орудия, мод будет подавать сигнал, в случае нахождения цели в ЗСМ, о том что стрелять бес толку.скорее всего знание о ЗСМ противника будет важно при применении ББ и каморных снарядов, фугасам будет побоку на ЗСН, какой-никакой дамаг они и так нанесут + повредят внешние модули (ПМК, зенитки и т.д.).

В танках есть радиус эффективной стрельбы, или как-то так. Расстояние, после которого бронепробиваемость снаряда падает.

Вроде бы не запрещён.

Почему же должны запретить мод с ЗСМ? Понятно, что он сильно облегчит жизнь игрокам, но всё же, отчасти, должно же быть какое-то понимание того, находится враг или ты в ЗСМ, или нет? Хотя бы приблизительно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×